Speciali Xbox One

Premi L2 per fare politica – Speciale

Ovvero, quando i videogiochi prendono posizione (anche senza prenderla)… Le opere videoludiche sono un atto politico fin dalla loro genesi , è i...[Continua]

La nuova line-up di NIS America – Speciale

Dall’autunno 2022 alla primavera 2023, ecco cosa attenderci nei prossimi mesi da NIS America. Ci risiamo. Anzi, con un “geniale” gioco di parole, potr...[Continua]

Neoclassici #6 – Hotline Miami

C’è una scena iconica di Drive, pellicola del 2011 diretta da Nicolas Winding Refn, che alla prima visione mi rimase particolarmente impressa. Il prot...[Continua]

Call of Duty: Modern Warfare II – Analisi Open Beta PS5

Il nuovo Call of Duty: Modern Warfare II è talmente vicino che, proprio in questi giorni, s’è potuto toccare con mano. Sta davvero per cominciare una ...[Continua]

Square-Enix Play 2022, Parte 3 – Speciale

Terzo (e ultimo) appuntamento con le prossime uscite di Square-Enix. Oggi approfondiamo le prove su Valkyrye Elysium, Dragon Quest Treasures e Harvest...[Continua]

Square-Enix Play 2022, Parte 2 – Speciale

Secondo appuntamento con le prossime uscite targate Square-Enix. Ecco le anteprime di Star Ocean: The Divine Force, Life is Strange Arcade Bay Collect...[Continua]

Square-Enix Play 2022, Parte 1 – Speciale

Siamo volati a Londra per toccare con mano le prossime uscite Square-Enix. Qui, nella prima parte, parliamo di Crisis Core Final Fantasy VII Reunion, ...[Continua]

Il videogioco omeopatico: quando le software house ci fanno giocare troppo

“È difficile per tutti i videogiochi d’avventura puntare alle 50-60 ore di gameplay, perché questo sta diventando sempre più costoso. E alla fin...[Continua]

Sony ha davvero paura di Game Pass?

Interrogata dal CADE (Administrative Council for Economic Defense) brasiliano in merito all’acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft,...[Continua]

Nacon Connect 2022: dal MOBA di Milano alle nostre pagine

Aegis, Daija, o Terminator? Quale scegliereste tra questi cocktail, così battezzati giusto per l’occasione? Io non c’ho pensato due volte e ho puntato...[Continua]

Call of Duty: Vanguard e Warzone – Analisi Stagione 2

Qualcuno avrà trascorso il 14 febbraio con la sua dolce metà, qualcun altro a sforacchiare avversari con identica passione. Niente di strano, d’altron...[Continua]

Destiny 2: 30 anni di Bungie – Speciale

Bungie festeggia il suo trentesimo anniversario con una serie di contenuti, alcuni gratuiti e altri dietro un (carissimo) paywall, per Destiny 2. Dell...[Continua]

Venti anni di Halo: Combat Evolved

Se Rare dimostrò che sviluppare FPS per una console era possibile, Bungie con Halo elevò alla massima potenza questo concetto spianando la strada a un...[Continua]

Elden Ring: quattro chiacchiere con Sabaku no Maiku

Nel corso dell’ultimo Lucca Comics & Games, noi di TGM ci siamo organizzati con una serie di dirette sugli argomenti videoludici più caldi d...[Continua]

Diablo 2: Resurrected, strada verso la recensione

Eravamo preparati alla riapertura dei cancelli degli Inferi Fiammeggianti da parte di Blizzard, ma toccare con mano Diablo 2: Resurrected e vedere dal...[Continua]

Splitgate: primi passi nella Season 0 – Speciale

Avrebbe dovuto vedere la luce del sole già a luglio, poi ad agosto, e infine è stata rinviata a data da destinarsi: la versione completa di Splitgate ...[Continua]

Xbox @ Gamescom 2021 – Speciale

La divisione Xbox decide di giocare sul sicuro – forse troppo – in questa Gamescom 2021, portando sì molti aggiornamenti su giochi più o meno attesi, ...[Continua]

E3 2021: il punto sulle conferenze e gli annunci

Un E3 particolare quello del 2021, ma non per questo avaro di annunci degni di nota. Dopo il forfait dello scorso anno a causa della pandemia, la kerm...[Continua]

Post-apocalisse: oltre la fine del mondo

C’è un setting particolare che, più di tutti, sembra tenere banco nell’ambiente videoludico. Al di là dell’ambientazione bellica per gli sparatutto, o...[Continua]

Mass Effect: dalla trilogia al mito – Speciale

Correva l’anno 2007 quando BioWare (sviluppatore) e Microsoft Studios (editore) trascinarono chiunque fosse dotato di una Xbox 360 in un conflitto di ...[Continua]

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