Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Satan Shark
In download è come vedere un film a 60fps, mentre i comandi vanno sull'upload. Ovviamente il ping della connessione influisce (e per questo è consigliata una linea in fibra, anche se basta un'ADSL 10Mbps come requisito minimo). La lag come dicevo è ridotta perchè il controller salta un passaggio non essendo connesso a nessun dispositivo domestico, ma direttamente al router, e da qui ai server Google.
Immagino che sfrutteranno anche un'architettura di rete a bassa latenza (tipo Gaming Network), che riduce il numero di nodi di passaggio.
Si ma a differenza di un normale video in streaming non puoi cacherlo dato che i continui input variano costantemente i dati che il server deve mandarti.
Restano parecchi dubbi.
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
niente, bisogna vederlo dal vivo questo streaming dei giochi, quando esce sta cosa futuristica?
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Stadia ovviamente non l'ho provato, ma ho usato per un periodo GeForce Now che è sostazialmente la stessa cosa.
Lo usavo spesso con una connessione a circa 10 MB in albergo a Monaco di Baviera, perché avevo con me solo il portatile aziendale con la scheda integrata :asd:
Il ping era basso (10 ms), nVidia ha diversi datacenter in Germania, ma il problema era soprattutto la stabilità video, spesso uscivano artefatti visivi e un po' di stuttering quando cambiava lo scaling in relazione alla variazione di banda.
L'avevo provato velocemente anche da casa (fibra Fastweb) e andava un po' meglio, ma comunque non paragonabile ad un'esperienza classica in locale quindi non ci ho speso più di 10 minuti :asd: Tra l'altro il ping da Bologna era MOLTO superiore rispetto a Monaco, perché non ci sono datacenter vicini.
Ci ho giocato parecchio a Stellaris e un po' a Enderal e Dying Light, ma in giochi in cui conta il tempismo e la reattività non sarebbe stato il massimo.
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Leorgrium
tanto, come in tutti i giochi, eliminerò la musica dalle opzioni.
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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manuè
tanto, come in tutti i giochi, eliminerò la musica dalle opzioni.
:uhoh:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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manuè
tanto, come in tutti i giochi, eliminerò la musica dalle opzioni.
:uhm:Io lo faccio sempre, però devo dire che per 2-3 giochi ho fatto una eccezione (es. the witcher 3)
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Darkless
Si ma a differenza di un normale video in streaming non puoi cacherlo dato che i continui input variano costantemente i dati che il server deve mandarti.
Restano parecchi dubbi.
Ma infatti non sto dicendo che a breve farà sfracelli. Ma se vediamo l'evoluzione che ha avuto negli anni da OnLive a PS Now a oggi i miglioramenti sono netti. Come sempre va testata con mano e infatti Microsoft ha optato per far inaugurare il mercato di massa a Google e valutare se riesce a far meglio.
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Robbie
niente, bisogna vederlo dal vivo questo streaming dei giochi, quando esce sta cosa futuristica?
Tra qualche mese, in autunno.
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Lars_Rosenberg
Stadia ovviamente non l'ho provato, ma ho usato per un periodo GeForce Now che è sostazialmente la stessa cosa.
Lo usavo spesso con una connessione a circa 10 MB in albergo a Monaco di Baviera, perché avevo con me solo il portatile aziendale con la scheda integrata :asd:
Il ping era basso (10 ms), nVidia ha diversi datacenter in Germania, ma il problema era soprattutto la stabilità video, spesso uscivano artefatti visivi e un po' di stuttering quando cambiava lo scaling in relazione alla variazione di banda.
Ecco quindi con Fibra e infrastruttura Google già si fa un passo avanti, aggiungici anche quattro anni di esperienza e avanzamenti tecnologici in più e credo che il risultato sia decisamente accettabile.
Poi io continuo a pensare che si tratti di un'alternativa per chi non può permettersi un PC Gaming di fascia molto alta.
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Darkless
Si ma a differenza di un normale video in streaming non puoi metterlo in cache dato che i continui input variano costantemente i dati che il server deve mandarti.
Restano parecchi dubbi.
Grammarfix :cultura:
Sarebbe stato "cacharlo" (letto "chesharlo" o "kesharlo") ma anche cosi' e' un neologismo che si puo' passare solo nella lingua parlata :bua:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Si, vabbè, stocazzo tanto si capiva :asd:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Leorgrium
:uhm:Io lo faccio sempre, però devo dire che per 2-3 giochi ho fatto una eccezione (es. the witcher 3)
in effetti anch'io, come ad esempio nei 2 nolf.
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Trovo che eliminare le musiche da un vg sia come togliere il 20-30% di ciò che rende l'ambientazione di gioco quello che è :sisi:
In pratica giocate ad un gioco muto, con solo i rumori ambientali attivi... orore :bua:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
non generalizziamo, dipende dal titolo e da cosa stai facendo in game. Ad esempio se sto esplorando una foresta di Skyrim ci sta togliere la musica, per immergersi nei suoni ambientali, ma ci sono altri casi in cui la musica rende tutto migliore
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Spidersuit90
Trovo che eliminare le musiche da un vg sia come togliere il 20-30% di ciò che rende l'ambientazione di gioco quello che è :sisi:
In pratica giocate ad un gioco muto, con solo i rumori ambientali attivi... orore :bua:
pensa un po' con vg come gothic 3 o outcast.....:toilet:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Robbie
non generalizziamo, dipende dal titolo e da cosa stai facendo in game. Ad esempio se sto esplorando una foresta di Skyrim ci sta togliere la musica, per immergersi nei suoni ambientali, ma ci sono altri casi in cui la musica rende tutto migliore
Nah, per me è come voler vedere un film senza musica... improponibile :bua:
La muscia serve a dare "carattere" a determinati momenti e situazioni. A meno che non sia totalmente opposta a ciò che accade a schermo, per me ci sta sempre :sisi:
Tra l'altro, quella canzone sarà una canzone da "locali" o "radio", non nell'ost mentre si vaga in generale :sisi:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Leorgrium
:uhm:Io lo faccio sempre, però devo dire che per 2-3 giochi ho fatto una eccezione (es. the witcher 3)
Nei giochi single player story-driven è una cosa che non ha il minimo senso
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Spidersuit90
Trovo che eliminare le musiche da un vg sia come togliere il 20-30% di ciò che rende l'ambientazione di gioco quello che è :sisi:
In pratica giocate ad un gioco muto, con solo i rumori ambientali attivi... orore :bua:
personalmente preferisco i soli rumori ambientali, delle armi, png, ecc., così da immergermi nell'ambientazione del gioco, tipo se entri in un club/discoteca/locale accaso è ovvio che ci sia della musica, ma quella proveniente dal nulla, appioppata al gioco dagli sviluppatori secondo il loro gusto, nella maggior parte dei casi la trovo invasiva e distraente.
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Immagino che sofferenza quando vai al cinema e ci sono le colonne sonore.
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Spidersuit90
Trovo che eliminare le musiche da un vg sia come togliere il 20-30% di ciò che rende l'ambientazione di gioco quello che è :sisi:
In pratica giocate ad un gioco muto, con solo i rumori ambientali attivi... orore :bua:
Io tendo un po' ad abbassarle, o regolarne il volume in modo che non coprano i suoni di sottofondo. Ma alla fine conta tantissimo anche la qualità e il tipo di driver a disposizione.
Ad esempio ho delle casse JBL che non sono proprio uno schifo, ma ho scoperto che tantissimi suoni ambientali non li sento proprio, mentre quando uso le cuffie HyperX Cloud II 7.1 è tutta un'altra cosa.
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Darkless
Immagino che sofferenza quando vai al cinema e ci sono le colonne sonore.
Infatti togliamo la Marcia Imperiale da Star Wars! :D