Citazione Originariamente Scritto da Hellvis Visualizza Messaggio
Come dicevo, sono molti i punti di contatto:
1) la difficoltà
2) magari non l'ambientazione, ma il mood generale (un mondo ostile e decadente)
3) ermetismo, poche spiegazioni
4) sistema di "falò"
5) libertà di esplorazione non lineare da quasi open world

Credo che siano queste le caratteristiche che definiscono un soulslike, non certo equip e magie.
La stamina invece, al pari di equipaggiamento e magie, è una caratteristica accessoria che non influisce sul ritmo di gioco e tantomeno incide nel modo in cui uno pensa e approccia gli scontri? Credevo che togliendola da un soulslike lo si trasformasse in Ninja Gaiden. Quindi dalla tua descrizione dovrei dedurre che Sekiro è un Ninja Gaiden con i falò, l'ambientazione aperta e altri elementi tipici dei souls (del resto è pur sempre un gioco FromSoftware).