Speciali

Gran Turismo e il culto dell’automotive

Nell’azione meccanica di infilare il disco di Gran Turismo nella prima PlayStation, con quelle vibrazioni elettriche nell’aria, quei “clac” di accompa...[Continua]

Si scrive Dark Souls, si legge Castlevania

Si parla sempre di quanto Dark Souls abbia dato uno scossone al mondo videoludico influenzando una moltitudine di titoli a seguire. Decisamente meno d...[Continua]

Apologia di Dark Souls 2

Mancano ormai pochi giorni all’uscita di Elden Ring, e per molti l’impaziente attesa ha significato un preparatorio ritorno ai titoli di From Software...[Continua]

Rainbow Six Extraction: Season 1 Spillover – Anteprima

Ubisoft ci ha invitato a provare in anteprima il contenuto della Season 1 di Rainbow Six Extraction: l’evento Crisi: Spillover e la nuova operatrice Z...[Continua]

Antica Libreria TGM #9 – Watch Dogs Legion e Horizon: Zero Dawn

Allora, io non credo sia del tutto colpa mia. Voglio dire, sono abbastanza sicuro che anche voi abbiate un po’ quell’impressione di aver sbattuto le p...[Continua]

Picchiaduro e input semplificati: amore e odio

Meglio degli elenchi mosse variopinti, con quarti di luna, mezzelune e via dicendo, o è più giusto concedere ai giocatori di picchiaduro in erba un po...[Continua]

Martha is Dead, un'altra volta

Il titolo potrebbe fuorviare. Ciò che è successo a Martha is Dead non ci spinge a riflettere sul fatto che la censura possa sussistere o meno, la sua ...[Continua]

Evercade VS: il nostro hands-on con la nuova console di Blaze!

Il mercato delle cosiddette “retro-console”, macchine delle meraviglie in grado di riportarci all’infanzia eseguendo una grande quantità di giochi del...[Continua]

Darkwood: lo smarrimento e il terrore – Parte 2

Continua la nostra analisi di Darkwood, l’inquietante horror di Acid Wizard Studio. Dopo aver passato la prima parte a parlare delle meccaniche e di c...[Continua]

Darkwood: lo smarrimento e il terrore – Parte 1

Il bosco ha rappresentato per secoli un luogo di fascinazione e mitopoiesi. Non solo concentrazione di arbusti dove trova riparo una fauna selvatica c...[Continua]

Neoclassici #2: Sayonara Wild Hearts

È difficile dirlo con certezza e lo sto scrivendo di getto, senza pensarci troppo, basandomi su quello che in questo ultimo decennio ho vissuto come g...[Continua]

The Void: il viaggio dell'eroe secondo Ice-Pick Lodge

Un modo di pensare i videogiochi e un tipo di protagonista a cui non siamo abituati. Andiamo a conoscere insieme Ice-Pick Lodge e una delle loro opere...[Continua]

L’età d’argento degli RTS

Lungi dall’essere morti, quello degli RTS è un genere che nel corso degli ultimi anni si sta mostrando più vitale che mai, e che non sembra affatto ma...[Continua]

Videogiochi indie: un’allucinazione collettiva?

Ha ancora senso parlare di videogioco indie, oggi che tutti si sentono traditi da come il mercato abbia distrutto la poesia e il sogno? Esiste un punt...[Continua]

Escape from Tarkov: a spasso nell'inferno russo

Spari in lontananza. Da un ex-edificio della TerraGroup poco distante si fa largo un grido incomprensibile, dev’essere russo. Come sempre, l’agonia de...[Continua]

Pathfinder: Wrath of the Righteous e le sue (quasi) infinite possibilità

I giochi di ruolo da sempre si fregiano della possibilità di fornire al giocatore diversi modi di vivere la sua avventura, ma Pathfinder: Wrath of the...[Continua]

Che ne è stato degli sparatutto in terza persona?

A cavallo tra il primo e il secondo decennio degli anni Duemila c’è stata una fase durante la quale sembrava che a ogni angolo spuntassero nuovi spara...[Continua]

Neoclassici #1: Super Meat Boy

Questo speciale mi ronzava in testa da un po’. Parlare dei nuovi classici, raccontare oggi quei titoli che indipendentemente dal genere e dal budget s...[Continua]

Call of Duty: Warzone Pacific – Le nostre impressioni sulla Season 1

Tra l’8 e il 9 dicembre 2021 la quotidiana routine di innumerevoli killer digitali è stata stravolta profondamente. I serrati scontri di Call of Duty:...[Continua]

Destiny 2: 30 anni di Bungie – Speciale

Bungie festeggia il suo trentesimo anniversario con una serie di contenuti, alcuni gratuiti e altri dietro un (carissimo) paywall, per Destiny 2. Dell...[Continua]

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