Hitman 3 è una piattaforma unica che racchiude al suo interno tutti i livelli e gli oggetti dei due titoli precedenti
TESTA TRA LE NUVOLE
Per quanto riguarda l’impianto narrativo, Hitman 3 prosegue la storia dal punto esatto in cui era stata interrotta alla fine dell’ultima espansione del secondo capitolo della trilogia. Diana, 47 e Lucas Grey continuano la caccia ai membri di Providence, un’organizzazione segreta che governa il mondo da dietro le quinte organizzando colpi di stato e omicidi su commissione per rimuovere personalità scomode. Intenzionati a far capitolare una volta per tutte questa oscura società segreta, 47 e l’amico fraterno Lucas Grey si dirigono a Dubai per eliminare due dei tre partner della Costante, il boss di Providence catturato nelle battute finali di Hitman 2.
Dopo una spettacolare sequenza introduttiva e un rocambolesco lancio con il paracadute per raggiungere lo Scettro, il grattacielo più alto del mondo, 47 deve infiltrarsi nel colossale edificio e far sì che i due partner non rappresentino più una minaccia. Il primo contatto con Hitman 3 è dunque a dir poco stupefacente: si parte con una tranquilla – si fa per dire – camminata sulle strutture portanti in acciaio, per poi utilizzare subito la nuovissima fotocamera e accedere all’interno dello Scettro tramite i condotti di servizio, arrivando infine al guardaroba dove 47 può abbandonare l’attrezzatura da paracadutismo per travestirsi da ospite della cerimonia di inaugurazione della struttura.
Incaricati di uccidere i due bersagli, il gioco non pone alcun limite alle possibilità offerte, mantenendo quell’impalcatura fortemente sandbox che ha fatto la fortuna della serie. Naturalmente non mancano le ormai consuete storie della missione, ossia quelle linee guida tracciate dagli sviluppatori che hanno il duplice scopo di incanalare gli sforzi dei giocatori alle prime armi, e di offrire informazioni narrative di contesto utili a svelare alcuni retroscena della trama di Hitman 3.
Naturalmente non mancano le ormai consuete storie della missione
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