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Re: PlayStation 4
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Harry_Lime
E invece ha senso si visto che per complessità è pari e in alcuni momenti superiore e appunto è appunto un open world dove l'impegno di memoria e fisica è nettamente superiore. In Uncharted 4 i developer sanno esattamente dove spingere la macchina perché la mappa è chiusa e piccola. In Horizon sono cazzi.
Se kojima ha scelto il decina engine, un motivo ci sarà.
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Secondo me no. Se si prende Uncharted con le donne, le parti ow cagano in testa a Horizon. Ma si tratta comunque di zone più piccole (seppur parecchio grandi in proporzione al Uncharted con gli ometti). Uncharted per me si può comparare solo con giochi che hanno quella grandezza delle mappe, un Horizon, invece, va a fare la gara con il Witcher e Watch dogs 2.
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Re: PlayStation 4
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Wilmot26
Secondo me no. Se si prende Uncharted con le donne, le parti ow cagano in testa a Horizon. Ma si tratta comunque di zone più piccole (seppur parecchio grandi in proporzione al Uncharted con gli ometti). Uncharted per me si può comparare solo con giochi che hanno quella grandezza delle mappe, un Horizon, invece, va a fare la gara con il Witcher e Watch dogs 2.
Trovo abbastanza ridicolo fermarci all'apparenza di una ruga sul volto in più o in meno per definire che motore grafico è migliore.
Il compito di un motore grafico è dimostrare enorme flessibilità ridestinando le risorse hardware a disposizione in funzione delle esigenze.
E' evidente che il motore grafico di uncharted ha dei grossi limiti nella definizione degli spazi aperti e nel donare libertà di movimento al giocatore, andando a limitare la memoria grafica a funzioni specifiche.
Basti pensare a come horizon gestisce i passaggi da spazi aperti a spazi chiusi e da valli a città. La complessità grafica di horizon non è data solo da come sono disegnati i poligoni e dagli effetti aggiunti, ma anche da come questo motore di fronte a condizioni visive e strutturali differenti, adatta l'hardware e le risorse a disposizione e soprattutto in tempo reale.
Dubito fortemente che un uncharted a parità di grafica di horizon, regga tutto quello che avviene nell'open world di horizon. trovo invece molto più facile che il decima engine in una area piccola e controllata arrivi facilmente a eguagliare e superare le performance grafiche di horizon.
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Re: PlayStation 4
Guarda che alcune aree dell’ultimo unchi hanno l’ampiezza visiva di horizon più o meno. Restano due engine differenti con scopi differenti, io non riesco a capire come si possano confrontare.
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Re: PlayStation 4
Uncharted 4 uno dei migliori giochi a cui abbia giocato, pentitevi blasfemi!
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Re: PlayStation 4
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Re: PlayStation 4
a questo punto sarei però curioso di vedere il motore grafico dei ND alla prese con un vero open world.
peccato che forse un vero open da parte loro non lo vedremo mai.
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Re: PlayStation 4
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Originariamente Scritto da
Wilmot26
Io non riesco a capire come si possano confrontare.
Ah l'ho capito che non riesci a capire...:asd:
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Re: PlayStation 4
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Originariamente Scritto da
Harry_Lime
Ah l'ho capito che non riesci a capire...:asd:
Quando ti giocherai l’ultimo uncharted ne riparleremo :asd:
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Re: PlayStation 4
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Originariamente Scritto da
Venom1905
Ma come level design U4 non sarebbe neanche male, anzi... il problema è che, soprattutto nelle fasi stealth, non hai i mezzi per sfruttarlo :bua:
Mi ricordo che spesso appena raggiunta una nuova area mi immaginavo mille modi per superarla ma, alla fine, mi ritrovavo semplicemente a stare fermo in attesa che qualcuno mi passasse vicino.
Stessa cosa con Lost Legacy
Secondo me ti è sfuggita la vera figata dello stealth di uncharted 4. La cosa che non ho mai visto fare in nessun altro gioco.
Una volta scoperto e iniziato lo scontro puoi correre, scappare, girare dietro una casa e una volta interrotto il contatto visivo col nemico, tornare a nasconderti.
Gli altri giochi gestiscono la cosa a compartimenti stagni, una volta scoperti parte lo scontro e stop, in AC i nemici ti inseguono fin quando non vai abbastanza lontano e trovi un nascondiglio vero o più probabilmente li uccidi tutti finendo lo scontro, horizon uguale, una volta scoperto devi per forza combattere o scappare fuori dal raggio delle macchine. In MGS addirittura c'è un timer che parte quando ti nascondi (ma non ricordo bene come funzionasse).
Insomma, il bello dello stealth di unchy 4 è che puoi fare il john mclane che sbuca all'improvviso, uccide due o tre guardie e poi torna a nascondersi, poi sbuca dall'altra parte alle spalle di quelli che erano venuti a cercarlo e uccide anche loro di sorpresa urlando "Yippi-kay-yey FDP!" e così via.
Sono molto curioso di vedere come è gestita la cosa in MGS5 che inizierò a beve.
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Re: PlayStation 4
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Originariamente Scritto da
Eric Starbuck
Secondo me ti è sfuggita la vera figata dello stealth di uncharted 4. La cosa che non ho mai visto fare in nessun altro gioco.
Una volta scoperto e iniziato lo scontro puoi correre, scappare, girare dietro una casa e una volta interrotto il contatto visivo col nemico, tornare a nasconderti.
Scusa ma non ho capito se è serio o ironico :asd:
Perché messa così, e se ho capito bene, più che una "feature" mi sembrerebbe un bel difetto lato stealth, magari divertente se approcciato in un certo modo, però un difetto in ottica stealth
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Re: PlayStation 4
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Originariamente Scritto da
Venom1905
Scusa ma non ho capito se è serio o ironico :asd:
Perché messa così, e se ho capito bene, più che una "feature" mi sembrerebbe un bel difetto lato stealth, magari divertente se approcciato in un certo modo, però un difetto in ottica stealth
Lui è serio e crede sia una feature upgrade del gioco. Lo conosciamo dal circolino. :rotfl:
Comunque erick, il sistema stealth di uncharted 4 è ridicolo. RIDICOLO.
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Re: PlayStation 4
Avrà modo di confrontarlo con quello di MGSV
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Re: PlayStation 4
Lo stealth di uncharted 4 è abbastanza basilare eric :asd: sta tutto nel nascondersi nell'erba alta e li sei praticamente invisibile. Insomma lo stealth non è il punto di forza di uncharted.
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Re: PlayStation 4
Ho trovato il primo capitolo che mi é piaciuto, quello a King's Bay, con relativo (ed esagerato) inseguimento :asd:
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Re: PlayStation 4
Ghost Recon Wildlands com'è?
È in offerta su Amazon a 29 euro: https://goo.gl/uqoxMJ
Per allungare il backlog :asd:
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Re: PlayStation 4
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Re: PlayStation 4
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Originariamente Scritto da
Micheal Taggart
Ghost Recon Wildlands com'è?
È in offerta su Amazon a 29 euro:
https://goo.gl/uqoxMJ
Per allungare il backlog :asd:
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Oggi e domani puoi scaricarlo e provarlo. È il gioco completo free per tutto il weekend.
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Re: PlayStation 4
Wldlands continuo ad aspettarlo a 19. 29 mi sembrano ancora tanti per il tipo di gioco.
Comunque uncharted 4 per me lo stealth lo fa nel modo giusto per il gioco che è. In passato non mi era mai capitato di trovare un gioco in cui poter tornare "alla macchia" così facilmente e in modo fluido. Solitamente quando vieni scoperto nei giochi i nemici sanno automaticamente dove sei, anche se fai perdere il contatto visivo e ti sposti parecchio, vengono sempre a stanarti in modo "meccanico". in uncharted questo non succede e per me è stata una piccola rivoluzione.
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Re: PlayStation 4
Io sto giocando a difficoltà massima (devastante) e lo stealth dovrebbe aiutati sensibilmente a difficoltà simile ...
Invece è l'esatto contrario: i capitoli 16 e 18 sono stati letteralmente atroci, anche 40 morti consecutive, mi individuavano anche da nascosto dietro copertura o nell'erba alta.
Considerando poi che i nemici ti ammazzano con 2 colpi, che i proiettili sono sempre pochi, e che lanciano granate di continuo, potete immaginare come sia stato difficile superare punti simili alla Rambo, contro fissi 10 nemici (minimo) di cui un paio corazzati.
Questo per dimostrare quanto sia mal gestita la fase stealth ...
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Re: PlayStation 4
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Originariamente Scritto da
Eric Starbuck
Wldlands continuo ad aspettarlo a 19. 29 mi sembrano ancora tanti per il tipo di gioco.
Comunque uncharted 4 per me lo stealth lo fa nel modo giusto per il gioco che è. In passato non mi era mai capitato di trovare un gioco in cui poter tornare "alla macchia" così facilmente e in modo fluido. Solitamente quando vieni scoperto nei giochi i nemici sanno automaticamente dove sei, anche se fai perdere il contatto visivo e ti sposti parecchio, vengono sempre a stanarti in modo "meccanico". in uncharted questo non succede e per me è stata una piccola rivoluzione.
Credo di aver capito cosa intendi, e potrei essere anche d'accordo, però in Uncharted più che una feature "ragionata" mi sembra semplicemente una semplificazione :asd: