Io sto finendo Odissey e sono triste :(
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Aggiornati... non sembra cambiare molto. ma ora che ho impostato il desktop a 4K e il gioco a 1080p mi sembra si veda meglio. forse fa un upscaling il PC? prima avevo impostato anche il desktop a 1080p. scusate ma in queste cose sono capra.
ho provato anche a fare regolare il gioco da nvidia experience ma me lo imposta ad una risoluzione troppo alta e va male. (forse perchè vede che il desktop è a 4k.)
Adoro il tuo entusiasmo. dai... ora hai pure Odyssey e Valhalla.
anche tu... hai ancora Valhalla.
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io sto giocando Valhalla proprio ora e, per quanto sia il più "raffinato" dei tre, è quello che mi sta prendendo meno. Nonostante adori la mitologia norrena, girare per l'antico Egitto e per la Grecia classica fa decisamente tutto un altro effetto. Peccato davvero
un po' devo darti ragione. per quanto trovi il gameplay del combattimento il migliore dei 3, le ambientazioni inglesi sono il vero problema del gioco.
non hai mai quell'effetto WOW che provavi in egitto o in grecia.
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Finito Sniper Ghost Warrior: Contracts 2: ottimo TFPS "leggero" (non e' Arma), molto divertente da giocare![]()
+22.437 Messaggi dillà...
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Ho completato Amnesia Collection. Dark Descent lo conoscete tutti; horror gotico come non se ne fanno più, regge ottimamente fino alla parte centrale per poi prendere una piega da fantasy esoterico che culmina in un pacchianissimo confronto finale. Le innovazioni di Frictional nel campo della gestione fisica sono evidenti ancora oggi - Penumbra è arrivato prima ma Amnesia è il loro gioco della maturità - però non credo che sia invecchiato benissimo, soprattutto nelle aree cacciatore/preda che sanno essere inizialmente tensive ma calano presto la maschera delle apparizioni scriptate con tanto di despawn. Tra l'altro la morte non è affatto punitiva e, anzi, salvo rarissimi casi premia con l'immediata sparizione della minaccia all'interno del livello. A conti fatti, il maggiore brivido me lo ha probabilmente regalato Justine, dlc no-save con permadeath. Molto breve, si finisce in una ventina di minuti prendendosela comoda e circa metà tirando dritto verso il capolinea, ma per salvare il terzo prigioniero mi stava quasi venendo una sincope durante la fase di inseguimento pre-finale. A Machine for Pigs lo hanno sviluppato quelli di The Chinese Room e si vede. Perde la componente survival in favore dell'avventura narrativa in stile walking sim, scompaiono i menu con gli indicatori vita/sanità mentale e perfino le interazioni sono ridotte al minimo indispensabile. C'è una maggiore attenzione ai rumori ambientali (eccezionali) e aumentano gli eventi scriptati da casa degli orrori del Luna Park. Mi è piaciuta la scelta di costruire l'atmosfera senza fare abuso degli jumpscare e il messaggio introspettivo/sociale è piuttosto efficace, di quelli che non si vedono spesso nei videogiochi. Alla fine diventa superfluo definire un meglio o peggio, sono esperienze sufficientemente diverse e capaci di reggersi in piedi sulle proprie gambe, per certi versi complementari.
penumbra mi era piaciuto parecchio...
i diaoghi del pg col proprio cervello poi erano esilaranti![]()
a conti fatti, consiglieresti l'esperienza? quanto ti è durata in totale? chiedo perchè ce l'ho li da una vita in attesa del coraggio di giocarlo, ma mi sto ancora riprendendo dall'aritmia cardiaca causata da Alien Isolation giocato eoni fa (su 360, tanto per capirci)![]()
io ho Amnesia, ma mi caho XD
"When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."
花は桜木人は武士 - hana wa sakuragi, hito wa bushi - tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero
animeList - Backloggery - AO3 ¯\_(ツ)_/¯[/CENTER][QUOTE]
Soma è un capolavoro assoluto imho.
Ma mi pare che tutti i giochi Frictional tranne i penumbra abbiano l'opzione "scialla" dove ti godi la storia senza preoccuparti dei nemici.
Giocali senza timore! Dark Descent e A Machine for Pigs li finisci in 5-6 ore a testa, Justine è brevissimo - 15 minuti circa - ma col permadeath dipende dal numero di tentativi (di rischioso c'è solo la parte finale, soprattutto se vuoi salvare il terzo prigioniero). Dark Descent non è un survival duro e puro, la componente adventure prende nettamente il sopravvento e in tutto il gioco ci saranno solo quattro sezioni in puoi imbatterti nei grunt. L'IA è ai minimi termini e le loro azioni sono pesantemente scriptate, cosa che non solo li rende prevedibili ma anche facilmente aggirabili (sono scriptatissimi e se non ti vedono despawnano da soli, a parte uno in una specifica area finale). Al limite, se proprio vuoi giocare senza presenze inopportune - privando però il gioco di quel minimo di pathos - basta farti prendere per farli scomparire al riavvio successivo. Alien Isolation è moooolto più ansiogeno, DD è più simile a un Clive Barker's Undying senza armi. A Machine for Pigs invece ha un approccio estremamente soft, un walking sim con un paio di piccole sezioni survival. In questo caso la rappresentazione dei mostri è al servizio dall'allegoria; il messaggio è più interessante della resa pratica e i pigman non spaventerebbero neppure un bambino. Sono comunque dei giochi datati che utilizzano meccaniche un po' obsolete, restano però dei classici che secondo me vale ancora la pena riscoprire.
grazie, avevo bisogno di sentirmelo dire
di Penumbra ho fatto anche parte del team di localizzazione, quando era ancora poco più che una tech demo, e da allora ho sempre tenuto d'occhio i Frictional ma non ho mai avuto il fegato di giocarmi i loro giochi per interotranne Soma, che scopro ora essere un loro gioco in effetti
rimetto tutto in backlog allora![]()
Ecco Alien Isolation l'avrò iniziato 3 volte, mi sa forse solo una volta sono arrivato a vedere un alien da lontano. Mollato per noia, troppa roba da girare, tra crafting e meccaniche metrovania mi scazzavo dopo i primi incontro con gente con pistole.
Noia in Alien Isolation?![]()
io ho reinstallato Alien per provare a vederlo uno xenocoso, la prima volta mi cacavo troppo in mano, ma ora crasha![]()
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