Tutti gli esmpi che ho fatto con il gameplay... Quindi "Il Gameplay"
Creare un design di ogni zona con una missione che preveda più approcci, sviluppare un albero con abilità di diverso tipo, sviluppare combattimento con diversi tipi di armi e melee, un sistema di crafting etc... Na passeggiata
Ho quotato la frase sulle aspettative... CP ti dice che le armi si deteriorano? no, non mi aspetto che le armi si deteriorino. RDR2 ti dice che lo faranno? Si, mi aspetto che le armi lo facciano (e così per tutti gli altri esempi). Ci può stare che una sia meno incisiva dell'altra, ma se ad un certo punto mi accorgo che non c'è n'è mezza che conta, si possono mettere tra le aspettative disattese?