tutto il comparto militare assume un ruolo di primaria importanza in Humankind, come in qualsiasi altro strategico 4X
SI VIS PACEM…
Inutile dire che tutto il comparto militare assume un ruolo di primaria importanza in Humankind, come in qualsiasi altro strategico 4X. In questo caso i ragazzi di Amplitude hanno voluto introdurre una limitazione aggiuntiva: produrre un soldato consuma un’unità di popolazione nell’insediamento in cui viene assoldato, così bisogna sempre cercare di bilanciare la crescita della città, il suo tessuto economico e le mire espansionistiche della propria civiltà.
Ciò detto, se da una parte diventa impossibile creare indiscriminatamente decine e decine di unità militari, dall’altro gli scontri assumono un ruolo di primo piano dal momento che ogni combattimento può essere direttamente influenzato dal giocatore. Già perché possiamo decidere se far risolvere automaticamente gli scontri alla CPU, oppure se controllare direttamente il proprio esercito (si possono creare più distaccamenti formati da più unità). In quest’ultimo caso, Humankind si trasforma in un tattico a turni in cui al giocatore spetta il compito di muovere le singole unità sul campo di battaglia al fine di eliminare le forze nemiche. Quando si attacca una città o un avamposto nemico, poi, ecco che parte un vero e proprio assedio. Inutile dire che questi combattimenti a turni sono estremamente semplificati: non aspettatevi la profondità di un Age of Wonders, insomma.
In conclusione, dopo aver completato tre volte lo scenario sperimentando diversi stili di gioco, non posso nascondere un certo interesse verso Humankind. È un gioco pieno di potenziale ma per certi versi appare fin troppo simile alle precedenti produzioni dello studio francese, soprattutto per quanto riguarda le tante somiglianze con Endless Legend. Ciò non è di per sé un male, soprattutto se la formula dovesse risultare vincente, ma ovviamente il giudizio per adesso è sospeso. Per scoprirlo bisognerà attendere il prossimo 22 aprile 2021, data di uscita del gioco su PC e Google Stadia.
- 1 2