ATTENZIONE, GRILLETTI FACILI: SENZA UNA PIANIFICAZIONE OCULATA, VI TROVERETE FACILMENTE SENZA PROIETTILI, PER LA GIOIA DEI MUTANTI
CONVINZIONE TERRESTRE
Il ritmo complessivo di Red Solstice 2 si mantiene a un livello di frenesia inferiore rispetto ad altri titoli all’incirca comparabili, come Alien Swarm o Helldivers. C’è meno azione e più tattica, il che si riflette anche nell’impostazione della telecamera, che copre un’area più vasta per dare una migliore visione strategica piuttosto che concentrarsi sui dettagli degli scontri.
Nel futuro dell’urbanistica delle nostre colonie marziane farà da padrone l’esposizione di tubi di gas pronti a rilasciare fuoco e fiamme

Negli edifici si trovano spesso armadietti o contenitori pieni di oggetti utili e munizioni: farete bene ad accaparrarveli in fretta.
Non sarei sincero se dicessi di aver seguito il lavoro di Ironward fin dalla loro prima campagna kickstarter che poi ha visto la creazione del primo Red Solstice, ma vedere arrivare un seguito ora è significativo di un seguito di pubblico negli anni scorsi quantomeno sufficiente a giustificare lo sviluppo di un titolo del tutto nuovo; l’impressione iniziale è che si tratti di miglioramenti solo marginali rispetto alla formula di gioco originale, ma poche ore su poche mappe sono insufficienti per arrivare a un giudizio definitivo. E se anche fosse, non si tratterebbe per forza di un male, visti gli elementi di distinzione rispetto agli altri giochi dello stesso genere. Per la data d’uscita sarà prevista una campagna single player con una storia tutta sua, ma di questa non mi è stato possibile provare nient’altro che pochi minuti iniziali, nella forma del tutorial, per cui non mi sono potuto fare nessun tipo di opinione. Attendiamo con trepidazione.
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