Speciali PC

Rare Replayed: tre storie da ricordare dopo la cancellazione di EverWild – Speciale

Rare è stata probabilmente la prima clamorosa acquisizione di Microsoft all’alba dell’era di Xbox. A quel curriculum pieno di voci seminal...[Continua]

Ho giocato 180 ore a Horizon: Zero Dawn

182 ore e 10 minuti, per l’esattezza. Intervallate con diversi altri giochi nell’arco di un anno e mezzo. “Eh, bravo scemo.” N...[Continua]

L'alchimista, una classe che c'è sempre stata

Mi stavo ritrovando con dei colleghi a parlare della nicchia dei giochi basati sul potion crafting. Wytchwood, Potionomics, Strange Horticulture, nel ...[Continua]

Steam Next Fest 2025: le demo estive da provare – Speciale

Potevamo mai farci mancare il consueto approfondimento su alcune delle demo più interessanti di questo Steam Next Fest in edizione estiva? Ovviamente ...[Continua]

Recap annunci State of Unreal, Summer Game Fest, State of Play e Xbox Showcase

Riassumiamo in questa news alcuni dei videogiochi più importanti presentati negli eventi degli scorsi giorni tra State of Unreal, Summer Game Fest, St...[Continua]

The Games Machine: Next Level

Salve a tutti, amici di The Games Machine! Siamo felici di annunciare che dal prossimo numero di TGM, il 413, la nostra amata rivista subirà un notevo...[Continua]

Il ladro, una classe ibrida – Speciale

Abbiamo qualche tempo fa visto due tipologie di personaggi tipiche dei giochi di ruolo cartacei. Due classi che, forti della loro particolarità, nella...[Continua]

Sfumature di JRPG – Speciale

Oggi è Clair Obscur: Expedition 33, qualche mese fa Metaphor: ReFantazio, ma anche Sea of Stars, Persona 5, Final Fantasy VII Rebirth, Unicorn Overlor...[Continua]

S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy – Enhanced Edition – Speciale

Nella Zona il tempo si è fermato, ma le ombre continuano a muoversi. S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy – Enhanced Edition riporta in vita l’...[Continua]

Ubisoft: storie di fallimenti con stile

La storia di Ubisoft è sempre stata una storia di fallimenti. Promesse meravigliose che una volta sullo scaffale del tuo negozio di videogiochi prefer...[Continua]

Speciale Nintendo Switch 2: abbiamo messo le mani sulla nuova console Nintendo!

La Nintendo DIfference è uno di quei concetti che infiammano la console war, utile tanto ai supporter della casa di Kyoto per difendere il brand, quan...[Continua]

Il valore del sacrificio in Death Stranding - Speciale

Un altro speciale su Death Stranding a distanza di appena un mese scritto dalla stessa penna? Ebbene sì, perché penso che dal momento della sua uscita...[Continua]

Antica Libreria TGM #27: Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow di Gabrielle Zevin

Amiche ad amici di TGM, ma soprattutto lettrici e lettori di TGM, l’edizione di questo mese dell’Antica Libreria si avventura in territori poco ...[Continua]

Syberia e i mondi di Benoît Sokal – parte 2

Una pausa di 13 anni con altri giochi nel mezzo, ma la storia di Syberia non era finita. Dopo Syberia 2 Sokal decide di esplorare nuove storie e alla ...[Continua]

Syberia e i mondi di Benoît Sokal – parte 1

Il remake di Amerzone è in arrivo e quale migliore occasione per ripercorrere la magnum opus di Sokal, che tra l’altro si colloca nello stesso u...[Continua]

DO THE GAME, la serie TV di 10 Chambers dietro le quinte di Den of Wolves

Durante la nostra visita a Copenaghen, di cui via abbiamo parlato nei giorni scorsi, i nostri gentilissimi ospiti di 10 Chambers avevano più di una so...[Continua]

Vuoi preparati a Elden Ring Nightreign? Gioca a Ravenswatch

Ultimamente a From Software devono aver proprio voglia di sperimentare: prima l’open world di Elden Ring, poi giusto pochi giorni fa abbiamo avuto l’a...[Continua]

Metal Gear Solid V Ground Zeroes: tra Deja Vu e Jamais Vu

Il Metal Gear Solid che ha provato a prendersi sul serio. Il “demo a pagamento” che precede di cinque mesi l’idea dei Playable Tease...[Continua]

Antica Libreria TGM #26: The Games of a Lifetime - Vivere la vita un quarto di livello alla volta

L’edizione di questo mese della Libreria è una sorta di corollario della precedente: i britannici di Bitmap Books hanno dato alle stampe nel giro di p...[Continua]

Il Game Dev in Italia – Seconda Parte

Nota: questa inchiesta in due parti – trovate qui la prima – raccoglie una serie di interviste che si sono tenute fra il gennaio e il luglio 2024. È p...[Continua]

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