Wolf 2
ho scelto il 4 livello di difficoltà ma forse dovrei switchare a quello dopo![]()
Ho iniziato ieri GTA V, tanta roba.
mi sono fatto un'oretta a Marie's Room, avventura narrativa a gratis su Steam
storia semplice ma avvincente e ben raccontata, si svolge, appunto, in una stanza in cui cercare indizi che riempiono un diario
dategli un'opportunità![]()
io sto per fare una cosa che nn avevo mai fatto in vita mia: preso dalla frustrazione, sto per abbassare il livello di difficoltà durante una run
sto parlando di hard reset, iniziato a hard
ha una struttura a checkpoint (che sinceramente in un fps esclusivo per pc, trovo francamente assurdo) e non riesco a superare un punto
nn credo sia proprio causato dalla mia niubbaggine, ma dal fatto che in sto gioco nn si capisce quando ti colpiscono ad un certo punto muori e bon, senza sapere esattamente quali dei nemici che ti circondano ti ha fezzato....
Concordo, per quanto ricordo, riguardo al casino di certi scontri; ma sono quasi sempre i piccoletti scassare il cazzo. Per questo usavo la modalità "scarica elettrica" (o come viene chiamata) dell'arma ad energia, crea un piccolo campo elettrificato che accoppa \ danneggia buona parte dei robot piccoli, facendo respirare un po' e dando tempo di prendersela con i cyborg ed i gorilla.
Sono mai arrivato al punto d'abbandonarlo, lo giocai a difficoltà media, perfettamente fruibile
eh, il punto in cui sono in difficoltà è un punto in cui si subiscono 3 attacchi in sequenza di quei robot squadrati, che sparano o ti saltano addosso credo accoltellandoti (qui subentra il fattore caos per cui appunto nn si capisce neanche che ti stanno facendo) e che nn vanno giù neanche a pregare in cinesue
inoltre l'aver potenziato male le armi perchè inizialmente nn avevo capito come funziona il sistema, mi penalizza: presumo che l'avere la scarica elettrica che dice megaman e le granate possa cambiare le cose notevolmente
un pò ne tiri giù facendo esplodere i vari bidoni e le (poche) postazioni elettriche, ma cmq nn basta
mi consola cmq il fatto che anche altri si siano trovati in difficoltà....
Sto proseguendo TIE Fighter (PC)
La sequenza di missioni in cui bisogna difendere il recupero dei prototipi del TIE Defender è stata buggata in maniera che non ricordavo. Completabili per carità ma c'erano un bel po' di cose bizzarre (tipo una nave che doveva essere catturata che veniva sempre distrutta dalla mia nave madre, ho dovuto disarmarla personalmente per completare l'obbiettivo). Passata quella parte però è andato tutto liscio.
Ho piacevolmente notato che in alcuni casi se si completano gli obbiettivi bonus invece della frase standard "The Emperor will be pleased" da parte del figuro ammantato dell'Ordine Segreto talvolta spunta un commento personalizzato per la missione, nell'ultima missione che ho fatto dopo aver fatto fuori due Strike Cruiser e un incrociatore Mon Calamari a colpi di missili a concussione con la missile boat (pensavi che il Defender fosse overpowered? Prova ad avere 80 missili a concussione avanzati più un raggio traente e la stessa corazzatura di una Assault Gunboat) l'ufficiale dei briefing commenta "how does it feel to be a legend, Mu 1?".
Pazzesco come una singola battuta messa durante il gioco sia più effettiva di una delle cutscene dei vari Wing Commander.
Ma in generale queste ultime campagne sembrano tenere in conto che si ha sempre avuto lo stesso ufficiale di missione e spesso fa commenti tipo "The only good pirate is a dead pirate, eh?" quando a uno scambio di ostaggi l'Impero decide di fare il doppio gioco e si comincia a distruggere i pirati che erano convenuti per lo scambio. C'è pure una missione dove in caso di fallimento lo stesso ufficiale ti offre di lasciarti fuggire via iperspazio per scappare dall'ira delle gerarchie imperiali. In generale le missioni hanno un livello di interattività narrativa che finora non ho incontrato nei giochi dal budget milionario di Chris Roberts (con tutto che adoro Wing Commander IV ma nonostante la sontuosità del tutto siamo sempre un gradino sotto per quanto riguarda questo tipo di storytelling durante le fasi di volo) e che è pareggiato solo dai Freespace di Volition.
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
La configurazione del mio PC.
Il mio canale Youtube.
Ho iniziato Nioh, è così difficile ç.ç
"When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."
花は桜木人は武士 - hana wa sakuragi, hito wa bushi - tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero
animeList - Backloggery - AO3 ¯\_(ツ)_/¯[/CENTER][QUOTE]
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allora, sono riuscito a superare quel punto in cui mi ero bloccato in hard reset senza abbassare il livello di difficoltà
e sono pure riuscito a fare l'upgrade all'arma energetica con gli archi di elettricità, che mi hanno effettivamente aiutato molto
subito dopo però mi si è presentato il problema delle munizioni, che ho iniziato a finire
niente, si tratta cmq di muoversi sempre, mirare ai nemici e contemporaneamente alle parti espplosive dei livelli, sperando di seccarne il più possibile per sfoltire i ranghi
molto veloce, ci sta
se nonchè appunto, gran parte della difficoltà risiede nel decifrare il casino che si para sullo schermo...
ho proseguito un po', ma sempre con grande difficoltà, morendo spesso
la struttura a checkpoint è appunto un ulteriore fattore di difficoltà
credo che cmq abbasserò a normal, perchè cmq è 'na sofferenza. sono morti non propriamente "giuste", tipo soulslike. spesso il successo è casuale
e sono abbondantemente nella prima metà di gioco...
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quale, se posso?
cmq alla fine ho abbassato a normal con hard reset
tutta un'altra vita
si muore lo stesso, ma molto meno. i nemici vanno giù più facilmente e soprattutto rilasciano più munizioni e vita
inoltre ho la sensazione che servano meno crediti per fare gli upgrade: in mezzo livello mi sono fatto archi elettrici, rpg e railgun
ho beccato un paio di boss fight belle impegnative (l'ultima delle quali devo ancora superare) che nn oso immaginare cosa sarebbero state in hard....
in conclusione ora riesco ad apprezzare meglio il tutto
Dopotutto si chiama HARD reset. non poteva essere easy.
Verissimo! Se avessi uno specchio davanti, secondo me faccio pure io le facce tristi per osmosi.
Anche questo è vero! si spara molto meno e ci sono molte più sequenze ad enigmi tipo le tombe ma integrate nella storia principale. Gli scontri sono ancora più stealth, almeno per ora, se ti beccano sei praticamente spacciato. però davvero in 6 ore di gioco avrò trovato 3 "aree di combattimento." tutto il resto è salti e risoluzione enigmi!![]()
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neanche io ho mai finito hard reset, carino ma i checkpoint erano troppo punitivi