Visualizza Versione Completa : [Multi] Red Dead Redemption 2
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Spidersuit90
28-05-19, 11:15
Mai sentita la PS4 così in rage :asd:
Parte a palla agli inizi, poi si cheta :sisi:
Sandro Storti
28-05-19, 11:17
Ah ok, in effetti non le ho dato modo di calmarsi dopo la pillolona iniziale. (installazione + patch + intro).
Parte a palla agli inizi, poi si cheta :sisi:Mica tanto
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Spidersuit90
28-05-19, 11:36
Io il bordello ce l'ho per i primi, boh, 5 minuti in cui il disco gira a bomba, poi praticamente zero, e sto con la PS4 (liscia) lite a 50 cm dalla faccia :sisi:
sì beh, un po' di rumore lo fa, ma non l'ho mai trovato così eccessivo :asd:
La mia fa abbastanza casino.
Sandro Storti
28-05-19, 16:25
Idea, compro PS TV e metto il frullatore in garage. :asd:
La mia fa abbastanza casino.Un po' tutte le pro credo.
Soprattutto con la mappa di God of War :fag:
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Morning Glory
28-05-19, 19:43
Ma è un discorso di ps4 slim? Perché io con la pro non sento nulla.
Sandro Storti
28-05-19, 19:59
Boh la mia pro nella prima mezz'ora di gioco nella neve frullava come non mai
show-crime
31-05-19, 10:54
Buongiorno a tutti!
Sono alla ricerca di persone con cui poter formare una posse e giocare insieme nell'online di Red Dead Redemption 2. Al momento siamo in due nella mia posse, io e un mio amico, ma vogliamo espanderci e quindi siamo alla ricerca di compagni con cui cavalcare, fare missioni, cacciare, eventi free roam, gare e soprattutto il poker. Non vedevamo l'ora che lo aggiungessero ma spesso ci ritroviamo a giocare con sconosciuti o proprio da soli. Sarebbe molto più divertente giocare con i membri di una posse.
Giochiamo su Ps4 e il mio nickname è show-crime
Aggiungetemi se volete unirvi a noi anche solo casualmente oppure rispondete a questo messaggio o mandatemi in privato il vostro nickname che vi aggiungo io.
show-crime
01-06-19, 10:00
Nessuno?
Sandro Storti
01-06-19, 11:42
Io faccio fatica a giocare in single :asd:
Blade Runner
02-06-19, 08:05
Nessuno?
credo che almeno qui il multi sia più o meno abbandonato da tutti
show-crime
02-06-19, 11:13
credo che almeno qui il multi sia più o meno abbandonato da tutti
Ha potenziale per diventare quasi almeno come il singleplayer. Se si è in gruppo ci si diverte nell'online.
Il potenziale per superarlo ce l'ha, devono darsi da fare, però, è ancora troppo acerbo. Io ci gioco ancora, addami pure, sul psn sono Wilmot26, che magari qualche volta ci incrociamo.
Pete.Bondurant
02-06-19, 17:35
Come già detto RDR è stata una delle esperienze videoludiche migliori della mia carriera (anche per motivi molto soggettivi) ma sinceramente del multiplayer mi interessa ben poco.
Anzi, un update che rendesse disponibile i contenuti presenti e futuri di RDO in singolo (quindi senza altri giocatori e senza le limitazioni tecniche dell'online) sarei disposto a pagarlo senza battere ciglio.
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Se metti la modalità difensiva, l’esperienza è parecchio simile al single. Di limitazioni tecniche c’è solo la questione della popolazione negli insediamenti, per il resto è tutto ok.
Pete.Bondurant
02-06-19, 20:05
Se metti la modalità difensiva, l’esperienza è parecchio simile al single. Di limitazioni tecniche c’è solo la questione della popolazione negli insediamenti, per il resto è tutto ok.La metto, ma durante alcune attività si disabilita in automatico mi sa e mentre sei nel mezzo di una missione sei alla mercé dei simpaticoni che si divertono a guastare il gioco altrui (successo l'altro giorno mentre stavo facendo una missione di recupero carro, alla fine per il nervoso ho staccato).
Ad ogni modo aspetto con curiosità l'update estivo, le dichiarazioni dei dev che vorrebbe un esperienza più orientata verso l'immersione fanno ben sperare.
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Beh, è una meccanica apposita quella. Si è retribuiti per interrompere le missioni altrui. È fastidiosa, ma normale.
Spidersuit90
03-06-19, 11:45
Semmai è fastidioso che non si rimetta in difensiva una volta finita la missione... la devi riattivare tu :sisi:
Si, quella è una cazzata, concordo.
è il mio televisore a non essere buono oppure non esiste modo di regolare l'HDR in modo che non faccia schifo? è decisamente più bello senza...eppure con gli altri giochi la differenza la vedo, God of War, Horizon, Spider-Man........solo su RDR2 non si vede bene :uhm:
Blade Runner
11-06-19, 18:20
perchè l'hdr di rdr2 fa pena :asd:
Harry_Lime
11-06-19, 19:59
è il mio televisore a non essere buono oppure non esiste modo di regolare l'HDR in modo che non faccia schifo? è decisamente più bello senza...eppure con gli altri giochi la differenza la vedo, God of War, Horizon, Spider-Man........solo su RDR2 non si vede bene :uhm:
Io zero problemi e dopo la patch, la differenza la percepisco eccome. Hai messo la modalità cinematografica nelle impostazioni del gioco?
Impossibile non vedere la differenza.
Morning Glory
12-06-19, 06:15
La nuova patch se non erro ha sistemato proprio l hdr
La nuova patch se non erro ha sistemato proprio l hdr
mah, continuo a non poterlo usare :asd: ma ripeto, forse la mia tv non è top di gamma, però ripeto che con gli altri giochi va che è una meraviglia l'hdr
Blade Runner
12-06-19, 21:28
lo voglio riprendere dopo che finirò days gone speriamo che questa sia la volta buona
Harry_Lime
13-06-19, 00:17
mah, continuo a non poterlo usare :asd: ma ripeto, forse la mia tv non è top di gamma, però ripeto che con gli altri giochi va che è una meraviglia l'hdrChe TV è? Modello esatto. E fai foto della schermata PS4 dove ti dice le informazioni video tra console e TV.
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Blade Runner
31-07-19, 10:43
bon dopo days gone e dopo essermi giocato due titoli lineari e story driven mi butto su rdr2 dall'inizio.
a questo punto vediamo se mi prende o se lo abbandono definitivamente.
mah, se non ti ha preso da subito dubito lo farà adesso, inoltre non è che sia poi così tanto free roaming eh, tolte le missioni in giro non c'è poi così tanto da fare a parte godersi il bellissimo mondo
avrei gradito tantissimo la possibilità di poter gestire un ranch, comprare un pezzo di terra già edificato del necessario e poi rubare (o comprare :asd:) il bestiame, assumere un bracciante e godersi il ricavato, sarebbe stato molto figo
Blade Runner
31-07-19, 13:35
mah, se non ti ha preso da subito dubito lo farà adesso, inoltre non è che sia poi così tanto free roaming eh, tolte le missioni in giro non c'è poi così tanto da fare a parte godersi il bellissimo mondo
avrei gradito tantissimo la possibilità di poter gestire un ranch, comprare un pezzo di terra già edificato del necessario e poi rubare (o comprare :asd:) il bestiame, assumere un bracciante e godersi il ricavato, sarebbe stato molto figo
vabbè ma il mondo di gioco è bello ma quando l'ho giocato la prima volta magari non ero nel periodo giusto per un titolo
cosi lento quindi ci riprovo
vabbè ma il mondo di gioco è bello ma quando l'ho giocato la prima volta magari non ero nel periodo giusto per un titolo
cosi lento quindi ci riprovo
il mondo di gioco é fantastico e la storia molto bella, peró a livello di gameplay in effetti richiede TANTISSIMA pazienza, soprattutto nella prima decina di ore di gioco. Io ho cominciato davvero a divertirmi nella seconda metá del gioco praticamente :bua:
Blade Runner
31-07-19, 14:05
il mondo di gioco é fantastico e la storia molto bella, peró a livello di gameplay in effetti richiede TANTISSIMA pazienza, soprattutto nella prima decina di ore di gioco. Io ho cominciato davvero a divertirmi nella seconda metá del gioco praticamente :bua:
ed è per questo che sono indeciso da dove riprenderlo. da un lato è passato troppo tempo per partire da dove avevo lasciato
ma dall'altra ho paura che ricominciando da zero di ricadere nel fattore noia della partita precedente
dite? la mia impressione è che il gioco ti riempia di cose da fare subito all'inizio, dove devi craftare un sacco di cose, recuperare tutti i pistoleri famosi, parecchie side quest....è più avanti che il gioco diventa quasi soltanto main quest :uhm:
dite? la mia impressione è che il gioco ti riempia di cose da fare subito all'inizio, dove devi craftare un sacco di cose, recuperare tutti i pistoleri famosi, parecchie side quest....è più avanti che il gioco diventa quasi soltanto main quest :uhm:
si ma é una rottura :bua: specie il primo capitolo. io mi sono divertito molto di piú una volta che la trama é entrata nel vivo, ma suppongo sia soggettivo :sisi:
io invece ho apprezzato, infatti all'inizio ho messo in ghiaccio quasi tutto, mi sono dedicato al crafting, alla caccia, al miglioramento di Arthur, a trovare dei cavalli....tra l'altro ho scoperto che per recuperare un paio di cavalli difficilmente trovabili nelle wilds è consigliato rubarli ai cacciatori di taglie :sisi: per cui avere una discreta taglia sulla testa, sopra i 150 direi
Blade Runner
01-08-19, 18:08
direi che sono nel momento giusto per giocarlo me lo sto godendo molto di più che nella prima run.
tecnicamente è uno dei migliori di questa gen. l'illuminazione in certi fragenti è clamorosa.
adesso sono arrivato al primo accampamento a valentine.
Pete.Bondurant
01-08-19, 18:53
dite? la mia impressione è che il gioco ti riempia di cose da fare subito all'inizio, dove devi craftare un sacco di cose, recuperare tutti i pistoleri famosi, parecchie side quest....è più avanti che il gioco diventa quasi soltanto main quest :uhm:Io sto portando avanti a tempo perso una seconda run facendo solo ed esclusivamente le principali per potermi lasciare tutto il resto nel post-game con calma...non riesco a staccarmene e basta :asd:
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Io lo presi per xbox ma ci ho giocato poco per questioni lavorative... è un gioco bello pieno di contenuti e quindi sto quasi pensando di ricominciarlo da capo a mo di tutorial... tante meccaniche, il crafting onestamente non me le ricordo più. Si sono un pò rincoglionito tra età e salute, e al giorno d'oggi non so più come approcciare un gioco così vasto.
Io sto portando avanti a tempo perso una seconda run facendo solo ed esclusivamente le principali per potermi lasciare tutto il resto nel post-game con calma...
se sei alla seconda run sai che non funziona così, le side quest sono a tempo, una volta andate sono perse
Eric Starbuck
02-08-19, 10:15
adesso sono arrivato al primo accampamento a valentine.
Quindi hai poi deciso per ricominciarlo. beh dai. ci sta.
... tante meccaniche, il crafting onestamente non me le ricordo più. Si sono un pò rincoglionito tra età e salute.
Tranquillo, pure io l'ho ripreso dopo un lungo periodo di pausa e anche oggi non lo sto giocando affatto con continuità. Il crafting, le erbe, il cibo etc... me li sono completamente dimenticati. ad un certo punto mi è uscito il messaggio: "hai raggiunto il peso minimo possibile". :lol:
Mangiavo solo per curarmi.
Non mi ricordo nemmeno a che servano le erbe che raccogli. l'unica cosa che faccio ogni tanto è uccidere un animale per fare il falò e cucinarlo. ma solo perchè mi da immersione farlo. una volta ogni tot ore ci sta fare una pausa assieme al personaggio.
Blade Runner
02-08-19, 10:55
Quindi hai poi deciso per ricominciarlo. beh dai. ci sta.
Tranquillo, pure io l'ho ripreso dopo un lungo periodo di pausa e anche oggi non lo sto giocando affatto con continuità. Il crafting, le erbe, il cibo etc... me li sono completamente dimenticati. ad un certo punto mi è uscito il messaggio: "hai raggiunto il peso minimo possibile". :lol:
Mangiavo solo per curarmi.
Non mi ricordo nemmeno a che servano le erbe che raccogli. l'unica cosa che faccio ogni tanto è uccidere un animale per fare il falò e cucinarlo. ma solo perchè mi da immersione farlo. una volta ogni tot ore ci sta fare una pausa assieme al personaggio.
l'ultimo save era di gennaio non aveva senso riprenderlo
se sei alla seconda run sai che non funziona così, le side quest sono a tempo, una volta andate sono persepessima cosa
pessima cosa
in questo caso no, visto cosa succede una volta finita la main quest, inoltre alcune sono legate alla malattia di Arthur, hanno voluto sviluppare l'intero gioco intorno alla vita del protagonista. Sono poche le quest che non cambiano di una virgola se fatte da Arthur o da John
Pete.Bondurant
02-08-19, 12:58
se sei alla seconda run sai che non funziona così, le side quest sono a tempo, una volta andate sono perseNope
le uniche che si perdono sono quelle di Mary Linton, della vedova e le attività con i compagni di banda, per ovvi motivi. Tutto il resto è fattibile anche con John, anzi se inizi una catena con uno sconosciuto con Arthur e la prosegui dopo ci sono dialoghi ad hoc
O almeno sono abbastanza sicuro sia così.
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Nope
le uniche che si perdono sono quelle di Mary Linton, della vedova e le attività con i compagni di banda, per ovvi motivi. Tutto il resto è fattibile anche con John, anzi se inizi una catena con uno sconosciuto con Arthur e la prosegui dopo ci sono dialoghi ad hoc
O almeno sono abbastanza sicuro sia così.
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Confermo la cosa delle catene di side quest fatte "metá e metá", devo ammettere che mi é capitato per caso e la cosa mi ha decisamente stupito in positivo :o
volete dire che gli sconosciuti spawnano tutti anche dopo la fine della main quest? anche la suora? quella mi pareva fatta appositamente su Arthur, certo che non farle prima con Morgan si perde tanto secondo me, anche perché il gioco sarebbe pensato per farle rivivere a John solo come ricordo di Arhur, per parlare dei lui con chi lo ha incontrato. Per una seconda run invece va molto bene.
volete dire che gli sconosciuti spawnano tutti anche dopo la fine della main quest? anche la suora? quella mi pareva fatta appositamente su Arthur, certo che non farle prima con Morgan si perde tanto secondo me, anche perché il gioco sarebbe pensato per farle rivivere a John solo come ricordo di Arhur, per parlare dei lui con chi lo ha incontrato. Per una seconda run invece va molto bene.
A me é capitato con
Il sindaco di St. Denis. Avevo cominciato le sue sub con Arthur ma non le avevo finite prima dell'epilogo. Beh a un certo punto dell'epilogo mi compare l'icona, ci vado con John e nella scenetta si vede lui che dice al sindaco "ho trovato questo bigliettino tra le cose di Arthur e mi chiedevo se potessi essere d'aiuto", o una cosa simile. In questo modo ho finito le restanti missioni per lui.
Pete.Bondurant
02-08-19, 16:02
volete dire che gli sconosciuti spawnano tutti anche dopo la fine della main quest? anche la suora? quella mi pareva fatta appositamente su Arthur, certo che non farle prima con Morgan si perde tanto secondo me, anche perché il gioco sarebbe pensato per farle rivivere a John solo come ricordo di Arhur, per parlare dei lui con chi lo ha incontrato. Per una seconda run invece va molto bene.Quella probabilmente è un altra che è limitata alla main, ma sono la minoranza credo.
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Eric Starbuck
02-08-19, 16:04
Il sindaco? compare nell'ultimo atto? fino ad ora non mi è mai capitato di incontrarlo. se non nella main quest alla festa.
Sono arrivato alla missione in cui si libera john di prigione e poi ci si incontra con gli indiani per metterli contro l'esercito.
Blade Runner
02-08-19, 18:18
come faccio per conservare le pelli degli animali scuoiati? per salvarle devo portarle dal trapper anche
se non raggiungo il numero necessario per creare qualcosa?
Spidersuit90
02-08-19, 18:23
Sì, purtroppo... almeno le pelli di base potevano farle condividere tra trapper e accampamento :cattivo:
Blade Runner
02-08-19, 18:27
Sì, purtroppo... almeno le pelli di base potevano farle condividere tra trapper e accampamento :cattivo:
quindi devo fare avanti indietro per portare anche una sola pelle a meno che non la voglia donare all'accampamento.
utile :bua:
all'accampamento è tutto inutile tranne quello che serve per creare le bisacce di Arthur (l'ultima è OP oltre ogni limite). Tutto il resto portalo al trapper che tanto quello che rimane all'accampamento, bisacce a parte, è solo estetica.
Sarebbe stato molto utile avere una pagina di diario con segnate le pelli che servono al trapper, così invece ogni volta ti devi ricordare cosa minchia gli devi portare.....a meno di non farsi una foto con cellulare :asd3:
Comunque sul cavallo ci possono stare 1 pelle grande più altre 4-5 piccole, oltre che un animale appeso per lato, che se non lo scuoi subito vuol dire 2 pelli aggiuntive. Forse su un cavallo da tiro ne puoi caricare anche di più, non ho provato.
Pete.Bondurant
02-08-19, 20:29
quindi devo fare avanti indietro per portare anche una sola pelle a meno che non la voglia donare all'accampamento.
utile :bua:Non ho mai provato ma credo che in teoria sia possibile portarsi dietro un secondo cavallo "da soma" tenendolo al lazo.
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dubito che su un cavallo senza la tua sella tu possa caricare roba, comunque non è un problema di spazio, come ho detto prima di roba sul cavallo ce ne sta in abbondanza, è più la seccatura di arrivare fino al trapper, ce ne sono pochi e tutti in culonia, è comodo qullo che sta vicino allo scalo merci, ma devi comunque viaggiare col treno, ed è una rogna...quello a saint denis è infognato nel vicolo e rischi sempre di finire arrestato se per caso investi qualcuno, diamine mi è capitato di diventare ricercato anche per aver spinto una persona mentre ero a piedi....è stato imbarazzante
Eric Starbuck
05-08-19, 10:54
Ho finalmente finito la storia e sono all'epilogo... e pure dell'epilogo ho giocato 1 pomeriggio senza vederne la fine... è infinito sto gioco.
della storia ho trovato sottotono solo la parte con gli indiani che però mi stanno sulle balle since 1980. quindi è probabile sia un mio preconcetto razziale.
Nella missione finale il gioco ti da persino un "bivio" da poter scegliere cosa fare. mi sa che guarderò sul tubo cosa sarebbe successo con l'altra scelta. a parte qualche "aiuta" o "non aiuta", nel resto del gioco, questo tipo di scelte sarebbe stata gradita.
Nella missione finale il gioco ti da persino un "bivio" da poter scegliere cosa fare. mi sa che guarderò sul tubo cosa sarebbe successo con l'altra scelta. a parte qualche "aiuta" o "non aiuta", nel resto del gioco, questo tipo di scelte sarebbe stata gradita.
Se non ricordo male ci sono 4 finali, combinazione di quell'ultima scelta e allineamento (buono/malvagio). Il finale "corretto" per il personaggio, per inciso, dovrebbe essere "aiuta"+buono.
Eric Starbuck
06-08-19, 08:17
ok, che è anche il finale che ho fatto io. (l'altro finale l'ho visto su youtube e non è che cambi molto).
Ad ogni modo il gioco è bellissimo, molto più narrativo che "giocattoloso". ad un certo punto vai dritto per dritto nelle missioni quasi senza adrenalina, perchè sai già che anche se dovrai fronteggiare un esercito, seguendo pedissequamente le istruzioni del gioco, sarà una passeggiata di salute.
Non ti costringe mai ad usare il cervello, non hai mai la sensazione di: "fai fuori questo accampamento, agisci come meglio credi."
NO. è sempre tutto predefinito e preimpostato dai programmatori. Però storia, cutscenes e ambientazione ti tengono sempre incollato al pad e persino sparare diventa divertente se ti abbandoni alla narrativa.
Ieri sera ho finito anche l'epilogo. molto bello ma l'ultima missione l'ho trovata un po' anticlimatica. boh. non mi aspettavo di rivedere un certo personaggio e avrei apprezzato di più se non ci fosse stato.
Ho anche creato il personaggio per la parte online, qualche cavalcata in gruppo la si potrebbe fare ogni tanto.
Spidersuit90
06-08-19, 08:42
Semmai, più che anticlimatico, il finale finale è un po' meh: sembra il preludio di altre avventure, invece finisce e si conclude lì.
Per me un DLC ci sta un sacco :sisi:
Beh tecnicamente è il preludio ad altre avventure..... Che si chiama red dead redemption :asd:
Spidersuit90
06-08-19, 09:05
Appunto, per questo parlo del DLC che ci starebbe da dio :sisi:
RDR1 finisce con la prosecuzione dell'azione tralasciata negli ultimi frangenti di John.
Qua invece cambia totalmente il focus, a parte la vendetta.
Io sinceramente ancora mi aspetto un DLC che riproponga RDR1.
Tutta quella zona di mappa del tutto inutilizzata... che spreco assurdo.
Io sinceramente ancora mi aspetto un DLC che riproponga RDR1.
Tutta quella zona di mappa del tutto inutilizzata... che spreco assurdo.
questo lo hanno fortemente smentito mi pare, la mappa di RDR1 è creta palesemente per usarla in multiplayer però un dlc lo apprezzerei moltissimo anche io, magari con Sadie che è un gran personaggio, ma anche la gioventù di Morgan sarebbe da vedere.
finito oggi anche l'epilogo, che dire me la sono presa con comodo e devo dire che è quasi un capolavoro, dico quasi perché quella presa per il culo di HDR che hanno messo (non ci credo che rockstar non è stata capace di inserirlo meglio, è inspiegabile), più qualche altra cosetta di gameplay infelice l'hanno in parte rovinato.
Ma come complesso storia-mondo-sonoro-gameplay penso che sia la cosa migliore mai vista
Ma lhdr non era stato definitivamente corretto?
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Ma lhdr non era stato definitivamente corretto?
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guarda, l'hanno corretto talmente bene che non esiste al mondo un settaggio che funzioni e il gioco è decisamente più bello senza :asd3: e ho un samsung qled tv 4k uhd del 2018, ho guardato video su youtube, letto tutorial, smanettato ogni singola opzione su console/tv/gioco ma niente, fa cagare, anzi rovina la grafica del gioco :boh2:
Forse su PS4pro funziona ma ne dubito
Harry_Lime
20-08-19, 12:43
guarda, l'hanno corretto talmente bene che non esiste al mondo un settaggio che funzioni e il gioco è decisamente più bello senza :asd3: e ho un samsung qled tv 4k uhd del 2018, ho guardato video su youtube, letto tutorial, smanettato ogni singola opzione su console/tv/gioco ma niente, fa cagare, anzi rovina la grafica del gioco :boh2:
Forse su PS4pro funziona ma ne dubitoDiciamo che su ps4 pro più firmware 7.0 beta 3, ora ha la sua dignità. L'ho visto su ps4 standard e ha ancora gravi problemi. Teoricamente quando anche voi riceverete il firmware 7.0 ufficiale con la calibrazione dell'hdr da console e non dal gioco, dovreste avere una migliore incidenza della luce.
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ho trovato un easter egg :rotfl: dopo una morte sono respawnato così
https://i.ibb.co/xL7PSCv/IMG-20190822-113719.jpg
quindi niente, non puoi capire se non hai giocato a TW3 :boh2:
quindi niente, non puoi capire se non hai giocato a TW3 :boh2:
pietà, sono passati 4 anni da quando ci ho giocato eh :asd:
Eric Starbuck
26-08-19, 17:42
Finito pure io durante le ferie.
Bello l'epilogo ma se non fossi stato in ferie forse mi avrebbe annoiato un po'. invece con la perk delle giornate di fancazzismo me lo sono goduto tantissimo.
Il gioco in se è una grande esperienza ma a livello gameplay è troppo guidato e vincolato. durante le missioni non hai mai la libertà di fare quello che ti pare. appena esci un attimo dal seminato ti appare il game over o ti shottano perchè si, mentre se segui le indicazioni sei praticamente immortale.
Poi sono passato ad Assassin's creed origins... sembra di giocare col turbo boost in ogni cosa. :lol: in 10 minuti fai cose che coi ritmi di RDR2 richiederebbero 1 ora.
Blade Runner
27-08-19, 08:35
Finito pure io durante le ferie.
Bello l'epilogo ma se non fossi stato in ferie forse mi avrebbe annoiato un po'. invece con la perk delle giornate di fancazzismo me lo sono goduto tantissimo.
Il gioco in se è una grande esperienza ma a livello gameplay è troppo guidato e vincolato. durante le missioni non hai mai la libertà di fare quello che ti pare. appena esci un attimo dal seminato ti appare il game over o ti shottano perchè si, mentre se segui le indicazioni sei praticamente immortale.
Poi sono passato ad Assassin's creed origins... sembra di giocare col turbo boost in ogni cosa. :lol: in 10 minuti fai cose che coi ritmi di RDR2 richiederebbero 1 ora.
le azioni in rdr2 sono più macchinose e realistiche perchè hanno voluto cosi gli sviluppatori.
ma per me i problemi di rdr2 sono altri tipo appunto come detto la totale mancanza di libertà di approccio nelle missioni.
il mondo lo puoi esplorare come vuoi però poi arrivi alla missione e niente.
sul fattore esplorazione e tutto il resto poi si potrebbe aprire un capitolo intero su cosa va e non va.
Il gioco in se è una grande esperienza ma a livello gameplay è troppo guidato e vincolato. durante le missioni non hai mai la libertà di fare quello che ti pare. appena esci un attimo dal seminato ti appare il game over o ti shottano perchè si, mentre se segui le indicazioni sei praticamente immortale.
Io sinceramente l'ho trovata una delle scelte di game design peggiori che ricordi, sbilancia completamente il gameplay e rende completamente slegati open world (che diventa pesante e inutile) e missioni.
Non ha veramente senso appesantire inutilmente alcune azioni in nome di un "realismo" e di una "libertà" libertà che poi scompaiono completamente nelle missioni (anche principali, quindi non qualcosa di secondario), facendo sembrare i tutorial di CoD esempi di game design libero.
Non ci fosse stato il logo Rockstar questa cosa secondo me sarebbe stata accolta in modo ben diverso.
Ed il problema è che trovo sia stata una scelta ben precisa, non un compromesso dovuto raggiungere in fase di sviluppo, quindi mi rompe decisamente di più.
E' un GTA e c'è la stessa libertà presente nei GTA, ossia nulla. Non ho mai pensato potesse essere diverso
E' un GTA e c'è la stessa libertà presente nei GTA, ossia nulla. Non ho mai pensato potesse essere diverso
Ma GTA infatti ha un ritmo decisamente diverso, più veloce e caciarone, senza pretese di realismo.
RDR2 si presenta in modo decisamente diverso, per poi ricordarsi che la gente in fondo vuole solo un GTA con i cavalli, quindi mette da parte tutto quello di nuovo aveva proposto, creando un gioco diviso in due.
Ma se fosse stato accolto come "Un gioco di 15 anni fa con il graficone" a me sarebbe stato benissimo ma, visto che tutti ne parlano come best open world evah, uno magari si aspetta qualcosina in più...
Spidersuit90
27-08-19, 10:09
E' un GTA e c'è la stessa libertà presente nei GTA, ossia nulla. Non ho mai pensato potesse essere diverso
^this
Non è un RPG, quindi la possibilità di affrontare le missioni nel modo che si vuole non vedo perchè dovrebbe esistere.
Forse è infelice il connubio open-world/missioni su binari, perchè il fattore open world dovrebbe far propendere per più soluzioni su come affrontare le varie missioni. Magari questo sarà il prossimo step della R*, ovvero implementare il free roaming anche nelle missioni.
Ma se fosse stato accolto come "Un gioco di 15 anni fa con il graficone" a me sarebbe stato benissimo ma, visto che tutti ne parlano come best open world evah, uno magari si aspetta qualcosina in più...
Bhè, ma a livello di open world, nella fase free roaming, è il migliore eh :asd:
Che poi non si trasporti la stessa libertà e "vita" all'interno delle missioni è un altro discorso.
Bhè, ma a livello di open world, nella fase free roaming, è il migliore eh :asd:
Che poi non si trasporti la stessa libertà e "vita" all'interno delle missioni è un altro discorso.
A me sinceramente ha detto molto poco a livello di open world. L'impatto iniziale è ottimo, però in questo caso come negli altri aspetti (anche quello narrativo) dal terzo capitolo in poi perde molto e diventa abbastanza "ordinario".
Il fatto che le azioni siano tutte fini a loro stesse toglie il senso dell'esplorazione.
Perché devo andare a cercare risorse, armi se poi tanto non ci faccio niente?
"Oh, che bello ho trovato questo fucile da cecchino bellissimo, ed in questa missione ho spazio e potrei usarlo!! Ah no, il gioco non vuole, uso al pistola che ho dall'inizio del gioco tanto ci uccido tranquillamente decine di nemici".
"Ho fatto tanta fatica per trovare questo cibo perfetto per il mio cavallo!! Ah, cavolo stava meglio quando ero stato ore ad ignoralo"
"Che figata, posso sviluppare il campo!! Ah, aspetta ho già completato tutto? Sono praticamente a metà gioco? Però almeno posso sfruttarlo per avere medicine e proiettili... Ah no, tanto non posso morire durante le missioni e le munizioni sono praticamente infinite, quindi non serve a nulla"
Boh, secondo me si tratta di cattivo game design, se poi si vuole risolvere con un "Eh, ma Rockstar è così" va bene
Senza scomodare gli RPG, ormai saranno una decina di anni che tutti gli open world hanno un minimo di progressione, o un minimo di legame tra le varie attività.
Sono d'accordo sul fatto che il gioco ti da mille cose che non serve mai usare, quando c'è la missione in cui usare un fucile da cecchino te lo forniscono direttamente i personaggi e via dicendo.
A me però non ha disturbato minimamente, un paio di volte ho fallito la missione perché mi sono allontanato troppo oppure ho fatto qualcosa che il gioco non ha gradito, però una volta capito che è un "film" tra centomila virgolette, mi sono fatto portare nel selvaggio west molto volentieri.
Una cosa che ho già detto è che avrei gradito moltissimo maggiore possibilità di staccarmi dagli eventi raccontati, ossia poter effettivamente commettere dei crimini o rubare bestiame e cavalli, i crimini si possono commettere ma finisce subito che ti ritrovi con 200$ di taglia braccato giorno e notte da cacciatori di taglie che spawnano ogni alba e ogni tramonto, puntuali come orologi svizzeri. Il furto di bestiame poi è completamente assente, non puoi farlo, non c'è modo.
Nell'epilogo avrebbero potuto lasciarti andare un po' di più ma anche lì a parte una piccolissima parentesi si torna subito a cavallo in cerca di missioni.
Quello che fa lo fa bene però più che sentire la mancanza di libertà durante le missioni, cosa a mio parere molto trascurabile, in quanto non mi interessa poter cecchinare le persone piuttosto che farmi strada con la pistola, ho patito di più la mancanza di possibilità durante il free roam
non c'è niente da fare, è un "grande racconto" e come tutti i racconti c'è uno che racconta e fa muovoere i personaggi in un certo modo; si tratta di saperlo e farlo capire a chi guarda; non hanno venduto il prodotto, come altri fanno, come un open world dove la libertà regna sovrana e puoi fare tutto come ti pare, l'hanno venduto come un gioco narrativo con un mondo liberamente esplorabile e tanto basta; se si copnosce che cos'é, non si può non concludere che centra in pieno il suo obiettivo e diventa un capolavoro, uno dei punti di passaggio della storia del videogioco (come lo è stato TW3)
Sono d'accordo sul fatto che il gioco ti da mille cose che non serve mai usare, quando c'è la missione in cui usare un fucile da cecchino te lo forniscono direttamente i personaggi e via dicendo.
A me però non ha disturbato minimamente, un paio di volte ho fallito la missione perché mi sono allontanato troppo oppure ho fatto qualcosa che il gioco non ha gradito, però una volta capito che è un "film" tra centomila virgolette, mi sono fatto portare nel selvaggio west molto volentieri.
A me non scoccia tanto l'elemento in se, è il fatto che va in conflitto con altre scelte e vedo un contrasto netto tra queste. Se mi parli di realismo e libertà, forzando anche alcuni elementi (animazioni, viaggi rapidi etc...) non puoi poi andare all'estremo opposto, è necessario trovare un equilibrio (che credo sia una delle cose più difficili in fase di sviluppo).
Poi ovviamente sono gusti personali
Blade Runner
27-08-19, 11:51
A me sinceramente ha detto molto poco a livello di open world. L'impatto iniziale è ottimo, però in questo caso come negli altri aspetti (anche quello narrativo) dal terzo capitolo in poi perde molto e diventa abbastanza "ordinario".
Il fatto che le azioni siano tutte fini a loro stesse toglie il senso dell'esplorazione.
Perché devo andare a cercare risorse, armi se poi tanto non ci faccio niente?
"Oh, che bello ho trovato questo fucile da cecchino bellissimo, ed in questa missione ho spazio e potrei usarlo!! Ah no, il gioco non vuole, uso al pistola che ho dall'inizio del gioco tanto ci uccido tranquillamente decine di nemici".
"Ho fatto tanta fatica per trovare questo cibo perfetto per il mio cavallo!! Ah, cavolo stava meglio quando ero stato ore ad ignoralo"
"Che figata, posso sviluppare il campo!! Ah, aspetta ho già completato tutto? Sono praticamente a metà gioco? Però almeno posso sfruttarlo per avere medicine e proiettili... Ah no, tanto non posso morire durante le missioni e le munizioni sono praticamente infinite, quindi non serve a nulla"
Boh, secondo me si tratta di cattivo game design, se poi si vuole risolvere con un "Eh, ma Rockstar è così" va bene
Senza scomodare gli RPG, ormai saranno una decina di anni che tutti gli open world hanno un minimo di progressione, o un minimo di legame tra le varie attività.
ecco questa analisi mi trovo d'accordo quasi su tutto.
rdr2 è un bellissimo (anzi straordinario) quadro da vedere ma quando ci sei dentro escono fuori alcune magagne.
non hanno venduto il prodotto, come altri fanno, come un open world dove la libertà regna sovrana e puoi fare tutto come ti pare, l'hanno venduto come un gioco narrativo con un mondo liberamente esplorabile e tanto basta; se si copnosce che cos'é, non si può non concludere che centra in pieno il suo obiettivo e diventa un capolavoro, uno dei punti di passaggio della storia del videogioco (come lo è stato TW3)
Mmmmh, ni....
Ovviamente la componente narrativa è importante, ma i primi due capitoli ti introducono chiaramente a quello che dovrebbe essere un gameplay di un certo tipo che non dovrebbe essere di "contorno" da come viene posto.
D'altra parte gran parte di quegli elementi di gameplay sono inutili o addirittura cozzano con un gioco dall'impronta narrativa, che dovrebbe avere un gameplay molto snello e veloce.
Ed infatti dal terzo capitolo in poi parte narrativa e gameplay vengono slegati completamente. Che, secondo me, è una soluzione del cavolo e paracula.
Anche perché se un open world è fatto bene le semplificazioni (tipo il viaggio rapido) non le utilizzi ed il mondo te lo godi o stesso.
Un altro paio di cose:
La parte narrativa deve molto al comparto tecnico ed alla recitazione, ma non l'ho trovata così sconvolgente. Per dire, capitoli 4 e 5 sono completamente inutili, la parte sull'isola è ridicola, finisce prima di iniziare.
Un Days Gone, per fare un esempio vicino e che non sia TW3, non ha nulla da invidiargli.
Quando parlo di libertà durante le missioni non chiedo chissà quali possibilità, ma semplicemente di non giocare un tutorial per 30 ore (perché effettivamente siamo ai livelli del tutorial di un gioco lineare, non di un gioco lineare).
Eric Starbuck
27-08-19, 15:08
Quando parlo di libertà durante le missioni non chiedo chissà quali possibilità, ma semplicemente di non giocare un tutorial per 30 ore (perché effettivamente siamo ai livelli del tutorial di un gioco lineare, non di un gioco lineare).
ESATTAMENTE!
è proprio la sensazione che ha dato a me! è impossibile morire se segui le istruzioni. come nei tutorial a inizio gioco che spesso ci mettono in situazioni super "rocambolesche" che ci tirano dentro al gioco, roba che in teoria sarebbe più difficile che il livello finale. qua è tutto così! si ha la stessa sensazione.
Per carità, il gioco è bellissimo e si lascia giocare bene se ci si lascia trasportare. però si ha sempre la sensazione: "ok, mi godo la storia, tanto non posso morire".
Mentre anche coi GTA pre GTA5 c'era sempre la sensazione: "cavoli, ce la farò a farla la prossima missione? speriamo non sia difficile come la precedente".
Qui vai sempre tranquillo che sai che più o meno, a parte quando non capisci "ritirata!!!!" in mezzo al trambusto delle sparatorie, sei in una botte di ferro.
Esempi Topici:
- Arrivano nemici all'improvviso, dietro di me c'è una porta, cerco di uscire oltre la porta per usare la parete come riparo e... morto... un cadavere (messo li nella cutscene, quindi non casuale) impedisce di essere scavalcato e mentre provo e riprovo muovo colpito alle spalle.
- Missione di assalto ad accampamento avversario... cutscene e... mi ritrovo con armi non adatte e che non avevo selezionato come primarie nell'equipaggiamento... penso di tornare al cavallo a 10 metri da me per recuperare il lancaster... game over, sei uscito dall'area di missione/il tuo compagno è morto.
FUUUUU!!!!!
Però nella parte open world non concordo con te. li ho trovato il mondo davvero immersivo, mi ha dato la voglia di camminare invece di correre e di "vivere" il mondo senza scorciatoie etc... Tipo, ora che sto giocando ad AC:Origins, ho sempre la sensazione di stare dentro a un videogioco e me ne frego se investo qualche cittadino con cavallo o se passo in mezzo a "cespugli/ruscelli/risaie" etc... l'importante è arrivare all'obiettivo il più in fretta possibile. perchè devo seguire la strada se posso arrampicarmi e superare il valico montano più in fretta che aggirando l'ostacolo?
non so se mi sono spiegato... ok che non si possa fare gran che nell'open world, non ci sono cose da trovare o miriadi di punti interrogativi, però ti senti di "vivere il mondo di gioco". su questo punto hanno fatto un ottimo lavoro per me.
Spidersuit90
27-08-19, 15:39
Io quello che gli critico di più sono alcune meccaniche introdotte nelle varie missioni ma mai date disponibili liberamente nel free roaming. Tipo:
-ad un certo punto, intercetti un gruppo di cowboys e gli rubi la mandria per rivenderla. Figo. Non lo puoi fare oltre quella missione.
-i furti in casa sono limitati e pre-definiti, con annesse cutscene magari... Sant Andreas gli da le piste in tal senso.
-rapine in banca... non pervenute nel free roaming (anche se non ho mai provato in realtà, ma non credo si possano fare).
E poi, il fatto di cacare soldi ma non poterli spendere...
Sulla questione missioni invece non l'ho sentita così pesantemente la mancanza di libertà. Semmai sento di più la mancanza di alcune attività mostrate nella storia e non presenti poi nel free roaming :boh2:
Per il resto, il mondo mi da sempre l'impressione di essere vivo e vario e lo trovo fatto meglio di tanti altri open word.
Eric Starbuck
27-08-19, 16:06
Altra cosa che mi è venuta in mente:
il retro bottega del dottore a valentine o il tizio sotto all'armaiolo a rhodes... due delle città iniziali guarda caso. non ho più visto dettagli simili nelle altre location.
ricordo che all'epoca lasciarono un po' tutti positivamente sorpresi.
Esempi Topici:
- Arrivano nemici all'improvviso, dietro di me c'è una porta, cerco di uscire oltre la porta per usare la parete come riparo e... morto... un cadavere (messo li nella cutscene, quindi non casuale) impedisce di essere scavalcato e mentre provo e riprovo muovo colpito alle spalle.
- Missione di assalto ad accampamento avversario... cutscene e... mi ritrovo con armi non adatte e che non avevo selezionato come primarie nell'equipaggiamento... penso di tornare al cavallo a 10 metri da me per recuperare il lancaster... game over, sei uscito dall'area di missione/il tuo compagno è morto.
Una delle missioni in cui ho notato di più questa cosa è stata quella in cui
bisogna liberare John dalla prigione.
Mentre si scappa i compagni si fermano a sparare, io noto un tronco di legno pochi metri più indietro, ho il fucile da cecchino perché è stato dato di default per la missione, allora dico "Perfetto, mi vado a mettere li e li cecchino". Però vedo che i nemici continuano a spawnare all'infinito e alla fine mi fanno fuori. Ricarico, resto vicino ai compagni, un paio di colpi con la pistola, si triggera l'evento e si scappa allegramente.
Però nella parte open world non concordo con te. li ho trovato il mondo davvero immersivo, mi ha dato la voglia di camminare invece di correre e di "vivere" il mondo senza scorciatoie etc... Tipo, ora che sto giocando ad AC:Origins, ho sempre la sensazione di stare dentro a un videogioco e me ne frego se investo qualche cittadino con cavallo o se passo in mezzo a "cespugli/ruscelli/risaie" etc... l'importante è arrivare all'obiettivo il più in fretta possibile. perchè devo seguire la strada se posso arrampicarmi e superare il valico montano più in fretta che aggirando l'ostacolo?
non so se mi sono spiegato... ok che non si possa fare gran che nell'open world, non ci sono cose da trovare o miriadi di punti interrogativi, però ti senti di "vivere il mondo di gioco". su questo punto hanno fatto un ottimo lavoro per me.
Inizialmente piaceva molto anche a me, anche perché tecnicamente è clamoroso e l'atmosfera è spettacolare, però appena ho iniziato a notare le incongruenze e le magagne del gameplay, è finita la "magia" che si era creata fino a quel momento. All'inizio sembra appunto un mondo vivo perché i primi due capitoli ti introducono ad un sacco di elementi che danno "vita", quando ti accorgi che tutte queste cose invece non hanno riscontro nel mondo di gioco o che sono classici elementi da open world "mascherati". Ad esempio, le missioni di aiuto, all'inizio sono fighe perché non hai indicazioni e ti basi solo sulla voce del personaggio che chiede aiuto, ma alla quarta o quinta tizia da riportare a casa capisci che è la solita missione vista da sempre solo indicata in modo diverso.
Anche perché come dici te le cose da fare sono poche, il tutto funziona quasi esclusivamente grazie all'atmosfera che si viene a creare, se manca quella rimane poco.
Ma in questo caso è una questione di gusti, a me ha pesato molto, ad altri può essere ininfluente
Altra cosa che mi è venuta in mente:
il retro bottega del dottore a valentine o il tizio sotto all'armaiolo a rhodes... due delle città iniziali guarda caso. non ho più visto dettagli simili nelle altre location.
ricordo che all'epoca lasciarono un po' tutti positivamente sorpresi.
anche a Strawberry e Saint Denis, ma penso sia tutto in tal senso
- - - Aggiornato - - -
Io quello che gli critico di più sono alcune meccaniche introdotte nelle varie missioni ma mai date disponibili liberamente nel free roaming. Tipo:
-ad un certo punto, intercetti un gruppo di cowboys e gli rubi la mandria per rivenderla. Figo. Non lo puoi fare oltre quella missione.
-i furti in casa sono limitati e pre-definiti, con annesse cutscene magari... Sant Andreas gli da le piste in tal senso.
-rapine in banca... non pervenute nel free roaming (anche se non ho mai provato in realtà, ma non credo si possano fare).
esatto, è quello che ho anche io :sisi:
Blade Runner
27-08-19, 18:57
e quindi chi dice che rdr2 è un capolavoro ha giocato un titolo diverso?
no, per quanto mi riguarda è un capolavoro, così come lo è TW3 ma entrambi hanno dei difetti più o meno debilitanti. Il gioco perfetto non esiste ma i capolavori sì. RDR2, TW3, il primo Dark Souls probabilmente, il primo Mass Effect ecc ecc
Spidersuit90
28-08-19, 07:25
e quindi chi dice che rdr2 è un capolavoro ha giocato un titolo diverso?
Capolavoro è capolavoro, ma non è perfetto :sisi:
Ci sono ampi margini di miglioramento nella formula proposta da R*, così come ci sono ampi margini di miglioramento in TW3 o Zelda... son tutti capolavori, ma son tutti migliorabili molto di più :sisi:
Capolavoro, bah.
Tanto fumo e poco arrosto, per quanto mi riguarda
Eric Starbuck
28-08-19, 08:23
è un capolavoro a livello di narrazione, atmosfera, tecnica e animazione.
Pecca proprio dal lato gameplay, non tanto per la pesantezza o la legnosità, quanto per la libertà di azione praticamente nulla data al giocatore. è praticamente un "rail shooter" nelle missioni principali. appena pensi con la tua testa o provi ad accerchiare i nemici allontanandoti dal punto in cui la rockstar ti voleva... fallisci di brutto.
Non è una questione giochi lineari VS open world. non chiedo di avere possibilità ampie tipo lo stealth, uccidere le guardie perimetrali col fucile da cecchino o altro... ma anche i giochi lineari e narrativi come uncharted ti permettono di "girare" per l'area di gioco liberamente, scegliere se avvicinarsi e usare il pompa o se rimanere dietro le coperture più distanti per usare l'AK.
Qui il gioco decide quale arma metterti in mano, dietro quale copertura devi metterti e a quanti nemici devi sparare prima di procedere e cambiare copertura. ovviamente se ti senti ganzo di procedere anticipatamente muori, e se ti senti in palla di poter resistere in quella copertura dopo che ti ha detto: "move!!!" muori uguale.
Ancora ricordo il nervoso in una secondaria in cui, per una taglia dovevo prendere il capo banda arroccato in un fortino abbandonato: faccio fuori le guardie all'esterno in modo silenzioso. mi avvicino in copertura alla porta del fortino pronto ad assalire a sorpresa e... cutscene in cui arthur entra urlando il nome del ricercato annunciando la sua intenzione di consegnarlo alla giustizia. :facepalm:
Ovviamente poi, dopo la cutscene, ti ritrovi in mezzo al fortino assalito da tutti i lati e ti devi riparare dietro minuscole casse, quando avevi le porte del forte che potevano darti un vantaggio enorme. Queste sono le cose che odio.
A livello tecnico si, è un capolavoro, per tutto il resto no.
Diciamo che se non fosse stato un titolo Rockstar secondo me ce lo avrebbero chiamato in pochi capolavoro.
A livello tecnico si, è un capolavoro, per tutto il resto no.
Diciamo che se non fosse stato un titolo Rockstar secondo me ce lo avrebbero chiamato in pochi capolavoro.Condivido
Blade Runner
28-08-19, 09:50
a livello di openworld e di esplorazione è fatto bene ma in alcuni frangenti lo fai soltanto o per osservare e goderti
il panorama oppure per andare a caccia.
sai quante volte mi sono ritrovato ad andare in un punto pensando che ci fosse qualche evento o altro e invece ho trovato
soltanto l'ennesima casa dove entrare e raccogliere qualche scatoletta di cibo.
si ok siamo nel west e gli eventi bene o male sono quelli però boh.
il primo rdr mi era piaciuto molto questo invece sto stentando molto a portarlo avanti e ogni volta lo rimando per altro.
A livello tecnico si, è un capolavoro, per tutto il resto no.
Diciamo che se non fosse stato un titolo Rockstar secondo me ce lo avrebbero chiamato in pochi capolavoro.
quindi, tolta la tecnica, è un gioco mediocre?
non sono per niente d'accordo, se questo gioco lo avesse tirato fuori qualunque altra compagnia sarebbe stato incredibile agli occhi di tutti, e avrebbe preso 15 nelle recensioni, altro che 10. Proprio perché è di rockstar siamo più critici. Con un'altra società avremmo gridato al miracolo divino.
quindi, tolta la tecnica, è un gioco mediocre?
Secondo me si. Qualche elemento che risalta per qualità magari c'è però spesso è fine a se stesso, quindi a parte il "wow" iniziale rimane poco.
non sono per niente d'accordo, se questo gioco lo avesse tirato fuori qualunque altra compagnia sarebbe stato incredibile agli occhi di tutti, e avrebbe preso 15 nelle recensioni, altro che 10. Proprio perché è di rockstar siamo più critici. Con un'altra società avremmo gridato al miracolo divino.
Ma no, se un gioco con questi difetti l'avese tirato fuori Ubisoft o Bioware (per non dire studi minori) sarebbe stato .
Con Andromeda si è parlato per settimane (e non è un modo di dire) delle animazioni facciali (brutte, per carità, ma dopo poco non ci facevi più caso, la maggior parte dei meme veniva fuori da animazioni di una frazione di secondo), qua hai 50 ore di tutorial, uno dei giochi più scriptati che mi ricordi e non se ne è fatta parola o si risolveva tutta con un "Eh ma è Rockstar, è sempre stata così" o "Eh ma anche in GTA/RDR era così" (questo giusto per fare un esempio stupido al volo).
Spidersuit90
28-08-19, 10:35
Perdonami, ma qui hai resa grafica coi fiocchi, gunplay ben fatto, map design vario e variegato, personaggi ben scritti e raccontati, varietà del "bestiario" più che decente, mondo vivo (e non intendo gli eventi dinamici ma scriptati)...
E no, se Bethesda tirasse fuori una roba del genere, stai pur certo che la gente gli lancerebbe le mutande bagnate... o anche Ubisoft che dei prodotti da 7 ci sta campando da anni.
RDR2 è un gioco da 8/9 senza se e senza ma. Poi ci sta che ad uno non piaccia che in free roaming tu possa fare come si vuole e durante le missioni no, ma dire che è mediocre è una vaccata.
Se questo è mediocre vorrei conoscere la vostra opinione su quali siano stati i giochi degli ultimi 10 anni ad essere superiori a RDR2, punto per punto.
RDR2 è tra i migliori in tutto quanto (grafica, gameplay, ambientazione) e magari gli altri lo prendessero da esempio, eviteremmo certe scempiaggini.
L'unico gioco open world che porta la stessa libertà del free roaming nelle missioni è MGS TPP, parlando di giochi non RPG. Gli altri o nascono su binari, e però ti propongono modi differenti per affrontare la missione, oppure sono open world ma RPG (penso a KCD) dove puoi affrontare come vuoi la missione, ma è il genere a dettare certe regole.
Il giorno in cui i prodotti R* saranno degli RPG mi lamenterò della mancanza di scelta su come affrontare le missioni. A me è piaciuto ed è stato come vivere un film western :boh2:
Se questo è mediocre vorrei conoscere la vostra opinione su quali siano stati i giochi degli ultimi 10 anni ad essere superiori a RDR2, punto per punto.
Days Gone, gioco uscito da poco, media Metacritic 71.
A livello narrativo siamo allo stesso livello, anzi ha meno punti morti (in RDR2 i capitoli 4 e 5 da quel punto di vista non hanno senso di esistere), personaggi bene scritti, ottima recitazione.
Non è sicuramente un RPG (così come RDR2), ma ha una progressione del personaggio, della moto delle armi etc.. ben strutturata, quindi raccogliere risorse in giro è importante e la progressione è ben visibile.
Il gameplay si evolve proseguendo, all'inizio i tuoi nemici sono gli zombie stupidi e singoli ed è molto più accentuata la componente survival, alla fine ti ritrovi ad affrontare le orde (ed in generale l'approccio ai nemici varia man mano che si prosegue).
Le missioni sono si lineari (quale più, quale meno) ma non costrittive a meno di una giustificazione a livello narrativo.
E appunto, non è un RPG, non è un capolavoro, è semplicemente un buon gioco con un gameplay coerente, ma secondo me decisamente superiore a RDR2
Il giorno in cui i prodotti R* saranno degli RPG mi lamenterò della mancanza di scelta su come affrontare le missioni.
Come avevo detto prima non parlo di chissà quale scelta, ma anche solo di poter scegliere da quale lato di una porta ripararmi dopo 30 ore di gioco (e succede davvero).
Ci si lamenta tanto che i giochi offrono troppe indicazioni e poi ci sta bene che RDR2 mi dica ogni singolo passo che devo fare durante una missione? Mi sembra un controsenso
Pete.Bondurant
28-08-19, 12:21
Ecco, secondo me anche ragionare in termini di attività principali e secondarie non è l'approccio corretto per godersi il titolo appieno.
Questo è un gioco che ti spinge quasi a fare del Larp.
Prendi la caccia: sei nel mezzo di una cavalcata da A a B o stai semplicemente a zonzo.
Arriva la sera, monti il campo, cacci qualcosa da mangiare per cena e colazione, fai manutenzione alle armi, ti prendi cura del cavallo, magari ti godi il panorama notturno fumando una paglia e poi la mattina riparti ovviamente non prima di una tazza di caffè nero bollente.
Oppure decidi di passare qualche giorno al campo (e io mi mettevo anche a fare le faccende :asd:) e ti prendi un oretta per cacciare qualcosa per la dispensa.
Ecco perché secondo me un sistema di fast travel più esteso sarebbe stato dannoso per l'esperienza che R voleva farci vivere.
Poi ripeto, per me è uno dei giochi della vita ma se qualcuno mi dice che non gli è piaciuto o che addirittura gli ha fatto cagare non dico bau, perché dipende troppo da come va a titillare i gusti e la sensibilità personale di chi gioca, più che da fattori di gameplay oggettivamente valutabili.
Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando TapatalkMi autoquoto visto che ormai questa è una discussione ciclica.
Mesi dopo lo sto ancora giocando a tempo perso e non ho cambiato idea di una virgola anzi, continua a stupirmi a volte.
Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk
Prendi la caccia: sei nel mezzo di una cavalcata da A a B o stai semplicemente a zonzo.
Arriva la sera, monti il campo, cacci qualcosa da mangiare per cena e colazione, fai manutenzione alle armi, ti prendi cura del cavallo, magari ti godi il panorama notturno fumando una paglia e poi la mattina riparti ovviamente non prima di una tazza di caffè nero bollente.
Oppure decidi di passare qualche giorno al campo (e io mi mettevo anche a fare le faccende ) e ti prendi un oretta per cacciare qualcosa per la dispensa.
Si, bello la prima volta, anche la seconda, poi ti rendi conto che quello che stai facendo è inutile. Se mangi o no non cambia nulla, se non pulisci le armi non cambia nulla, se non curi il cavallo non cambia nulla. Il campo ha neanche metà gioco è già uber power, ho soldi che mi ci potrei comprare tutta la mappa, chissenefrega di andare a cacciare un coniglio.
Un minimo di coerenza in quello che proponi ci deve essere, sennò quello che all'inizio era affascinante si smonta.
Si può dire "Ma il gioco è così figo che lo fa per lasciarti libertà"... Per me è una grossa paraculata perché creare un mondo coerente è molto più difficile che mettere roba completamente slegata
Ecco perché secondo me un sistema di fast travel più esteso sarebbe stato dannoso per l'esperienza che R voleva farci vivere.
Se l'open world è fatto bene e stimolante il fast travel non lo usi, se la gente ne abusa vuol dire che hai sbagliato qualcosa
Days Gone, gioco uscito da poco, media Metacritic 71.
A livello narrativo siamo allo stesso livello, anzi ha meno punti morti (in RDR2 i capitoli 4 e 5 da quel punto di vista non hanno senso di esistere), personaggi bene scritti, ottima recitazione.
Non è sicuramente un RPG (così come RDR2), ma ha una progressione del personaggio, della moto delle armi etc.. ben strutturata, quindi raccogliere risorse in giro è importante e la progressione è ben visibile.
Il gameplay si evolve proseguendo, all'inizio i tuoi nemici sono gli zombie stupidi e singoli ed è molto più accentuata la componente survival, alla fine ti ritrovi ad affrontare le orde (ed in generale l'approccio ai nemici varia man mano che si prosegue).
Le missioni sono si lineari (quale più, quale meno) ma non costrittive a meno di una giustificazione a livello narrativo.
E appunto, non è un RPG, non è un capolavoro, è semplicemente un buon gioco con un gameplay coerente, ma secondo me decisamente superiore a RDR2.....questo confronto è per me interessante visto che DG l'ho fatto e RDR2 non ancora, infatti volevo chiedere lumi su un eventuale confronto
(a parte che per me DG, al netto del fatto di essere esageratamente derivativo, un capolavoro lo è fatto e finito)
Eric Starbuck
28-08-19, 17:26
Days Gone, Assassin's Creed, Horizon Zero dawn, sono tutti giochi che basano il loro appeal (oltre che sulla caratterizzazione) sul gameplay. tutto quello che appare ingame è studiato e funzionale al gioco: covi di nemici, imboscate, tipi diversi di nemico etc...
RDR2 basa tutto sulla narrazione e sul "vivere il mondo di gioco". In RDR2 non fa strano camminare invece di correre, entrare nel saloon per ordinare da bere, farsi un bagno, allestire l'accampamento. etc.
Ci pensavo ieri sera mentre giocavo a Origins, dovevo seguire una tizia per la città in modo da raggiungere una determinata casa. il gioco ha ridotto automaticamente la velocità di movimento nel frangente ma tutto era innaturale e giocoso comunque. in RDR2 quando segui una persona, a parte rari casi, riesce a fingere benissimo che quello che stai vedendo non è il classico NPC da seguire dal punto A al punto B. da questo punto di vista non si è mai visto nulla di simile.
Si certo, entrare nel saloon e ordinare da bere non serve a una fava, così come non serve a niente piantare la tenda e cucinare un pesce appena pescato sul fuoco... però è tremendamente immersivo. Negli altri giochi sopracitati non mi verrebbe mai in mente di "volerlo/poterlo" fare. In tutti ti senti di stare "giocando".
è un discorso difficile da fare, non so se mi sono spiegato. chi ha provato RDR2 forse capirà.
......Si certo, entrare nel saloon e ordinare da bere non serve a una fava, così come non serve a niente piantare la tenda e cucinare un pesce appena pescato sul fuoco... però è tremendamente immersivo. Negli altri giochi sopracitati non mi verrebbe mai in mente di "volerlo/poterlo" fare. In tutti ti senti di stare "giocando". .....nei tes queste cose ci sono da vent'anni (se fatte meglio o peggio non so perché non ho ancora fatto RDR2)
nei tes queste cose ci sono da vent'anni (se fatte meglio o peggio non so perché non ho ancora fatto RDR2)
il sistema di farti sentire vivo nel mondo di gioco che hanno i TES, Skyrim in particolare, è ancora ineguagliato, puoi stare 200 ore su Skyrim senza neanche arrivare a metà della storia principale, e non perché sia particolarmente lunga, ma perché ti perdi nelle cose che ci sono in mezzo. Nessun altro gioco ha mai fatto questo per me, nessuno che non fosse un TES. Poi hanno un milione di difetti ma quella cosa lì del mondo di gioco non ha rivali.
Non ho giocato l'ultimo Zelda ma da quello che ho visto penso che questo discorso si possa avvicinare anche a lui.
Il mondo di RDR2 è bellissimo ma non ci sono momenti del tipo "ecco adesso vado lì e vediamo cosa trovo" non trovi niente, devi seguire la trama, con calma ma sei costretto a fare quello, non ci sono altri diversivi, diciamo così
Days Gone, Assassin's Creed, Horizon Zero dawn, sono tutti giochi che basano il loro appeal (oltre che sulla caratterizzazione) sul gameplay. tutto quello che appare ingame è studiato e funzionale al gioco: covi di nemici, imboscate, tipi diversi di nemico etc...
RDR2 basa tutto sulla narrazione e sul "vivere il mondo di gioco". In RDR2 non fa strano camminare invece di correre, entrare nel saloon per ordinare da bere, farsi un bagno, allestire l'accampamento. etc.
Ci pensavo ieri sera mentre giocavo a Origins, dovevo seguire una tizia per la città in modo da raggiungere una determinata casa. il gioco ha ridotto automaticamente la velocità di movimento nel frangente ma tutto era innaturale e giocoso comunque. in RDR2 quando segui una persona, a parte rari casi, riesce a fingere benissimo che quello che stai vedendo non è il classico NPC da seguire dal punto A al punto B. da questo punto di vista non si è mai visto nulla di simile.
Si certo, entrare nel saloon e ordinare da bere non serve a una fava, così come non serve a niente piantare la tenda e cucinare un pesce appena pescato sul fuoco... però è tremendamente immersivo. Negli altri giochi sopracitati non mi verrebbe mai in mente di "volerlo/poterlo" fare. In tutti ti senti di stare "giocando".
è un discorso difficile da fare, non so se mi sono spiegato. chi ha provato RDR2 forse capirà.
Alla fine è una cosa molto personale, per me infatti è l'esatto contrario, in RDR2 mi sono sentito di giocare continuamente, molto più che nei titoli che citi te.
Un mondo "vivo" per me si deve basare su causa ed effetto (nei limiti di quello che il gioco ti propone ovviamente). Se il gioco mi dice chiaramente e mi da la possibilità di mangiare, mi da un'icona che mi indica l'energia etc... nel momento in cui vedo che farlo o no non ha nessuna influenza vedo immediatamente il gioco.
Te fai un esempio sulla camminata, io ho trovato quella base lentissima, con uno stacco netto con la corsa, infatti più di una volta mi sono trovato ad entrare in dei posto prendendo a spallate la porta perché all'esterno, con spazi ampi, se devi fare più di pochi metri la camminata è inutilizzabile, quindi devi per forza correre ma a quel punto vorrebbe dire fermarsi di botto subito prima di arrivare alla porta in maniera molto poco realistica.
non stiamo andando a cercare un attimino il pelo nell'uovo? voglio dire anche in città ci si sposta col cavallo, per fare i 3 metri che ti separano dalla porta devi per forza correre? che fretta hai? :D devi andare ad una festa?
Blade Runner
28-08-19, 21:15
il fatto è che a lungo andare l'esplorazione è fine a se stessa e rischia di annoiarti (a meno che non si
è patiti della caccia) e si rischia di andare dritti per la storia. pero a quel punto tornano fuori i difetti che avete
evidenziato della totale mancanza di approccio alle missioni.
boh a me questa cosa della mancanza di possibili approcci non da fastidio neanche tanto così, se voglio poter uccidere i nemici come voglio gioco a Far Cry (andate sul tubo a vedere certi gameplay, lì sì che ogni sistema che puoi immaginare per ammazzare la gente lo puoi mettere in pratica, ho visto cose follemente geniali), se voglio rimanere a bocca aperta gioco a RDR2
Spidersuit90
29-08-19, 09:10
Io continuo a ripetere che RDR2, nella parte free roaming, è un western simulator, nè più nè meno. Esplorare non è fine a se stesso, perchè molto spesso andando a random ho trovato cose interessanti: le ossa dei giganti, i murales, un villaggio abbandonato (di cui il protagonista prende nota sul suo diario), un albero dalla forma curiosa (idem storia del diario di prima), una figurina ecc ecc...
Non sai mai cosa troverai andando a zonzo, anzi.
In Skyrim e simili invece hai il segnalino che ti indica esattamente cosa incontrerai.
Per me l'esplorazione è resa meglio in RDR2 o Zelda che non tutti gli altri OW :boh2:
Questione di gusti.
E il mangiare serve eh... che poi non lo si apprezzi o colga è un altro paio di maniche, ma il boost ti viene dato. Pulire il cavallo serve per la sua stamina. Semmai, molte cose incidono probabilmente in maniera meno evidente e chiara del solito (c'è anche il parametro peso sia tuo del cavallo tra le opzioni). Il fatto è che se ci sono ma poi non sembra incidano, allora ecco che paiono inutili.
Per dire, il peso: in GTA SA incideva sia a livello visivo, sia a livello di gameplay. C'era la ragazza che ti voleva obeso, quella che ti voleva secco, quella che ti voleva muscoloso ecc ecc.
Se per questo allora anche cambiare i vestiti non serve a nulla: non hanno parametri, se non quelli sul freddo/caldo. Perchè comprare il vestiario se ai fini del gameplay ti bastano 2 capi appena? Idem il cavallo: che ti serve trovare l'arabo bianco? Tanto alla fine, durante le missioni, vai alla velocità che serve alla missione.
No, per me è da viversi come un western simulator per molti aspetti. Horizon Zero Dawn non puoi viverlo come un very post apocalyptic simulator, per dire... è tutto puro e semplice gameplay "ludico". RDR2 non ha solo quella componente (presente nelle missioni). Skyrim, l'esplorare, comporta aumenti di livelli, comporta trovare equip migliore ecc ecc.... RDR2 non ha questi parametri. Non aumenti di livello trovando un luogo. Non trovi equip con stat migliori. Esplori per trovare cose strambe e "inutili" al fine del gameplay, ma è tutta immersione.
Sta tutta qui la differenza immagino.
Il tutto ovviamente dipende poi da persona a persona: c'è chi lo apprezza e chi li trova solo suppellettili inutili. Io apprezzo entrambe le tipologie di gioco.
E RDR2 in quanto a mondo vario e vivo non lo batte nessuno. In Skyrim il 99% delle cose sono "predefinite" a tavolino... nel punto X troverai una sabertooth... in RDR2 nel punto X non è detto tu trovi i cinghiali, o il bisonte. Solo gli animali leggendari sono fissi, ma tutto il resto si sposta e interagisce in modo credibile col mondo.
Tutto questo imho.
Blade Runner
29-08-19, 09:35
ma che rdr2 faccia dell'immersione il suo punto di forza non lo metto in dubbio cosi come non metto in dubbio che vada
approcciato in un determinato modo per essere goduto.
ripeto quando ti metti a cavallo ed esplori è tutto molto bello e ci potresti rimanere per ore ma ad un certo punto voglio anche
sostanza dal gameplay.
gli sviluppatori avevano detto che il mondo di gioco si sarebbe "modificato" in base alle tue scelte e alla tue azioni.
io questa cosa sinceramente l'ho notata poco o in minima parte.
Eh appunto, è un Western simulator, non un videogame.
E a chi voleva un videogame sono venute due palle così, io ho smesso ad un certo punto di cazzeggiare e sono andato direttamente a fare le missioni, arrivato al prologo quando bisognava fare il contadino mi sono fatto violenza per trattenermi dal levare il Bluray dalla PS4 e buttarlo nel cestino :asd:
Blade Runner
29-08-19, 09:58
Eh appunto, è un Western simulator, non un videogame.
E a chi voleva un videogame sono venute due palle così, io ho smesso ad un certo punto di cazzeggiare e sono andato direttamente a fare le missioni, arrivato al prologo quando bisognava fare il contadino mi sono fatto violenza per trattenermi dal levare il Bluray dalla PS4 e buttarlo nel cestino :asd:
si è anche un videogame perchè cè interazione e gameplay ma come detto può non piacere a tutti
Io continuo a ripetere che RDR2, nella parte free roaming, è un western simulator, nè più nè meno. Esplorare non è fine a se stesso, perchè molto spesso andando a random ho trovato cose interessanti: le ossa dei giganti, i murales, un villaggio abbandonato (di cui il protagonista prende nota sul suo diario), un albero dalla forma curiosa (idem storia del diario di prima), una figurina ecc ecc...
Non sai mai cosa troverai andando a zonzo, anzi.
In Skyrim e simili invece hai il segnalino che ti indica esattamente cosa incontrerai.
Per me l'esplorazione è resa meglio in RDR2 o Zelda che non tutti gli altri OW :boh2:
Che sono le cose che si trovano in tutti gli altri open world, soltanto che hanno tolto/diminuito le icone sulla mappa (anche perché se le avessero messe sarebbero state comunque relativamente poche).
Ok, l'assenza di icone influisce sull'esplorazione (anche se poi mi rompe che durante la missione mi metti un indicatore ogni due passi, che senso ha?), e sicuramente è più affascinante e in teoria la incentiva.
Però dal mio punto di vista ha un paio di problemi:
- Il fatto che sia fine a se stessa dopo un po' mi toglie molto del desiderio. Unito al fatto che, se poi ti prende voglia di fare una missione, devi mettere da conto x minuti a cavallo, e se uno non ha così tanto tempo a disposizione alla lunga la cosa pesa.
- Un anno prima è uscito Breath of the Wild (che citi anche te) e, dal punto di vista dell'esplorazione e dell'immersione, RDR2 ne esce con le ossa rotte... e pure parecchie, quindi non può neanche puntare sul fattore novità.
E il mangiare serve eh... che poi non lo si apprezzi o colga è un altro paio di maniche, ma il boost ti viene dato. Pulire il cavallo serve per la sua stamina. Semmai, molte cose incidono probabilmente in maniera meno evidente e chiara del solito (c'è anche il parametro peso sia tuo del cavallo tra le opzioni). Il fatto è che se ci sono ma poi non sembra incidano, allora ecco che paiono inutili.
Si, e a me questo smonta tantissimo l'atmosfera... Ma sarebbe bastato fare delle missioni normalissime invece di tutorial ed un minimo i vari boost si sarebbero sentiti dando un senso al tutto.
No, per me è da viversi come un western simulator per molti aspetti. Horizon Zero Dawn non puoi viverlo come un very post apocalyptic simulator, per dire... è tutto puro e semplice gameplay "ludico". RDR2 non ha solo quella componente (presente nelle missioni). Skyrim, l'esplorare, comporta aumenti di livelli, comporta trovare equip migliore ecc ecc.... RDR2 non ha questi parametri. Non aumenti di livello trovando un luogo. Non trovi equip con stat migliori. Esplori per trovare cose strambe e "inutili" al fine del gameplay, ma è tutta immersione.
Sta tutta qui la differenza immagino.
Si, però il "non ha questo", "non ha quest'altro" dopo un po' passa da "scelta di gameplay per dare libertà" a "scelta paracula per eliminare la parte più complessa del lavoro"
Spidersuit90
29-08-19, 11:01
Capisco e comprendo le critiche, ma per me ha il giusto mix di parti simulative e di gameplay, senza rompere eccessivamente nè l'una nè l'altra meccanica.
Il fatto di non essere obbligati a mangiare ogni due per tre è molto apprezzato.
Cmq sì, anche io trovo ridicolo che durante le missioni mi piazzino i segnalini per qualsiasi cosa. Penso a quando mi dicono "controlla il fienile" e ti piazzano un bel segnalino giallo sulla porta d'ingresso... poi all'interno ti colorano in giallo tutta l'area per farti capire che devi cercare in ogni piano...
Che poi per far fallire la missione non era necessario mettere anche il fattore "non ti allontanare troppo"... seplicemente, potevano fare fallire la missione anche solo se ci mettevi troppo tempo, lasciandoti comunque libero di allontanarti. Oppure che un compagno moriva durante le sparatorie, così da obbligarti ma senza obbligarti davvero, a partecipare allo scontro.
Ripeto, il gioco presenta ancora ampi margini di miglioramento.
Il confronto con l'esplorazione di Zelda ha senso fino ad un certo punto... fino a che non è uscito, non potevano sapere che anche in Zelda avessero messo il fumo dei falò per far capire che c'è qualcosa di interessante in zona :asd:
Io spero che R* trasformi i suoi titoli un pelo più in RPG, così da liberare definitivamente il gioco anche nelle fasi delle missioni. La stessa libertà sia nelle missioni che nel free roaming non dispiacerebbe anche a me eh :bua:
Il fatto di non essere obbligati a mangiare ogni due per tre è molto apprezzato.
Perfettamente d'accordo che non deve essere troppo restrittiva, però avrò mangiato 3 o 4 volte durante tutto il gioco e alcune potevo anche farne a meno. Una via di mezzo :asd:
Che poi per far fallire la missione non era necessario mettere anche il fattore "non ti allontanare troppo"... seplicemente, potevano fare fallire la missione anche solo se ci mettevi troppo tempo, lasciandoti comunque libero di allontanarti. Oppure che un compagno moriva durante le sparatorie, così da obbligarti ma senza obbligarti davvero, a partecipare allo scontro.
Ma che nel 2019, in un gioco open world, debbano mettere dei paletti che non consentono di muoverti un minimo (perché appunto si parla di pochi metri), mi sembra un po' anacronistico.
Poi ripeto, non è che chiedo chissà quale libertà, ma almeno di non giocare un tutorial
Ripeto, il gioco presenta ancora ampi margini di miglioramento.
Si, che poi io non dico che è lammerda, alcuni aspetti sono effettivamente notevoli, però da un gioco che ha ricevuto questa accoglienza mi aspetto qualcosa di più.
Eric Starbuck
29-08-19, 11:27
Ma in BOTW non mi sono mai trovato a pensare all'immersione, a pensare di essere link che esplora la foresta. non ho mai sento il bisogno di andare alla locanda o ad affittare una stanza all'hotel, né per avere il bonus di cuori né perchè volevo "giocare a fare riposare link" come stanco viaggiatore.
In RDR2 senti davvero il bisogno "fisico" di andare al saloon, farti un bagno, cucinare qualcosa al fuoco di bivacco etc... non perchè serva nel gioco. (non molto almeno), ma perchè sei tu a volerlo fare. stessa cosa accarezzare il cavallo: una volta raggiunta l'affinità massima non credo serva a qualcosa, però ogni tanto lo facevo comunque, mi piaceva sentire arthur dire: "good girl" mentre lo accarezzava.
BOTW è più "ludico" come lo sono gli altri citati, (Days Gone, AC, Horizon) anche se offre libertà maggiori ovviamente.
Però non ti viene da camminare invece di correre, andare al trotto per le strade di saint denis invece di galoppare investendo tutti...
Sto pensando ad altri giochi che mi hanno portato a "vivere" il mondo di gioco in questo modo e non mi viene in mente niente.
Spidersuit90
29-08-19, 11:43
Bhè, Zelda lo vedo come un prototipo in generale, ma in particolare di un fantasy simulator.
A livello di città è molto spoglio, parlando di NPC, e vive ancora delle classiche vecchie meccaniche del passato per quanto attiene all'interazione con essi.
Non potergli fare male limita tantissimo il tuo approccio al gioco, come appunto non poterli investire col cavallo.
Però quando sei in giro, io mi sento molto "dora la piccola esploratrice" del mondo fantasy.
Non vedo l'ora del secondo... più fauna, più varietà di mob, più interazione con gli NPC, più dungeon.... ma non è questo il luogo adatto :chebotta:
si è anche un videogame perchè cè interazione e gameplay ma come detto può non piacere a tuttiCome scritto l'altro giorno, molto fumo e poco arrosto,come videogame in sé è poca roba.
Pete.Bondurant
29-08-19, 12:08
Però scusate, l'impianto ludico dei giochi R* è sempre stato questo da boh, i Gta in 2d.
Piaccia oppure no questo hanno sempre fatto "limitandosi" ad alzare ogni volta l'asticella nella realizzazione del mondo di gioco, non capisco perché a questo giro si lamenti l'assenza di qualcosa che non c'è mai stato.
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Come scritto l'altro giorno, molto fumo e poco arrosto,come videogame in sé è poca roba.
Accetto che non ti piaccia, pure che ti faccia cagare, ma dire che come videogioco è poca roba mi sembra un tantino esagerato.
Però scusate, l'impianto ludico dei giochi R* è sempre stato questo da boh, i Gta in 2d.
Piaccia oppure no questo hanno sempre fatto "limitandosi" ad alzare ogni volta l'asticella nella realizzazione del mondo di gioco, non capisco perché a questo giro si lamenti l'assenza di qualcosa che non c'è mai stato.
Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalkforse perché rockstar è piena di fanboy (come CDP) che ogni volta gridano al "cappollavvorro assollutto" con divieto di critica, per cui risultando un tantino stucchevoli?
N.B.: non mi esprimo sul gioco perché ancora non l'ho fatto, ma l'odore è quello
Pete.Bondurant
29-08-19, 12:43
forse perché rockstar è piena di fanboy (come CDP) che ogni volta gridano al "cappollavvorro assollutto" con divieto di critica, per cui risultando un tantino stucchevoli?
N.B.: non mi esprimo sul gioco perché ancora non l'ho fatto, ma l'odore è quelloVeramente qui mi pare stia succedendo il contrario, si critica rockstar perché non ha fatto cose che non ha mai fatto e neanche ha mai dichiarato di voler fare, se ricordo bene le preview.
Personalmente dal punto di vista di gameplay sapevo già cosa aspettarmi al momento dell'annuncio, semplicemente perché, stringi stringi, i loro giochi sono tutti uguali e ho spiegato perché "per me" Rdr rimane un capolavoro.
Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk
Veramente qui mi pare stia succedendo il contrario, si critica rockstar perché non ha fatto cose che non ha mai fatto e neanche ha mai dichiarato di voler fare, se ricordo bene le preview.
Spè...
Tutte le critiche che ho fatto all'open world sono ad elementi che esistono nel gioco e vengono introdotti nei primi due capitoli. La critica è infatti che ci sono ma che non servono a nulla. Se ce li metti devono avere senso (quale più, quale meno), se negli altri titoli R* non c'erano non vuol dire niente.
Nelle preview hanno fatto articoli sulle palle dei cavalli per denotarne il "realismo", permettimi che se mi fai notare cose del genere mi aspetto una cura di un certo tipo negli aspetti più importanti.
Riguardo le critiche alle missioni invece chiedere di non giocare costantemente un tutorial nel 2019 non mi sembra niente di clamoroso o che c'azzecchi molto con i vecchi titoli.
Eric Starbuck
29-08-19, 15:25
Sarei curioso di rigiocare a GTAV. sono sicuro che in quasi tutte le missioni fossi leggermente più "libero" almeno di scegliere se salire le scale dell'area di missione per sparare da posizione elevata o se sfruttare le fioriere a piano terra o cose simili. non mi ricordo fallimenti per essere andato nella copertura a destra invece che in quella a sinistra come voleva il gioco. Ma sono passati anche diversi anni da quando ci ho giocato. magari era identico a RDR2 e non ti lasciava alcuna libertà nelle missioni ma non me ne ero accorto.
io continuo a non capire qual è il problema: prendiamo la missione dove feriscono Swanson, con l'aiuto di altri 3-4 membri della banda dobbiamo portarlo fuori da Valentine mentre i nemici arrivano da tutte le direzioni, io mi sono messo a correre dietro ai compagni riparandomi dove capitava, ad ogni angolo possibile, sparando a tutto quello che si muoveva, esattamente come era inteso di fare, esattamente come avrei fatto se fossi stato lì per davvero. Risultato montagna di cadaveri e poi fuga rocambolesca a cavallo. Senza problemi, senza pensare "cacchio però se mi arrampicavo sul tetto potevo sparare dall'alto" ma chi diavolo ci penserebbe e quanti di voi hanno provato a farlo? lì prendi la pistola e spari fino a che non sei fuggito, mi sembra tutto molto performante.
Eric Starbuck
29-08-19, 16:35
Io proprio in quella missione mi sono chiesto: ma sono immortale io? o sto avendo culo? soprattutto nella fase in mezzo alla strada in cui spingono il carretto ai 2km/h.
Mi sentivo esposto, nudo, senza la possibilità di procedere con calma asserragliato da qualche parte o con una copertura decente... dietro a questo carretto aspettando che un colpo fortunato mi facesse saltare le cervella. Ho proprio pensato: nella realtà sarebbero tutti morti.
EDIT: non era lo strozzino quello ferito? era swanson? sicuro?
EDIT2: si era lo strozzino. io intendo questa missione:
https://youtu.be/ZBo8Go22j7o?t=207
Bella, coreografica, cinematografica. ma con dinamica da rail shooter.
io continuo a non capire qual è il problema: prendiamo la missione dove feriscono Swanson, con l'aiuto di altri 3-4 membri della banda dobbiamo portarlo fuori da Valentine mentre i nemici arrivano da tutte le direzioni, io mi sono messo a correre dietro ai compagni riparandomi dove capitava, ad ogni angolo possibile, sparando a tutto quello che si muoveva, esattamente come era inteso di fare, esattamente come avrei fatto se fossi stato lì per davvero. Risultato montagna di cadaveri e poi fuga rocambolesca a cavallo. Senza problemi, senza pensare "cacchio però se mi arrampicavo sul tetto potevo sparare dall'alto" ma chi diavolo ci penserebbe e quanti di voi hanno provato a farlo? lì prendi la pistola e spari fino a che non sei fuggito, mi sembra tutto molto performante.
Qualche esempio al volo:
- Questo lo avevo già scritto, la fuga dopo aver liberato John dalla prigione. Il gioco ti da un fucile da cecchino. Ad un certo punto i compagni si fermano a sparare ai nemici, io vedo un tronco poco dietro e mi vado a mettere li dietro per sfruttare meglio il fucile da cecchino. Il gioco continua a spawnare nemici all'infinito, perché se non stai attaccato ai compagni non triggera l'evento. Per queste cose mi ricordo che, se troppo evidenti, si storceva il naso anche nei Call of Duty (che non sono certo open world) dieci e passa anni fa.
- Fuga dall'isola nel quinto capitolo, ad un certo punto mi ricordo che il gioco ti dice precisamente "riparati dietro la porta nel punto indicato (a destra, perché a sinistra non va bene)", "aspetta che i tizi finiscano di parlare e si spostino", "uccidi il tizio di sinistra (anche qui quello a destra non va bene)". Praticamente una sequenza che qualsiasi persona abbia preso un pad in mano negli ultimi anni risolverebbe ad occhi chiusi senza neanche sapere i tasti i due secondi. Qua non posso scegliere neanche da che parte della porta mettermi.
- Nelle sequenze stealth con un compagno in generale fa sempre tutto lui, ad esempio in quella del cimitero con John, ti indica ogni movimento da fare.
- In una missione ti devi infiltrare in una fabbrica o qualcosa del genere. Dal punto di partenza mi chiedo "dove dovrò andare?", c'è una porta subito li vicino ma la ignoro inizialmente ed esploro in giro, non penso possano averla messa subito li, le guardie in giro che ci stanno a fare... Ovviamente era li che bisognava andare. Dentro c'è una guardia, che sembra faccia i giro della stanza. Si ferma in un punto girata ed io aspetto che riparta per capire che giro fa... dopo un po' mi accorgo che non si muoverà mai più, praticamente appena arrivi non si muove più per lasciarti passare...
Giusto qualche esempio, ce n'erano altri che non mi vengono in mente.
Poi che alcune siano più scriptate ci sta, però qua siamo ben oltre la media
Harry_Lime
29-08-19, 23:52
Però scusate, l'impianto ludico dei giochi R* è sempre stato questo da boh, i Gta in 2d.
Piaccia oppure no questo hanno sempre fatto "limitandosi" ad alzare ogni volta l'asticella nella realizzazione del mondo di gioco, non capisco perché a questo giro si lamenti l'assenza di qualcosa che non c'è mai stato.
Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk
Magari perchè siamo nel 2019 e queste robe non sorprendono più?
Rimaniamo fermi al '96 e continuiamo a urlare: "Rockstar win" solo perchè si?
Blade Runner
30-08-19, 08:17
se l'impianto ludico di rockstar è quello di proporre un tutorial per tutto l'arco della storia andiamo bene :asd:
Eric Starbuck
30-08-19, 08:49
Ieri sera avevo due amici dediderosi di provare l'online e abbiamo fatto una posse.
Per prima cosa aggiungo questo dettaglio per sottolineare ancora una volta le cose che funzionano in RDR2 continuando il discorso dei post precedenti: doovevamo liberare un criminale dall'ufficio dello sceriffo di blackwater. (tra l'altro, entrando in città dopo aver preso la missione, notiamo subito 200 poliziotti pronti a reagire che solitamente non ci sono mai per le strade. :lol: ). Entriamo dal retro e... come da scritta "tutorial" a schermo puntiamo l'arma all'unico poliziotto all'interno. mentre lo tengo sotto tiro, un compagno prende le chiavi della cella dalla scrivania e libera il prigioniero, mentre il terzo fa il palo fuori... ma essendo un niubbo terrificante, spara un colpo a caso sbagliando tasto e allertando preventivamente tutta la polizia della città. :chebotta:
Però dai, è stato divertente. questo gioco riesce sempre a farti sentire nel vecchio west. ho fatto tanti giochi coop negli ultimi anni e non mi era mai capitato di potermi dividere i compiti in questo modo. ok il palo lo ha fatto uno perchè bastava essere in due fondamentalmente. però a parte le missioni tipo: "distruggi 3 cose", "recupera 3 pietre/chiavi/mcguffin" etc... solitamente nei giochi coop non mi è mai capitato di trovare situazioni simili.
_______________
parlando dell'online in se... mi chiedo come mai nei giochi complichino sempre le cose inutilmente: ogni volta che iniziamo un gioco nuovo online, perdiamo una serata in media, solo per capire come diamine funziona.
crea la posse, invita nella posse... sembra ok: avviamo una missione secondaria con uno sconosciuto, la eseguiamo in 3 universi paralleli separatamente.
Poi finalmente capiamo che "invita nella posse" è una roba inutile, si deve andare su "membri della posse" e invitare da li. :facepalm: In questo modo dovrebbero essere membri ufficiali "per sempre". (tra l'altro per crearla stabile devi pagare 200$ ingame. e ne avevo 500. non 4000)
Avviamo una missione principale e ci accorgiamo che la missione era la mia dove ero arrivato al 55% della storia. Pazienza, al termine provo a fare "rigioca missione" per rifare tutte le missioni assieme agli amici e questi non riescono a unirsi. sarei obbligato a rifarle da solo/con sconosciuti.
ma che senso ha?
Forse dovevano fare altre missioni da soli e non possono partecipare a un "rigioca missione" con qualcuno che l'ha già fatta?
Dovevo far creare la posse a loro (che non avevano soldi per farlo) per ripartire anche io in un "mondo" in cui le missioni erano dall'inizio?
Siamo un po' delusi e mi dispiace non poter "rifare" tutte le missioni con loro selezionandole velocemente dal menu invece che dover rifare tutto da capo.
Tra l'laltro, RDR online, ti obbliga spessissimo a delle lunghe pause tra una missione e l'altra. Io capisco che vuoi tenere la gente nel "mondo di gioco" il più a lungo possibile, però che cacchio.
Spidersuit90
30-08-19, 08:54
L'online imho presenta ancora più elementi scollegati rispetto al single.
Le missioni, non quelle coop, non vengono raggiunte in maniera "naturale" come le missioni principali. Parte il caricamento e ti ritrovi nel match... il bello è che poi, quando finisce, ti fa spawnare nella zona del match :asd:
Quindi potresti essere a Saint Denis, accettare la missione e ritrovarti in zona Armadillo per il match. Quando esci, mica ti riporta a Saint Denis :asd:
E giù di $ per la diligenza che ti riporta in città :bua:
Poi vabbhè, la gente che ti ammazza a cazzo di cane perchè sì, senza problemi di sorta, è una roba che non capirò mai... il PvP o lo implementi BENE o non lo metti e lasci tutto PvE.
Blade Runner
30-08-19, 09:54
Ieri sera avevo due amici dediderosi di provare l'online e abbiamo fatto una posse.
Per prima cosa aggiungo questo dettaglio per sottolineare ancora una volta le cose che funzionano in RDR2 continuando il discorso dei post precedenti: doovevamo liberare un criminale dall'ufficio dello sceriffo di blackwater. (tra l'altro, entrando in città dopo aver preso la missione, notiamo subito 200 poliziotti pronti a reagire che solitamente non ci sono mai per le strade. :lol: ). Entriamo dal retro e... come da scritta "tutorial" a schermo puntiamo l'arma all'unico poliziotto all'interno. mentre lo tengo sotto tiro, un compagno prende le chiavi della cella dalla scrivania e libera il prigioniero, mentre il terzo fa il palo fuori... ma essendo un niubbo terrificante, spara un colpo a caso sbagliando tasto e allertando preventivamente tutta la polizia della città. :chebotta:
Però dai, è stato divertente. questo gioco riesce sempre a farti sentire nel vecchio west. ho fatto tanti giochi coop negli ultimi anni e non mi era mai capitato di potermi dividere i compiti in questo modo. ok il palo lo ha fatto uno perchè bastava essere in due fondamentalmente. però a parte le missioni tipo: "distruggi 3 cose", "recupera 3 pietre/chiavi/mcguffin" etc... solitamente nei giochi coop non mi è mai capitato di trovare situazioni simili.
_______________
parlando dell'online in se... mi chiedo come mai nei giochi complichino sempre le cose inutilmente: ogni volta che iniziamo un gioco nuovo online, perdiamo una serata in media, solo per capire come diamine funziona.
crea la posse, invita nella posse... sembra ok: avviamo una missione secondaria con uno sconosciuto, la eseguiamo in 3 universi paralleli separatamente.
Poi finalmente capiamo che "invita nella posse" è una roba inutile, si deve andare su "membri della posse" e invitare da li. :facepalm: In questo modo dovrebbero essere membri ufficiali "per sempre". (tra l'altro per crearla stabile devi pagare 200$ ingame. e ne avevo 500. non 4000)
Avviamo una missione principale e ci accorgiamo che la missione era la mia dove ero arrivato al 55% della storia. Pazienza, al termine provo a fare "rigioca missione" per rifare tutte le missioni assieme agli amici e questi non riescono a unirsi. sarei obbligato a rifarle da solo/con sconosciuti.
ma che senso ha?
Forse dovevano fare altre missioni da soli e non possono partecipare a un "rigioca missione" con qualcuno che l'ha già fatta?
Dovevo far creare la posse a loro (che non avevano soldi per farlo) per ripartire anche io in un "mondo" in cui le missioni erano dall'inizio?
Siamo un po' delusi e mi dispiace non poter "rifare" tutte le missioni con loro selezionandole velocemente dal menu invece che dover rifare tutto da capo.
Tra l'laltro, RDR online, ti obbliga spessissimo a delle lunghe pause tra una missione e l'altra. Io capisco che vuoi tenere la gente nel "mondo di gioco" il più a lungo possibile, però che cacchio.
infatti per me l'online rimane li dov'è :asd:
Eric Starbuck
30-08-19, 10:01
Poi vabbhè, la gente che ti ammazza a cazzo di cane perchè sì, senza problemi di sorta, è una roba che non capirò mai... il PvP o lo implementi BENE o non lo metti e lasci tutto PvE.
Quando ho giocato da solo non mi era mai capitato, ma effettivamente, ieri sera è successo.
Stavamo cavalcando tranquillamente verso blackwater quando sento in party un amico dire: mi hanno ammazzato!
Giro la telecamera e mentre dico, ma chi... morto!
mi appare ammazzato da LLLLLLLLLLL-LLLLLL!! (nome utente)
ma che cacchio... respawno. corro, lo ammazzo vendicandomi.
mentre sono li che mi bullo e dico, "anvedi sto cretino" , gli rubo il cappello e SBAM! morto ancora.
ma che cacchio... con il respawn così uno potrebbe andare avanti all'infinito ad ammazzarsi a ripetizione.
Clicco Tregua al respawn perchè altrimenti non ne uscivamo più. :lol:
mi è venuta in mente la scena:
https://www.youtube.com/watch?v=bYkJqrqGWI0
Spidersuit90
30-08-19, 10:41
Esatto, il PvP è inutile sotto tutti gli aspetti... prendi un poco di exp a fronte di flaggarti come PK... che convenienza :bua:
è successo anche a me, non so come ma capita che per qualche motivo ti cambia lo stato da PvE a PvP, non sono riuscito a capire come mai, probabilmente è dato da qualcosa che fai, boh
Spidersuit90
30-08-19, 12:47
è successo anche a me, non so come ma capita che per qualche motivo ti cambia lo stato da PvE a PvP, non sono riuscito a capire come mai, probabilmente è dato da qualcosa che fai, boh
Ni: appena setti il tuo tipo di gioco in "difensivo" (che semplicemente disattiva l'autoaim degli altri su di te) ma poi fai una missione qualsiasi (coop o da una delle varie gare disponibili) ti si resetta automaticamente e dovresti ogni volta rimetterlo su "difensivo".
Pete.Bondurant
30-08-19, 16:20
Magari perchè siamo nel 2019 e queste robe non sorprendono più?
Rimaniamo fermi al '96 e continuiamo a urlare: "Rockstar win" solo perchè si?Sono anche d'accordo con te, infatti questo è il loro gioco che ho preferito (il perché e perché sia largamente soggettivo l'ho già detto) gli altri passati lo stupore iniziale gli ho finiti per inerzia.
Certo poi vai a vedere e ti rendi conto che facendo praticamente il solito gioco ogni volta (ironicamente sotto certi aspetti Rdr2 è forse il loro prodotto più innovativo e "rischiso") sono diventati la più ricca sh di sempre o giù di lì....hai voglia a dirgli "siete fermi al '96".
Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk
Days Gone, Assassin's Creed, Horizon Zero dawn, sono tutti giochi che basano il loro appeal (oltre che sulla caratterizzazione) sul gameplay. tutto quello che appare ingame è studiato e funzionale al gioco: covi di nemici, imboscate, tipi diversi di nemico etc...
RDR2 basa tutto sulla narrazione e sul "vivere il mondo di gioco". In RDR2 non fa strano camminare invece di correre, entrare nel saloon per ordinare da bere, farsi un bagno, allestire l'accampamento. etc.
Ci pensavo ieri sera mentre giocavo a Origins, dovevo seguire una tizia per la città in modo da raggiungere una determinata casa. il gioco ha ridotto automaticamente la velocità di movimento nel frangente ma tutto era innaturale e giocoso comunque. in RDR2 quando segui una persona, a parte rari casi, riesce a fingere benissimo che quello che stai vedendo non è il classico NPC da seguire dal punto A al punto B. da questo punto di vista non si è mai visto nulla di simile.
Si certo, entrare nel saloon e ordinare da bere non serve a una fava, così come non serve a niente piantare la tenda e cucinare un pesce appena pescato sul fuoco... però è tremendamente immersivo. Negli altri giochi sopracitati non mi verrebbe mai in mente di "volerlo/poterlo" fare. In tutti ti senti di stare "giocando".
è un discorso difficile da fare, non so se mi sono spiegato. chi ha provato RDR2 forse capirà.
Quoto totalmente. :sisi:
I giochi Rockstar sono sempre stati iper guidati nel SP (fino all'ultima missione ti può comparire il messaggio "prendi il cavallo e fai questo") e ciò fa parte del loro stile, possa piacere o meno. La sensazione di esserci (nel mondo di gioco) e la cura per i più piccoli dettagli è semplicemente unica nel panorama videoludico.
Ok, solo che mi sfugge perché Rockstar abbia questa "God Mode" e possa fregarsene di quello che succede intorno a lei, anzi fa bene a cambiare il meno possibile finché fa un sacco di soldi (allora fanno bene anche Ubisoft, Activision, EA etc... e bisogna giudicare i titoli di conseguenza).
Si trattasse di particolarità del gameplay ci potrebbe anche stare (e anche li non è detta), ma a me sembrano solo elementi vecchi.
(O meglio, non è che mi sfugge, è che per alcuni studi ha sempre funzionato così, per poi ad un certo punto magari perdere la fiducia dei giocatori, come è successo ad esempio a Bioware. Magari tra un po' Rockstar farà qualcosa che la farà decadere e magicamente tutti i suoi titoli diventeranno sopravvalutati :asd:)
Pete.Bondurant
30-08-19, 18:31
Ok, solo che mi sfugge perché Rockstar abbia questa "God Mode" e possa fregarsene di quello che succede intorno a lei, anzi fa bene a cambiare il meno possibile finché fa un sacco di soldi (allora fanno bene anche Ubisoft, Activision, EA etc... e bisogna giudicare i titoli di conseguenza).
Si trattasse di particolarità del gameplay ci potrebbe anche stare (e anche li non è detta), ma a me sembrano solo elementi vecchi.
(O meglio, non è che mi sfugge, è che per alcuni studi ha sempre funzionato così, per poi ad un certo punto magari perdere la fiducia dei giocatori, come è successo ad esempio a Bioware. Magari tra un po' Rockstar farà qualcosa che la farà decadere e magicamente tutti i suoi titoli diventeranno sopravvalutati :asd:)Di sicuro aiuta il fatto che non non buttano fuori un gioco l'anno e quindi ogni loro uscita diventa quasi un "evento" per l'industria.
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Spidersuit90
30-08-19, 18:34
...e che a qualità tecnica gli si può dire poco o nulla (le palle dei cavalli!!1!!!).
Di sicuro aiuta il fatto che non non buttano fuori un gioco l'anno e quindi ogni loro uscita diventa quasi un "evento" per l'industria.
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Beh, il fatto che ci mettano tanto tempo renderebbe legittimo aspettarsi qualcosina di più non il contrario :chebotta:
Pete.Bondurant
30-08-19, 21:12
Beh, il fatto che ci mettano tanto tempo renderebbe legittimo aspettarsi qualcosina di più non il contrario :chebotta:Beh, il mondo di gioco, la cura sia nei dettagli che nella visione d'insieme, il voler spostarsi verso una "simulazione" della realtà invece che un suo simulacro non hanno oggettivamente precedenti e non sono cose che tiri fuori in quattro e quattrotto.
Per tacere delle palle dei cavalli ovvio :asd:
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Pete.Bondurant
05-09-19, 18:46
https://youtu.be/-Eu58B5bzeU
L'estate sta finendo e "puntuale" arriva il summer update :asd:.
Tempo di dare all'online un altra chance :asd:
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Sono al 75 % della storia, e devo dire che mi stava piacendo molto però lo sviluppo finale dei 2protagonisti ti è un tantino ripetuto, Dutch e Arthur si saranno ripetuti un centinaio di volte "non ti capisco più Dutch" " non ti capisco più Arthur" , ho capito , il rapporto si sta logorando, non c e bisogno che la sceneggiatura ci indugi 100 volte ripetendo le stesse cose, sembrano 2 arteriosclerotici . Cmq a parte questo, grande gioco nonostante il gameplay legnoso e una lentezza che in certi frangenti fa bestemmiare.
Blade Runner
24-10-19, 00:07
ripreso in attesa di DS e per ora (dico per ora) sto riuscendo a portarlo avanti alternando storia e missioni
secondarie e il minimo di esplorazione in modo da non perdersi.
Finito, epilogo un po' sottotono, e un gioco lunghissimo e secondo me dal 70 % in poi della storia, cala la qualità . Però ribadisco capolavoro per storia sceneggiatura grafica fotografia, ma numerosi i difetti nel gameplay, alcuni incompresnsibili : e' come se avessero impiegato il 95% delle risorse su grafica e soggetto,e il 5% per affinare il gameplay, e non é propriamente un difetto da poco essendo un gioco
Finito, epilogo un po' sottotono, e un gioco lunghissimo e secondo me dal 70 % in poi della storia, cala la qualità . Però ribadisco capolavoro per storia sceneggiatura grafica fotografia, ma numerosi i difetti nel gameplay, alcuni incompresnsibili : e' come se avessero impiegato il 95% delle risorse su grafica e soggetto,e il 5% per affinare il gameplay, e non é propriamente un difetto da poco essendo un giocoPer questo ho sempre scritto che è molto fumo e poco arrosto, pur essendo quel poco molto gustoso
Spidersuit90
26-10-19, 17:03
In realtà di gameplay ce ne sarebbe a palate, peccato che nel single molte cose te le facciano fare mezza volta e poi mai più nemmeno nel free roam (penso al furto del bestiame, o alle rapine).
Probabilmente sono cose da missioni nel multy, però che cazzo...
A me ha annoiato parecchio....il primo per me era IL gioco della scorsa gen.
Questo ha un gameplay legnoso e lento oltre che avere una storia lentissima a partire
Sto provando l online ma non ho capito come funziona, c'è una campagna single player con relativa storia (di merda fin ora, niente a che vedere con la campagna offline) , la componente multi sarebbe solo la co Op? Non ho visto ancora nessuno a parte nemici controllati dalla cpu
Spidersuit90
27-10-19, 10:42
La parte multy è quella delle "missioni" che ogni tanto il gioco ti suggerisce di unirti. Da menù puoi accedere ai vari matchmaking.
Cmq sì, la parte multy (migliore imho) è quella coop o pve.
Il PvP fa abbastanza cagare.
La campagna multy non credere decollerà mai. E' stata creata solo con lo scopo di giustificare il tuo pg personalizzato nel mondo di gioco.
Il single ovviamente è più curato lato trama (e ci mancherebbe).
Pete.Bondurant
27-10-19, 12:05
Il multy lo utilizzo come estensione del singolo, credo che avrò fatto forse tre eventi PVP e cerco di evitare anche i giocatori che incrocio nel free roam.
Girott e faccio le missioni degli sconosciuti e dei ruoli recentemente aggiunti, non riesco a staccarmi da questo mondo e basta :chebotta:
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Spidersuit90
27-10-19, 13:25
Idem :sisi:
se volete farvi due risate :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=GpUlJDovG7g
https://www.youtube.com/watch?v=ra0-SDmtX4k&list=PLSMETuURtTXAwqdGSQeyBOuX4hde5Vb9v
fanno un sacco ridere, li ho visti tutti :asd: il video dei testimoni oculari è il migliore
Pete.Bondurant
21-12-19, 20:15
Non so se qualcuno qui gioca ancora all'online ma nel caso vi consiglio di rifarci un giro solo per apprezzare la mappa di gioco innevata, è persino più bella :sbav:
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cazzo l'online mi sarebbe piaciuto, avevo giurato a me stesso che ci avrei giocato ma niente....proprio non ce la faccio. il mio è un cervello single player, anni '90 :boh2:
Pete.Bondurant
22-12-19, 01:27
cazzo l'online mi sarebbe piaciuto, avevo giurato a me stesso che ci avrei giocato ma niente....proprio non ce la faccio. il mio è un cervello single player, anni '90 :boh2:Ah guarda io lo gioco come fosse un estensione del singolo, credo di non aver mai fatto neanche un'attività PVP o PVE, me ne sbatto di livellare il pg in fretta e mi godo ancora il mondo di gioco come fosse il primo giorno, tanto tra missioni e professioni (che continueranno a essere aggiunte) di roba da fare adesso ce né un fottio.
Si decidessero a sistemare un paio di brutte magagne tecniche sarebbe praticamente perfetto per me.
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hanno sistemato il fatto che senza dirti niente ti passano la modalità da pacifica a tutti contro tutti?
Pete.Bondurant
22-12-19, 13:42
hanno sistemato il fatto che senza dirti niente ti passano la modalità da pacifica a tutti contro tutti?Sinceramente non ci ho ho fatto caso.
La cosa che mi disturba di più è che dalla beta non hanno ancora fixato il mancato spawn di eventi casuali e animali se ci sono troppi giocatori sul server.
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ma per caso le nuove chicche per la versione PC (cavalli extra, armi e una nuova missione) sono disponibili anche su console?
Harry_Lime
31-01-20, 21:49
ma per caso le nuove chicche per la versione PC (cavalli extra, armi e una nuova missione) sono disponibili anche su console?Su ps4 credo ci siano da un pezzo. Aveva l'esclusiva di un anno sui DLC.
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guardate questo video, soprattutto soffermatevi a 1:35, notate niente di strano? praticamente tra il 1907 e il 1911 hanno costruito città ed edifici che appena tirati su sono crollati immediatamente? :mah:
https://www.youtube.com/watch?v=jlQR1CUtnxA
non ricordo, forse in RDR1 si spiega che c'è stata una guerra in messico? o un'esplosione atomica? :D
Eric Starbuck
10-03-20, 15:35
in RDR1 è in corso una guerra in messico mi pare di ricordare.
Ieri sera ho cominciato RDR2 e, dopo un po' di ore e varie missioni, ho avvertito quel senso di vuoto pazzesco. Per carità, i dialoghi non sono male ed anche tutto il resto ma, purtroppo, risulta molto dispersivo e la cosa mi infastidisce parecchio. La minimappa poi, anche volendo aumentarne la grandezza, non è proprio il massimo, per non parlare dei controlli. Sono l'unico ad aver avvertito questo problema?
Spidersuit90
02-07-20, 13:56
La minimappa? Sì.
I controlli lenti? Sì.
Il fatto di essere dispersivo? Ni.
Io mi divertivo ad accoppare bestiacce mentre vagavo, o a fare altre cose non perfettamente incentrate sulla trama.
Se volevo un gioco incentrato sulla trama prendevo un gioco a corridoi.
Se prendo un Open World mi aspetto che il free-roaming sia "dispersivo".
Per tutto il resto c'è Master Card :sisi:
la prima run l'ho giocata abbastanza veloce, mi sono fatto tutta la storia senza perdere troppo tempo in giro. La seconda run sto facendo praticamente solo vagabondaggio :sisi:
Ieri sera ho cominciato RDR2 e, dopo un po' di ore e varie missioni, ho avvertito quel senso di vuoto pazzesco. Per carità, i dialoghi non sono male ed anche tutto il resto ma, purtroppo, risulta molto dispersivo e la cosa mi infastidisce parecchio. La minimappa poi, anche volendo aumentarne la grandezza, non è proprio il massimo, per non parlare dei controlli. Sono l'unico ad aver avvertito questo problema?
Approccialo come un sandbox, dove perdersi a caso senza un particolare fine... Se cerchi un filo conduttore tra quello che fai allora ne rimarrai deluso, perché non esiste.
A me che il sandbox non piace infatti il gioco ha deluso parecchio
un sandbox? io non direi proprio, non mi pare un esempio molto azzeccato. Di cose da fare in giro non è poi così pieno, il suo punto forte è la ricostruzione del mondo di gioco, però una volta che vai in giro senza fare missioni le possibilità reali di "fare qualcosa" sono molto scarse. Questo non significa che il gioco ti rende poco divertimento, ma di certo non ti perdi tra le mille attività perché........non esistono.
un sandbox? io non direi proprio, non mi pare un esempio molto azzeccato. Di cose da fare in giro non è poi così pieno, il suo punto forte è la ricostruzione del mondo di gioco, però una volta che vai in giro senza fare missioni le possibilità reali di "fare qualcosa" sono molto scarse. Questo non significa che il gioco ti rende poco divertimento, ma di certo non ti perdi tra le mille attività perché........non esistono.
Diciamo sandbox nelle intenzioni, nel senso di approcciarlo senza avere un obiettivo bene preciso, che vuol dire anche passare un'ora (intesa come tempo mediamente alto rispetto a quello che ci si potrebbe aspettare) di vuoto
sì quello sì, dopo una giornata a lavoro è bello prendere il cavallo e andare a farsi un giro, peccato che davvero finisce tutto lì, che non è poco per carità, però è forse l'unico difetto che mi sento di imputare a RDR2
Se uno lo ritiene dispersivo o sente la necessità di essere costantemente guidato verso uno scopo preciso, può limitarsi a fare le quaranta ore di storia che più driven non potrebbero essere. Passi da un checkpoint all'altro e ti fai una panoramica approssimativa di quanto la mappa ha da offrire. Anche così resterebbe un grande gioco e non vedo in cosa consista il problema; la campagna è talmente duttile da consentire a ognuno di plasmare l'esperienza nei propri tempi e preferenze, perfetta sia per le sortite brevi che per le sessioni più lunghe. La minimappa è troppo piccola? Tieni premuto il tasto option e accedi istantaneamente alla mappa completa. Il single player ti annoia? Fai una partita online. Vuoi andare dritto al sodo? Tira dritto per la campagna fino ai titoli di coda. Vuoi cazzeggiare? Tra secondarie degli sconosciuti, missioni contestuali che si attivano in base alla locazione, taglie e richieste dei compagni (senza considerare i collezionabili o gli eventi random che si ripresentano periodicamente) puoi fare anche quello trovando sempre qualcosa di nuovo da scoprire. Le potenzialità riposte nell'esplorazione sono sconfinate e da questo punto di vista non c'è proprio nulla di vuoto in RDR2; dice più cose un capanno sperduto nel bayou di qualsiasi mappa di Minecraft (giusto per capire come il termine sandbox possa essere usato a sproposito). Chiaro poi che se lo usi come se fosse un GTA e non trai piacere nel muoverti all'interno di quell'ambiente vivo e zeppo di piccole meraviglie che finalmente rendono giustizia al termine "open world", per quale motivo lo stai giocando? Mi sembra il classico titolo inattaccabile che semmai dimostra i limiti di chi lo gioca, starà al giocatore disporre di sufficiente ordine mentale per trovare un filo conduttore utile a narrare la propria storia e capire come approcciarsi alla vastità del mondo di gioco senza farsene inglobare fino a sparire.
A me che il sandbox non piace infatti il gioco ha deluso parecchio
Sai com'è, da Red Dead Redemption 2 non ci si aspetta un'avventura grafica con azioni che rimandano all'immediato principio di causa-effetto. Ci sono le cavalcate, i lunghi spostamenti, il ciclo giorno e notte, quelle cose lì... Da questo punto di vista il primo era ulteriormente penalizzante con i suoi ambienti spogli e in gran parte privi di fascino, imparagonabile alla ricchezza contenutistica del secondo. Eppure continui a parlarne come se RDR2 fosse un contenitore vuoto, incapace di capirlo o anche solo di vederlo per ciò che realmente è. Sarà forse che lagnarsene nel forum contribuisce a dare un tono a chi non ne ha, boh?!..
Mi sembra il classico titolo inattaccabile che semmai dimostra i limiti di chi lo gioca...Eppure continui a parlarne come se RDR2 fosse un contenitore vuoto, incapace di capirlo o anche solo di vederlo per ciò che realmente è. Sarà forse che lagnarsene nel forum contribuisce a dare un tono a chi non ne ha, boh?!..
Ascolta ciccio, al contrario di te non ho mai attaccato nessuno sul personale, denigrando o ritenendomi pure guru di sta fava. Non so quali problemi personali repressi tu abbia che ti spingano ad approcciarti in questo modo con gli altri e nemmeno lo voglio sapere ma, un consiglio, ti suggerisco di presentarti da qualcuno veramente bravo e di volata anche. Detto ciò, ti sbatto direttamente tra gli ignorati e passo a commenti seri e costruttivi privi di spocchia.
Ascolta ciccio, al contrario di te non ho mai attaccato nessuno sul personale, denigrando o ritenendomi pure guru di sta fava. Non so quali problemi personali repressi tu abbia che ti spingano ad approcciarti in questo modo con gli altri e nemmeno lo voglio sapere ma, un consiglio, ti suggerisco di presentarti da qualcuno veramente bravo e di volata anche. Detto ciò, ti sbatto direttamente tra gli ignorati e passo a commenti seri e costruttivi privi di spocchia.
https://pbs.twimg.com/media/CKtMd10WgAAsswX.png:large
ci ha provato anche con me mesi fa, messo in lista ignore alla velocità della luce :asd:
Ascolta ciccio, al contrario di te non ho mai attaccato nessuno sul personale, denigrando o ritenendomi pure guru di sta fava. Non so quali problemi personali repressi tu abbia che ti spingano ad approcciarti in questo modo con gli altri e nemmeno lo voglio sapere ma, un consiglio, ti suggerisco di presentarti da qualcuno veramente bravo e di volata anche. Detto ciò, ti sbatto direttamente tra gli ignorati e passo a commenti seri e costruttivi privi di spocchia.
Ma quale attacco personale o denigrazione, al limite il mio è semplice dileggio nei confronti di una critica a dir poco pretestuosa (senso di vuoto, dispersività, la minimappa). I commenti costruttivi sarebbero quelli di chi ti viene dietro nel sostenere che RDR2 è un pessimo gioco, da approcciare come se fosse un sandbox insensato? Bastava dirlo subito e quantomeno spiega il motivo per cui hai ignorato il grosso della mia risposta:
Se uno lo ritiene dispersivo o sente la necessità di essere costantemente guidato verso uno scopo preciso, può limitarsi a fare le quaranta ore di storia che più driven non potrebbero essere. Passi da un checkpoint all'altro e ti fai una panoramica approssimativa di quanto la mappa ha da offrire. Anche così resterebbe un grande gioco e non vedo in cosa consista il problema; la campagna è talmente duttile da consentire a ognuno di plasmare l'esperienza nei propri tempi e preferenze, perfetta sia per le sortite brevi che per le sessioni più lunghe. La minimappa è troppo piccola? Tieni premuto il tasto option e accedi istantaneamente alla mappa completa. Il single player ti annoia? Fai una partita online. Vuoi andare dritto al sodo? Tira dritto per la campagna fino ai titoli di coda. Vuoi cazzeggiare? Tra secondarie degli sconosciuti, missioni contestuali che si attivano in base alla locazione, taglie e richieste dei compagni (senza considerare i collezionabili o gli eventi random che si ripresentano periodicamente) puoi fare anche quello trovando sempre qualcosa di nuovo da scoprire. Le potenzialità riposte nell'esplorazione sono sconfinate e da questo punto di vista non c'è proprio nulla di vuoto in RDR2; dice più cose un capanno sperduto nel bayou di qualsiasi mappa di Minecraft (giusto per capire come il termine sandbox possa essere usato a sproposito). Chiaro poi che se lo usi come se fosse un GTA e non trai piacere nel muoverti all'interno di quell'ambiente vivo e zeppo di piccole meraviglie che finalmente rendono giustizia al termine "open world", per quale motivo lo stai giocando? Mi sembra il classico titolo inattaccabile che semmai dimostra i limiti di chi lo gioca, starà al giocatore disporre di sufficiente ordine mentale per trovare un filo conduttore utile a narrare la propria storia e capire come approcciarsi alla vastità del mondo di gioco senza farsene inglobare fino a sparire.
Adesso hai almeno capito che tenendo premuto il tasto option ti esce al volo la mappa completa? Così quantomeno non rischi di perderti.
ci ha provato anche con me mesi fa, messo in lista ignore alla velocità della luce :asd:
Renditi conto che ti stai vantando di ignorare gli altri a causa della tua manifesta incapacità di sostenere una discussione, dentro a un forum di discussione. Con tanto di elegante sottolineatura in firma (praticamente una medaglia al valore), come se la cosa potesse suscitare in quel gruppo ben assortito una reazione diversa dall'indifferenza. Al limite il biasimo nei confronti di chi come te usa questo luogo non come opportunità di confronto bensì come un qualsiasi altro social dentro il quale rinchiudersi nella propria bolla compiacente. Che brutto vivere all'interno di una comfort zone dalle pareti così fragili.
Ma quale attacco personale o denigrazione, al limite il mio è semplice dileggio nei confronti di una critica a dir poco pretestuosa (senso di vuoto, dispersività, la minimappa). I commenti costruttivi sarebbero quelli di chi ti viene dietro nel sostenere che RDR2 è un pessimo gioco, da approcciare come se fosse un sandbox insensato? Bastava dirlo subito e quantomeno spiega il motivo per cui hai ignorato il grosso della mia risposta:
Adesso hai almeno capito che tenendo premuto il tasto option ti esce al volo la mappa completa? Così quantomeno non rischi di perderti.
Renditi conto che ti stai vantando di ignorare gli altri a causa della tua manifesta incapacità di sostenere una discussione, dentro a un forum di discussione. Con tanto di elegante sottolineatura in firma (praticamente una medaglia al valore), come se la cosa potesse suscitare in quel gruppo ben assortito una reazione diversa dall'indifferenza. Al limite il biasimo nei confronti di chi come te usa questo luogo non come opportunità di confronto bensì come un qualsiasi altro social dentro il quale rinchiudersi nella propria bolla compiacente. Che brutto vivere all'interno di una comfort zone dalle pareti così fragili.Sei più pesante e stronzo di me. Renditi conto.
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Secondo me l'unica critica inoppugnabile per questo gioco è che non incontri i propri gusti personali.
Magari l' ambientazione non piace, magari il sandbox non piace, ma obbiettivamente è un capolavoro tecnico, ed è il gioco più curato nei dettagli che abbia fatto.
Quando lo giocai, mi colpì molto il fatto di non sentir ripetere la stessa battuta da 2 npc dopo decine di ore di gioco ('E' un assassino!' assassin's creed 1 docet)
Non stento a credere che i programmatori siano stati schiavizzati
Mi pare di ripeterlo a intervalli regolari. RDR2 non è un fottuto sandbox. Un sandbox è un gioco in cui puoi modificare paesaggi, città o altre cose con il tuo intervento in modo permanente (come costruire/distruggere un castello di sabbia in un box della sabbia) . RDR2 è un theme park in cui segui la storia prefissata punto.
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Secondo me l'unica critica inoppugnabile per questo gioco è che non incontri i propri gusti personali.
Magari l' ambientazione non piace, magari il sandbox non piace, ma obbiettivamente è un capolavoro tecnico, ed è il gioco più curato nei dettagli che abbia fatto.
Quando lo giocai, mi colpì molto il fatto di non sentir ripetere la stessa battuta da 2 npc dopo decine di ore di gioco ('E' un assassino!' assassin's creed 1 docet)
Non stento a credere che i programmatori siano stati schiavizzati
che sia un capolavoro non lo mette in dubbio nessuno, ha però degli evidenti difetti, come ogni cosa sul pianeta, uno fra tutti, il più grave secondo me, sono proprio gli npc assolutamente privi di qualunque interazione. Mi viene in mente il video gameplay dove quella donna ci ferma per strada accusandoci di aver ucciso suo cugino, cosa che nel gioco non esiste, nessun npc ci conosce o riconosce o interagisce in alcun modo con noi, se non nelle sequenze scriptate dove ci rubano la borsa o ci sfidano a duello. A meno di non iniziare noi una interazione con loro, gli npc sono come animali in uno zoo, sono lì per farsi osservare da lontano. In tutti i giochi è così, ok, però ci avevano promesso ben altro. Poi visto che il gioco è dannatamente bello abbiamo tutti chiuso un occhio sulle spudorate menzogne che ci hanno propinato riguardo gli npc.
Non so quali problemi personali repressi tu abbia che ti spingano ad approcciarti in questo modo con gli altri Detto ciò, ti sbatto direttamente tra gli ignorati e passo a commenti seri e costruttivi privi di spocchia.
è represso perchè come ho gia' spiegato fara' un lavoro umile dove le proprieta' intellettuali non contano: altrimenti non si spiega per quale ragione debba scrivere n righe per scrivere stronzate su argomenti tendenzialmente frivoli, e chiaramente hai fatto bene a metterlo in ignore. Stessa cosa ho fatto io, insieme agli altri 2 gianni e pinotto: per quanto riguarda RDR2, secondo me all'inizio, dopo il prologo, puo' dare questa sensazione, ma poi diventa molto storydriven (si i viaggi sono lunghi pero') e la storia e' ottimamente raccontata, percio' se fai lo sforzo di andare avanti e poi ti prende, è un gran gioco, al pari di the witcher 3, se la storia non ti prende (la' e' soggettivo) allora diventa un mattonazzo.
Secondo me l'unica critica inoppugnabile per questo gioco è che non incontri i propri gusti personali.
Magari l' ambientazione non piace, magari il sandbox non piace, ma obbiettivamente è un capolavoro tecnico, ed è il gioco più curato nei dettagli che abbia fatto.
Quando lo giocai, mi colpì molto il fatto di non sentir ripetere la stessa battuta da 2 npc dopo decine di ore di gioco ('E' un assassino!' assassin's creed 1 docet)
Non stento a credere che i programmatori siano stati schiavizzati
Se non riscontra le preferenze personali, per quale motivo lo stai giocando? Escludendo l'autolesionismo, diciamo che lo fai per curiosità. Ma anche se non conosci il primo, non ti informi sulle uscite, non leggi preview/recensioni e lo recuperi abbagliato dal plebiscito del riscontro globale; saprai se la tipologia risponde potenzialmente al tuo gradimento oppure no? E dopo averlo iniziato e avendo constatato che il ritmo di gioco, le possibilità esplorative e la libertà di movimento non sono quelle a te congeniali, se tutto quello che hai da dire è "bei dialoghi ma dispersivo con un senso del vuoto pazzesco", cosa dovremmo rispondere? RDR2 può essere messo in discussione come qualsiasi altra cosa, iniziando però col capirne l'unicità delle caratteristiche che lo rendono non "quello che avrei voluto" bensì "quello che è". L'autore mi perdonerà ma vorrei linkare un pezzo che mi ha colpito, critico e tutt'altro che positivo nei confronti del gioco. E' un punto di vista non conformista che mi sottopone una diversa prospettiva interpretativa data da un'esperienza molto diversa dalla mia; non condivido le conclusioni ma le posso capire: https://graduate-entertainment.blogspot.com/2020/03/red-dead-redemption-2.html
Un commento di questo tipo potrebbe essere sviluppato e dibattuto, ai "mi annoia" o "mi ha molto deluso" puoi solo rispondere con: ok, pazienza.
è represso perchè come ho gia' spiegato fara' un lavoro umile dove le proprieta' intellettuali non contano: altrimenti non si spiega per quale ragione debba scrivere n righe per scrivere stronzate su argomenti tendenzialmente frivoli, e chiaramente hai fatto bene a metterlo in ignore. Stessa cosa ho fatto io, insieme agli altri 2 gianni e pinotto
Mi chiedevo quando quello stupìto di Biocane avrebbe colto il pretesto per intervenire a gamba tesa con la sua tiritera e morale di fondo su quanto i videogiochi siano una bambinata che assolutamente non deve essere discussa oltre a 2-3 righe di banalità assortite. Se nei TG vengono ancora usati come facile rappresentazione del disagio adolescenziale è anche grazie a voi. Detto questo, io al contrario tuo nutro grande rispetto nei confronti di chi è impegnato in attività che non richiedono servizi di natura intellettuale; l'occupazione non determina una discriminante culturale al contrario dei tuoi evidenti limiti di comprensione del testo, dalla tua strafottenza e dal fare tronfio con cui fai vanto nel non riuscire a dire mai nulla di rilevante (ma proprio nulla, invito chiunque a guardare lo storico dei messaggi). Poi potrai inventarti tutte le storielle che vorrai, sei lontano anni luce dal centrare il bersaglio ma suppongo che siano una comoda rassicurazione in merito alla tua incapacità di dialogare e non sarò certo io a privarti del piacere di fantasticare sulla mia professione, creando castelli in aria come un bimbo che dopo essersela fatta addosso si chiede per quale motivo il letto è bagnato. Con questi commenti qualifichi il tuo pressapochismo e le tue mancanze, mica le mie.
Ora all'appello ne manca ancora uno, così potremo completare il quartetto dei "frivoli" utenti monosillabici che il videogioco non lo sanno e tantomeno lo vogliono dialogare, discutere e comunicare oltre al meme o alla reciproca pacca sulle spalle. Giusto e sacrosanto ricorrere alla porta di servizio dell'ignore, cos'altro potreste fare?.. Nulla e un po' me ne dispiace perchè perdete un'occasione di confronto che non sia fatta esclusivamente davanti al vostro specchio.
secondo me all'inizio, dopo il prologo, puo' dare questa sensazione, ma poi diventa molto storydriven (si i viaggi sono lunghi pero') e la storia e' ottimamente raccontata, percio' se fai lo sforzo di andare avanti e poi ti prende, è un gran gioco, al pari di the witcher 3, se la storia non ti prende (la' e' soggettivo) allora diventa un mattonazzo.
esattamente, il gioco ti permette tranquillamente di fare solo le missioni principali e lasciare il resto per l'end game. Se arrivi in fondo è assicurato che vai avanti e dopo giochi anche con il mondo :sisi:
MrWashington
06-07-20, 20:19
No.
Ci sono delle cose che se non le fai durante i capitoli non le fai dopo.
Inviato dal mio ELE-L29 utilizzando Tapatalk
No.
Ci sono delle cose che se non le fai durante i capitoli non le fai dopo.
Inviato dal mio ELE-L29 utilizzando Tapatalk
la maggior parte delle missioni secondarie è doppia, Arthur/John, tranne la suora, la vedova e qualche altra, forse anche il veterano senza gamba che ti regala il cavallo. E' chiaro che il gioco te lo godi meglio se le fai con Arthur, con John poi lo ricordi tramite gli incontri, però tante si possono fare anche nell'epilogo, sicuramente le taglie e la raccolta di fissili ecc non si perdono nei capitoli
piu' che altro alcune secondarie, peraltro interessanti, sono un bel casino da scoprire da soli, significherebbe girare e perderci i mesi e francamente è una cosa per pochissimi, es. la quest del vampiro ancora ancora, ma quella del serial killer, hai voglia a risolverla senza guardare in internet potevano strutturarle meglio, voglio vedere quanti le hanno fatte "esplorando" e basta
piu' che altro alcune secondarie, peraltro interessanti, sono un bel casino da scoprire da soli, significherebbe girare e perderci i mesi e francamente è una cosa per pochissimi, es. la quest del vampiro ancora ancora, ma quella del serial killer, hai voglia a risolverla senza guardare in internet potevano strutturarle meglio, voglio vedere quanti le hanno fatte "esplorando" e basta
io sinceramente la quest del serial killer l'ho risolta facilmente, nel senso, i cadaveri sono tutti e 3 su strade dove per forza prima o poi passi, io in genere non cavalco a mille all'ora e non rischio di perdermi dettagli sul bordo strada, poi mi pare che il gioco muova la telecamera se ti avvicini ad un cadavere, oppure vibra il controller come con gli acchiappasogni. Il vampiro invece non l'ho mai visto, ma io odio la grande città, come Arthur preferisco la campagna e la vita nei boschi, saint denis la atraverso veloce solo se sono costretto ad andarci. Tante cose me lo sono perse, il vampiro, il gigante con cui parlare, l'uomo lupo l'ho lasciato vivere perché sinceramente mi dispiaceva ucciderlo ecc ecc
Eric Starbuck
10-07-20, 10:09
Vampiri? uomini lupo? che gioco ho giocato io? :lol:
mi sono perso tutte queste chicche mi sa.
Harry_Lime
04-08-21, 10:04
Vampiri? uomini lupo? che gioco ho giocato io? [emoji38]
mi sono perso tutte queste chicche mi sa.Eh sì. C'è tutto.
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Blade Runner
04-08-21, 10:51
ricominciato adesso per la terza volta vediamo se questa è quella buona per finire almeno la storia principale
Blade Runner
02-01-22, 02:19
ebbene si finito proprio oggi. alla fine cè l'ho fatta sono arrivato al capitolo dove rimanevo bloccato e da quel momento per evitare la noia ho fatto solo il filone narrativo e le secondarie (o comunque evitando tutta la roba extra).
mai come in questo caso sono davvero in difficoltà ad esprimere un giudizio su rdr2. perchè da un lato se devo giudicare la prima parte di storia almeno fino a metà del capitolo 3 per me non raggiunge la sufficienza per via di un inizio molto pigro dove la storia da fatica a decollare e a prenderti. capisco il dover introdurre i personaggi e quant'altro ma però li viene tirato troppo per le lunghe. però se invece giudico la seconda parte della storia dove finalmente gli eventi si fanno interessanti allora raggiunge comodamente un buon voto. il problema maggiore è che se da un lato ce una storia e dei personaggi davvero ben caratterizzati (arthur forse uno dei migliori di sempre) dall'altra si nota un distacco esagerato tra open world e il resto. nel primo caso ce tutta la libertà di fare e di andare dove si vuole nell'altra invece ci si ritrova a fare missioni scriptate fino all'osso e con zero libertà di approccio. perchè mai non posso iniziare e finire una missione in stealth e me la devi buttare in caciara? oppure perchè se sparo a qualcuno prima che sia previsto mi dai missione fallita? stessa cosa per il gunplay che in certe dinamiche mi ha convinto poco con nemici che sembrano di gomma tranne che in un punto vitale soltanto.
fortunatamente come detto nel complesso cè un mondo di gioco davvero ben disegnato e pensato con ogni scorcio diverso dall'altro e comunque con una storia che ti incuriosisce (anche se in qualche frangente qualcosa non torna).
una parte della storia io l'avrei tagliata perchè mi è sembrata fuori luogo e messa per allungare il brodo. mentre l'epilogo è bello corposo e quando sembra finita ce ancora da giocare. l'ultima parte l'ho trovata equilibrata e giusta nel chiudere il cerchio narrativo. poi rivedere la mappa del primo capitolo con questa veste grafica è un bel tuffo nel passato.
quindi se dovessi giudicare solo storia,personaggi e qualità dell'openworld sarebbe un 8.5 pieno. ma se invece devo giudicare svolgimento,libertà e alcune scelte di gameplay (e di gunplay aggiungo) sarebbe un 7.
nel complesso quindi un 8 pieno come voto ci può stare. un esperienza coinvolgente e da provare ma che non raggiunge la vette di eccellenza per alcuni difetti.
Pistombrillo
02-01-22, 07:37
Ma quando si parla di "viaggi lunghi" per arrivare alla meta cosa si intende di preciso? cioè, per essere chiari, quanti minuti galoppando costantemente? :uhm:
Questo è un gioco che mi attira molto, vedendo qualche video mi piace molto l'ambientazione che mi pare anche molto varia (campagne, montagne, deserti ecc..) e ricreata benissimo, sono uno al quale piace molto godersi i bei paesaggi... ma sono un pò frenato dal comprarlo per il fatto che non ho molto tempo per giocare, tipo un'oretta magari la sera se mi va bene, e dato che sento dire spesso che è molto lento nel suo incedere tra mille dialoghi, cutscene, e appunto lunghi spostamenti a cavallo allora non so se può fare per me...:uhm:
Spidersuit90
02-01-22, 09:48
Gli spostamenti rapidi ci sono: ci sono diligenze e il treno, ma anche il viaggio rapido dal campo una volta comprato il potenziamento.
Quello è un non problema imho. Anche nelle missioni, non ti si richiede quasi mai più di 5 minuti al massimo per raggiungere il posto dove fare la missione.
Però è sicuramente un gioco lungo, che richiede una certa costanza, pena il perdere i riferimenti a personaggi e comandi di gioco.
Per BladeRunner: il vero salto di qualità lato libertà di affrontare le missioni, imho, lo avremo solo nel prossimo futuro. Ormai la componente free roaming è, imho, perfezionata, manca solo nelle missioni.
Speriamo che nel prossimo titolo R* ci sarà.
Blade Runner
02-01-22, 12:03
speriamo ma è anche vero che in un prossimo capitolo non so cosa vorrei vedere. forse la cosa migliore sarebbe iniziare con nuovi personaggi.
detto questo non metto in dubbio assolutamente il lavoro che hanno fatto sotto l'aspetto della recitazione dei personaggi,della scrittura e della realizzazione del mondo di gioco. anche alcuni momenti epici (come l'ultima missione) di prendono davvero tanto.
però ecco come detto storia e open world sembrano viaggiare su due binari diversi senza mai trovare il vero punto di incontro.
ti rendi conto comunque che aver giocato il primo rdr è fondamentale per capire molto di quello che si vede in questo secondo capitolo.
per quanto mi riguarda è stata un'esperienza al limite del realismo, nel senso che ogni volta che entravo in gioco mi sembrava di essere catapultato davvero in quel mondo. E' vero, ha tanti difetti nel gameplay della main quest e forse avrebbero dovuto premiare un pochettino di più l'esplorazione, però rimane davvero un cazzo di capolavoro
il capolavoro è nel world design :sisi:
Harry_Lime
02-01-22, 13:38
il capolavoro è nel world design :sisi:E direi basta.
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Back to the origin
02-01-22, 14:37
per quanto mi riguarda è stata un'esperienza al limite del realismo, nel senso che ogni volta che entravo in gioco mi sembrava di essere catapultato davvero in quel mondo.
Si, questa sensazione l'ho avuta anche io, ed è veramente rara come esperienza.
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Pistombrillo
07-01-22, 12:21
Scusate ho notato che nelle impostazioni grafiche si può scegliere tra vulkan e directx 12, c'è qualche differernza in base alla qualità grafica? e dato che ormai ho un pc che inizia ad avere qualche annetto sulle spalle, quale mi conviene scegliere per tenere un pò più alto il framerate?
sì beh, siamo su consolemania :asd: difficile troverai risposte precise
Pistombrillo
07-01-22, 13:01
sì beh, siamo su consolemania :asd: difficile troverai risposte precise
porca vacca hai ragione, ero convinto di essere da tutt'altra parte :rotfl:
Eric Starbuck
11-01-22, 18:16
Per BladeRunner: il vero salto di qualità lato libertà di affrontare le missioni, imho, lo avremo solo nel prossimo futuro. Ormai la componente free roaming è, imho, perfezionata, manca solo nelle missioni.
Speriamo che nel prossimo titolo R* ci sarà.
c'era anche in giochi vecchissimi tipo il primo crackdown che aveva gli obiettivi già sulla mappa di gioco ed erano integrati nel free roaming o Saint's row 2: nelle missioni se ti presentavi con un carro armato, te lo lasciava e potevi affrontare la missione con quella.
però ste cose sono difficili da bilanciare per gli sviluppatori e per evitare exploit, spesso ti limitano nelle missioni, pure troppo. tipo in RDR2 appunto che se ti allontani un po' dall'area ti da missione fallita.
Spidersuit90
11-01-22, 18:50
Sì ma tu mi porti l'esempio di un'altra SH.
Purtroppo lo sappiamo benissimo che si può perfettamente integrare libertà nel free roaming e libertà nelle missioni.
Gli RPG si basano su questi aspetti per la maggioranza.
R* non ha mai fatto RPG. Non è nel suo DNA. Non ancora.
Spero che per il futuro si evolvano in tal senso.
Sì ma tu mi porti l'esempio di un'altra SH.
Purtroppo lo sappiamo benissimo che si può perfettamente integrare libertà nel free roaming e libertà nelle missioni.
Gli RPG si basano su questi aspetti per la maggioranza.
R* non ha mai fatto RPG. Non è nel suo DNA. Non ancora.
Spero che per il futuro si evolvano in tal senso.
Non so quanto a R* interessi/convenga effettivamente evolversi in tal senso e quanto interessi effettivamente ai giocatori questo tipo di evoluzione.
RDR2 è fondamentalmente un "pensavamo di introdurre alcune novità, poi ci siamo ricordati che tanto non fregherebbero a nessuno, fatevi il tutorial poi scordatevi pure tutto"... E, vista l'accoglienza, è stata la scelta giusta
Ma quale attacco personale o denigrazione, al limite il mio è semplice dileggio nei confronti di una critica a dir poco pretestuosa (senso di vuoto, dispersività, la minimappa). I commenti costruttivi sarebbero quelli di chi ti viene dietro nel sostenere che RDR2 è un pessimo gioco, da approcciare come se fosse un sandbox insensato? Bastava dirlo subito e quantomeno spiega il motivo per cui hai ignorato il grosso della mia risposta:
Renditi conto che ti stai vantando di ignorare gli altri a causa della tua manifesta incapacità di sostenere una discussione, dentro a un forum di discussione. Con tanto di elegante sottolineatura in firma (praticamente una medaglia al valore), come se la cosa potesse suscitare in quel gruppo ben assortito una reazione diversa dall'indifferenza. Al limite il biasimo nei confronti di chi come te usa questo luogo non come opportunità di confronto bensì come un qualsiasi altro social dentro il quale rinchiudersi nella propria bolla compiacente. Che brutto vivere all'interno di una comfort zone dalle pareti così fragili.
Bravo Dies Irae :sisi:
Io sono con te
Conte Zero
21-01-22, 10:28
Mi è stato segnalato questo thread, e quindi eccomi. La mia era più che altro curiosità, per capire se ci sia in giro qualcun altro che ha subito l'impatto di questo titolo a livelli impensabili (e io non ho MAI amato il western, nemmeno al cinema). Non ho praticamente più aperto altro dal novembre 2019, oltre a RDR2. completato al 100%, non c'è giorno in cui non faccia il mio giretto relax-cazzeggio, ormai viaggiando a vista nei vari luoghi, senza più nememno consultare la mappa.
Gioco su PC.
Eric Starbuck
21-01-22, 17:41
Io l'ho preso al Day1 e mi sono stupito di aver notato che secondo le statiche di sony sia stato il mio titolo più giocato anche nel 2021. :lol: (RDR online in questo caso)
Pure io non amo il western. o meglio... ho sempre percepito il western come una roba da vecchi, visto che li guardava mio padre.
Però RDR e poi RDR2 mi sono piaciuti tantissimo.
Roba da vecchi sergio leone no però, dai... Posso capire magari john wayne e compagnia ma..
Spidersuit90
21-01-22, 18:22
Io l'ho preso al Day1 e mi sono stupito di aver notato che secondo le statiche di sony sia stato il mio titolo più giocato anche nel 2021. :lol: (RDR online in questo caso)
Pure io non amo il western. o meglio... ho sempre percepito il western come una roba da vecchi, visto che li guardava mio padre.
Però RDR e poi RDR2 mi sono piaciuti tantissimo.
Vallo a dire a Cowboy & Aliens :asd:
Oppure Il Grinta :sbav:
Oppure The Hateful Eight :bua:
True Grit (che suppongo sia "il grinta" in italia, si .. ) é pazzesco.
Olpus Bonzo
21-01-22, 19:09
Dirò, mi è piaciuto di più quello dei fratelli Cohen rispetto alla prima trasposizione con John Wayne.
Dirò, mi è piaciuto di più quello dei fratelli Cohen rispetto alla prima trasposizione con John Wayne.
Io solo quello dei Coehn conosco e di quello parlavo, troppo bello quel film
I cohen sono li mejo
Mi è stato segnalato questo thread, e quindi eccomi. La mia era più che altro curiosità, per capire se ci sia in giro qualcun altro che ha subito l'impatto di questo titolo a livelli impensabili (e io non ho MAI amato il western, nemmeno al cinema). Non ho praticamente più aperto altro dal novembre 2019, oltre a RDR2. completato al 100%, non c'è giorno in cui non faccia il mio giretto relax-cazzeggio, ormai viaggiando a vista nei vari luoghi, senza più nememno consultare la mappa.
Gioco su PC.
Ti capisco molto bene. Cogli lo spirito di un gioco che non è solo un "gioco" fatto di missioni e ricompense, di linee guida e gratificazioni controllate a bacchetta. Ha un che di trascendentale nel modo in cui consente a chiunque di formare la propria esperienza all'interno di uno spaccato storico/geografico vasto e affascinante, protagonisti e al tempo stesso personaggi giocanti in un mondo che vive in misura non subordinata alle nostre azioni (se ne è fatta di strada dal Virtual Theatre di Lure of the Temptress!). Prescinde dalla sola storyline, ti invita costantemente ad allentare il controllo e forse anche a perderlo per diventare parte di un insieme più grande ed evocativo in cui solo tu puoi decidere chi essere e cosa diventare. Ogni tanto ci ripenso; difficilmente mi capita di ritornare su giochi già completati (col backlog che mi ritrovo e la curiosità di provare sempre cose nuove..) ma probabilmente anch'io mi sarei soffermato ancora a lungo al suo interno, se non lo avessi regalato dopo il platino. In tempi recenti mi è capitato anche con Kingdom Come: Deliverance, azzardo il suggerimento a provalo.. magari saprà coinvolgerti come ha saputo fare RDR2.
Io solo quello dei Coehn conosco e di quello parlavo, troppo bello quel film
I cohen sono li mejo
Talmente li mejo che in due righe gli hai dato due nomi diversi, sbagliando in entrambi i casi. :smugprof: :asd:
Olpus Bonzo
22-01-22, 03:19
Giusto, sono i fratelli Coen. Scambio sempre la grafia del loro cognome con quella di Leonard Cohen. A mia parziale discolpa però posso ricordare che significhino la stessa cosa: "sacerdote".
Pete.Bondurant
22-01-22, 09:34
Ti capisco molto bene. Cogli lo spirito di un gioco che non è solo un "gioco" fatto di missioni e ricompense, di linee guida e gratificazioni controllate a bacchetta. Ha un che di trascendentale nel modo in cui consente a chiunque di formare la propria esperienza all'interno di uno spaccato storico/geografico vasto e affascinante, protagonisti e al tempo stesso personaggi giocanti in un mondo che vive in misura non subordinata alle nostre azioni (se ne è fatta di strada dal Virtual Theatre di Lure of the Temptress!). Prescinde dalla sola storyline, ti invita costantemente ad allentare il controllo e forse anche a perderlo per diventare parte di un insieme più grande ed evocativo in cui solo tu puoi decidere chi essere e cosa diventare. Ogni tanto ci ripenso; difficilmente mi capita di ritornare su giochi già completati (col backlog che mi ritrovo e la curiosità di provare sempre cose nuove..) ma probabilmente anch'io mi sarei soffermato ancora a lungo al suo interno, se non lo avessi regalato dopo il platino. In tempi recenti mi è capitato anche con Kingdom Come: Deliverance, azzardo il suggerimento a provalo.. magari saprà coinvolgerti come ha saputo fare RDR2.
Talmente li mejo che in due righe gli hai dato due nomi diversi, sbagliando in entrambi i casi. :smugprof: :asd:Quoto anche le virgole.
Gioco della vita per me, ha toccato delle corde che mai nessun altro prima, per tacere del fatto che forse è quello che sognavo da un videogioco da quando mi sono seduto per la prima volta davanti a un 286 oramai diversi lustri fa.
Temo però che rimarrà un unicum per l'intera industria, troppo grande l'impegno di tempo e risorse impiegato, anche per Rockstar.
Appoggio il consiglio su KCD di cui aspetto con ansia un sequel che ne sappia superare i limiti strutturali e tecnici.
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.
Talmente li mejo che in due righe gli hai dato due nomi diversi, sbagliando in entrambi i casi. :smugprof: :asd:
:bua: hai ragione sbrotfl
Cmq mi state facendo venire una voglia MATTA di giocarlo. Aspetto però di avere un periodo un po' più adatto, che al momento perdermici dentro non sarebbe possibile per impegni vari..forse tra un mesetto :sisi:
La cosa é che dovrei giocare ancora il primo :bua: so che sono probabilmente due esperienze completamente diverse, ma in teoria vorrei andare per ordine (e so che il secondo é un "prequel" ma io parlo di ordine di release, solo quell ordine conta, per me)
Vabbè si va, farò così, li giocherò uno appresso all altro così sarò allucinato dalla trasformazione grafica del setting western.
Certo se il primo fosse available on pc, sarebbe più semplice mannaggia a loro (potrei iniziare il primo anche ora da laptop) ... Invece devo aspettare di essere dove ho la 360 (a barcellona)
Edit: forse dovrei provare questa bislacca psNow... In quel modo potrei giocarlo da pc.. penso.. mmmm....
Quoto anche le virgole.
Gioco della vita per me, ha toccato delle corde che mai nessun altro prima, per tacere del fatto che forse è quello che sognavo da un videogioco da quando mi sono seduto per la prima volta davanti a un 286 oramai diversi lustri fa.
Temo però che rimarrà un unicum per l'intera industria, troppo grande l'impegno di tempo e risorse impiegato, anche per Rockstar.
Appoggio il consiglio su KCD di cui aspetto con ansia un sequel che ne sappia superare i limiti strutturali e tecnici.
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tutti aspettiamo KCD 2 :sisi:
Kcd ovvero? Ah kingdom come sorry si
Conte Zero
24-01-22, 22:14
Kingdom Come é immenso e free roam, di base? Setting e tipologia di armi, a istinto, mi prendono meno, ma potrebbe essere un buon candidato come sostitutivo, dato che ho già capito: passerò i prossimi anni in attesa di un RDR3
Kingdom Come é immenso e free roam, di base? Setting e tipologia di armi, a istinto, mi prendono meno, ma potrebbe essere un buon candidato come sostitutivo, dato che ho già capito: passerò i prossimi anni in attesa di un RDR3
Per me intanto rilasceranno il remake del primo RDR, forse già quest'anno.
Conte Zero
24-01-22, 23:33
Per me intanto rilasceranno il remake del primo RDR, forse già quest'anno.
Nel senso di mera conversione sbattuta su PC, o di remaster ultrapompato con tecnologie attuali?
Kingdom Ciome interessa anche a me, ma ho sentito dire che col pad è un po' una merda da giocare; settimana scorsa era in offerta a 10 euro ora è tornato a 40 sul psstore
Kingdom Come é immenso e free roam, di base? Setting e tipologia di armi, a istinto, mi prendono meno, ma potrebbe essere un buon candidato come sostitutivo, dato che ho già capito: passerò i prossimi anni in attesa di un RDR3
Non è immenso ed è più story drived di RDR2, ma vale il viaggio.
Conte Zero
25-01-22, 09:20
Ti capisco molto bene. Cogli lo spirito di un gioco che non è solo un "gioco" fatto di missioni e ricompense, di linee guida e gratificazioni controllate a bacchetta. Ha un che di trascendentale nel modo in cui consente a chiunque di formare la propria esperienza all'interno di uno spaccato storico/geografico vasto e affascinante, protagonisti e al tempo stesso personaggi giocanti in un mondo che vive in misura non subordinata alle nostre azioni. Prescinde dalla sola storyline, ti invita costantemente ad allentare il controllo e forse anche a perderlo per diventare parte di un insieme più grande ed evocativo in cui solo tu puoi decidere chi essere e cosa diventare.
Sono d'accordo. Ci sono pochi mondi in cui mi sono perso a livelli preoccupanti :asd: uno è quello dei Just Cause, l'altro quello dei Far Cry (in particolare FC5/New Dawn, una vera malattia)
RDR2 mi ha preso immediatamente - pur da hater del genere - col suo incipit invernale e cupo (avevo appena visto Hateful Eight, avrà influito). Ma anche tutto il momento storico scelto da Rockstar secondo me è unico: a cavallo dei due secoli, si sente fortissimo il tramontare di un'epoca e il nascere della successiva (la corsa al petrolio, il clima di città come Saint Denise, l'elettricità, mancava solo di vedere un paio dei primi macinini con motore a scoppio) e quindi questo west "tardo" è riuscito a fare presa anche sui miei gusti. Gli indiani che compaiono a margine, quasi ridotti a comparse, del tutto inglobate dai conquistatori, le armi che rimarcano ancora di più il periodo storico, come Mauser e le altre semiautomatiche, il personaggio di Arthur Morgan che non può non piacere (John Marston non mi adeguerò mai del tutto a impersonarlo, un bulletto da giostre di paese). Il tutto calato nel tipico mondo Rockstar: delirio di dettagli curati, luoghi sinistri o comunque caratteristici in modo inquietante, dettagli misteriosi, segreti da scoprire, la percezione del lavoro titanico dietro quel mondo gigantesco. Una ricchezza tale di ingredienti, che ancora dopo mesi dall'epilogo, mi capitava di scoprire piccole/gradi cose mai viste o approfondite prima. (solo ieri ho chiuso la piccola storia di Martha's Swain, ritrovando un corpo a Bolgers, sul campo di battaglia)
Gioco della vita, anche per me.
A me fa pesantemente incazzare che abbiano mollato li l’online. Avevano in mano secondo me l’esperienza definitiva in un mondo praticamente perfetto con un’immersione unica, e si sono limitati a fare 4 missioni storia, 4 missioni per i lavori e poi vestitini su vestitini.
Sono d'accordo. Ci sono pochi mondi in cui mi sono perso a livelli preoccupanti :asd: uno è quello dei Just Cause, l'altro quello dei Far Cry (in particolare FC5/New Dawn, una vera malattia)
RDR2 mi ha preso immediatamente - pur da hater del genere - col suo incipit invernale e cupo (avevo appena visto Hateful Eight, avrà influito). Ma anche tutto il momento storico scelto da Rockstar secondo me è unico: a cavallo dei due secoli, si sente fortissimo il tramontare di un'epoca e il nascere della successiva (la corsa al petrolio, il clima di città come Saint Denise, l'elettricità, mancava solo di vedere un paio dei primi macinini con motore a scoppio) e quindi questo west "tardo" è riuscito a fare presa anche sui miei gusti. Gli indiani che compaiono a margine, quasi ridotti a comparse, del tutto inglobate dai conquistatori, le armi che rimarcano ancora di più il periodo storico, come Mauser e le altre semiautomatiche, il personaggio di Arthur Morgan che non può non piacere (John Marston non mi adeguerò mai del tutto a impersonarlo, un bulletto da giostre di paese). Il tutto calato nel tipico mondo Rockstar: delirio di dettagli curati, luoghi sinistri o comunque caratteristici in modo inquietante, dettagli misteriosi, segreti da scoprire, la percezione del lavoro titanico dietro quel mondo gigantesco. Una ricchezza tale di ingredienti, che ancora dopo mesi dall'epilogo, mi capitava di scoprire piccole/gradi cose mai viste o approfondite prima. (solo ieri ho chiuso la piccola storia di Martha's Swain, ritrovando un corpo a Bolgers, sul campo di battaglia)
Gioco della vita, anche per me.
:sbav:
basta come torno a Barcellona a fine febbraio lo prendo per ps4 e fine. Tu l'hai giocato su ps4?
A me fa pesantemente incazzare che abbiano mollato li l’online. Avevano in mano secondo me l’esperienza definitiva in un mondo praticamente perfetto con un’immersione unica, e si sono limitati a fare 4 missioni storia, 4 missioni per i lavori e poi vestitini su vestitini.
La mia domanda e' se sia poi mai realmente possibile creare un mondo online immersivo e d'atmosfera, ma sul serio.
Conte Zero
25-01-22, 15:10
A me fa pesantemente incazzare che abbiano mollato li l’online. Avevano in mano secondo me l’esperienza definitiva in un mondo praticamente perfetto con un’immersione unica, e si sono limitati a fare 4 missioni storia, 4 missioni per i lavori e poi vestitini su vestitini.
Qui ho una carenza spaventosa, in pratica il mio online è vergine. Devo averci fatto un'oretta: sono a livello ronzino col cimurro, scacciacani arrugginita e salopette da redneck a piedi nudi.
Ma mi sembra dispersivo e mi disorienta, non so nemmeno da che parte iniziare per divertirmi.
:sbav:
basta come torno a Barcellona a fine febbraio lo prendo per ps4 e fine. Tu l'hai giocato su ps4?
No, io come dicevo gioco solo su PC. Tra l'altro non so quanto sia tirato pe rle console, ma sparato a ultra/1440p su PC è veramente un colpo d'occhio meraviglioso, sempre.
A me fa pesantemente incazzare che abbiano mollato li l’online. Avevano in mano secondo me l’esperienza definitiva in un mondo praticamente perfetto con un’immersione unica, e si sono limitati a fare 4 missioni storia, 4 missioni per i lavori e poi vestitini su vestitini.
A me fa pesantemente incazzare che abbiano mozzato il single player a favore di un online che è venuto fuori di merda e odiato da tutti :asd:
Conte Zero
25-01-22, 15:28
Del single ho da lamentare poche cose sopportabili, però spiace.
- New Austin, sa un po' di roba "che avevano già da parte" e buttata dentro come bonus di epilogo, giusto per dire "Visto? E' sterminato!"
- Sempre in New Austin, almeno UN ricettatore e un paio di trapper ci stavano bene. Ed è vagamente inquietante quel treno di "addobbo" che gira a vuoto meccanicamente senza servire nessuno.
- Uno script che su tutta la mappa generasse durante il free roam gruppetti e bande di balordi che vengono a romperti i coglioni , lo avrei gradito molto. Lo so, succedeva durante la storia, ma io parlo di adesso, dopo l'epilogo.
- Un'interazione diversa con gli altri accampati. Sono - salvo rarissime occasioni, forse 2 o 3 - SEMPRE e solo ciecamente ostili. C'era spazio per calmarli e magari condividere risorse, fare scambi, chiedere info, magari anche vendere roba a loro anzichè i soliti trapper e macellai.
- Una maggiore frequenza di occasioni di rissa-sparatoria. In pratica ormai mi succede solo a Rhoides, dove spesso vado al locale saloon e trovo alcuni Lemoyne che fanno casino e attaccano briga. Salvo quelli, non mi sovviene altro.
- Anche ad Armadillo, appena ci ero arrivato, spesso venivano i Lobos a sfottere lo sceriffo o fare casino in paese. Dopo 3-4 sparatorie, sono spariti. Avendone ammazzati un po', ho subito rare imboscate dove dai loro dialoghi lo scopo era proprio vendicarsi, ma anche lì, ormai zero assoluto.
Direi che mi bastavano questi tocchi per sentirmi definitivamente nel Nirvana.
Del single ho da lamentare poche cose sopportabili, però spiace.
- New Austin, sa un po' di roba "che avevano già da parte" e buttata dentro come bonus di epilogo, giusto per dire "Visto? E' sterminato!"
- Sempre in New Austin, almeno UN ricettatore e un paio di trapper ci stavano bene. Ed è vagamente inquietante quel treno di "addobbo" che gira a vuoto meccanicamente senza servire nessuno.
- Uno script che su tutta la mappa generasse durante il free roam gruppetti e bande di balordi che vengono a romperti i coglioni , lo avrei gradito molto. Lo so, succedeva durante la storia, ma io parlo di adesso, dopo l'epilogo.
- Un'interazione diversa con gli altri accampati. Sono - salvo rarissime occasioni, forse 2 o 3 - SEMPRE e solo ciecamente ostili. C'era spazio per calmarli e magari condividere risorse, fare scambi, chiedere info, magari anche vendere roba a loro anzichè i soliti trapper e macellai.
- Una maggiore frequenza di occasioni di rissa-sparatoria. In pratica ormai mi succede solo a Rhoides, dove spesso vado al locale saloon e trovo alcuni Lemoyne che fanno casino e attaccano briga. Salvo quelli, non mi sovviene altro.
- Anche ad Armadillo, appena ci ero arrivato, spesso venivano i Lobos a sfottere lo sceriffo o fare casino in paese. Dopo 3-4 sparatorie, sono spariti. Avendone ammazzati un po', ho subito rare imboscate dove dai loro dialoghi lo scopo era proprio vendicarsi, ma anche lì, ormai zero assoluto.
Direi che mi bastavano questi tocchi per sentirmi definitivamente nel Nirvana.
New Austin era tutta una roba che avevano messo solo per l'online.
Ma l'online non ha avuto un briciolo del successo che speravano.
E si che l'online ha delle robe che per il single player (Specialmente in post game) ci starebbero da dio. Ma figuriamoci se le mettono.
E si che l'online ha delle robe che per il single player (Specialmente in post game) ci starebbero da dio. Ma figuriamoci se le mettono.
Tipo?
Cmq sia be' anche io a volte penso che forse dovrei giocarlo da pc sparato al massimo, ma non so.
Qua dentro che pensa la gente? Ps4 vs PC e' un confronto massacrante? Ps4 slim si intende.
Tipo?
Cmq sia be' anche io a volte penso che forse dovrei giocarlo da pc sparato al massimo, ma non so.
Qua dentro che pensa la gente? Ps4 vs PC e' un confronto massacrante? Ps4 slim si intende.
Tutto il sistema di "lavoretti" quindi bounty hunter (Che hanno non solo subquest classiche ma alcune con filmati etc) cacciatore,moonshiner.
Tutto il sistema di "lavoretti" quindi bounty hunter (Che hanno non solo subquest classiche ma alcune con filmati etc) cacciatore,moonshiner.
A quindi ci sono cose da bounty hunter nell online ma non nel single
Quindi l'online vale la pena giocarlo un po' almeno, perche' fa tanto schifo? Magari e' bello dai
Mi sa che devo prenderlo per pc allora
Nel senso di mera conversione sbattuta su PC, o di remaster ultrapompato con tecnologie attuali?
Remake col motore di RDR2.
Dopotutto la mappa ce l'hanno già pronta.
Per me intanto rilasceranno il remake del primo RDR, forse già quest'anno.
MAGARI.
Conte Zero
26-01-22, 15:35
Remake col motore di RDR2.
Dopotutto la mappa ce l'hanno già pronta.
Madonna che bella notizia.
Madonna che bella notizia.
Speriamo sia vera
Eric Starbuck
26-01-22, 16:51
A quindi ci sono cose da bounty hunter nell online ma non nel single
Quindi l'online vale la pena giocarlo un po' almeno, perche' fa tanto schifo? Magari e' bello dai
Mi sa che devo prenderlo per pc allora
l'online è bello. solo che una volta finite le cose da fare, rimane un po' li. fine a se stesso.
La cosa bella è quella del "farsi una vita" nel vecchio west. a parte le missioni iniziali, poi è tutto un "sopravvivere" nel west. hai il tuo accampamento, vai a caccia, cuoci la carne, ti compri un cavallo, un carretto, vendi le pelli, etc... a me sarebbe piaciuta molto anche come esperienza offline.
l'essere online ti rende la vita complicata come in GTA. nel senso che alcune cose non le puoi fare da solo. tipo la vendita col carretto, attira concorrenti che vengono a spararti e da solo è molto difficile guidare e difenderti contemporaneamente. soprattutto col carro grande. meglio avere anche due gregari a cavallo che fanno da scorta.
Poi puoi comprare la distilleria, fare il moonshine e poi andare a venderlo. è molto bello. però sono tutte attività "ripetitive": vai a caccia, ottieni le pelli, falle conciare dal tizio all'accampamento e poi, quando sono pronte, carica il carretto e vai a venderlo dall'altra parte della mappa.
Ecco. per me bastava predisporre una ventina di scenari di imboscata scriptati, luoghi di consegna diversi etc.., che pure in single player ci avrei passato le ere geologiche. il gioco c'è già. le meccaniche pure. metti 10 stagisti a fare scenari di questo tipo e lanci il DLC: "the real western experience". e PROFIT.
Io ho smesso di giocarci quando dopo 3 sere che avevo il carretto pieno, non si collegava nessuno dei miei amici per aiutarmi. ho tentato la consegna da solo e sono arrivati altri player a spararmi. da solo c'era ben poco che potessi fare. ho chiuso il gioco e non l'ho avviato da allora. (per caricare il carretto servono 1 o 2 sere di lavoro andando a caccia.)
Conte Zero
27-01-22, 14:44
l'online è bello. solo che una volta finite le cose da fare, rimane un po' li. fine a se stesso.
La cosa bella è quella del "farsi una vita" nel vecchio west, vai a caccia, cuoci la carne, ti compri un cavallo, un carretto, vendi le pelli, etc... a me sarebbe piaciuta molto anche come esperienza offline.
)
Che poi è esattamente quello che faccio nel single: un bel mattino saluto quella stracciapalle olimpica di Abigail e parto, caccio, gironzolo, spero sempre nella masnada di rompicoglioni o nell'evento casuale (non so il motivo, ma il motore di gioco a distanza di mesi ogni tanto ancora butta fuori qualcosina, random).
Come menu fisso, mi faccio sempre il giro ostile degli avamposti, da est a ovest - nord a sud. Ovvero Gaptooth Breach, Solomon's Folley, Thieves Landing, Fort Mercier, Hanging dog Ranch, Beaver's Hollow e per finire in bellezza Shady Belle. Poi mi vendo il tutto al ricettatore di Saint Denis.
Distrazioni di rito, sempre: catturo Mustang Tiger Bay, L'Arabo raro maculato dietro la riserva dei Wapiti e l'altro cavallo unico, forse ancora più raro: il Trottatore Americano completamente nero. Alzo un minimo sindacale il livello di empatia per alzare il valore, poi li propongo alle stalle.
Tra quelli e i vari sacchetti di gioielli, cassette di sicurezza che stanno davvero dappertutto, mazzette di soldi imboscate in residenze e angoletti vari, monili, orecchini, alla fine mi ero studiato un itinerario che, fatto fino in fondo, frutta a ogni giro 1.832 dollari :asd:
Eric Starbuck
28-01-22, 12:24
Comunque, scherzi a parte, se giochi così, fai davvero una prova dell'online. per me è esattamente quello che cerchi.
Oltre alla caccia che dicevo prima, c'è anche la zingara che ti da mappe e oggetti da trovare ogni giorno o settimana, tipo fossili, gioielli, uova di uccello... ti fa girare per la mappa in cerca di oggetti insomma e lo puoi fare da solo senza aiuti. magari ti potrebbe piacere. poi intervalli con qualche taglia, qualche animale leggendario... te la passi insomma ed escono cose "nuove" da fare e si resettano ogni giorno altre. prova.
Conte Zero
28-01-22, 21:55
Comunque, scherzi a parte, se giochi così, fai davvero una prova dell'online. per me è esattamente quello che cerchi.
Ma non era vitale mettere su una banda online per sopravvivere? Io come mezzi e euipaggiamente sarei proprio all'osso, da barbone. Il primo gruppetto di gente che ho trovato ad Armadillo, mi ha linciato a vista come niente. Non è frustrante?
Ma non era vitale mettere su una banda online per sopravvivere? Io come mezzi e euipaggiamente sarei proprio all'osso, da barbone. Il primo gruppetto di gente che ho trovato ad Armadillo, mi ha linciato a vista come niente. Non è frustrante?
No, io c’ho giocato tantissimo da solo online e, fatta eccezione per i primi tempi, raramente mi è capitato di trovare gente che faceva casino online. Poi capitano eh, ma nella mia esperienza non mi è capitato tante volte, e non credo che le community cambino tanto tra ps e pc.
Eric Starbuck
31-01-22, 12:18
Ma poi ti puoi mettere in modalità... "passiva" o non ricordo il nome... e nessuno viene a romperti le palle. anzi, spesso incontri gente vera a cui dire "howdy". :lol:
l'unico momento in cui ti servirebbero persone reali è la consegna del carretto/alcolici. che triggera attacchi di NPC scriptati e viene segnalato a tutti i giocatori della lobby: "oh, guarda che il tizio, sta facendo una consegna di merce! vai a rompergli le scatole!" Thank you rockstar!
la caccia, pesca, i tesori etc. sono tutte attività perfettamente godibili da soli. e da anche quella soddisfazione "RPG" che parti col ronzino scheletrico a piedi nudi, e poi ti crei una vita "dignitosa" nel west.
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