Il countdown per Cyberbug 2077! Il countdown per Cyberbug 2077!

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Discussione: Il countdown per Cyberbug 2077!

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  1. #11
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    lo sto provando, su superfici riflettenti devasta gli fps
    ALLORA DOPO LUNGA SPERIMENTAZIONE HO SCOVATO L'ARCANO.

    specs: rtx 3080 TUF OC 10gb con un leggero OC (+125 core +50 mem 110 power limit) - 5800X3D - 64gb 3600 C16, ultimi drivers, W10 aggiornato.

    Tutto DLSS Quality

    Tutto nello stesso punto di strada random con tanti riflessi e cose varie:
    Path tracing attivo con ray reconstruction: tipo 41 fps.
    Path tracing attivo senza ray reconstruction: 16 fps

    RTX Psycho : 61 fps
    RTX Psycho con il trick dell'RT reconstruction: 48 fps

    problema principale: fare screenshots fa esplodere la mia vram al punto che si riempie e vado a 3 fps dopo circa 8 screen.

    Da qui mi è venuto il dubbio: è il denoiser della ray reconstruction a fare i drammi.
    Provato: togliendo la ray reconstruction posso giocare con RTX Psycho e usare il path tracing solo per gli screenshots, come giocavo prima, senza problemi.

    L'attuale pipeline, quello che è, il denoiser, fa a botte con il RTX normale e non c'è alcun guadagno di performance, solo peggioramento, per questo di default è disattivato se non attivi il path tracing.

    I guadagni di performance con il path tracing sono pazzeschi comunque, se non fosse per il memory leak sarebbe giocabile, anche se non a 60.

    edit: ah sì se non fosse chiaro, il leak di memoria o quel che è, è legato alla ray reconstruction
    Ultima modifica di Galf; 22-09-23 alle 18:24
    5800X3D - RTX 5080 - 64gb 3600mhz C16 - Gigabyte X570 Master - Cooler Master H500P Mesh

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