Io provai il primo e mi annoiai infatti. Il problema di questi giochi è che, un po' come destiny, il desiderio di portare statistiche da RPG alle armi, sfocia nel rendere certi nemici delle spugne per proiettili. Quindi un po' viene a mancare la soddisfazione di seccare un nemico con un bell'headshot. dall'altra parte da soddisfazione nel trovare un arma più potente e buttare giù i nemici con meno colpi... sono due tipi di essere rewarding diversi.