Re: Sopravvalutazione della difficoltà nei videogiochi.
Originariamente Scritto da Dyni Crippler
Sì, lo vedo.
Bene, quindi
Originariamente Scritto da Dyni Crippler
Ma i boss hanno quasi sempre lunghe pause tra una serie di attacchi e l'altra che ti permette di recuperare la stamina persa. È Bloodborne quello con i boss relentless, non i Souls. L'unico boss che ricordo che non ti lascia effettivamente il tempo di respirare è, appunto, Manus.
è una mezza balla. Come si evince dal video lunghe pause qui non ce ne sono, come sto ripetendo da un pezzo.
Amen, questo mi interessava, per questo ho postato il video.