IT TAKES TWO È PIÙ DI UN TITOLO ACCATTIVANTE: DA SOLI NON ANDRETE TANTO LONTANO!
ME AND YOU
Durante la presentazione e l’intervista con la stampa, Josef ci ha spiegato come un pilastro fondamentale della sua idea di design sia l’intrinseca unione tra gameplay e narrazione: questi due elementi per lui devono essere al servizio l’uno dell’altro, senza creare rapporti di subordinazione che renderebbero l’esperienza finale sbilanciata. Sembra un concetto quasi scontato, banale, ma crederci fino in fondo ha portato a conseguenze abbastanza radicali.
LA FREQUENZA CON CUI IL GAMEPLAY CAMBIA PER ADATTARSI ALLO SVILUPPO DELLA STORIA HA DELLO STRAORDINARIO
Di rado sono uscito da una prova così curioso di scoprire cos’altro il prodotto finale avrà in serbo. Di certo l’ala protettiva di EA, e soprattutto la copertura finanziaria che possono offrire a uno studio ancora lontano dall’indipendenza economica, hanno aiutato molto, e hanno permesso a quel vulcano umano di Josef Fares di dare libero sfogo alla sua immaginazione: un giorno s’è svegliato con in testa una sezione di due minuti in cui cavalcare un pesce gatto trasparente nel cavo di un tronco illuminato come un cielo stellato? Pronti, via. Per una boss fight ha voluto move-set e meccaniche con implicazioni platform che richiedono mesi di lavoro e non sono utilizzate in nessun’altra parte del gioco? Certo, che problema c’è? Se tutto il gioco sarà così, si prospetta un titolo davvero memorabile, in grado di divertire e far fare delle grande risate in compagnia.

Mi raccomando, prestate attenzione agli input mostrati a schermo. Qualcuno potrebbe non averlo fatto…
Chiaramente, per godersi un titolo del genere il couch co-op sarebbe la soluzione ideale, ma Marco ed io ci siamo trovati molto bene anche online con il nostro collegamento Londra-Trento. In più, per permettere di giocare con una persona a noi vicina invece che doverci affidare uno sconosciuto qualsiasi, It Takes Two offrirà un Friend’s Pass, il quale, come sa bene chi ha giocato a A Way Out, permette di giocare online a tutto il gioco con una persona che non lo ha comprato. Ancora poche settimane e vedremo sei i due giochi passati di Fares gli saranno bastati per portare a casa il colpo grosso. Se è vero che It Takes Two, allora c’è da essere fiduciosi.
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