Frequenza Critica

Gli articoli dal blog italiano di approfondimento videoludico

La storia di Obsidian, parte I: dagli inizi a New Vegas

Si avvicina l’uscita di Pentiment, prossimo lavoro di Obsidian Entertainment, ed è una buona occasione per riesaminare la storia della software house ...[Continua]

Bad Mojo e il potenziale dei protagonisti non umani

Più i protagonisti ci assomigliano e più è facile indentificarsi ed emaptizzare con loro. Ci sono però giochi che provano una strada diversa, proponen...[Continua]

L'arte dei caricamenti

Molti considerano i caricamenti un male necessario da estirpare il più presto possibile, ma in realtà scoprire i tanti modi in cui gli sviluppatori ce...[Continua]

Trasporti pubblici a Morrowind, metropoli fantasy

Potrei raccontarvi di tanti motivi per cui considero The Elder Scrolls III: Morrowind un titolo che tutti dovrebbero quantomeno provare, molto più dei...[Continua]

Oltre Monkey Island: ripensare le avventure grafiche

Nei giorni immediatamente seguenti all’uscita dell’ottimo Return to Monkey Island, vale la pena riflettere su alcuni titoli che hanno cercato di inter...[Continua]

L'inventario nei videogiochi: un dilemma insolvibile

I videogiochi danzano spesso tra volontà di verosimiglianza e necessità di creare meccaniche ludiche. Una eterna domanda in proposito è come organizza...[Continua]

Aloy: Storia della Cercatrice dei Nora – Parte 2

Continua il nostro viaggio in compagnia di Aloy, stavolta seguendo gli eventi di Horizon Forbidden West. Il nuovo capitolo della saga della Cercatrice...[Continua]

Aloy: storia della Cercatrice dei Nora – Parte 1

Pochi personaggi nel corso della storia videoludica sono riusciti a emergere per notorietà davanti al grande pubblico, riuscendo anche a divenire più ...[Continua]

Saranno famosi: Pac-Man, Space Invaders e l'importanza del contesto storico

Nel mondo dell’intrattenimento, avere a che fare con un franchise leggendario le cui prime iterazioni hanno segnato il loro nome nella storia stessa d...[Continua]

Pandemonium: quando Crystal Dynamics faceva platform 3D

A metà degli anni ’90 il panorama videoludico era solcato da vari esperimenti di platform 3D, proponendoci avventure a dir poco particolari. And...[Continua]

Videogiochi gratuiti: divertirsi senza spendere niente

Da quasi una decina di anni e giù di lì, le prime settimane dell’estate sono caratterizzate dalla consuetudine da parte dei principali distributori di...[Continua]

Citizen Sleeper: il tempo nelle rovine del capitalismo

Uno dei primi regali inattesi di quest’anno me lo ha fatto (del tutto inconsapevolmente) Gareth Damian Martin, sviluppatore unico al centro dello stud...[Continua]

Qual è il problema di Diablo Immortal?

Concedetemi il titolo provocatorio perché in realtà le qualità, o per meglio dire le mancanze, di Diablo Immortal sono ormai più che note a chiunque s...[Continua]

DmC: Devil May Cry, 10 anni dopo l'unione impossibile

Sono passati più di 10 anni dal primo trailer di uno dei più divisivi giochi mai prodotti, e che sin dall’annuncio ha polarizzato le discussioni...[Continua]

Street Fighter 6 e KoF XV: character design a confronto

In un gioco dove la maggior parte del tempo viene trascorso guardando due figuri che si prendono a cazzottoni, il character design di chi prende parte...[Continua]

Le case, luogo fondante dei videogiochi – Parte 2

La scorsa settimana, nella prima puntata di questo approfondimento, ho trattato l’idea di “Casa” nel mondo dei videogiochi intesa come “Luogo-altro” n...[Continua]

Le case, luogo fondante dei videogiochi – Parte 1

Uno degli elementi che più di tutti è stato sottovalutato nel corso dei vari passaggi generazionali del videogioco 3D è l’idea di “casa”, o più in gen...[Continua]

La Summer Game Fest 2022 e i suoi racconti attorno al fuoco

Di videogiochi, uomini e storie. Cosa ci affascina così tanto delle storie? Può esistere il concetto stesso di videogioco senza una storia dietro? La ...[Continua]

Returnal: Cartoline dal tormento infinito

Returnal è un’opera capace di mettere in difficoltà anche il più navigato dei videogiocatori. La sua difficoltà è marcata, con una curva molto ripida ...[Continua]

Viaggi nel tempo, loop e questioni narrative

È ormai sempre più frequente nell’arte, a partire dalle serie tv, film e videogiochi, ricorrere ai viaggi nel tempo e ai loro derivati come espediente...[Continua]

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