Command & Conquer Remastered Collection – Anteprima

Command & Conquer Remastered Collection

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Command & Conquer Remastered Collection – Anteprima

Cosa cambiare di quello che venticinque anni fa era un capolavoro? EA e Petroglyph Games l’hanno chiesto a chi non ha mai smesso di giocare a Command & Conquer per tutto questo tempo.

Tutti sappiamo di che pasta è fatta EA Games. E’ la corporazione internazionale brutta e cattiva che pensa solo al profitto a spese dei giocatori, giusto? No, sbagliato. Non qui, non oggi. Adesso vi parliamo di Command and Conquer. Certo, è difficile pensare che EA avesse ben chiare in mente le aspettative dei fan dello storico franchise quando rilasciò Command & Conquer: Tiberian Twilight nell’ormai lontano 2010, e anche il più recente Command & Conquer: Rivals, uscito per smartphone nel 2018, fece storcere più di qualche naso. Sembra però che qualche lezione sia stata imparata, e ora siamo di fronte a un vero e proprio ritorno alle origini, nel senso letterale del termine.

I’M A MECHANICAL MAN

La settimana scorsa siamo stati ospiti di EA per una presentazione ufficiale alla stampa di Command & Conquer Remastered Collection, in uscita il prossimo 5 giugno. A farci da cicerone virtuale è stato Jim Vessella, lead producer del titolo in questione; per inquadrare il personaggio, ho trovato curioso e significativo un dettaglio: Jim si porta ancora dietro con orgoglio il nickname “Jimtern”, assegnatogli quando era stagista (“intern”) ai tempi di The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth.

Command & Conquer Remastered Collection Anteprima

Nelle campagne single player si può passare in qualsiasi momento alla grafica originale. Ah, quanti ricordi!

Mi è parsa un po’ una testimonianza del suo inalterato entusiasmo per il suo lavoro, per i videogiochi, e per gli strategici in tempo reale in particolare. La sua genuina passione sembra aver influito anche sul modo in cui ha gestito la produzione di questa remaster, a partire dall’annuncio.

Il coinvolgimento della community ha costituito fin dal principio un pilastro del progetto

Fin dall’inizio è stato infatti ribaltato il normale ciclo di sviluppo, coinvolgendo immediatamente la community, la quale ha costituito un faro per la software house Petroglyph Games, veterana del settore fondata nel 2003 proprio da membri dei creatori originali della saga di Command & Conquer, Westwood Studios. Durante l’anteprima, Jim ha sottolineato come questo approccio atipico sia stato programmato fin dal principio, e abbia formato uno dei pilastri fondamentali del progetto.

Command & Conquer Remastered Collection Anteprima

I video non saranno disponibili in risoluzione originale, e a vedere la differenza direi che è meglio così.

Guidati dai fan, gli sviluppatori hanno deciso di mantenere il prodotto finale il più possibile autentico e fedele all’originale. In quello che a volte è il labile confine tra “remaster” e “remake”, possiamo affermare con tranquillità di trovarci nel primo caso, al punto che alcune funzionalità in uso da lustri non sono state implementate, per esempio il celebre “attack-move”.

Gli sviluppatori hanno scelto di preservare il più possibile il titolo originale, rinunciando all’implementazione delle feature successive

Tale introduzione, quando testata, aveva dimostrato di mandare in confusione la semplice, quasi arcaica intelligenza artificiale del computer, che non riusciva a difendersi in maniera adeguata. Invece di mettere mano a tutti gli elementi originali con il rischio di stravolgere il risultato finale, è stato deciso di preservare il meta della gestione delle truppe.

Command & Conquer Remastered Collection Anteprima

Nuovi strumenti come il replay delle partite multiplayer lasciano la porta aperta per una scena competitiva online.

Lo stesso dicasi per le unità: “non abbiamo modificato il bilanciamento per non rovinare le missioni single player”; questa è stata, in breve, la risposta alla mia diretta domanda sull’argomento. Per l’intervista completa, correte in edicola a cercare il prossimo numero di The Games Machine.

Continua nella prossima pagina…

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