E' una cosa comune in tutti giochi quella. A memoria non ricordo un titolo dove non puoi scazzare il personaggio e crearlo debolissimo, è intrinseco nel momento in cui crei un sistema di progressione non automatizzato. Al massimo nei free roaming sandbox ci puo' mettere una pezza farmando livelli per recuperare, ma quello è un altro discorso. Nelle fasi iniziali è dove si avverte sempre di più, a meno di non giocare in story-mode.
Volendo guardare DOS ti permette anche più di altri titoli di metterci una pezza sfruttando oggetti e ambiente. Le granate fanno malissimo ed i bidoni se usati bene ti ribaltano gli scontri. DOS è anche molto soggetto ad alpha-strike. Posizionandoti bene ti basta un pesonaggio che si muova per primo e già puoi riuscie a volgere lo scontro nettamente a tuo favore, soprattutto nelle aree iniziali.
Nel suo caso credo ci sia un connubio delle due cose: dei personaggi non al meglio e inesperienza nelle meccaniche.