La Prima Guerra Mondiale fu la guerra della piccola gente, dei giovani al fronte e dei civili sfollati. Iron Harvest 1920+, però, prende una piega diversa
UOMINI CONTRO
Sia chiaro: so che il mondo di 1920+ non è la Prima Guerra Mondiale come l’abbiamo conosciuta noi, ma allo stesso tempo non penso che sarebbe stato impossibile riproporre temi simili. Tant’è che Iron Harvest stesso non disdegna di farlo: nel trailer all’inizio di questa recensione, il protagonista è proprio un ragazzino la cui vita viene improvvisamente sconvolta dal conflitto. Qualcosa di simile succede nella prima campagna, dedicata alla Polania, che inizia proprio con la giovane protagonista Anna Kos costretta a salutare il fratello Janek, diretto al fronte nonostante le proteste del padre. Fronte da cui non tornerà più.

Se non siete sicuri di come superare una missione, accumulare i mech più grossi che avete a disposizione è una buona strategia.
Organizzazioni segrete, complotti internazionali, macchinari fantascientifici: tutto molto bello, ma avrei preferito una narrazione più terra-terra
Non fraintendetemi. Le mie critiche, se così vogliamo chiamarle, sono rivolte principalmente alla scelta dei temi; non tanto alla loro narrazione – come ho già detto ben presentata – né tantomeno alla campagna in sé. Si vede che c’è impegno dietro: le missioni sono tante, lunghe il giusto, impegnative, incentivano la rigiocabilità grazie a sfide facoltative e la varietà non manca. Sotto questo aspetto, nulla da dire: se cercate un RTS che vi tenga impegnati per un buon numero di ore con il solo contenuto singleplayer, Iron Harvest 1920+ è una delle migliori scelte sul mercato. Tanto più che l’offerta non si limita alla campagna: sono presenti infatti anche sfide aggiuntive, mappe singole dove dovremo dare prova delle nostre abilità come comandanti. Per ora sono solo tre, ma KING Art Games ha intenzione di aggiungerne altre, e riuscire a padroneggiarle sarà fondamentale per riuscire a sbloccare gli abbellimenti estetici più ambiti.
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