Total War Warhammer III anteprima apertura

Total War: Warhammer III

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Total War: Warhammer III – Anteprima

Il team sta ancora lavorando al bilanciamento delle missioni, pertanto le cose potrebbero ancora cambiare

Al contrario di quanto avverrebbe in una battaglia campale, però, qui il giocatore avrà accesso a una serie di strumenti e aiuti che gli renderanno la vita relativamente più facile. Anche la struttura della missione è di fatto molto diversa dal solito: in un certo senso, Total War: Warhammer III diventa quasi un incrocio tra il classico strategico in tempo reale a cui siamo abituati da un paio di decenni e una sorta di anomalo tower defense.

CONQUISTA E DIFENDI

Lo scontro tra kisleviti e seguaci di Khorne si è aperto con i primi che hanno guidato la controffensiva nel reame demoniaco di questi ultimi. Inizialmente, le forze guidate da Katarina comprendevano soltanto la fanteria pesante delle Guardie dello Zar, degli arcieri e due unità di Lancieri Alati, la caratteristica cavalleria leggera di Kislev utile a fiancheggiare i nemici. Con queste poche truppe è stato necessario conquistare il primo dei tre checkpoint abbattendo i demoni a difesa della roccaforte del Caos.

Total War Warhammer III anteprima 06

L’incantesimo di Katarina colpisce un’area molto vasta, rallentando e danneggiando chiunque si trovi nell’area.

A tal proposito, poco prima di mettere le mani sulla versione di prova, Al Bickham di Creative Assembly ci ha spiegato che durante queste missioni le unità nemiche saranno leggermente più deboli rispetto alla norma. Questo perché il gioco invierà costantemente orde di demoni per tentare di bloccare la nostra avanzata. Devo però ammettere che ho trovato questa soluzione da una parte intelligente, giacché sulla carta garantisce che il giocatore sia costantemente sotto pressione senza però farlo sentire impotente, dall’altra un po’ sbilanciata in favore dell’utente. Difatti è stato abbastanza semplice eliminare gran parte dei nemici, subendo ben poche perdite tra i ranghi alleati. Tuttavia mi è stato assicurato che il team sta ancora lavorando al bilanciamento di tali missioni, pertanto le cose potrebbero senza dubbio cambiare da qui alla release.

una volta conquistato un punto di controllo, questo si trasforma in una sorta di quartier generale da campo

Ciò detto, una volta conquistato un punto di controllo, questo si trasforma in una sorta di quartier generale da campo. Da qui è possibile reclutare nuove truppe sempre più potenti in base al numero di checkpoint catturati, nonché erigere piattaforme difensive tra cui torri magiche, barriere, e trappole varie. Come? Spendendo le risorse accumulate uccidendo i nemici e posizionando unità a difesa dei tre obiettivi.

Continua nella prossima pagina…

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