Il team sta ancora lavorando al bilanciamento delle missioni, pertanto le cose potrebbero ancora cambiare
CONQUISTA E DIFENDI
Lo scontro tra kisleviti e seguaci di Khorne si è aperto con i primi che hanno guidato la controffensiva nel reame demoniaco di questi ultimi. Inizialmente, le forze guidate da Katarina comprendevano soltanto la fanteria pesante delle Guardie dello Zar, degli arcieri e due unità di Lancieri Alati, la caratteristica cavalleria leggera di Kislev utile a fiancheggiare i nemici. Con queste poche truppe è stato necessario conquistare il primo dei tre checkpoint abbattendo i demoni a difesa della roccaforte del Caos.

L’incantesimo di Katarina colpisce un’area molto vasta, rallentando e danneggiando chiunque si trovi nell’area.
A tal proposito, poco prima di mettere le mani sulla versione di prova, Al Bickham di Creative Assembly ci ha spiegato che durante queste missioni le unità nemiche saranno leggermente più deboli rispetto alla norma. Questo perché il gioco invierà costantemente orde di demoni per tentare di bloccare la nostra avanzata. Devo però ammettere che ho trovato questa soluzione da una parte intelligente, giacché sulla carta garantisce che il giocatore sia costantemente sotto pressione senza però farlo sentire impotente, dall’altra un po’ sbilanciata in favore dell’utente. Difatti è stato abbastanza semplice eliminare gran parte dei nemici, subendo ben poche perdite tra i ranghi alleati. Tuttavia mi è stato assicurato che il team sta ancora lavorando al bilanciamento di tali missioni, pertanto le cose potrebbero senza dubbio cambiare da qui alla release.
una volta conquistato un punto di controllo, questo si trasforma in una sorta di quartier generale da campo
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