Esatto, non gli interessa proprio farlo. Immagino che il futuro gioco "ideale" per Bethesda non preveda quest predefinite o trame ma solo uno "sfondo" riempito di missioni pseudo-casuali, hoarding selvaggio e crafting (quasi sempre) fine a se stesso. Ovviamente lo scopo sarà, a scelta, salvare il mondo od un parente stretto...![]()