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Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)
Come dicevo, sono molti i punti di contatto:
1) la difficoltà
2) magari non l'ambientazione, ma il mood generale (un mondo ostile e decadente)
3) ermetismo, poche spiegazioni
4) sistema di "falò"
5) libertà di esplorazione non lineare da quasi open world
Credo che siano queste le caratteristiche che definiscono un soulslike, non certo equip e magie.
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