Imho sbagli proprio l'approccio filosofico al problema.
Ci sono rpg più rigidi, ci sono rpg più flessibili, ci sono rpg basati sul combat e altri in cui è totalmente assente (non sto parlando necessariamente di videogiochi), ci sono rpg che definiscono regole per ogni azione, altri che lasciano quasi tutto all'interpretazione... c'è di tutto e non esiste un sistema migliore in assoluto, anche perché tanto dipende dai gusti e dalle capacità dei giocatori.