Iron man, Spider-man, tutti gli eroi della Marvel in un gioco di Firaxis, gli sviluppatori della serie XCOM! Mancano solo Batman e Wonder Woman di DC, e il SEO va in tilt!
Sviluppatore / Publisher: Firaxis Games / 2K Prezzo: 59,99 euro Localizzazione: Testi Multiplayer: Assente PEGI: 12+ Disponibile Su: PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X/S Data di Lancio: 2 dicembre 2022
Eccoci, finalmente ci siamo. Dopo aver visto una quantità infinita di trailer che ci hanno fatto venire l’acquolina in bocca per ogni eroe di cui abbiamo visto sfoggiare mosse spettacolose, era ora che mettessimo le mani su Marvel’s Midnight Suns, per cui passo subito a raccontarvi le mie impressioni dopo le prime ore di gioco. Devo solo stare attento a non scrivere troppo in fretta, ho molta voglia di dirvi tutto!
MIDNIGHT SUNS NON È XCOM
Della storia vi spiego dopo. Promette bene, questo ve lo posso anticipare, ma prima partiamo con le robe veramente grosse. Marvel’s Midnight Suns non c’entra niente con XCOM. Niente, nada, nisba, nyet. L’unica cosa in comune è che il combattimento è a turni, ma va be’, a quel punto tanto vale dire che XCOM è uguale a Final Fantasy.
Marvel’s Midnight Suns non c’entra niente con XCOM. Niente, nada, nisba, nyet
non esiste l’elemento di esplorazione durante le missioni
Questi ultimi sono divisi tra gli sgherri di basso rango, che vengono messi KO da qualsiasi colpo, anche di basso livello, e i nemici elite, che hanno invece una vera e propria barra della salute, cui a volte va aggiunta protezione data da scudi o altro. I nostri poteri, invece, prendono la forma di carte che creano la nostra mano: ogni turno ne possiamo giocare tre, e per ognuna giocata aumentiamo una risorsa, l’”eroismo”, che può essere spesa per giocare carte molto potenti (le carte “eroe”, appunto), o per interagire con l’ambiente senza aver bisogno di giocare carte aggiuntive, e quindi in sostanza permettendoci di compiere un’azione in più.
I nostri poteri prendono la forma di carte
Vi racconto un turno in cui mi sono proprio esaltato: ho usato una carta di Blade con la parola d’ordine “quick”, che permette di giocare una carta in più se l’attacco sferrato elimina un nemico: ecco perché l’ho usata contro uno degli gli sgherri; poi ho calato un’abilità con “knockback” per sbattere un altro soldato contro uno degli elite. Dopo averlo indebolito ulteriormente con degli attacchi di Doctor Strange, non potevo più giocare carte ma avevo accumulato sufficiente eroismo per qualche interazione ambientale: ho preso il controllo di Hunter, che avevo lasciato ferma in posizione strategica, e l’ho fatta saltare da una piattaforma per sferrare il colpo di grazia.
Niente male, eh. Per un attimo ho avuto la sensazione di assistere a una scena di un film Marvel, o, scavando più a fondo nella memoria, a un episodio del cartone degli X-men che davano su Bim Bum Bam. Dai che ve lo ricordate!
FIGLI E GENITORI
Ho citato Hunter, e anche i più accaniti fan della Casa delle Idee potrebbero commentare perplessi: “Hunter, chi era costui?”. Presto detto, è il nostro personaggio giocante. Ed è un personaggio totalmente nuovo, sviluppato apposta per Marvel’s Midnight Suns. E da dove viene? E com’è che non si è mai sentita prima? Tranquilli, tranquilli, la collaborazione tra Firaxis e Marvel è stata molto stretta, e hanno pensato anche a come inserire Hunter nel lore esistente.
Hunter un personaggio totalmente nuovo, sviluppato apposta per Marvel’s Midnight Suns
Hunter è la figlia di Lilith. Mi immagino che pranzi di Natale
La prima volta che entra in scena Lilith, affiancata da due mastini demoniaci e con tanto di musica minacciosa, Tony Stark, che non l’ha mai vista prima, senza pensarci mezzo secondo, le fa: “Gozer?”. Tempo comico che levati. Spettacolo. Ad ogni modo, mi ha anche colpito la quantità di tempo che si passa fuori dalle missioni vere e proprie. Direi almeno la metà, forse di più.
I dialoghi sono scritti benissimo, tanti scambi di battute hanno il caratteristico tono del MCU, e ho già beccato dei pezzi che mi hanno piegato dal ridere
Dopo quanto provato fino ad adesso, di sicuro quello che posso dirvi ora è che Marvel’s Midnight Suns non è quello che mi aspettavo. Sicuramente non corre lungo lo stesso binario di XCOM, anzi mette sul fuoco parecchia carne che ha molto più a che vedere con un RPG o un action story-driven rispetto a un classico tattico di Firaxis. So di non avere che scalfito la superficie, e sono molto ma molto curioso di scoprire cosa troverò più in profondità. E quindi sapete che vi dico? Ciao.