Visualizza Versione Completa : Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Spidersuit90
19-12-20, 11:41
In uscita a breve (non si sa quando) la fix 1.05
Cmq gli AC in generale vendono una manciata di milioni e si fermano lì.
Se non fosse per il riciclo di assets e il fatto che ne esca uno ogni 2 anni, non so quanto sarebbero remunerativi :sisi:
Lars_Rosenberg
19-12-20, 11:59
AC vende comunque parecchio, è uno stampasoldi e con il riciclo di codice (gli asset in realtà mi sa che li rifanno in gran parte vista la varietà delle ambientazioni) è piuttosto efficiente. Il cambio di stile da Origins in poi sembra aver pagato a livello di vendite, ha rivitalizzato un franchise che sembrava un po' in declino.
Comunque la 1.05 su Xbox ce l'ho già.
Satan Shark
19-12-20, 13:42
Concordo :sisi:Mah, a parte che non credo Valhalla abbia venduto tanto come Cyberpunk, non mi sembra ci fosse tutto sto hype per Valhalla. Probabilmente perché alla fine tutti sapevano più o meno cosa aspettarsi.
Ubisoft gioca sempre sul sicuro, offrendo sempre un 'More of the Same' senza strafare. Volevano strafare con Beyond Good & Evil 2 ed è naufragato. Stessa cosa per Skull & Bones, "Naufragato" è il termine corretto! :asd:
Con Valhalla hanno voluto offrire qualcosa di simile ad Odyssey ma ribilanciato. E poi dagli asset base di Odyssey hanno tirato fuori Immortals che sta vendendo parecchio, perchè è carino, immediato, divertente e adatto a tutti.
In uscita a breve (non si sa quando) la fix 1.05
Cmq gli AC in generale vendono una manciata di milioni e si fermano lì.
Se non fosse per il riciclo di assets e il fatto che ne esca uno ogni 2 anni, non so quanto sarebbero remunerativi :sisi:
L'hanno annunciata, ma non mi ha scaricato nulla per ora.
https://www.cyberpunk.net/en/news/37166/hotfix-1-05
E' uscita solo su console, su pc siamo in attesa.
Lord Brunitius
19-12-20, 14:34
Oggi sono passato da 8 a 16 giga di ram... Che dire... Nonostante la 1060 sto tenendo il dettaglio alto...Non scatta una virgola, nessun rallentamento, nemmeno in mezzo al caos di sparatorie o traffico. Sembra di giocare ad un altro gioco.
Non esserne così sicuro. Sul mercato globale, considerando quindi anche tutte le console, Valhalla risulta probabilemente più appetibile per una fetta maggiore di audience. E' un brand che fra alti e bassi ha sempre il suo seguito e l'hanno spinto anche come uno dei titoli al lancio di PS5.
Beh, basta vedere i volumi di vendita per rendersi conto dell'interesse relativo ai due giochi. Certamente gli AC hanno un loro seguito, ma con un titolo come CP77 non c'è partita, solo un TES VI od un GTA VI ad esempio avrebbero potuto giocarsela ad armi pari...
Ma lo state giocando?
Cheffigata di gioco.
Cmq l'engine è fantastico. Davvero scalabile. I modelli sono ben realizzati, i png principali sono animati benissimo. La città poi è grandiosa. Le sensazioni sono molto simili a bloodlines. Mi sto facendo tutte le missioni che posso in modalità furtiva o con attacchi cyber veloci.
Anche il doppiaggio è reso bene.
L'unica pecca è che si trovano veramente troppe armi in giro. L'inventario è squilibrato. Vado in giro trasportando una quarantina di bocche da fuoco, capi di vestito e roba varia.
Le cose da fare sono tante, e la storia principale è una goduria.
Un gioco così lo aspettavo da tanto tempo.
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Clamorosamente this :sisi: Ieri mi sono sciroppato mezzora di gioco in cui ho solamente girato in moto per NC.... mai successo con nessun altro gioco
Maybeshewill
19-12-20, 16:55
https://www.youtube.com/watch?v=CqEMEjJj4hs
:bua:
Satan Shark
19-12-20, 18:22
Vi mando un po' di cartoline da Night City. Tranquilli niente spoiler! ;)
https://i.postimg.cc/Fd15KvVx/photomode-12122020-001629.png (https://postimg.cc/Fd15KvVx) https://i.postimg.cc/1fXj9qRZ/photomode-18122020-231720.png (https://postimg.cc/1fXj9qRZ) https://i.postimg.cc/8sKZnzRX/photomode-18122020-231908.png (https://postimg.cc/8sKZnzRX) https://i.postimg.cc/8j7Z8gwp/photomode-18122020-232040.png (https://postimg.cc/8j7Z8gwp) https://i.postimg.cc/D8RBnpYq/photomode-18122020-232409.png (https://postimg.cc/D8RBnpYq) https://i.postimg.cc/GBw7JgFc/photomode-18122020-232756.png (https://postimg.cc/GBw7JgFc) https://i.postimg.cc/0M9Vh6XF/photomode-18122020-233001.png (https://postimg.cc/0M9Vh6XF) https://i.postimg.cc/vg5sJnDr/photomode-19122020-130732.png (https://postimg.cc/vg5sJnDr) https://i.postimg.cc/k6P4Rqby/photomode-19122020-130941.png (https://postimg.cc/k6P4Rqby) https://i.postimg.cc/MnXXhsw1/photomode-19122020-131441.png (https://postimg.cc/MnXXhsw1) https://i.postimg.cc/rKVD9VYn/photomode-19122020-131730.png (https://postimg.cc/rKVD9VYn) https://i.postimg.cc/VdkNC7d2/photomode-19122020-131941.png (https://postimg.cc/VdkNC7d2) https://i.postimg.cc/fSwR5C5t/photomode-19122020-132207.png (https://postimg.cc/fSwR5C5t) https://i.postimg.cc/BL5vxk5f/photomode-19122020-132321.png (https://postimg.cc/BL5vxk5f)
Vedo che qui dentro c'è gente che si spompina a vicenda su uno dei giochi meno curati degli ultimi 20 anni.
Una vergogna, un gioco che se fosse venduto da una software house sconosciuta avrebbe preso una media del 6 alto.
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Vedo che qui dentro c'è gente che si spompina a vicenda su uno dei giochi meno curati degli ultimi 20 anni.
Una vergogna, un gioco che se fosse venduto da una software house sconosciuta avrebbe preso una media del 6 alto.
Inviato dal mio IN2023 utilizzando TapatalkTe ci stai giocando o parli come quell'altro fenomeno solo per sentito dire seguendo l'ondata di indignazione di internet?
Ci sono tante cose da sistemare bene e da correggere (ia della pula in primis ) ma non si può non riconoscere la quantità di roba che c'è dentro e l'ottimo lavoro lato narrazione, ambientazione e trama.
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Maybeshewill
19-12-20, 18:41
Vedo che qui dentro c'è gente che si spompina a vicenda su uno dei giochi meno curati degli ultimi 20 anni.
Una vergogna, un gioco che se fosse venduto da una software house sconosciuta avrebbe preso una media del 6 alto.
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Il vero topic è in j4s, vieni li
Lord Brunitius
19-12-20, 18:57
Vedo che qui dentro c'è gente che si spompina a vicenda su uno dei giochi meno curati degli ultimi 20 anni.
Una vergogna, un gioco che se fosse venduto da una software house sconosciuta avrebbe preso una media del 6 alto.
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Spararla un pelo meno grossa no?
Te ci stai giocando o parli come quell'altro fenomeno solo per sentito dire seguendo l'ondata di indignazione di internet?
Ci sono tante cose da sistemare bene e da correggere (ia della pula in primis ) ma non si può non riconoscere la quantità di roba che c'è dentro e l'ottimo lavoro lato narrazione, ambientazione e trama.
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Esatto.
MindbendeR
19-12-20, 19:02
Vedo che qui dentro c'è gente che si spompina a vicenda su uno dei giochi meno curati degli ultimi 20 anni.
Una vergogna, un gioco che se fosse venduto da una software house sconosciuta avrebbe preso una media del 6 alto.
Inviato dal mio IN2023 utilizzando TapatalkNon volevo commentare, ma tutti i suoi post sono sull'Inter o sul gran premio, in un forum di videogiochi.
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Qualcuno ha già ricevuto la 1.05 su pc?
Il vero topic è in j4s, vieni li
Sia mai che corriate il rischio di dover argomentare in modo oggettivo (sia negativamente che positivamente eh) :fag:
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Qualcuno ha già ricevuto la 1.05 su pc?
su steam ancora niente
Maybeshewill
19-12-20, 19:14
Sia mai che corriate il rischio di dover argomentare in modo oggettivo (sia negativamente che positivamente eh) :fag:
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Argomentare cosa? e di là non si argomenta? :uhm:
:uhm:
su steam ancora niente
neanche su GOGx(
Non volevo commentare, ma tutti i suoi post sono sull'Inter o sul gran premio, in un forum di videogiochi.
Inviato dal mio SM-M315F utilizzando TapatalkAddirittura stalker, va bene così dai.
Comunque si, ci ho giocato ma dopo una decina di ore ho deciso di lasciar perdere vista la bassa qualità del prodotto, sarebbe molto più godibile avesse avuto una cura maggiore nel gameplay.
Spero risolvino con gli aggiornamenti ma ho i miei dubbi.
Evidentemente la shitstorm che il gioco ha avuto su PC, Xbox e PS non è un fattore abbastanza oggettivo per la dubbia qualità del gioco.
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Lord Brunitius
19-12-20, 19:33
Addirittura stalker, va bene così dai.
Comunque si, ci ho giocato ma dopo una decina di ore ho deciso di lasciar perdere vista la bassa qualità del prodotto, sarebbe molto più godibile avesse avuto una cura maggiore nel gameplay.
Spero risolvino con gli aggiornamenti ma ho i miei dubbi.
Evidentemente la shitstorm che il gioco ha avuto su PC, Xbox e PS non è un fattore abbastanza oggettivo per la dubbia qualità del gioco.
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Cioè fammi capire tu elogiavi fallout 3 che ha un gameplay con le pezze ai piedi... E questo sarebbe di bassa qualità?
E quale sarebbe questa bassa qualità e cura nel gameplay che chiedi, perchè francamente non sto capendo.
Anche perchè se parliamo di gameplay, non si discosta molto da un misto tra gta e deus ex, quindi pure quelli sono mediocri? Ma vogliamo parlare dei dettagli, dalle armi ai personaggi, le animazioni, la città stessa... Quella è bassa qualità?
Torna a giocare a fallout 3 và...
Spero risolvino
Eh speriamo :V
È proprio nella cura dei dettagli e nel gameplay che il gioco è di dubbia qualità, dopotutto le lamentele su cosa vertono? Qualità grafica del gioco? Non mi pare.
È semplice, è un gioco pubblicizzato e mascherato da tripla A, ma alla fin fine è rilasciato come un gioco da azienda mediocre dell'est Europa pieno di bug, è evidente che la CD projekt ha fatto il passo più lungo della gamba e hanno accorciato i tempi di sviluppo.
Se poi non vedete questi difetti non ci dovrebbe essere neanche una discussione a riguardo, sarebbe come tentare di avere un discorso logico con dei mulini al vento.
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È proprio nella cura dei dettagli e nel gameplay che il gioco è di dubbia qualità, dopotutto le lamentele su cosa vertono? Qualità grafica del gioco? Non mi pare.
È semplice, è un gioco pubblicizzato e mascherato da tripla A, ma alla fin fine è rilasciato come un gioco da azienda mediocre dell'est Europa pieno di bug, è evidente che la CD projekt ha fatto il passo più lungo della gamba e hanno accorciato i tempi di sviluppo.
Se poi non vedete questi difetti non ci dovrebbe essere neanche una discussione a riguardo, sarebbe come tentare di avere un discorso logico con dei mulini al vento.
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Mi trovi qualcuno qui che ha detto che il gioco è esente da difetti? Attendo, grazie.
Lord Brunitius
19-12-20, 20:04
È proprio nella cura dei dettagli e nel gameplay che il gioco è di dubbia qualità, dopotutto le lamentele su cosa vertono? Qualità grafica del gioco? Non mi pare.
Le lamentele del gioco provengono dai possessori di console old gen, dove il gioco è terribile da vedere e gira male.
È semplice, è un gioco pubblicizzato e mascherato da tripla A, ma alla fin fine è rilasciato come un gioco da azienda mediocre dell'est Europa pieno di bug, è evidente che la CD projekt ha fatto il passo più lungo della gamba e hanno accorciato i tempi di sviluppo.
I bug si risolvono, a parte che oltre a qualche crash sporadico devo ancora incappare in bug che rompano il gioco. Giusto qualche glitch grafico.
Se poi non vedete questi difetti non ci dovrebbe essere neanche una discussione a riguardo, sarebbe come tentare di avere un discorso logico con dei mulini al vento.
Inviato dal mio IN2023 utilizzando Tapatalk
Non c'è discussione se non argomenti.
Mi trovi qualcuno qui che ha detto che il gioco è esente da difetti? Attendo, grazie.
Se volete lo dico io, perchè sono pagato dai poteri forti :asd:
minor spoiler meme :asd:
https://i.imgur.com/iUEvXrM.jpg
Cioè fammi capire tu elogiavi fallout 3 che ha un gameplay con le pezze ai piedi... E questo sarebbe di bassa qualità?
E quale sarebbe questa bassa qualità e cura nel gameplay che chiedi, perchè francamente non sto capendo.
Anche perchè se parliamo di gameplay, non si discosta molto da un misto tra gta e deus ex, quindi pure quelli sono mediocri? Ma vogliamo parlare dei dettagli, dalle armi ai personaggi, le animazioni, la città stessa... Quella è bassa qualità?
Torna a giocare a fallout 3 và...
Senti, ed io che ho apprezzato Fallout 3 e 4 (sia vaniglia che moddati) ma trovo molto interessante anche CP77, a cosa devo tornare a giocare? :bua:
Seriamente, non c'è nulla da commentare se il punto di partenza deve essere che Cyberpunk 2077 è "mediocre". Nessuno qui ne ha fatto l'elegia, anzi si sono elencati più volte i tanti difetti che però sono "solamente" tecnici e non strutturali. Il gioco c'è, ed è imho un giocone...
Satan Shark
19-12-20, 21:04
Devo dire la verità? Nella mia esperienza di gioco ancora non ho visto alun bug o glitch durante il gioco.
Ne ho beccato solo uno quando sono entrato in modalità fotografica sulla balconata del primo piano del Lizzie's per fare una foto panoramica. In quel caso mi è capitato che i corpi dei personaggi fossero disallineati da capelli, occhi e vestiti. Mi sono spostato di un passo e il glitch è sparito.
Lord Brunitius
19-12-20, 21:25
Senti, ed io che ho apprezzato Fallout 3 e 4 (sia vaniglia che moddati) ma trovo molto interessante anche CP77, a cosa devo tornare a giocare? :bua:
:asd:
Seriamente, non c'è nulla da commentare se il punto di partenza deve essere che Cyberpunk 2077 è "mediocre". Nessuno qui ne ha fatto l'elegia, anzi si sono elencati più volte i tanti difetti che però sono "solamente" tecnici e non strutturali. Il gioco c'è, ed è imho un giocone...
E' na merda perchè lo dice internet!:spala::charge::arrabbiato:
:asd:
Ho capito, tornerò a giocare con GTA V. :asd:
E' na merda perchè lo dice internet!:spala::charge::arrabbiato:
Beh, la "stampa" videoludica ha goduto per anni di materiale, spesso inventato ed inesistente, grazie al quale scrivere articoli praticamente a getto continuo sulle "meraviglie" di Cyberpunk 2077, adesso porta avanti la stessa politica ma al contrario contando sui clickbait, e dai risultati non si può dargli torto. Dall'11 preventivo sulla fiducia, allo 0 scandalizzato in pochi semplici mosse...
Devo dire la verità? Nella mia esperienza di gioco ancora non ho visto alun bug o glitch durante il gioco.
Ne ho beccato solo uno quando sono entrato in modalità fotografica sulla balconata del primo piano del Lizzie's per fare una foto panoramica. In quel caso mi è capitato che i corpi dei personaggi fossero disallineati da capelli, occhi e vestiti. Mi sono spostato di un passo e il glitch è sparito.
Quasi 50 ore su Xbox One X, i problemi riscontrati più spesso: stuttering davvero pesante in alcune circostanze (dovuto credo a memory leak), crollo dei frame ad una cifra a Corpo Plaza e dintorni sui veicoli, glitch assortiti con "apparizioni e sparizioni" mistiche ed audio che va e viene improvvisamente. Questi sono i lati positivi. :bua:
A parte gli scherzi di bug "show-stopper" non ne ho incontrato nemmeno uno, gli unici stop me li danno i crash abbastanza frequenti. Sto scaricando ora la 1.05, speriamo sia di aiuto almeno in questo senso.
Parlando di glitch: parcheggio la Kusanagi, mi giro per allontanarmi al che sento un rumore d'inferno, mi volto e mi ritrovo un pickup piovuto letteralmente dal cielo sopra di essa... :asd:
https://i.imgur.com/2f9aPsG.jpg
Maybeshewill
19-12-20, 21:46
Le lamentele del gioco provengono dai possessori di console old gen, dove il gioco è terribile da vedere e gira male.
No, i problemi sono molte oltre quello o i bug, come è già stato detto
Lord Brunitius
19-12-20, 21:54
No, i problemi sono molte oltre quello o i bug, come è già stato detto
Da cosa, dai meme su reddit?
FINITO.
Il 10 Dicembre, con ferie forzate fino a 7 Gennaio, un amico mi ha fatto la sorpresa, regalandomi il gioco,
che per ora non mi interessava proprio, se contiamo che raramente poi ho giocato prodotti al Day One, per me è una novità.
Io adoro Cyberpunk; da ragazzo ho letto molto Isaac Asimov e giocai il Cartaceo, Cyberpunk 2020, dal '91 al '96, ma come già detto,
non mi ispirava questo gioco perché speravo non fosse un FPS/GTA, ma quando ho visto il Database
del gioco, con tutte quelle informazioni su un BG che ho amato, come Arasaka, Militech, le famiglie Nomadi e tanto altro, ho messo da parte
Desperados 3 e ho iniziato, grazie al molto tempo a disposizione di questo periodo, a giocarlo per bene, finendolo a Livello 31 e Reputazione 68, con 75 ore di gioco.
Premesso, ho finito tutti i The Witcher, perché trovo le loro storie molto belle, con i punti di forza nella Narrazione e nei personaggi, ma con
pessimi Gameplay e pessima interazione del Mondo. Per questo non sono né un fanatico dei CDRP, né un detrattore, spero di essere un Tester affidabile e senza pregiudizi di sorta. Metto quelli che per me (e sottolineo, PER ME) sono i pregi e i difetti.
PREGI
-NC è fantastica, enorme, proprio come potevo immaginarla quando giocavo/masterizzavo nel Cartaceo. La grafica è davvero bella, forse seconda solo agli incredibili scorci di RDD2. Se devo trovargli una pecca, manca la Metropolitana, dove si potevano fare Quest a parte, ma parliamo di una città e dei suoi dintorni a dir poco da sturbo.
-Sonoro...ragazzi il Sonoro e il doppiaggio sono qualcosa di meraviglioso. Sentire Johnny con la voce del doppiatore di Keanu è a dir poco entusiasmante. Le musiche, per quanto non di mio gusto, sono adattissime all'ambientazione. Insomma tra Grafica e Sonoro, ma soprattutto il sonoro, si potrebbe parlare per ore.
-D'accordo, è principalmente un FPS, ma lo Stealth è FONDAMENTALE, e l'Hacker è fatto bene, più o meno ai livelli di Deus Ex (anche se sotto System Shock); il combattimento, con tanto di colpi alla testa, ti premia molto. Insomma, al contrario di The Witcher, dove il combattimento e il Gameplay erano ridicoli, qui siamo su buoni livelli.
-Bello che, finalmente, avanzi le caratteristiche legate all'uso di determinate azioni (se sparo, avanzerò Riflessi), anche se si poteva sviluppare meglio la cosa.
-Stupende le tantissime descrizioni che si trovano sui vari Terminali di gioco, bello anche il fatto che si possano Hackerare praticamente tutti.
-Una marea di Quest secondarie. Spesso il Telefono ti squilla spesso aggiornandoti di continuo sugli sviluppi di una quest che sembrava finita, o di un Personaggio che avevi salutato.
-Molti Talenti divisi in ben 12 Rami.
DIFETTI
-Ci sono due difetti per me molto gravi, oltre ad altri. Uno di questi è che il gioco, le Quest, le storie e tutto quello che fai, che sia la storia principale o le quest di contorno, sono messe su dei binari senza quasi alcuna scelta da parte del giocatore. Mi sono trovato spesso a sperare che potessi scegliere una strada invece di un'altra, ma il gioco ti porta nella sua storia, a vivere più un Film, un Film in cui sei uno spettatore più che il protagonista. Ho letto che puoi cambiare si e no il 2% degli eventi, penso che forse è anche meno. Anche la scrittura delle Quest, per quanto la scrittura è di livello, è anni luce dai The Witcher. Le Quest secondarie, che erano uno dei punti di forza di The Witcher (vedi il Barone Rosso, che mi rimarrà nel cuore), sono semplici binari che, anche se ti riportano a risentire Personaggi passati, alla fine di scelte per cambiare la storia c'è poco o nulla, e la maggior parte hanno una trama piuttosto piatta e banale (o ridicola, come quella di Delamain). Ti da un gruppetto di risposte, in blu o gialle, dove quasi mai cambia realmente qualcosa, e sembra che servano più a conoscere il mondo che altro. Anche V., come tutti i Personaggi che gli ruotano attorno, hanno ben poco Carisma in confronto a Geralt, una Ciri o una Yennefer per dirla tutta (e io non sono una fanatico di The Witcher), ed il Finale (dicono che ce nono tre, a me sono parsi solo due), non mi ha lasciato niente, e anzi mi ha lungamente annoiato.
Neanche lontanamente le storie di Cyberpunk mi hanno emozionato come è stato per i Witcher, tanto per fare un esempio, e tutto sa di molto approssimativo.
-L'altro difetto principale, per me è sicuramente la mancanza di classi e la mal gestione di Caratteristiche/Talenti e mancanza di Abilità. Se prendi ispirazione dal GDR, e non inserisci le classi e le Caratteristiche del gioco, già sei in torto. Nella creazione del Personaggio, ti fa scegliere se fare la strada del Nomade, Corporativo o uomo di strada, ma in realtà non comporta nulla, se non qualche frase fatta nelle rispostine Blu di ben pochi discorsi. Riprendi Cyberpunk, e non inserisci, tra le Caratteristiche, né EMPATIA nè FASCINO, che insieme andavano a coprire tutte quelle parti sociali che, in un GDR, anche videoludico, potevano essere fondamentali e non limitare le quest/sotto quest nel solito modo, cioè di uccidere tutti. Alla fine ogni Quest è uccidi/ruba....stop, non c'è altro, con la scelta di cercare di farlo tramite Furtività e con l'aiuto da Hacker. Tra i Talenti, quasi la metà sono ridondanti e poi vabbé, non esistono Abilità vere e proprie ma non credo le vedremo mai in un gioco CDRP.
-Fetch Quest ovunque. Qui si chiamano contratti, sono in effetti le vecchie Fetch Quest che, dopo averne fatte una decina, non te le fili più, a meno di essere un vero fanatico. Tra queste purtroppo ci metto anche la maggior parte delle Quest Secondarie, dove ci sono quelle per combattere nelle arene o fare a gara di auto.
-Pessima gestione delle armi/armature/consumabili/creazione/economia. Questo lo metto come un unico difetto. Quando ho visto le armi/armature che usavano il metodo Arcade alla Diablo (Comune/Non Comune/Raro/Epico/Leggendario), mi sono cascate le braccia. Non hanno fatto che inserire 4-5 modelli della stessa arma, cambiandogli il colore, e il gioco è fatto, quando esistono i Chromebook da dove riprendere a piene mani. Per non parlare dei vestiti, in cui mi sono ritrovato con un basco e un paio di brache che davano il doppio di armatura di un Elmo Militech e un Giubbotto Antiproiettile, mandando a farsi fottere ogni minimo di coerenza. I consumabili si usano Stimpack (senza limiti, per me un errore) e Granate a profusione, gli altri sono praticamente inutili. Ho provato a giocarle mezzo gioco senza....e si, non né senti proprio la mancanza. Un velo pietoso il sistema di Creazione, ben lontano da qualsiasi Gdr che si rispetti, mentre l'Economia è inesistente. Dopo 10 ore di gioco avevo oltre 200.000 e ho finito il gioco con Mezzo Milione.
-Interazione del Mondo praticamente inesistente. Tipico difetto dei CDRP.
-Il gioco è, fondamentalmente, un mix di prodotti passati. Ho letto di utenti che hanno detto che è un Mix di GTA-Deus Ex-Watch Dog.......direi che è molto azzeccato. La parte delle macchine/moto, odiando GTA, quel poco che l'ho utilizzata, me lo ha ricordato molto...anzi, troppo, persino gli stessi tasti, radio compresa. Anche sotto questo aspetto, mi aspettavo di più.
-E' un buon FPS/Arcade, ma proprio perché vuoi fare un buon FPS, mancano alcune chicche come le modalità di fuoco, e la semplificazione della modifiche dell'arma è troppo limitata, quando si potevano inserire Foregrip, Mirini Laser e molto altro.
-Semplificazione della Reputazione. Se all'inizio sembra carina e coerente con il GDR, alla fine è solo un limite per comprare certe armi o farti dare determinate Quest più difficili, quando un New Vegas ma anche un The Outer Worlds, mostrano bene come si dovrebbe usare la reputazione per Fazioni, qui inesistenti, se non sulla carta. Non puoi, infatti, allearti con una Banda o farti nemica una specifica banda piuttosto di un altra. Avrò ucciso centinaia di Tiger Claws, ma poi li incontravo per strada e potevo tranquillamente salutarli. Allo stesso modo ho fermato decine di azioni criminali ma per la polizia sono un teppista qualunque. Il gioco è piano di queste incoerenze, cosa che sinceramente, come è stato presentato, mi sembra un bel fallimento.
-Lo metto tra i difetti, in realtà poteva starci una Modalità Sopravvivenza, dove serviva mangiare/bere/dormire. Gli avrebbe potuto dare un minimo di rigiocabilità, perchè secondo me il gioco, una volta finito, va nel dimenticatoio. Non c'è alcun motivo per rigiocarlo, potendo respeccare tutto, se non rivedere il 2° finale (ricarichi semplicemente prima di certi eventi).
VOTO FINALE (percentuale): 88
Secondo me è un buon prodotto, ma incredibilmente sopravvalutato. Non so se in futuro sarà Moddabile, cosa che ha salvato, in passato, molti prodotti (vedi Bethesda), o quali DLC usciranno in seguito, ma al momento il grado di rigiocabilità, per vari motivi (vedi l'ultimo punto dei Difetti), è pari a zero. Mi ha portato via 75 ore, contro le 125 di The Witcher 3, ultimo loro prodotto, ma io non sono un fanatico di Fetch quest o di andare a ripulire ogni Punto Interrogativo sulla mappa, ma dal loro prodotto passato il difetto principale è proprio la mancanza di scelte nelle storie, o la bassa qualità della maggior parte di esse, tanto che mi sono chiesto se abbiano cacciato qualche autore dai CDRP. Per non parlare dell'incoerenza di molte azioni del gioco, che non ti ripagano mai, nel bene o nel male. Rimane comunque un buon prodotto, che al momento non vale assolutamente i 50-60 Euro del costo attuale.
Senti, ed io che ho apprezzato Fallout 3 e 4 (sia vaniglia che moddati) ma trovo molto interessante anche CP77, a cosa devo tornare a giocare? :bua:
Continua pure con CP sperando che la parte sana cresca mentre cerchiamo di trovare un modo per curare la parte malata della tua testa :asd:
Continua pure con CP sperando che la parte sana cresca mentre cerchiamo di trovare un modo per curare la parte malata della tua testa :asd:
Sai che per me l'ambientazione è un fattore determinante, così come l'open world. Lì c'è Fallout con suo lore (più o meno arrabattato) ed il post-apocalittico, qui il Cyberpunk come genere e 2020 come lore, quindi non c'è partita proprio in nessun caso... :asd:
Maybeshewill
19-12-20, 22:41
Da cosa, dai meme su reddit?
Quindi per te non cè nessun problema di AI, combat, guida, influenza delle decisioni, interattività e loot/inventario? :uhm:
Mi ritrovo molto con la tua recensione Kargan. Per me il gioco merita molto ma ammetto che dopo l'abbagliamento che ti fa all'inizio, si vede che qualche meccanica è appena abbozzata e questo non è un problema dei ritardi non credo proprio.
EddieTheHead
19-12-20, 22:48
FINITO.
Il 10 Dicembre, con ferie forzate fino a 7 Gennaio, un amico mi ha fatto la sorpresa, regalandomi il gioco,
che per ora non mi interessava proprio, se contiamo che raramente poi ho giocato prodotti al Day One, per me è una novità.
Io adoro Cyberpunk; da ragazzo ho letto molto Isaac Asimov e giocai il Cartaceo, Cyberpunk 2020, dal '91 al '96, ma come già detto,
non mi ispirava questo gioco perché speravo non fosse un FPS/GTA, ma quando ho visto il Database
del gioco, con tutte quelle informazioni su un BG che ho amato, come Arasaka, Militech, le famiglie Nomadi e tanto altro, ho messo da parte
Desperados 3 e ho iniziato, grazie al molto tempo a disposizione di questo periodo, a giocarlo per bene, finendolo a Livello 31 e Reputazione 68, con 75 ore di gioco.
Premesso, ho finito tutti i The Witcher, perché trovo le loro storie molto belle, con i punti di forza nella Narrazione e nei personaggi, ma con
pessimi Gameplay e pessima interazione del Mondo. Per questo non sono né un fanatico dei CDRP, né un detrattore, spero di essere un Tester affidabile e senza pregiudizi di sorta. Metto quelli che per me (e sottolineo, PER ME) sono i pregi e i difetti.
PREGI
-NC è fantastica, enorme, proprio come potevo immaginarla quando giocavo/masterizzavo nel Cartaceo. La grafica è davvero bella, forse seconda solo agli incredibili scorci di RDD2. Se devo trovargli una pecca, manca la Metropolitana, dove si potevano fare Quest a parte, ma parliamo di una città e dei suoi dintorni a dir poco da sturbo.
-Sonoro...ragazzi il Sonoro e il doppiaggio sono qualcosa di meraviglioso. Sentire Johnny con la voce del doppiatore di Keanu è a dir poco entusiasmante. Le musiche, per quanto non di mio gusto, sono adattissime all'ambientazione. Insomma tra Grafica e Sonoro, ma soprattutto il sonoro, si potrebbe parlare per ore.
-D'accordo, è principalmente un FPS, ma lo Stealth è FONDAMENTALE, e l'Hacker è fatto bene, più o meno ai livelli di Deus Ex (anche se sotto System Shock); il combattimento, con tanto di colpi alla testa, ti premia molto. Insomma, al contrario di The Witcher, dove il combattimento e il Gameplay erano ridicoli, qui siamo su buoni livelli.
-Bello che, finalmente, avanzi le caratteristiche legate all'uso di determinate azioni (se sparo, avanzerò Riflessi), anche se si poteva sviluppare meglio la cosa.
-Stupende le tantissime descrizioni che si trovano sui vari Terminali di gioco, bello anche il fatto che si possano Hackerare praticamente tutti.
-Una marea di Quest secondarie. Spesso il Telefono ti squilla spesso aggiornandoti di continuo sugli sviluppi di una quest che sembrava finita, o di un Personaggio che avevi salutato.
-Molti Talenti divisi in ben 12 Rami.
DIFETTI
-Ci sono due difetti per me molto gravi, oltre ad altri. Uno di questi è che il gioco, le Quest, le storie e tutto quello che fai, che sia la storia principale o le quest di contorno, sono messe su dei binari senza quasi alcuna scelta da parte del giocatore. Mi sono trovato spesso a sperare che potessi scegliere una strada invece di un'altra, ma il gioco ti porta nella sua storia, a vivere più un Film, un Film in cui sei uno spettatore più che il protagonista. Ho letto che puoi cambiare si e no il 2% degli eventi, penso che forse è anche meno. Anche la scrittura delle Quest, per quanto la scrittura è di livello, è anni luce dai The Witcher. Le Quest secondarie, che erano uno dei punti di forza di The Witcher (vedi il Barone Rosso, che mi rimarrà nel cuore), sono semplici binari che, anche se ti riportano a risentire Personaggi passati, alla fine di scelte per cambiare la storia c'è poco o nulla, e la maggior parte hanno una trama piuttosto piatta e banale (o ridicola, come quella di Delamain). Ti da un gruppetto di risposte, in blu o gialle, dove quasi mai cambia realmente qualcosa, e sembra che servano più a conoscere il mondo che altro. Anche V., come tutti i Personaggi che gli ruotano attorno, hanno ben poco Carisma in confronto a Geralt, una Ciri o una Yennefer per dirla tutta (e io non sono una fanatico di The Witcher), ed il Finale (dicono che ce nono tre, a me sono parsi solo due), non mi ha lasciato niente, e anzi mi ha lungamente annoiato.
Neanche lontanamente le storie di Cyberpunk mi hanno emozionato come è stato per i Witcher, tanto per fare un esempio, e tutto sa di molto approssimativo.
-L'altro difetto principale, per me è sicuramente la mancanza di classi e la mal gestione di Caratteristiche/Talenti e mancanza di Abilità. Se prendi ispirazione dal GDR, e non inserisci le classi e le Caratteristiche del gioco, già sei in torto. Nella creazione del Personaggio, ti fa scegliere se fare la strada del Nomade, Corporativo o uomo di strada, ma in realtà non comporta nulla, se non qualche frase fatta nelle rispostine Blu di ben pochi discorsi. Riprendi Cyberpunk, e non inserisci, tra le Caratteristiche, né EMPATIA nè FASCINO, che insieme andavano a coprire tutte quelle parti sociali che, in un GDR, anche videoludico, potevano essere fondamentali e non limitare le quest/sotto quest nel solito modo, cioè di uccidere tutti. Alla fine ogni Quest è uccidi/ruba....stop, non c'è altro, con la scelta di cercare di farlo tramite Furtività e con l'aiuto da Hacker. Tra i Talenti, quasi la metà sono ridondanti e poi vabbé, non esistono Abilità vere e proprie ma non credo le vedremo mai in un gioco CDRP.
-Fetch Quest ovunque. Qui si chiamano contratti, sono in effetti le vecchie Fetch Quest che, dopo averne fatte una decina, non te le fili più, a meno di essere un vero fanatico. Tra queste purtroppo ci metto anche la maggior parte delle Quest Secondarie, dove ci sono quelle per combattere nelle arene o fare a gara di auto.
-Pessima gestione delle armi/armature/consumabili/creazione/economia. Questo lo metto come un unico difetto. Quando ho visto le armi/armature che usavano il metodo Arcade alla Diablo (Comune/Non Comune/Raro/Epico/Leggendario), mi sono cascate le braccia. Non hanno fatto che inserire 4-5 modelli della stessa arma, cambiandogli il colore, e il gioco è fatto, quando esistono i Chromebook da dove riprendere a piene mani. Per non parlare dei vestiti, in cui mi sono ritrovato con un basco e un paio di brache che davano il doppio di armatura di un Elmo Militech e un Giubbotto Antiproiettile, mandando a farsi fottere ogni minimo di coerenza. I consumabili si usano Stimpack (senza limiti, per me un errore) e Granate a profusione, gli altri sono praticamente inutili. Ho provato a giocarle mezzo gioco senza....e si, non né senti proprio la mancanza. Un velo pietoso il sistema di Creazione, ben lontano da qualsiasi Gdr che si rispetti, mentre l'Economia è inesistente. Dopo 10 ore di gioco avevo oltre 200.000 e ho finito il gioco con Mezzo Milione.
-Interazione del Mondo praticamente inesistente. Tipico difetto dei CDRP.
-Il gioco è, fondamentalmente, un mix di prodotti passati. Ho letto di utenti che hanno detto che è un Mix di GTA-Deus Ex-Watch Dog.......direi che è molto azzeccato. La parte delle macchine/moto, odiando GTA, quel poco che l'ho utilizzata, me lo ha ricordato molto...anzi, troppo, persino gli stessi tasti, radio compresa. Anche sotto questo aspetto, mi aspettavo di più.
-E' un buon FPS/Arcade, ma proprio perché vuoi fare un buon FPS, mancano alcune chicche come le modalità di fuoco, e la semplificazione della modifiche dell'arma è troppo limitata, quando si potevano inserire Foregrip, Mirini Laser e molto altro.
-Semplificazione della Reputazione. Se all'inizio sembra carina e coerente con il GDR, alla fine è solo un limite per comprare certe armi o farti dare determinate Quest più difficili, quando un New Vegas ma anche un The Outer Worlds, mostrano bene come si dovrebbe usare la reputazione per Fazioni, qui inesistenti, se non sulla carta. Non puoi, infatti, allearti con una Banda o farti nemica una specifica banda piuttosto di un altra. Avrò ucciso centinaia di Tiger Claws, ma poi li incontravo per strada e potevo tranquillamente salutarli. Allo stesso modo ho fermato decine di azioni criminali ma per la polizia sono un teppista qualunque. Il gioco è piano di queste incoerenze, cosa che sinceramente, come è stato presentato, mi sembra un bel fallimento.
-Lo metto tra i difetti, in realtà poteva starci una Modalità Sopravvivenza, dove serviva mangiare/bere/dormire. Gli avrebbe potuto dare un minimo di rigiocabilità, perchè secondo me il gioco, una volta finito, va nel dimenticatoio. Non c'è alcun motivo per rigiocarlo, potendo respeccare tutto, se non rivedere il 2° finale (ricarichi semplicemente prima di certi eventi).
VOTO FINALE (percentuale): 88
Secondo me è un buon prodotto, ma incredibilmente sopravvalutato. Non so se in futuro sarà Moddabile, cosa che ha salvato, in passato, molti prodotti (vedi Bethesda), o quali DLC usciranno in seguito, ma al momento il grado di rigiocabilità, per vari motivi (vedi l'ultimo punto dei Difetti), è pari a zero. Mi ha portato via 75 ore, contro le 125 di The Witcher 3, ultimo loro prodotto, ma io non sono un fanatico di Fetch quest o di andare a ripulire ogni Punto Interrogativo sulla mappa, ma dal loro prodotto passato il difetto principale è proprio la mancanza di scelte nelle storie, o la bassa qualità della maggior parte di esse, tanto che mi sono chiesto se abbiano cacciato qualche autore dai CDRP. Per non parlare dell'incoerenza di molte azioni del gioco, che non ti ripagano mai, nel bene o nel male. Rimane comunque un buon prodotto, che al momento non vale assolutamente i 50-60 Euro del costo attuale.
finalmente un parere quantomeno che sembra affidabile :asd:
beh da quel che era trapelato (non necessariamente confermato, ma tant'è) lo sviluppo del gioco si è fermato e ripartito più volte - parlo proprio del concept del gioco, mi pare fosse venuto fuori avessero fatto tabula rasa di tutto una o due volte.
agli inizi, per quel che si era capito, doveva essere quasi la trasposizione di un vero e proprio TTRPG - insomma un approccio un pò più alla fallout o alla tes, più sandbox se vogliamo così dire, che un gioco con un protagonista "fisso", per quanto modificabile come V, e una storia precisa. Evidentemetne poi han cambiato idea o si sono accorti di non essere in grado di farlo ecc..
Satan Shark
19-12-20, 23:06
Però è voluto che il protanogista sia anonimo. È anonimo fin dal nome (come il Morgan Yu di Prey che è un nome sia maschile che femminile).
Così come il fatto che il gioco sia in prima persona. È una scelta di design, perchè il vero protagonista è Night City, non noi e perchè con una visuale in prima persona ha molto più senso l'utilizzo di una interfaccia che si basa molto su indicatori visivi (senza dover fare avanti e dietro da prima a terza persona).
Lars_Rosenberg
19-12-20, 23:19
minor spoiler meme :asd:
https://i.imgur.com/iUEvXrM.jpg
Allora non sono stato l'unico a fare quell'errore :rotfl:
Mamma mia che fail :rotfl:
Secondo me quei bastardini di CD Projekt l'hanno fatto apposta :asd:
Lord Brunitius
19-12-20, 23:38
Quindi per te non cè nessun problema di AI, combat, guida, influenza delle decisioni, interattività e loot/inventario? :uhm:
Tu ci stai giocando o riporti solo quello che leggi in giro qui dentro?
Allora non sono stato l'unico a fare quell'errore :rotfl:
Mamma mia che fail :rotfl:
Secondo me quei bastardini di CD Projekt l'hanno fatto apposta :asd:
ci sono cascato anche io :bua: .
Ma se non erro prima di farti scegliere ti mostra delle piccole foto con i nomi, ma con la memoria di criceto che mi ritrovo ho comunque sbagliato :rotfl:
Ci ho provato, ma quando ha iniziato a parlare sotto voce ho sentito un malessere interiore, ho dovuto caricare il save e rifare la parte :asd:
Patch arrivata anche su pc. 9 gb
Lord Brunitius
19-12-20, 23:50
Patch arrivata anche su pc. 9 gb
Onesta
Edit: boh a me dice 1.7 gb, gioco su steam.
Comunque sarebbe bello se su steam ci mettessero i changelog, o almeno un avviso sulle nuove versioni.
Maybeshewill
19-12-20, 23:56
Tu ci stai giocando o riporti solo quello che leggi in giro qui dentro?
Sai rispondere o no?
Lord Brunitius
20-12-20, 00:00
Tu ci stai giocando o riporti solo quello che leggi in giro qui dentro?
Sai rispondere o no?
Lo prendo per un no.
Onesta
Edit: boh a me dice 1.7 gb, gioco su steam.
Comunque sarebbe bello se su steam ci mettessero i changelog, o almeno un avviso sulle nuove versioni.
Si mi sono scordato di dire su gog per me... comunque qua dovrebbe esserci una lista (non so se c'è tutto).
https://www.cyberpunk.net/it/news/37196/hotfix-1-05
Maybeshewill
20-12-20, 00:20
Lo prendo per un no.
Il tuo non rispondere è una riposta eloquente su cosa pensi veramente della situazione :asd:
Lord Brunitius
20-12-20, 00:31
Il tuo non rispondere è una riposta eloquente su cosa pensi veramente della situazione :asd:
Non me ne frega una ceppa di risponderti, è diverso. ;)
Ma quindi è vero che le quest hanno poco o niente come modi per essere risolte e c'è zero ramificazione, conseguenze future eccetera, sia nelle missioni secondarie che in quelle principali? :uhm:
Ma quindi è vero che le quest hanno poco o niente come modi per essere risolte e c'è zero ramificazione, conseguenze future eccetera, sia nelle missioni secondarie che in quelle principali? :uhm:
Sono attualmente fermo a fine prologo per svariate ragioni, ma già una delle main a inizio gioco ha almeno 3 modi per essere risolta tutti e 3 totalmente diversi.
Poi non so se ci si ferma li o anche il resto cambia :asd:
Inoltre sempre a fine prologo, una determinata scelta ti porta ad avere una secondaria oppure no.
Lars_Rosenberg
20-12-20, 02:14
Sono attualmente fermo a fine prologo per svariate ragioni, ma già una delle main a inizio gioco ha almeno 3 modi per essere risolta tutti e 3 totalmente diversi.
Poi non so se ci si ferma li o anche il resto cambia :asd:
Inoltre sempre a fine prologo, una determinata scelta ti porta ad avere una secondaria oppure no.
Quella, se ho capito a quale ti riferisci, è la quest con più ramificazioni di tutto il gioco.
Le scelte sono effettivamente poche. Ci sono, ma potevano fare di più, soprattutto in virtù del fatto che la main quest è più breve rispetto a quella di TW3.
Il tuo non rispondere è una riposta eloquente su cosa pensi veramente della situazione :asd:Si vabbè, ma tu ci stai giocando o no?
Perché leggo questa sezione per farmi una idea del gioco (che continua a non convincermi per molti motivi) e i tuoi continui interventi denigratori mi lasciano molto perplesso...
Perché se ci stai giocando avrei piacere di leggere i tuoi commenti al gioco senza tutti quei meme tristissimi che non apportano nulla alla conversazione.
E se invece non ci stai giocando, ma che cavolo continui a postare qua?
Sarò fatto strano io, ma se un gioco non mi piace o mi delude parecchio io salto a piè pari i post che lo riguardano e passo ad altro.
Già mi è difficile comprendere la personalità disturbata di chi ammorba i post di vg specifici al solo scopo di "convertire" i peccatori rei di apprezzare certe sconcezze, ma chi interviene solo con insulti, sberleffi e sciocche facezie lo trovo oltre che penoso anche fastidioso (come la pubblicità della crema per le emorroidi nel bel mezzo di un bel film).
E adesso vediamo che fai. .. Sono la seconda persona a chiederti se il gioco ce l'hai o no:
- insulti. Ovviamente non hai il gioco e parli solo per trollare e flammare. Tristissimo.
- piazzi uno dei tuoi meme. Ovviamente non hai il gioco e parli solo per trollare e flammare. Tristissimo.
- dichiari che non te ne frega nulla di rispondere. Ovviamente non hai il gioco e parli solo per trollare e flammare. Tristissimo.
- dai prova di avere il gioco e di giocarci/averci giocato. I tuoi post smettono di essere aria fritta e acquisiscono un senso, diventando meritevoli di rispetto.
Attendo...
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Maybeshewill
20-12-20, 05:40
Ma non ho capito è valido postare solo parlandone bene? chi ne parla male trolla ? :pippotto:
Ma non ho capito è valido postare solo parlandone bene? chi ne parla male trolla ? :pippotto:Attendo...
Inviato dal mio VTR-L09 utilizzando Tapatalk
Io sto postando poco niente per evitare spoiler per cui scusate se dico cose stradette.
Ci sto giocando su Stadia in 4k (PC per lo più, controller non mi trovo nei giochi dove c'è da mirare) e non sto riscontrando problemi a parte qualche banalità.
Sto a circa 40 ore di gioco e ci sono cose da sistemare ma di grave francamente non ho trovato nulla, a naso servivano ancora 1-2 mesi per pulirlo ma il dramma che leggo in giro non lo vedo per nulla (intendo a livello di bugs, non su come gira su altri sistemi per i quali non posso esprimermi, ho giocato a giochi ben più problematici al day one).
Lato gameplay c'è da discutere ma devo dire che le prime 15 ore mi hanno sommerso di eccessive informazioni e faticavo a starci dietro, successivamente dall'hacking allo stealth ho iniziato a capire le meccaniche ed ora sto praticamente ignorando la trama principale (molto bella, tra l'altro) girando per contratti e situazioni varie.
L'unica cosa che proprio non mi piace è la guida, non mi aspettavo certo la cura di un gioco di corse ma sembra un gioco di rally su pista ghiacciata, manca il senso di pesantezza di un veicolo imho.
Chiaramente sistemabile ma comunque in questo momento non mi piace.
Anche se immagino sarò sommerso di insulti a me sta piacendo parecchio e non mi pento per nulla del preorder, tra l'altro con Stadia hanno regalato il ccu+controller per cui ci ho guadagnato pure :asd: .
E adesso vediamo che fai. .. Sono la seconda persona a chiederti se il gioco ce l'hai o no
Ueh calmini mettetevi in fila eh. Sei la terza. La prima ad averglielo chiesto sono io. Decine di pagine fa :asd:
Poi di colpo mi sono ricordato che stavo provando ad avere una conversazione umana con uno pluribannato per trollaggio e flame sia qui che sul vecchio forum. Bisogna solo ignorarlo e prima o poi, proprio come i bambini viziati, si stancherà e passerà ad altro :asd:
Veramente la terza, la prima a chiederglielo sono stato io decine di pagine fa :asd:
Poi di colpo mi sono ricordato che stavo provando ad avere una conversazione umana con uno pluribannato per trollaggio e flame sia qui che sul vecchio forum. Bisogna solo ignorarlo e prima o poi, proprio come i bambini viziati, si stancherà e passerà ad altro :asd:Ah scusa, non lo sapevo!
[emoji12]
Però per correttezza, dato che leggo questa conversazione per sciogliermi i grossi dubbi su questo gioco, mi piacerebbe concedergli il beneficio del dubbio per vedere se è davvero solo un trollone (e finisce gioioso in ignore) o se oltre ai meme ha qualche commento serio e Soggettivo (cioè provato sulla propria copia del gioco) da apportare alla discussione.
Inviato dal mio VTR-L09 utilizzando Tapatalk
mi piacerebbe concedergli il beneficio del dubbio per vedere se è davvero solo un trollone (e finisce gioioso in ignore) o se oltre ai meme ha qualche commento serio e Soggettivo
Per toglierti il dubbio vai nella sezione "le segrete di tgm" e fammi sapere quante pagine devi scorrere prima di trovarne una senza almeno un ban suo :asd:
Ci sto giocando anche io...innanzitutto la prima cosa che mi ha sorpreso è che mi gira meglio del previsto. sulla mia configurazione ( i5 4570, gtx 1070 ,16 gb di ram ) a 1440p con tutto a ultra tranne tutto ciò che riguarda le ombre a medio/ alto a seconda dell' impatto sulle prestazioni ,mi sta sui 40/45 fps e siccome non sono un malato del numerino in alto a destra che segna 60 fps mi va benissimo così ( oggi sembra che se non si sta a 60 fissi e si scende già a 59 bisogna cambiare tutta la configurazione )..Non ho trovato uno,e dico un bug,giusto ogni tanto qualche npc che rimane in T pose,ma è successo così raramente che non ci ho fatto nemmeno caso..per il resto nessun bug da compromette quest ne tanto meno crash
...dal punto di vista di trama /personaggi / quest / ambientazione siamo ad altissimi livelli mentre ancora non ho bene approfondito l'aspetto delle conseguenze sulle scelte fatte ( non ho ancora finito il prologo dopo 10 ore )..night City è meravigliosa e non appena cominci ad entrarci "dentro " conoscendola bene ti senti davvero di vivere proprio li..sto facendo un personaggio che usa pistole e hacking veloce per mandare in tilt gli innesti dei nemici durante gli scontri ed è davvero divertente ed impegnativo ( giocatelo a molto difficile,,tutti gli altri livelli sono inutili e si giocano bendati )..certo si percepisce che un altro paio di mesi avrebbero fatto più che bene ,ma ripeto,almeno per quanto mi riguarda,la situazione non è per niente tragica come viene descritta ( il 95% dei problemi dei pc stanno tra la sedia e la scrivania ) ..ora sto scaricando la patch 1.0.5 vediamo se apporta miglioramenti o danni [emoji28]. P.s. nota per me molto negativa,il remapping dei tasti,ho dovuto seguire una guida per mettere i tasti freccia al posto di WASD e per configurare un tasto per camminare,speriamo venga fatto con una patch a breve
Lord Brunitius
20-12-20, 09:51
Io mi rendo conto che non sono ancora uscito dal distretto iniziale :pippotto:
L'unica cosa che veramente mi fa storcere il naso è il loot. Le bandane con più armatura di un elmo da combattimento non si possono vedere.
Per il resto non vedo l'ora di andare in ferie per immergermi meglio, ma sono 30 ore che quel che vedo mi piace.
Harlan Draka
20-12-20, 10:23
Io mi rendo conto che non sono ancora uscito dal distretto iniziale :pippotto:
L'unica cosa che veramente mi fa storcere il naso è il loot. Le bandane con più armatura di un elmo da combattimento non si possono vedere.
Per il resto non vedo l'ora di andare in ferie per immergermi meglio, ma sono 30 ore che quel che vedo mi piace.
sì quello è assurdo, ieri ho trovato un colletto da giacca con più armatura di un giubotto antiproiettili intero.
Ma che cazzo CD project.
Sono anni che attendo sto gioco e mi presto a fare una recensione per chi avesse voglia di capire la situazione.
Grazie a reddit, abbiamo stilato una lunghissima serie di promesse mai viste nel gioco che assomiglia ora più ad un early access che ad un prodotto finito AAA.
Perché diciamolo, i veri difetti di Cyberpunk non sono patchabili.
Magari il problema fosse solo quello della stabilità grafica o dei bug.
O dei video che girano sul tubo se scrivete "Cyberpunk vs gta" piuttosto che "cyberpunk vs Red Dead 2". Di cui lascio in coda una tabella riasssuntiva.
Night City visivamente è impressionante, e le missioni sono anche scritte bene, credo che CDPR dal punto di vista dello story telling sia la migliore delle software house.
Ma la città è VUOTA. Non intendo visivamente, ovvio. Il mondo APPARE come sublime, una gioia per gli occhi. Ma nessuna scheda video potrà mai colmare quanto Night City sia tuttavia “senza vita”.
E’ difficile anche capire da dove partire nell’analisi, sono una somma di problemi e discussioni prese anche dai gruppi ita e non, che uno sull’altro vanno a costituire la famosa "flatline" di NightCity.
1. Gli NPC sono senza vita. Stanno solo in giro e non fanno nulla. Il loro scripting dell'IA è dolorosamente lineare. Non hanno alcun tipo di routine. Possiedono una particolare azione (camminare) e continuano a fare quella continuamente (vale anche stare appoggiati ad un muro). Non c’è alcuna alternanza tra varie fasi. E nelle poche volte in cui sembra ci sia un qualsivoglia tipo di interazione tra di essi (un NPC è inginocchiato che piange, l’altro in piedi che gli chiede come va, se ti avvicini e ci interagisci ti dicono “Bello il tempo oggi” e cose di questo genere).
2. Le automobili non hanno un’intelligenza artificiale propria. Seguono i loro percorsi e non reagiscono A NULLA. NULLA.
Provate a parcheggiare una macchina al centro della carreggiata. Troverete le file lunghe kilometri, tutti in fila senza suonare un clacson e senza accennare alla benchè minima manovra.
3. Il sistema della PAURA negli NPC. Se c’è una sparatoria si accucciano. Si accucciano anche quando non c’è ragione per farlo. La cosa inquietante è che si abbassano ogni volta che V riceve un danno. Avete capito bene, se V prende danno per una caduta di un paio di metri, si abbassano e restano in quella posizione per sempre.
4. Parlando di scarsa IA come non parlare della polizia. Il Wanted System è il peggiore mai stato realizzato nella storia dei videogiochi. Se commetti un crimine (che ahimè in questo videogioco è anche LETTERALMENTE guardare i poliziotti troppo da vicino…) SI TELETRASPORTANO uscendo da muri, macchine, dal suolo. E non solo, se cominci a correre e giri l’angolo o se addirittura cominci a parlare con un NPC magicamente le stelle di ricercato scompaiono. Ti è permesso sparare in situazione di difesa personale, ma se lo fai uscendo da determinate aree del gioco (il che può capitare in gunfight particolarmente ardite) automaticamente diventi wanted, e segue l’oscenità descritta sopra.
5. Gli stessi NPC che stanno subendo un sopruso da alcuni malviventi, qualora li aiutaste, resteranno in piedi durante lo scontro a fuoco come delle statue di cera. Se per qualunque miracolo dovessero sopravvivere, continueranno a restare lì imbambolati per sempre. E qui mi ricollego al punto 1: gli NPC hanno UNA SINGOLA AZIONE e fanno quella, punto)
6. Ci sono molti market, negozi, stand, ma di essi solo con l’1% riceverete un’interazione diversa da “ei” o “fottiti”.
I vendor sono il 90% finti. Non c'è scopo di rifornirsi di cibo, non c'è modo di sedersi ai tavoli, no esiste immersione RPG.
7. Parlando dei locali notturni, non c’è alcun tipo di possibilità di danzare, di drogarsi (inteso come il concetto di addiction), o di giocare alle slot machine e al famoso PACHINKO. Averli disponibili avrebbe migliorato l’esperienza in questi locali e l’avrebbe resa più realistica. E siamo sempre lì: visivamente i locali sono suggestivi ed evocativi, ma senza vita. Si rompe l’illusione quando ti accorgi che è tutto finto, tutto non interagibile. Non puoi prendere parte ad esso.
La verità è che Night city è tutto fuorchè immersiva. E’ visivamente magnifica, ma (RIPETO, tolte le missioni scriptate) impedisce ogni tentativo di immedesimazione in essa. Un GDR open world è tale quando se chiudi gli occhi e provi a immaginarti cosa stia accadendo nel resto della città, riesci a immaginartela viva, perché il gioco riesce nell’illusione. Qui invece ogni tipo di illusione viene bruscamente interrotta da ogni tipo di interazione con l’ambiente.
8. Looting system. Non è di per sé un male, il problema è sempre quello: come viene implementato. Per farvi un esempio su The Witcher 3 il focus può essere ad esempio quello di cercare il set corretto e cambiarlo molto di rado, dando un'identità definita al tuo personaggio. Qui su cyberpunk si cambiano continuamente armamentario e vestiti facendo sembrare V un pagliaccio. E accade sovente addirittura durante una stessa missione.
10. Non c’è il concetto di “proprietà”. Puoi andare ovunque, prendere qualunque cosa, e stare a posto con la coscienza.
11. Non esiste il discorso promesso del vestiario e dell'abbigliamento che e' alla base del cartaceo cyberpunk e che viene palesemente mostrato nei trailer. Non ci si veste altro che come un pagliaccio su Fortnite, senza scopo.
E soprattutto NULLA O NESSUNO, dagli npc alle missioni, reagiranno al vostro abbigliamento. Ogni missione sarà percorribile anche se completata in mutande.
12. Lo skill tree è forse la più grande opportunità persa. Quando lo aprii la prima volta rimasi a bocca aperta cercando di comprenderne ogni aspetto. Ahimè, dopo aver visto il mondo come funziona, alcuni branch sono completamente inutili. Vi sfido a mostrarmi l’utilità dei branch Crafting e Engineering. Addirittura nell’albero stealth probabilmente l’unico vero perk utile è quello relativo all’accelerazione della velocità di movimento durante l’accovacciata. Stop. Ripeto è una grande opportunità persa, ne hanno completamente skippato il bilanciamento.
13. Discorso simile va fatto per il Cyberware. Ad eccezion fatta per un paio (letteralmente due, braccia e gambe) di zone in cui effettivamente le tue modifiche portano a qualcosa di concreto, in tutti gli altri casi ricevi delle modifiche così superflue che ti porterà a dimenticarti di avere un cyberware.
14. Lo stealth.
Signore aiutaci. E' veramente troppo ovvio e ci sono veramente troppi problemi che risalgono addirittura a Oblivion del 2005, mantenuti a quasi 20 anni di distanza. Potrei dire senza entrare troppo nello specifico che non c’è un concetto di DUBBIO nell’ IA nemica. C’è una barra che si gonfia (molto lentamente anche alla massima difficoltà). Se raggiunge il 100% si è scoperti e comincia il chaos, se si ferma al 99% non succede nulla e torna a zero, non vanno mai a controllare e tornano non in allerta.
14. L’appartamento e V stesso sono assolutamente non customizzabili e l'officina nell'appartamento non è proprio utilizzata.
15. Le macchine volanti ci sono e non ci sono. A questo punto credo siano semplicemente disegnate nel cielo.
16. Non vi tedio col sistema meteo promesso e inesistente (sarebbero dovute esserci tempeste di sabbia e piogge acide).
Ma vi parlo del tempo che scorre. Ebbene quando riposate o fate scorrere il tempo in avanti, tutto il mondo riparte dallo stesso punto anche dopo 12 ore. Niente routine per gli npc come gia detto ma nemmeno le auto si muovo e si spostano, solo il tempo cambia orario, perfino la musica alla radio riprendera' dallo stesso punto.
17. Le famose relazioni con gli ncp promesse si traducono in 30 secondi di colpetti completando la missione corrispondente a cui ci si arriva anche forzatamente con una risposta, con 5 personaggi in tutto il gioco. Niente approccio duraturo nel tempo o di profondità, niente legami, niente di niente.
18. Gli escort presenti nel gioco sono esattamente 2 in tutta night city, un uomo e una donna.
Dildo a profusione in tutto il gioco, centinaia di stickers da utilizzare nella photomode, ma 0 interazione con gli npc. Perdonatemi la ripetizione con i punti precedenti.
19. Le famose missioni promesse con conseguenze e ricadute sulla trama sono quasi inesistenti, il tutto si traduce in qualche scelta alla fine, vi evito spoiler.
I famosi 3 percorsi inseriti (nomade, corporativo e vita di strada) per giustificare la brevità del gioco rispetto a TW3, sono inutili e confluiscono tutti nella stessa identica trama.
Delusione? Nì, nel senso che hanno voluto troppo, un qualcosa che una software house pur skillata come la loro, ma ridotta in termini di fatturato rispetto ad altre più grandi, non poteva permettersi di realizzare, TANTOMENO in un ambiente Old-Gen. Cyberpunk prova a fare N cose, ma riesce solo in due: impatto visivo e story telling.
Aggiungo che il gioco è cambiato da RPG ad ACTION OPEN WORLD come classificazione e questo fa capire tante cose.
E qua vorrei collegarmi al voto di TGM così come quello di tante testate giornalistiche che sono corse ai ripari con 2 recensioni, una per la versione Pc e next gen e una per la versione "current console".
Ripeto, qui il problema dei bug è la punta dell'iceberg.
Suvvia TGM, speravo che questo ritardo avesse permesso di portare un po' più di verità su questo titolo e venisse spesa qualche parola in più sulle false promesse e sullo stato indecoroso in cui ci si ritrova ��
Grazie CD Projekt per aver segnato la morte perentoria della old gen e per aver pompato qualcosa che non è mai esistito PURE SU PC.
Mai vista una generazione di console finire il suo ciclo vitale in maniera tanto violenta, penosa e umiliante.
����
http://img10.joyreactor.cc/pics/post/full/anon-6361589.jpeg
a leggere quanto sopra sembra che difetti di molte cose che ormai sono standard da anni
tipo, io sto ancora giocando a yakuza 0 e sembra più action rpg quello di cp2077 così descitto :asd:
EddieTheHead
20-12-20, 10:58
Sono anni che attendo sto gioco e mi presto a fare una recensione per chi avesse voglia di capire la situazione.
Grazie a reddit, abbiamo stilato una lunghissima serie di promesse mai viste nel gioco che assomiglia ora più ad un early access che ad un prodotto finito AAA.
Perché diciamolo, i veri difetti di Cyberpunk non sono patchabili.
Magari il problema fosse solo quello della stabilità grafica o dei bug.
O dei video che girano sul tubo se scrivete "Cyberpunk vs gta" piuttosto che "cyberpunk vs Red Dead 2". Di cui lascio in coda una tabella riasssuntiva.
Night City visivamente è impressionante, e le missioni sono anche scritte bene, credo che CDPR dal punto di vista dello story telling sia la migliore delle software house.
Ma la città è VUOTA. Non intendo visivamente, ovvio. Il mondo APPARE come sublime, una gioia per gli occhi. Ma nessuna scheda video potrà mai colmare quanto Night City sia tuttavia “senza vita”.
E’ difficile anche capire da dove partire nell’analisi, sono una somma di problemi e discussioni prese anche dai gruppi ita e non, che uno sull’altro vanno a costituire la famosa "flatline" di NightCity.
1. Gli NPC sono senza vita. Stanno solo in giro e non fanno nulla. Il loro scripting dell'IA è dolorosamente lineare. Non hanno alcun tipo di routine. Possiedono una particolare azione (camminare) e continuano a fare quella continuamente (vale anche stare appoggiati ad un muro). Non c’è alcuna alternanza tra varie fasi. E nelle poche volte in cui sembra ci sia un qualsivoglia tipo di interazione tra di essi (un NPC è inginocchiato che piange, l’altro in piedi che gli chiede come va, se ti avvicini e ci interagisci ti dicono “Bello il tempo oggi” e cose di questo genere).
2. Le automobili non hanno un’intelligenza artificiale propria. Seguono i loro percorsi e non reagiscono A NULLA. NULLA.
Provate a parcheggiare una macchina al centro della carreggiata. Troverete le file lunghe kilometri, tutti in fila senza suonare un clacson e senza accennare alla benchè minima manovra.
3. Il sistema della PAURA negli NPC. Se c’è una sparatoria si accucciano. Si accucciano anche quando non c’è ragione per farlo. La cosa inquietante è che si abbassano ogni volta che V riceve un danno. Avete capito bene, se V prende danno per una caduta di un paio di metri, si abbassano e restano in quella posizione per sempre.
4. Parlando di scarsa IA come non parlare della polizia. Il Wanted System è il peggiore mai stato realizzato nella storia dei videogiochi. Se commetti un crimine (che ahimè in questo videogioco è anche LETTERALMENTE guardare i poliziotti troppo da vicino…) SI TELETRASPORTANO uscendo da muri, macchine, dal suolo. E non solo, se cominci a correre e giri l’angolo o se addirittura cominci a parlare con un NPC magicamente le stelle di ricercato scompaiono. Ti è permesso sparare in situazione di difesa personale, ma se lo fai uscendo da determinate aree del gioco (il che può capitare in gunfight particolarmente ardite) automaticamente diventi wanted, e segue l’oscenità descritta sopra.
5. Gli stessi NPC che stanno subendo un sopruso da alcuni malviventi, qualora li aiutaste, resteranno in piedi durante lo scontro a fuoco come delle statue di cera. Se per qualunque miracolo dovessero sopravvivere, continueranno a restare lì imbambolati per sempre. E qui mi ricollego al punto 1: gli NPC hanno UNA SINGOLA AZIONE e fanno quella, punto)
6. Ci sono molti market, negozi, stand, ma di essi solo con l’1% riceverete un’interazione diversa da “ei” o “fottiti”.
I vendor sono il 90% finti. Non c'è scopo di rifornirsi di cibo, non c'è modo di sedersi ai tavoli, no esiste immersione RPG.
7. Parlando dei locali notturni, non c’è alcun tipo di possibilità di danzare, di drogarsi (inteso come il concetto di addiction), o di giocare alle slot machine e al famoso PACHINKO. Averli disponibili avrebbe migliorato l’esperienza in questi locali e l’avrebbe resa più realistica. E siamo sempre lì: visivamente i locali sono suggestivi ed evocativi, ma senza vita. Si rompe l’illusione quando ti accorgi che è tutto finto, tutto non interagibile. Non puoi prendere parte ad esso.
La verità è che Night city è tutto fuorchè immersiva. E’ visivamente magnifica, ma (RIPETO, tolte le missioni scriptate) impedisce ogni tentativo di immedesimazione in essa. Un GDR open world è tale quando se chiudi gli occhi e provi a immaginarti cosa stia accadendo nel resto della città, riesci a immaginartela viva, perché il gioco riesce nell’illusione. Qui invece ogni tipo di illusione viene bruscamente interrotta da ogni tipo di interazione con l’ambiente.
8. Looting system. Non è di per sé un male, il problema è sempre quello: come viene implementato. Per farvi un esempio su The Witcher 3 il focus può essere ad esempio quello di cercare il set corretto e cambiarlo molto di rado, dando un'identità definita al tuo personaggio. Qui su cyberpunk si cambiano continuamente armamentario e vestiti facendo sembrare V un pagliaccio. E accade sovente addirittura durante una stessa missione.
10. Non c’è il concetto di “proprietà”. Puoi andare ovunque, prendere qualunque cosa, e stare a posto con la coscienza.
11. Non esiste il discorso promesso del vestiario e dell'abbigliamento che e' alla base del cartaceo cyberpunk e che viene palesemente mostrato nei trailer. Non ci si veste altro che come un pagliaccio su Fortnite, senza scopo.
E soprattutto NULLA O NESSUNO, dagli npc alle missioni, reagiranno al vostro abbigliamento. Ogni missione sarà percorribile anche se completata in mutande.
12. Lo skill tree è forse la più grande opportunità persa. Quando lo aprii la prima volta rimasi a bocca aperta cercando di comprenderne ogni aspetto. Ahimè, dopo aver visto il mondo come funziona, alcuni branch sono completamente inutili. Vi sfido a mostrarmi l’utilità dei branch Crafting e Engineering. Addirittura nell’albero stealth probabilmente l’unico vero perk utile è quello relativo all’accelerazione della velocità di movimento durante l’accovacciata. Stop. Ripeto è una grande opportunità persa, ne hanno completamente skippato il bilanciamento.
13. Discorso simile va fatto per il Cyberware. Ad eccezion fatta per un paio (letteralmente due, braccia e gambe) di zone in cui effettivamente le tue modifiche portano a qualcosa di concreto, in tutti gli altri casi ricevi delle modifiche così superflue che ti porterà a dimenticarti di avere un cyberware.
14. Lo stealth.
Signore aiutaci. E' veramente troppo ovvio e ci sono veramente troppi problemi che risalgono addirittura a Oblivion del 2005, mantenuti a quasi 20 anni di distanza. Potrei dire senza entrare troppo nello specifico che non c’è un concetto di DUBBIO nell’ IA nemica. C’è una barra che si gonfia (molto lentamente anche alla massima difficoltà). Se raggiunge il 100% si è scoperti e comincia il chaos, se si ferma al 99% non succede nulla e torna a zero, non vanno mai a controllare e tornano non in allerta.
14. L’appartamento e V stesso sono assolutamente non customizzabili e l'officina nell'appartamento non è proprio utilizzata.
15. Le macchine volanti ci sono e non ci sono. A questo punto credo siano semplicemente disegnate nel cielo.
16. Non vi tedio col sistema meteo promesso e inesistente (sarebbero dovute esserci tempeste di sabbia e piogge acide).
Ma vi parlo del tempo che scorre. Ebbene quando riposate o fate scorrere il tempo in avanti, tutto il mondo riparte dallo stesso punto anche dopo 12 ore. Niente routine per gli npc come gia detto ma nemmeno le auto si muovo e si spostano, solo il tempo cambia orario, perfino la musica alla radio riprendera' dallo stesso punto.
17. Le famose relazioni con gli ncp promesse si traducono in 30 secondi di colpetti completando la missione corrispondente a cui ci si arriva anche forzatamente con una risposta, con 5 personaggi in tutto il gioco. Niente approccio duraturo nel tempo o di profondità, niente legami, niente di niente.
18. Gli escort presenti nel gioco sono esattamente 2 in tutta night city, un uomo e una donna.
Dildo a profusione in tutto il gioco, centinaia di stickers da utilizzare nella photomode, ma 0 interazione con gli npc. Perdonatemi la ripetizione con i punti precedenti.
19. Le famose missioni promesse con conseguenze e ricadute sulla trama sono quasi inesistenti, il tutto si traduce in qualche scelta alla fine, vi evito spoiler.
I famosi 3 percorsi inseriti (nomade, corporativo e vita di strada) per giustificare la brevità del gioco rispetto a TW3, sono inutili e confluiscono tutti nella stessa identica trama.
Delusione? Nì, nel senso che hanno voluto troppo, un qualcosa che una software house pur skillata come la loro, ma ridotta in termini di fatturato rispetto ad altre più grandi, non poteva permettersi di realizzare, TANTOMENO in un ambiente Old-Gen. Cyberpunk prova a fare N cose, ma riesce solo in due: impatto visivo e story telling.
Aggiungo che il gioco è cambiato da RPG ad ACTION OPEN WORLD come classificazione e questo fa capire tante cose.
E qua vorrei collegarmi al voto di TGM così come quello di tante testate giornalistiche che sono corse ai ripari con 2 recensioni, una per la versione Pc e next gen e una per la versione "current console".
Ripeto, qui il problema dei bug è la punta dell'iceberg.
Suvvia TGM, speravo che questo ritardo avesse permesso di portare un po' più di verità su questo titolo e venisse spesa qualche parola in più sulle false promesse e sullo stato indecoroso in cui ci si ritrova ��
Grazie CD Projekt per aver segnato la morte perentoria della old gen e per aver pompato qualcosa che non è mai esistito PURE SU PC.
Mai vista una generazione di console finire il suo ciclo vitale in maniera tanto violenta, penosa e umiliante.
����
grazie per la tua opinione
altri possessori, confermate quanto scritto sopra?
a leggere quanto sopra sembra che difetti di molte cose che ormai sono standard da anni
tipo, io sto ancora giocando a yakuza 0 e sembra più action rpg quello di cp2077 così descitto :asd:
Grazie davvero per il commento perche mi hai capito in pieno, se dovessi dare un giudizio sarebbe 75-80 ma appunto, hai detto benissimo: ormai sono standard da anni cose che perfino skyrim ci continua a regalare.
Altro che anni 2000, lo stealth con le guardie che vanno in modalità "sospetto" o "ricerca" c'era già in metal gear solid eh :asd:
io mi ricordo che era una delle meccaniche innovative del primo splinter cell :asd:
Spidersuit90
20-12-20, 11:25
grazie per la tua opinione
altri possessori, confermate quanto scritto sopra?
Direi di sì e dubito tantissimo che molte delle robe in elenco possano essere (o vogliano essere) fixate.
Imho, enorme occasione mancata.
Di sicuro non è un titolo da 9, se penso ad altri 9 elargiti negli ultimi anni.
L'unica cosa che fa davvero bene è lato narrazione e ambientazione, sul resto meh.
Imho, non ha rivoluzionato nulla, nemmeno in ambito RPG. :bua:
Harlan Draka
20-12-20, 11:27
grazie per la tua opinione
altri possessori, confermate quanto scritto sopra?
Confermo.
E non sono esattamente opinioni più tipo fatti provati.
Cyberpunk 2077 è una bella facciata, finché resti fuori è divertente ed ci sono tanti segreti e ovetti da trovare... Ma se tenti di entrare in uno dei palazzi fighissimi dietro la facciata è crollato tutto e c'è un cratere con una statua a forma di dito medio lasciata da manager CD Project.
Questo è un gioco rotto e fatto di corsa senza cura per molte cose oltre a riempire Night City di lucette.
Puoi fare il personaggio in molti modi diversi, approcciarti agli scontri i molti modi.. ma alla fine non conta un cazzo perché l'IA è una merda manco i fantasmini del primo Pac-man.
Le quest possono essere narrativamente belle, a parte la camionata di fixer fetch quest, ma quasi tutte slegate, senza conseguenze al di fuori della stessa, in modo assurdo con risultati che fanno cascare i coglioni.
rapporto con Jhonny
quando lo vedete per la prima volta vi volete uccidere a vicenda a livello di straparvi la gola a morsi.
Cinque secondi dopo fai una secondaria e siete amiconi.
L'unica cosa che fa davvero bene è lato narrazione e ambientazione, sul resto meh.
Bè, non è poco, e per me è meglio così. Meglio avere un gioco buggato e mezzo vuoto ma con ambientazione e storia superlative che un gioco dal gameplay e meccaniche spettacolari ma con trama e ambientazione zero. IMHO, ovviamente.
Saremmo qui a lamentarci che lo abbiamo mollato perchè la storia è noiosa e non ti spinge ad andare avanti.
In ogni caso, è un ovvietà, ma un gioco è bello se ti coinvolge e ti piace, a prescindere da ciò che si dice in giro. L'hai comprato e ti fa cagare? Refund. L'hai comprato e ti sta piacendo? Giocalo e divertiti. Bon.
Certo che se avesse avuto entrambe sarebbe stato perfetto :bua:
A parte questo, come va dopo la nuova patch? Avete provato?
beh dai, anche per TW ci sono voluti due giochi per arrivare ad un capolavoro, sono certo che CP2079 sarà il capolavoro del secolo :asd:
EddieTheHead
20-12-20, 11:49
veramente il primo è un capolavoro, IMHO superiore a TW3 (facendo la tara sull'evidente differenza tecnica e di mezzi)
veramente il primo è un capolavoro, IMHO superiore a TW3 (facendo la tara sull'evidente differenza tecnica e di mezzi)
imho non sono comparabili, però se guardiamo alla acclamazione popolare TW3 è più capolavoro di TW1
(come la pubblicità della crema per le emorroidi nel bel mezzo di un bel film).
Non sottovalutare la cosa...
sono problemi grossi, ma probabilmente ora che saranno uscite le espansioni molte cose verranno sistemate (spero). cmq ero pronto a cambiare pc per 'sto gioco, ora lo sono un po' meno :bua:
Quoto quella lista, ma è evidente che per certa gente qui dentro la sospensione dell'incredulità è un dettaglio inutile.
Tra l'altro, dopo tutta sta shitstorm,
mi è venuto in mente un altro titolo che era partito malerrimo e che hanno cercato di sistemare.
No, non si tratta di no man's sky.
Ma FINAL FANTASY XV ? Ricordate che aborto ?
Patch e patch e dlc per colmare buchi nella trama e terribili bug.
Ecco, io mi aspetto come hanno promesso ste due mega patch gen e feb come accadde per TW3,
e poi silenzio radio.
Non penso sistemeranno mai tuto quello che manca davvero e nemmeno implementeranno, e per mancanza di tempo,
perche siamo seri, avrebbero bisogno di 1 anno di lavoro, e per mancanza probabilmente di soldi, vedi ora la miriade di rimborsi richiesti e la perdita dei soldi in borsa stimata sul miliardo.
Se faccio ste domande su fb mi rispondono bimbiminkia "MA IO CIGGIOKO E VA BNEIOSSIMO IN 4KK!!!111".
Voi che ne pensate ?
Confermo.
E non sono esattamente opinioni più tipo fatti provati.
Cyberpunk 2077 è una bella facciata, finché resti fuori è divertente ed ci sono tanti segreti e ovetti da trovare... Ma se tenti di entrare in uno dei palazzi fighissimi dietro la facciata è crollato tutto e c'è un cratere con una statua a forma di dito medio lasciata da manager CD Project.
Questo è un gioco rotto e fatto di corsa senza cura per molte cose oltre a riempire Night City di lucette.
Puoi fare il personaggio in molti modi diversi, approcciarti agli scontri i molti modi.. ma alla fine non conta un cazzo perché l'IA è una merda manco i fantasmini del primo Pac-man.
Le quest possono essere narrativamente belle, a parte la camionata di fixer fetch quest, ma quasi tutte slegate, senza conseguenze al di fuori della stessa, in modo assurdo con risultati che fanno cascare i coglioni.
rapporto con Jhonny
quando lo vedete per la prima volta vi volete uccidere a vicenda a livello di straparvi la gola a morsi.
Cinque secondi dopo fai una secondaria e siete amiconi.Si per essere un gioco che fa del cavallo di battaglia immersione e narrazione, quella di Johnny è una stronzata bella e buona.
Quoto ogni virgola scritta da Dude. Aggiungo anche che la scrittura, anche se ben fatta, rimane molto indietro rispetto al passato e con quasi nessuna ramificazione.
Tra l'altro, dopo tutta sta shitstorm,
mi è venuto in mente un altro titolo che era partito malerrimo e che hanno cercato di sistemare.
No, non si tratta di no man's sky.
Ma FINAL FANTASY XV ? Ricordate che aborto ?
Patch e patch e dlc per colmare buchi nella trama e terribili bug.
Ecco, io mi aspetto come hanno promesso ste due mega patch gen e feb come accadde per TW3,
e poi silenzio radio.
Non penso sistemeranno mai tuto quello che manca davvero e nemmeno implementeranno, e per mancanza di tempo,
perche siamo seri, avrebbero bisogno di 1 anno di lavoro, e per mancanza probabilmente di soldi, vedi ora la miriade di rimborsi richiesti e la perdita dei soldi in borsa stimata sul miliardo.
Se faccio ste domande su fb mi rispondono bimbiminkia "MA IO CIGGIOKO E VA BNEIOSSIMO IN 4KK!!!111".
Voi che ne pensate ?
Dicono che hanno messo in hold il multiplayer, che è cosa buona e giusta, ma io mi chiedo, sulla base di cosa lo avrebbero implementato?
Cioè se non riescono a gestire cose ridicole, come delle collisioni BASE per dei cazzo di npc (che puntualmente attraversano muri, interi palazzi o compaiono a cazzo durante le cutscene), come stracazzo avrebbero pensato di gestire un multiplayer con altri giocatori?
Riguardo ai fix io non credo abbiano altre alternative, o lo aggiustano seriamente, o oserei dire che hanno chiuso con l'industria, specialmente in un mondo ultracompetitivo come quello dei vg.
Al massimo possono continuare a fare soldi con gog, questo sì.
Comunque in tutto ciò è sorprendente come non siano già volate teste nei vari reparti.
Mah dopo l'introduzione da schizofrenico di Johnny si capisce che il gioco ha avuto problemi in qualsiasi reparto, hanno davvero tentato di spararla troppo in alto.
Tra l'altro, dopo tutta sta shitstorm,
mi è venuto in mente un altro titolo che era partito malerrimo e che hanno cercato di sistemare.
No, non si tratta di no man's sky.
Ma FINAL FANTASY XV ? Ricordate che aborto ?
Patch e patch e dlc per colmare buchi nella trama e terribili bug.
Ecco, io mi aspetto come hanno promesso ste due mega patch gen e feb come accadde per TW3,
e poi silenzio radio.
Non penso sistemeranno mai tuto quello che manca davvero e nemmeno implementeranno, e per mancanza di tempo,
perche siamo seri, avrebbero bisogno di 1 anno di lavoro, e per mancanza probabilmente di soldi, vedi ora la miriade di rimborsi richiesti e la perdita dei soldi in borsa stimata sul miliardo.
Se faccio ste domande su fb mi rispondono bimbiminkia "MA IO CIGGIOKO E VA BNEIOSSIMO IN 4KK!!!111".
Voi che ne pensate ?
su questo però non sono proprio d'accordo; non hanno un altro cavallo su cui puntare per lungo tempo (a parte il gwent), quindi giocoforza devono rendere accettabile per tutti CP2077
Tra l'altro, dopo tutta sta shitstorm,
mi è venuto in mente un altro titolo che era partito malerrimo e che hanno cercato di sistemare.
No, non si tratta di no man's sky.
Ma FINAL FANTASY XV ? Ricordate che aborto ?
Patch e patch e dlc per colmare buchi nella trama e terribili bug.
Ecco, io mi aspetto come hanno promesso ste due mega patch gen e feb come accadde per TW3,
e poi silenzio radio.
Non penso sistemeranno mai tuto quello che manca davvero e nemmeno implementeranno, e per mancanza di tempo,
perche siamo seri, avrebbero bisogno di 1 anno di lavoro, e per mancanza probabilmente di soldi, vedi ora la miriade di rimborsi richiesti e la perdita dei soldi in borsa stimata sul miliardo.
Se faccio ste domande su fb mi rispondono bimbiminkia "MA IO CIGGIOKO E VA BNEIOSSIMO IN 4KK!!!111".
Voi che ne pensate ?
Ma di ff 15 hanno addirittura messo parti di storia in più nelle patch :asd:
su questo però non sono proprio d'accordo; non hanno un altro cavallo su cui puntare per lungo tempo (a parte il gwent), quindi giocoforza devono rendere accettabile per tutti CP2077
Vero, ma avevo letto avessero anche un altro "AAA" in mano non ancora svelato. Se come questo siamo apposto...
Cmq male, dopo la perdita in borsa ora ci si mette pure il NY Times. Notizia gia' rimbalzata in rete :(
https://www.tomshw.it/videogioco/cyberpunk-2077-cd-projekt-rischia-una-class-action-per-false-dichiarazioni/
se ce l'hanno in mano e non l'hanno ancorsa svelato non esce prima del 2025 :asd:
WhiteMason
20-12-20, 14:35
Ma davvero Red Dead Redemption riesce in tutte le cose che sono criticate a Cyberpunk? :asd:
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Pete.Bondurant
20-12-20, 14:43
Ma davvero Red Dead Redemption riesce in tutte le cose che sono criticate a Cyberpunk? :asd:
Inviato dal mio KIW-L21 utilizzando TapatalkFondamentalmente si.
Ma è un paragone che lascia il tempo che trova, al momento NESSUNO nell'industria ha le risorse, il know-how e la libertà di manovra di Rockstar.
Ma credo anche che se riescono a passare questa nuttata i CDP sono quelli con le maggiori possibilità di arrivare vicini a quel livello.
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Ma davvero Red Dead Redemption riesce in tutte le cose che sono criticate a Cyberpunk? :asd:
Inviato dal mio KIW-L21 utilizzando Tapatalk
Buona visione :bellali:
https://www.youtube.com/results?search_query=cyberpunk+vs+red+dead
- - - Aggiornato - - -
Assolutamente vero.
Se rockstar dopo red dead 2 se ne uscisse in sordina con un open world futuristico senza manco annunciarlo, sarebbe un capolavoro assicurato.
Vediamo Bethesda con Starfield...
Spidersuit90
20-12-20, 14:58
L'unica mia speranza è che per un eventuale CP2078 accada come avvenuto con la serie TW: partono bene lato scrittura ma poi la saga evolve anche lato gameplay. :boh2:
Maybeshewill
20-12-20, 15:08
Per toglierti il dubbio vai nella sezione "le segrete di tgm" e fammi sapere quante pagine devi scorrere prima di trovarne una senza almeno un ban suo :asd:
Non capisco veramente perché la prendete così su personale, poi se vi danno dei fanboy vi offendete. Non si sta dicendo che il gioco è merda sciolta toutcourt, si sta dicendo che doveva essere il nuovo Half Life 2 a livello di rivoluzione invece è "solo" un gioco un po' sotto Witcher 3, e che non rivoluziona davvero niente (sempre ignorando bug/ottimizzazione/console tra l'altro).
Si può dire? Mi sa di no
P.S: quoto Dudedavid in toto
sono problemi grossi, ma probabilmente ora che saranno uscite le espansioni molte cose verranno sistemate (spero). cmq ero pronto a cambiare pc per 'sto gioco, ora lo sono un po' meno :bua:Almeno non hai la scimmia di trovare una Nvidia serie 3000 a tutti i costi nelle prossime settimane :)
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Non capisco veramente perché la prendete così su personale, poi se vi danno dei fanboy vi offendete. Non si sta dicendo che il gioco è merda sciolta toutcourt, si sta dicendo che doveva essere il nuovo Half Life 2 a livello di rivoluzione invece è "solo" un gioco un po' sotto Witcher 3, e che non rivoluziona davvero niente (sempre ignorando bug/ottimizzazione/console tra l'altro).
Si può dire? Mi sa di no
P.S: quoto Dudedavid in toto
Ma và, si faceva solo notare che c'è modo e modo di porre le cose, i memini di reddit non apportano niente alla discussione, invece il post di Dudedavid è molto interessante e ben argomentato... Siamo su uno dei pochi forum rimasti, almeno che si discuta bene! :asd:
Io ribadisco che a me da la sensazione che siano partiti con l'idea di un gameplay e un impianto narrativo alla tw3, con cui avevano già confidenza... Ossia un rpg più classico e narrativo, e poi abbiano invece voluto cavalcare l'hype tentando di introdurre un open world vero e proprio con cui però non avevano nessuna esperienza.. inserendo al contempo anche gli elementi fps (che vuol dire stealth, coperture etc), tutti elementi che hanno aumentato a dismisura lo scope del progetto. E' palese che tante cose non sono state inserite alla fine o solo superficialmente, adesso bisogna vedere se solo per questioni di tempo, mismanagement o problemi di sviluppo...
Al di là del lato trama-dialoghi etc tra l'altro, molte delle mancanze riportate sopra mi riesce difficile pensare che saranno sistemate con delle patch ... qua ci vorranno dei veri e propri add-on se non vere e proprie "espansioni" (o overhault toh) come hanno fatto gli Hello Games con No Man's Sky... E non dico che non riescano a farlo se si focalizzano solo su quelli, ma dovrebbero rivedere (se non l'hanno già fatto) tutta la loro schedule futura.
Lord Brunitius
20-12-20, 15:54
Onestamente credo che il gioco sia solo vittima dell'hype che ha creato attorno a sè. Tutti si aspettavano un titolo rivoluzionario, cose mai viste.
Invece è un buon action gdr a mondo aperto con tanta interazione quanta ne aveva wild hunt, poche ramificazioni quante ne aveva wild hunt, ma senza veicoli e armi da fuoco.
Se l'avesse partorito una sh semisconosciuta a ques'ora staremmo incensendo il loro lavoro sminuendo il resto dei problemi, invece è l'esatto contrario perchè parliamo della CDPR da cui tutti si aspettavano il messia.
Un appunto vorrei farlo sulla gestione dei passanti, no perchè io a gtaV ci ho giocato anche recentemente e non ricordo queste routine di IA incredibili, anzi forse erano meglio quelle di Oblivion.
Maybeshewill
20-12-20, 15:54
Ma và, si faceva solo notare che c'è modo e modo di porre le cose, i memini di reddit non apportano niente alla discussione, invece il post di Dudedavid è molto interessante e ben argomentato... Siamo su uno dei pochi forum rimasti, almeno che si discuta bene! :asd:
Veramente la lista l'avevo postata anchio, magari meno dettagliata, adesso sembra che ho postato solo meme, direi di no
Fondamentalmente si.
Ma è un paragone che lascia il tempo che trova, al momento NESSUNO nell'industria ha le risorse, il know-how e la libertà di manovra di Rockstar.
Ma credo anche che se riescono a passare questa nuttata i CDP sono quelli con le maggiori possibilità di arrivare vicini a quel livello.
... e visto che nessuno pare capirlo mettiamo due dati:
Red Dead Redemption 2 è costato circa 650 milioni di $ in 7 anni di sviluppo.
Cyberpunk è costato poco più di 100 milioni di $ e, al netto della prima versione cestinata, ha avuto uno sviluppo di 4 anni.
Guardate che è colpa di CD projekt se hanno tentato di creare un prodotto che non potevano produrre senza evidenti problemi di qualità. :asd:
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16. Non vi tedio col sistema meteo promesso e inesistente (sarebbero dovute esserci tempeste di sabbia e piogge acide).
Ma vi parlo del tempo che scorre. Ebbene quando riposate o fate scorrere il tempo in avanti, tutto il mondo riparte dallo stesso punto anche dopo 12 ore. Niente routine per gli npc come gia detto ma nemmeno le auto si muovo e si spostano, solo il tempo cambia orario, perfino la musica alla radio riprendera' dallo stesso punto.
Sta cosa però va oltre l'imbarazzante. :bua:
Soprattutto per una sh come CDproject.
però alcune cose sono palesemente state tagliate per qualche ragione
cioè a leggere sembra che TW3 sia più avanti che CP2077, nonostante sia un gioco di 5 anni fa
Almeno non hai la scimmia di trovare una Nvidia serie 3000 a tutti i costi nelle prossime settimane :)
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gia' trovato il modello di serie 3000 che fa per me :sisi:
https://i.imgur.com/NkCCnSS.mp4
Non capisco veramente perché la prendete così su personale, poi se vi danno dei fanboy vi offendete. Non si sta dicendo che il gioco è merda sciolta toutcourt, si sta dicendo che doveva essere il nuovo Half Life 2 a livello di rivoluzione invece è "solo" un gioco un po' sotto Witcher 3, e che non rivoluziona davvero niente (sempre ignorando bug/ottimizzazione/console tra l'altro).
Si può dire? Mi sa di no
P.S: quoto Dudedavid in totoAttendo...
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Maybeshewill
20-12-20, 17:50
L'ho giocato da un amico e visto lo stato del gioco mi sono fermato li, dopo di che ho letto tutte le analisi possibili
Non è che devo mangiare un piattone di feci per capire che è immangiabile
Lars_Rosenberg
20-12-20, 17:52
L'ho giocato da un amico e visto lo stato del gioco mi sono fermato li, dopo di che ho letto tutte le analisi possibili
Non è che devo mangiare un piattone di feci per capire che è immangiabileInsomma, ci ha giocato tuo cugggino :rotfl:
Maybeshewill
20-12-20, 17:54
Si va bene dai, gioco del secolo viva i polacchi.
Vado a raccattare le bubblehead in Fallout 4
Ciaone
Premetto che il gioco non ce l'ho, però trovo interessanti questi paragoni con red dead redemption 2. Molto spesso red dead é stato descritto anch'esso come tutto fumo e niente arrosto, in cui la reattività degli npc, del mondo e cose simili erano solo quinte di cartone dietro cui non avveniva quasi nulla, che é un po' quello che emerge leggendo di cyberpunk. Verrebbe da dire che red dead stesso é diventato il paragone per tutto ciò che é facciata in un open world, una specie di minimo necessario da cui partire per poi aggiungere "vera" profondità in trame e interazioni; se non fosse che in realtá ad oggi pochi/nessun gioco si é avvicinato ad eguagliarlo sotto questi aspetti. É abbastanza interessante.
però alcune cose sono palesemente state tagliate per qualche ragione
cioè a leggere sembra che TW3 sia più avanti che CP2077, nonostante sia un gioco di 5 anni fa
È che tutti ci aspettavamo, al netto dei bug, un’evoluzione di The Witcher 3 in salsa cyberpunk. Invece sembra più un punto di partenza com’era il primo The Witcher.
Solo che il primo The Witcher non era un open-world, e gli open-world di riferimento dell’epoca erano Oblivion e GTA San Andreas.
Vero inoltre che è sbagliato aspettarsi da Cyberpunk 2077 una sorta di GTA, ma oltre a essere gli stessi CD Red a indurti a crederlo (ad esempio sulla copertina del gioco dicono che è un action-adventure, non un gdr), un gioco open-world moderno non può prescindere da un’IA un minimo elaborata e un certo livello di interazione con l’ambiente e gli npc.
È che tutti ci aspettavamo, al netto dei bug, un’evoluzione di The Witcher 3 in salsa cyberpunk. Invece sembra più un punto di partenza com’era il primo The Witcher.
Solo che il primo The Witcher non era un open-world, e gli open-world di riferimento dell’epoca erano Oblivion e GTA San Andreas.
Vero inoltre che è sbagliato aspettarsi da Cyberpunk 2077 una sorta di GTA, ma oltre a essere gli stessi CD Red a indurti a crederlo (ad esempio sulla copertina del gioco dicono che è un action-adventure, non un gdr), un gioco open-world moderno non può prescindere da un’IA un minimo elaborata e un certo livello di interazione con l’ambiente e gli npc.
This.
Inoltre anche in tw3 tutte le feature descritte sopra non c'erano ma lì mi pare che nessuno si sia troppo indignato per la loro mancanza 1. perchè per la tipologia di gioco non erano essenziali 2. perchè comunque non erano state sbandierate in primis dalla stessa CD Project. Qua hanno proprio sbagliato a priori la comunicazione e la strategia di marketing, perchè quello che fa scattare l'hate è l'aver promesso il mondo e non aver consegnato di conseguenza (again, No Man's sky insegna...)
Lord Brunitius
20-12-20, 18:56
Insomma, ci ha giocato tuo cugggino :rotfl:
:bua:
È che tutti ci aspettavamo, al netto dei bug, un’evoluzione di The Witcher 3 in salsa cyberpunk. Invece sembra più un punto di partenza com’era il primo The Witcher.
Solo che il primo The Witcher non era un open-world, e gli open-world di riferimento dell’epoca erano Oblivion e GTA San Andreas.
Vero inoltre che è sbagliato aspettarsi da Cyberpunk 2077 una sorta di GTA, ma oltre a essere gli stessi CD Red a indurti a crederlo (ad esempio sulla copertina del gioco dicono che è un action-adventure, non un gdr), un gioco open-world moderno non può prescindere da un’IA un minimo elaborata e un certo livello di interazione con l’ambiente e gli npc.
Ragazzi io sono in parte d'accordo, ma non idea di dove l'avete vista l'interazione e l'IA elaborata in wild hunt... Almeno in Cyberbug ci sono i computer, puoi hackerare le telecamere e altri oggetti, c'è la BD che se vogliamo è una versione evoluta dei sensi da witcher...
Pete.Bondurant
20-12-20, 19:32
Premetto che il gioco non ce l'ho, però trovo interessanti questi paragoni con red dead redemption 2. Molto spesso red dead é stato descritto anch'esso come tutto fumo e niente arrosto, in cui la reattività degli npc, del mondo e cose simili erano solo quinte di cartone dietro cui non avveniva quasi nulla, che é un po' quello che emerge leggendo di cyberpunk. Verrebbe da dire che red dead stesso é diventato il paragone per tutto ciò che é facciata in un open world, una specie di minimo necessario da cui partire per poi aggiungere "vera" profondità in trame e interazioni; se non fosse che in realtá ad oggi pochi/nessun gioco si é avvicinato ad eguagliarlo sotto questi aspetti. É abbastanza interessante.Insomma.
Non per andare ot ma RDR2 è il primo open world in cui la "facciata" è ben più profonda di tutto quello che era arrivato prima.
Per fare un esempio stupido ma indicativo, quando sei in giro si sentono i versi di insetti, uccelli e animali in sottofondo ma non si tratta di una traccia audio fatta girare in sottofondo per creare atmosfera; se senti il verso di un animale è perché c'è un animale a portata di orecchio del pg.
RDR è probabilmente il primo gioco a tentare una vera simulazione di un mondo reale e non un suo semplice "simulacro", perlomeno su scala così vasta e, almeno per me, rappresenta l'esempio a cui ispirarsi per realizzare un open world che voglia definirsi di "nuova generazione".
E fermo restando che come dicevo prima al momento nessuno può competere con RS in questo, e nessuno credo se lo aspettasse da CDP, il problema è che pare neanche ci abbiano provato dopo che avevano lasciato intendere che puntavano proprio a questa tipologia di "immersive sim".
Non ci si lamenta tanto di features presenti ma che non funzionano per questo o quest'altro motivo, ma di roba che non è proprio presente.
Poi ripeto, io mi ci sto divertendo un botto e nei momenti in cui tutto gira come deve è semplicemente magnifico ma è indubbio che i CDP possono biasimare solo se stessi per il casino che sta succedendo.
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Potrei anche ripetere per l'ennesima volta che l'IA dei primi due Gothic è avanti a quella di tutti gli open world esistenti se è per quello.
Il punto non è quanto sia evoluta una IA in sè ma quanto la si percepisca giocando normalmente, non facendo cazzate per rompere il gioco. Vale per RDR2 come per Cyberpunk. Per lo meno se si parla di titoli story driven e non da cazzeggio come GTA. Di filmati idioti in giro ne trovi a dozzine per qualsiasi gioco, che sia Ubisoft, che sia Rockstar, Bethesda o CDP.
Quindi la vera questione è quanto rompe o rovina le missioni e l'immersione l'IA di CP mentre si agisce con logica, non quanto sia evoluta di suo. E francamente è una cosa che vorrei sapere ma che non sono riuscito ancora a capire avendo letto pareri discordanti.
Potrei anche ripetere per l'ennesima volta che l'IA dei primi due Gothic è avanti a quella di tutti gli open world esistenti se è per quello.
Il punto non è quanto sia evoluta una IA in sè ma quanto la si percepisca giocando normalmente, non facendo cazzate per rompere il gioco. Vale per RDR2 come per Cyberpunk. Per lo meno se si parla di titoli story driven e non da cazzeggio come GTA. Di filmati idioti in giro ne trovi a dozzine per qualsiasi gioco, che sia Ubisoft, che sia Rockstar, Bethesda o CDP.
Quindi la vera questione è quanto rompe o rovina le missioni e l'immersione l'IA di CP mentre si agisce con logica, non quanto sia evoluta di suo. E francamente è una cosa che vorrei sapere ma che non sono riuscito ancora a capire avendo letto pareri discordanti.
Ti rispondo io,
all'inizio è una sensazione strana, di qualcosa fuori posto. Non si capisce subito.
Quando poi inizi a capire di che si tratta, tutta la magia della città e della "simulazione" che volevano ricreare svanisce come d'incanto.
Non è una simulazione il gioco, è tutto staged.
Comprendi che è tutto finto avere le gang nel gioco perchè ti daranno sempre contro e ti ammazzeranno che tu abbia o meno aiutato in una missione secondaria qualcuno di loro e ti sia "schierato" con tizio e caio piuttosto che con la polizia.
Comprendi che quando salvi i poveri disgraziati di npc da una gang, stanno seduti a terra o in piedi come statuine e non reagiscono, non scappano, non si mettono in salvo e non ringraziano. NULLA.
Quando sei in mezzo al mercato, 9 vendor su 10 non saranno accessibili ma ti diranno "spostati, e vattene!".
Di cui tutti gli NPC non avranno nessuna interazione o riga di testo con mezza LORE.
Questo per me è rompere il gioco e la sensazione di realismo ed immersione.
La citta quindi è vuota, finta, vedi zombie che camminano e passi oltre, manco il senso di esplorare, perdersi, incontrare qualcuno e sperare in una quest.
Lord Brunitius
20-12-20, 20:08
Potrei anche ripetere per l'ennesima volta che l'IA dei primi due Gothic è avanti a quella di tutti gli open world esistenti se è per quello.
Il punto non è quanto sia evoluta una IA in sè ma quanto la si percepisca giocando normalmente, non facendo cazzate per rompere il gioco. Vale per RDR2 come per Cyberpunk. Per lo meno se si parla di titoli story driven e non da cazzeggio come GTA. Di filmati idioti in giro ne trovi a dozzine per qualsiasi gioco, che sia Ubisoft, che sia Rockstar, Bethesda o CDP.
Quindi la vera questione è quanto rompe o rovina le missioni e l'immersione l'IA di CP mentre si agisce con logica, non quanto sia evoluta di suo. E francamente è una cosa che vorrei sapere ma che non sono riuscito ancora a capire avendo letto pareri discordanti.
Niente di soprendente, i nemici cercano riparo mentre rispondono al fuoco o scappano per poi ritornare. E' anche vero che non ho ancora avuto modo di affrontare nemici più ostici di semplici punk.
Di cui tutti gli NPC non avranno nessuna interazione o riga di testo con mezza LORE.
Questo per me è rompere il gioco e la sensazione di realismo ed immersione.
La citta quindi è vuota, finta, vedi zombie che camminano e passi oltre, manco il senso di esplorare, perdersi, incontrare qualcuno e sperare in una quest.
Perchè in gtav che facevano?
Insomma, ci ha giocato tuo cugggino :rotfl:[emoji1787][emoji1787][emoji1787][emoji1787]
Era quello che mi aspettavo di sentire.
Quindi la valenza di quei giudizi (se tali li si può chiamare) è, come previsto, assolutamente inesistente.
Ciauuuuu
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Ti rispondo io,
all'inizio è una sensazione strana, di qualcosa fuori posto. Non si capisce subito.
Quando poi inizi a capire di che si tratta, tutta la magia della città e della "simulazione" che volevano ricreare svanisce come d'incanto.
Non è una simulazione il gioco, è tutto staged.
Comprendi che è tutto finto avere le gang nel gioco perchè ti daranno sempre contro e ti ammazzeranno che tu abbia o meno aiutato in una missione secondaria qualcuno di loro e ti sia "schierato" con tizio e caio piuttosto che con la polizia.
Comprendi che quando salvi i poveri disgraziati di npc da una gang, stanno seduti a terra o in piedi come statuine e non reagiscono, non scappano, non si mettono in salvo e non ringraziano. NULLA.
Quando sei in mezzo al mercato, 9 vendor su 10 non saranno accessibili ma ti diranno "spostati, e vattene!".
Di cui tutti gli NPC non avranno nessuna interazione o riga di testo con mezza LORE.
Questo per me è rompere il gioco e la sensazione di realismo ed immersione.
La citta quindi è vuota, finta, vedi zombie che camminano e passi oltre, manco il senso di esplorare, perdersi, incontrare qualcuno e sperare in una quest.
sono d'accordo, che poi che ci voleva a mettere un npc che ti dice garzie e ti dà boh un pacchetto di patatine, dopo averlo salvato?! cioè restano inginocchiati per sempre? ma che senso ha? sembra proprio che queste cose "minori" siano state brutalmente segate perchè non hanno fatto in tempo ad inserirle.
Maybeshewill
20-12-20, 20:15
[emoji1787][emoji1787][emoji1787][emoji1787]
Era quello che mi aspettavo di sentire.
Quindi la valenza di quei giudizi (se tali li si può chiamare) è, come previsto, assolutamente inesistente.
Ciauuuuu
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Quindi non si può farsi un idea chiara su un gioco leggendo i pareri di chi lo ha spulciato da cima e fondo o dai mille video gameplay?
Chiudete l'internet allora, non serve più. Eliminiamo anche qualsiasi tipo di critica, bisogna provare tutto in prima persona, tutto il resto non vale :thumbup:
sono d'accordo, che poi che ci voleva a mettere un npc che ti dice garzie e ti dà boh un pacchetto di patatine, dopo averlo salvato?! cioè restano inginocchiati per sempre? ma che senso ha? sembra proprio che queste cose "minori" siano state brutalmente segate perchè non hanno fatto in tempo ad inserirle.Se le avessero inserite, oggi avrei letto le seguenti critiche: si ma ti dicono sempre e solo grazie e/o ti regalano un pacchetto di patatine.
Molte critiche che ho letto, per le 11 ore che ho giocato, sono lecite ma qui mi pare più uno scenario alla "governo Conte", nel senso: qualunque cosa faccia il governo ci sarà sempre qualcuno che si lamenta :asd:
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Lord Brunitius
20-12-20, 20:29
Se le avessero inserite, oggi avrei letto le seguenti critiche: si ma ti dicono sempre e solo grazie e/o ti regalano un pacchetto di patatine.
Molte critiche che ho letto, per le 11 ore che ho giocato, sono lecite ma qui mi pare più uno scenario alla "governo Conte", nel senso: qualunque cosa faccia il governo ci sarà sempre qualcuno che si lamenta :asd:
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Oh, finalmente. Grazie.:bua:
Che poi se sto gioco l'avesse fatto la pizza software staremmo qui a tesserne le lodi, purtroppo la CDPR è vittima della sua fama. L'obiettività in generale è andata un po' a ramengo.
Pete.Bondurant
20-12-20, 20:44
Oh, finalmente. Grazie.:bua:
Che poi se sto gioco l'avesse fatto la pizza software staremmo qui a tesserne le lodi, purtroppo la CDPR è vittima della sua fama. L'obiettività in generale è andata un po' a ramengo.Ni, la CDPR è vittima in primis della sua comunicazione (o mancanza di tale).
Non è che può essere sempre colpa degli hater e della stampa clickbait eh.
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Lord Brunitius
20-12-20, 20:45
Ni, la CDPR è vittima in primis della sua comunicazione (o mancanza di tale).
Non è che può essere sempre colpa degli hater e della stampa clickbait eh.
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Perchè, ho scritto che è colpa degli hater e della stampa?
Pete.Bondurant
20-12-20, 20:48
Perchè, ho scritto che è colpa degli hater e della stampa?No però ammetterai che CDP non è vittima "dell'obiettivita' generale che è andata a ramengo".
Che poi a me il gioco sta piacendo anche un botto :asd:
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Da un post di R. Recchioni:
Signori,
la verità, secondo me, è che CD Projekt ha creato un vero gioco di ruolo. :jfs2:
E si badi, non sto dicendo che Cyberpunk 2077 è quel raffinato esemplare di rpg digitale in grado di garantire una piena libertà in un mondo, vasto, vivo, strutturato e credibile che ci era stato promesso.
A essere sinceri, credo che il gioco sia lontanissimo da questa ambiziosa prospettiva.
Ma questo lo hanno capito anche i muri...
Quando dico che Cyberpunk 2077 è un VERO gioco di ruolo intendo dire che, come gli rpg carta e penna, funziona davvero solamente se ci metti del tuo per farlo funzionare.
Se, come giocatore, non agisci mai per distruggere l'illusione che il titolo cerca di creare e partecipi attivamente alla sospensione dell'incredulità.
In termini semplici ed esempi pratici:
- se non punti mai una pistola in faccia a un qualche passante per strada perché sarebbe assurdo farlo in un mondo reale, non noterai mai le non-reazioni della IA. Perchè non reagirà e non fara' beatamente nulla.
- se dai credito alla storyline principale e la prendi sul serio, non perderai tempo a fare mille sottomissioni e non sfilaccerai la credibilità narrativa.
- se non stai in mezzo alla strada perché nella vita reale non lo faresti, non noterai lo strano comportamento dei veicoli.
- se riesci a mettere da parte la consapevolezza dell'assoluta idiozia dei mob nemici e li affronti in maniera narrativamente realistica, non ti accorgerai dei loro imbarazzanti limiti.
E via dicendo.
In sostanza, se partecipi alla creazione del gioco e ci metti belle cose dentro, se non provi a testarne i limiti ma ti muovi all'interno di quanto è previsto in termini di credibilità, se accetti le sue forzature, se agisci attivamente per tenere in piedi l'illusione, il gioco sarà bello (al netto di grafica ballerina, glitch e bug vari).
Se non lo fai, il gioco sarà quello che è: un pezzo di software ludicamente obsoleto e vivo solo di riflesso.
Ma per questo non c'era bisogno di Cyberpunk e tutti i gameplay e le menate varie promesse, no ?
Pete.Bondurant
20-12-20, 21:09
Signori,
la verità, secondo me, è che CD Projekt ha creato un vero gioco di ruolo. :jfs2:
E si badi, non sto dicendo che Cyberpunk 2077 è quel raffinato esemplare di rpg digitale in grado di garantire una piena libertà in un mondo, vasto, vivo, strutturato e credibile che ci era stato promesso.
A essere sinceri, credo che il gioco sia lontanissimo da questa ambiziosa prospettiva.
Ma questo lo hanno capito anche i muri...
Quando dico che Cyberpunk 2077 è un VERO gioco di ruolo intendo dire che, come gli rpg carta e penna, funziona davvero solamente se ci metti del tuo per farlo funzionare.
Se, come giocatore, non agisci mai per distruggere l'illusione che il titolo cerca di creare e partecipi attivamente alla sospensione dell'incredulità.
In termini semplici ed esempi pratici:
- se non punti mai una pistola in faccia a un qualche passante per strada perché sarebbe assurdo farlo in un mondo reale, non noterai mai le non-reazioni della IA. Perchè non reagirà e non fara' beatamente nulla.
- se dai credito alla storyline principale e la prendi sul serio, non perderai tempo a fare mille sottomissioni e non sfilaccerai la credibilità narrativa.
- se non stai in mezzo alla strada perché nella vita reale non lo faresti, non noterai lo strano comportamento dei veicoli.
- se riesci a mettere da parte la consapevolezza dell'assoluta idiozia dei mob nemici e li affronti in maniera narrativamente realistica, non ti accorgerai dei loro imbarazzanti limiti.
E via dicendo.
In sostanza, se partecipi alla creazione del gioco e ci metti belle cose dentro, se non provi a testarne i limiti ma ti muovi all'interno di quanto è previsto in termini di credibilità, se accetti le sue forzature, se agisci attivamente per tenere in piedi l'illusione, il gioco sarà bello (al netto di grafica ballerina, glitch e bug vari).
Se non lo fai, il gioco sarà quello che è: un pezzo di software ludicamente obsoleto e vivo solo di riflesso.
Ma per questo non c'era bisogno di Cyberpunk e tutti i gameplay e le menate varie promesse, no ?Rrobbe sei tu? :look:
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Maybeshewill
20-12-20, 21:13
Ni, la CDPR è vittima in primis della sua comunicazione (o mancanza di tale).
Non è che può essere sempre colpa degli hater e della stampa clickbait eh.
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I famosi hater dei CDP :sisi:
Lord Brunitius
20-12-20, 21:17
No però ammetterai che CDP non è vittima "dell'obiettivita' generale che è andata a ramengo".
Che poi a me il gioco sta piacendo anche un botto :asd:
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Ho scritto che è vittima della sua stessa fama.
Di conseguenza un botto di gente ha perso l'obiettività di quel che sta giocando, perchè si aspettavano un capolavoro oltre la loro immaginazione.
Questo non cancella i difetti oggettivi del gioco.
Che poi a me il gioco sta piacendo anche un botto :asd:
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Eh, pure a me, dopo che ho raddoppiato la ram nel pc mi sono fatto una corsa in moto, senza rallentamenti, e con la musica retrowave in sottofondo, ciaone.
Pete.Bondurant
20-12-20, 21:26
Ho scritto che è vittima della sua stessa fama.
Di conseguenza un botto di gente ha perso l'obiettività di quel che sta giocando, perchè si aspettavano un capolavoro oltre la loro immaginazione.
Questo non cancella i difetti oggettivi del gioco.
Eh, pure a me, dopo che ho raddoppiato la ram nel pc mi sono fatto una corsa in moto, senza rallentamenti, e con la musica retrowave in sottofondo, ciaone.Anche questo è vero.
Spero sinceramente riescano a superarla indenne.
Aldilà degli errori commessi a questo giro continuo a ritenerli tra i migliori developer sulla piazza.
Certo che tra crollo in borsa e possibili cause legali sarà dura e immagino siano già finiti nel mirino di qualche pezzo grosso che fiuta il colpaccio.
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È suo il testo (Recchioni). Metto la fonte che sennò mi prendo note di merito non mie.
Io non mi trovo assolutamente d'accordo su questo.
Ma sono punti di vista.
Qualcuno ha scritto se in GTA V gli NPC ringraziano.
No ma non è strutturato in quel modo.
Allora cito Red Dead di nuovo e Skyrim 2011: lì lo fanno.
- - - Aggiornato - - -
Anche questo è vero.
Spero sinceramente riescano a superarla indenne.
Aldilà degli errori commessi a questo giro continuo a ritenerli tra i migliori developer sulla piazza.
Certo che tra crollo in borsa e possibili cause legali sarà dura e immagino siano già finiti nel mirino di qualche pezzo grosso che fiuta il colpaccio.
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Che sia vero che mamma Microsoft già annusava l'acquisto?
Così vedremo tw4 tra dieci anni...
Oh, finalmente. Grazie.:bua:
Che poi se sto gioco l'avesse fatto la pizza software staremmo qui a tesserne le lodi, purtroppo la CDPR è vittima della sua fama. L'obiettività in generale è andata un po' a ramengo.
Ma anche no.
Sono loro che hanno sbandierato cose non vere, ma soprattutto, come ogni cosa, si misura qualità/prezzo.
Se compro un Balrum a 3 Euro (cosa che ho fatto), è un buon investimento. Cyberpunk a 50-60 Euro non lo è.
Perso obiettività di quello che si sta giocando.
Il gioco in cui se guidi una macchina e becchi qualche npc il più delle volte la macchina vola o se usi una moto perdi i pantaloni e ti ritrovi in tpose sopra di essa.
Lars_Rosenberg
20-12-20, 22:14
Boh a me sembra che vi attacchiate a dei dettagli. Dettagli magari anche importanti, ma che poi incidono poco sul divertimento.
Maybeshewill
20-12-20, 22:26
Il divertimento è un concetto molto soggettivo
Il divertimento è un concetto molto soggettivoCome continuare a scrivere in questo thread?
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Maybeshewill
20-12-20, 22:53
c’è il tasto ignore
Lars_Rosenberg
20-12-20, 23:31
Il divertimento è un concetto molto soggettivo
Vero, nel mio caso i difetti di CP influiscono in minima parte. Ovviamente ci sono delle cose che preferirei fossero fatte meglio, ma non mi rovino l'esperienza facendo il pignolo su ste cose.
Il gioco è coinvolgente e pieno di cose da fare. Non è il gioco del secolo? Pazienza, questo non significa che non sia degno del mio tempo.
Insomma.
Per fare un esempio stupido ma indicativo, quando sei in giro si sentono i versi di insetti, uccelli e animali in sottofondo ma non si tratta di una traccia audio fatta girare in sottofondo per creare atmosfera; se senti il verso di un animale è perché c'è un animale a portata di orecchio del pg.
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dai su non è una cosa così complicata questa!
anche no man's sky ce l'ha e tra l'altro lì i suoni sono generati proceduralmente, niente suoi pre campionati.
Lord Brunitius
21-12-20, 00:05
Perso obiettività di quello che si sta giocando.
Il gioco in cui se guidi una macchina e becchi qualche npc il più delle volte la macchina vola o se usi una moto perdi i pantaloni e ti ritrovi in tpose sopra di essa.
Eh boh, in 30 ore ancora non mi è capitato.
c’è il tasto ignore
No ma nulla di personale, leggo tutti i commenti con piacere. Io non voglio certo difenderlo Cyberpunk, ho notato diverse cose che non mi hanno convinto, ma intendo solo dire che questo thread sembra più "la gara a chi distrugge/massacra meglio Cyberpunk", con la risultante che il tutto è diventato un pò pesante da seguire (3 commenti su 4 sono di quella tipologia). Tutto qui.
Satan Shark
21-12-20, 01:15
... e visto che nessuno pare capirlo mettiamo due dati:
Red Dead Redemption 2 è costato circa 650 milioni di $ in 7 anni di sviluppo.
Cyberpunk è costato poco più di 100 milioni di $ e, al netto della prima versione cestinata, ha avuto uno sviluppo di 4 anni.
E aggiungici che più di metà del team di sviluppo è stato assunto in corso d'opera, e che la Polonia e l'Europa dell'Est non brillano di certo per il numero di software house e singoli sviluppatori sul mercato in grado di competere con quello che c'è nella Silicon Valley. Anche perchè considerate che molti contratti negli USA sono a progetto, e quindi c'è chi fa 'il giro delle quattro case', passando da un team all'altro.
certo che son cifre spaventose.
MindbendeR
21-12-20, 07:57
Ho passato tutto il giorno a giocarci. Sta diventando una droga.
Faccio le missioni secondarie e intervengo negli scontri di strada.
Mai avuto un singolo bug.
Ringrazio tutti i consolari perché su PC è splendido.
Le animazioni dei personaggi sono incredibili.
Qualcuno è riuscito a fare la missione del clouds senza sparare? Sono arrivato fino all'ufficio del gestore, l'ho minacciato ma poi quello ha estratto la pistola. Da lì è stato un bagno di sangue.
Ho dovuto abbandonare una moto che avevo preso in prestito, torno sul luogo svariate ore dopo e me la ritrovo lì. Questa cosa mi ha sorpreso.
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I vostri paragoni con i titoli R* mi fan cadere le braccia :nono:
Spidersuit90
21-12-20, 09:10
No ma nulla di personale, leggo tutti i commenti con piacere. Io non voglio certo difenderlo Cyberpunk, ho notato diverse cose che non mi hanno convinto, ma intendo solo dire che questo thread sembra più "la gara a chi distrugge/massacra meglio Cyberpunk", con la risultante che il tutto è diventato un pò pesante da seguire (3 commenti su 4 sono di quella tipologia). Tutto qui.
Si discute, sia dei pregi che dei difetti. :boh2:
E di difetti ne ha, che sia un RPG fatto bene o meno.
CDPR l'ha sparata un po' grossa in passato e se si fosse limitata a dire che a livello di meccaniche e gameplay sarebbe stato identico a TW3 nessuno avrebbe tirato su casino per nulla.
Per il resto, bug e affini si sistemano... le meccaniche in-game non più di tanto.
Voglio vedere se con l'IA sistemata la situazione migliora un po'.
ragazzi dopo 40 ore che ci ho perso tempo, posso dire che il gioco non è neanche in beta, ma in alpha...chi lo difende a spada tratta sono curioso di vedere cosa dirà quando tra qualche mese sarà rivoltato come un calzino e saranno aggiunti (non sistemati ma proprio aggiunti) interi pezzi tipo la ia, il traffico etc.
c'è chi lo ha finito senza neanche perdere tempo a mettere un punto ma solo prendendo armi più potenti come se fosse un fps di 20 anni fa, ma di che parliamo?
il gioco non è pronto e basta, che poi abbia delle grandi qualità anzi enormi è indiscitubile: la storia, i personaggi, la città, la grafica etc. ma non è finito; quando vedo quella ai mi cascano le braccia, non è possibile avere un gioco così.
Scusate la domanda, ma i punti esclamativi gialli che ogni tanto si vedono sulle armi.... non li capisco, cosa segnalano? :uhm:
Comunque è divertente vedere come, quando parlavo di RDR2 dicendo che la maggior parte delle feature erano assolutamente finte ed ininfluenti, che le missioni erano più lineari di un tutorial di cod, che il mondo era bello vuoto ma ci si esaltava lo stesso per la quindicesima tizia da accompagnare a casa solo perché non c'era l'icona etc... erano scelte di design illuminate che la mia mente limitata non riusciva a capire, perché se evitavi di fare x & y, chiudevi un occhio su z, e dicevi "eh beh, ma è Rockstar" su tutto il resto era un gioco bellissimo.
Qua invece qualsiasi aspetto viene analizzato con dettaglio maniacale...
Il fatto che ci siano bug e problemi è indubbio e resta eh... però...
Comunque è divertente vedere come, quando parlavo di RDR2 dicendo che la maggior parte delle feature erano assolutamente finte ed ininfluenti, che le missioni erano più lineari di un tutorial di cod, che il mondo era bello vuoto ma ci si esaltava lo stesso per la quindicesima tizia da accompagnare a casa solo perché non c'era l'icona etc... erano scelte di design illuminate che la mia mente limitata non riusciva a capire, perché se evitavi di fare x & y, chiudevi un occhio su z, e dicevi "eh beh, ma è Rockstar" su tutto il resto era un gioco bellissimo.
Qua invece qualsiasi aspetto viene analizzato con dettaglio maniacale...
Il fatto che ci siano bug e problemi è indubbio e resta eh... però...
però cosa? rdr2 non era rotto o in alpha, che poi alcune dinamiche possano non piacere è un discorso soggettivo, ma qui siamo nella oggettività, cose che mancano o sono abbozzate, vedi la ia appena abbozzata dei nemici.
Beh il fatto che stanno rimborsando è indicativo...non dimentichiamo che ps4 ha piu' di 100ml di pezzi eh..
Che girasse bene su pc di un certo livello era risaputo...
Lars_Rosenberg
21-12-20, 10:13
Beh il fatto che stanno rimborsando è indicativo...non dimentichiamo che ps4 ha piu' di 100ml di pezzi eh..
Che girasse bene su pc di un certo livello era risaputo...I rimborsi mica li danno per i bug.
Il problema è che crasha e si blocca in continuazione. Io l'ho provato per un'ora su One X (quindi pure la più potente delle console old gen) e in un'ora mi è crashato 3 volte.
Che i pedoni siano stupidi non c'entra nulla coi rimborsi e la rimozione dal PS Store.
però cosa? rdr2 non era rotto o in alpha, che poi alcune dinamiche possano non piacere è un discorso soggettivo, ma qui siamo nella oggettività, cose che mancano o sono abbozzate, vedi la ia appena abbozzata dei nemici.
Mah, se passi due capitoli a dirmi "Il mondo di gioco funziona così, ci sono queste feature che funzionano così" e poi mi accorgo che quelle feature non funzionano o non servono a nulla, oppure che se durante una missione non seguo il binario che mi hai predisposto il gioco (e si parla di scegliere da quale lato della porta ripararsi, spostarsi di qualche metri per usare un fucile da cecchino), il gioco o non va avanti o si impalla con spawn infiniti di nemici, a me sembrano problemi di gioco più che cose che non piacciono...
Però, come ho detto, in quel caso sono state percepite in modo molto diverso
E, ripeto, non vuol dire che CP2077 non abbia problemi...
ragazzi dopo 40 ore che ci ho perso tempo, posso dire che il gioco non è neanche in beta, ma in alpha...chi lo difende a spada tratta sono curioso di vedere cosa dirà quando tra qualche mese sarà rivoltato come un calzino e saranno aggiunti (non sistemati ma proprio aggiunti) interi pezzi tipo la ia, il traffico etc.
c'è chi lo ha finito senza neanche perdere tempo a mettere un punto ma solo prendendo armi più potenti come se fosse un fps di 20 anni fa, ma di che parliamo?
il gioco non è pronto e basta, che poi abbia delle grandi qualità anzi enormi è indiscitubile: la storia, i personaggi, la città, la grafica etc. ma non è finito; quando vedo quella ai mi cascano le braccia, non è possibile avere un gioco così.
Veramente pensate integreranno tutto quello che manca ?
Sul forum ufficiale CD Projekt il messaggio è arrivato, si sta discutendo di quanto sia completamente un altro gioco rispetto a quanto mostrato.
Li incalzano perfino nelle interviste dove davvero sembrava dovesse essere il nuovo punto di inizio degli Open World.
A me cmq sono cadute le palle subito all'inizio quando ti mostrano un trailer di tutto quello che succede prima di arrivare nell'appartamento.
Tutte missioni che andavano giocate dal vivo, invece perdi perfino l'incontro con la madre di Jacky.
Pazzesco.
Scommesse?
2 patch, qualcosa di ribilanciamento e forse AI, E poi passeranno oltre.
I rimborsi mica li danno per i bug.
Il problema è che crasha e si blocca in continuazione. Io l'ho provato per un'ora su One X (quindi pure la più potente delle console old gen) e in un'ora mi è crashato 3 volte.
Che i pedoni siano stupidi non c'entra nulla coi rimborsi e la rimozione dal PS Store.
Bah se il gioco crasha con qualche patch si risolve, come è avvenuto tante volte in altri casi...
Il gioco non è finito e se ne sono accorti tardi.
Io ho annullato ordine per tempo non puoi pagare 70 euro per una roba così.
Mai avuto un singolo bug.
Inviato dal mio SM-M315F utilizzando Tapatalk
Questa affermazione è da prendere con le pinze.
A me continua a piacere, ma lo sto giocando molto diluito perchè spero che mettano a posto le tante cose che non vanno, a partire dalla IA.
Dire che non si incontrano bug è quantomeno poco verosimile, magari frutto di poca attenzione (dettata dal grande coinvolgimento , boh).
Resta un grande gioco, sia chiaro.
Questa affermazione è da prendere con le pinze.
A me continua a piacere, ma lo sto giocando molto diluito perchè spero che mettano a posto le tante cose che non vanno, a partire dalla IA.
Dire che non si incontrano bug è quantomeno poco verosimile, magari frutto di poca attenzione (dettata dal grande coinvolgimento , boh).
Resta un grande gioco, sia chiaro.
Pienamente d'accordo.
Quelli senza bug sono gli stessi che hanno modificato il file memory_pool_budget.csv e hanno visto 15fps in più in media
io ho giocato 40 ore finora in pratica l'ho quasi finito...
Questa affermazione è da prendere con le pinze.
A me continua a piacere, ma lo sto giocando molto diluito perchè spero che mettano a posto le tante cose che non vanno, a partire dalla IA.
Dire che non si incontrano bug è quantomeno poco verosimile, magari frutto di poca attenzione (dettata dal grande coinvolgimento , boh).
Resta un grande gioco, sia chiaro.
a me anche sta piacendo, ma il gioco è oggettivamente incompleto e rotto e chi dice il contrario sta dicendo una fesseria.
Pienamente d'accordo.
Quelli senza bug sono gli stessi che hanno modificato il file memory_pool_budget.csv e hanno visto 15fps in più in media
esatto :asd:
Lord Brunitius
21-12-20, 10:39
Beh il fatto che stanno rimborsando è indicativo...non dimentichiamo che ps4 ha piu' di 100ml di pezzi eh..
Che girasse bene su pc di un certo livello era risaputo...
Gira bene sul mio pc che ha 6 anni...
Spidersuit90
21-12-20, 10:40
Mah, se passi due capitoli a dirmi "Il mondo di gioco funziona così, ci sono queste feature che funzionano così" e poi mi accorgo che quelle feature non funzionano o non servono a nulla, oppure che se durante una missione non seguo il binario che mi hai predisposto il gioco (e si parla di scegliere da quale lato della porta ripararsi, spostarsi di qualche metri per usare un fucile da cecchino), il gioco o non va avanti o si impalla con spawn infiniti di nemici, a me sembrano problemi di gioco più che cose che non piacciono...
Però, come ho detto, in quel caso sono state percepite in modo molto diverso
E, ripeto, non vuol dire che CP2077 non abbia problemi...
Perdonami, ma il fatto che in action come RDR2 tu non possa decidere nulla durante le missioni è dato dal fatto che, appunto, è un action, non un RPG.
Se fosse un RPG il non poter scegliere come affrontare una missione sarebbe una cosa gravissima, dato che è una degli aspetti fondamentali del genere (ogni scelta ha una conseguenza).
Forse su RDR2 ti eri fatto "illudere" dalla componente free roaming in cui puoi fare quello che ti pare, dove vuoi, quando vuoi, mentre durante le missioni no... e nessuno ha detto che era un pregio del gioco. A tutti penso desse fastidio che appena ti allontanavi di una virgola la missione falliva. Nessuno ha osannato la scelta, ma lì è cmq giustificato dalla tipologia di gioco.
Spawn infiniti di nemici, se ti riferisci alle missioni in cui è previsto che tu ti muova dal punto A al punto B per scappare da un'imboscata... torniamo sempre al fatto che le missioni siano su binari, com'è tipico del genere :boh2:
E sì, sinceramente preferisco che le cose mi accadano mentre vado in giro piuttosto che trovarmi un segnalino sulla mappa assieme a mille altri che mi dica cosa aspettarmi in quel dato luogo.
Questione di gusti :boh2:
Almeno in KCD (ma anche Skyrim) ti ci dovevi avvicinare prima per scoprire cosa ci fosse come attività. Appena ti lasciano libero di girare qui in CP2077, Watson si riempe di millemila segnilini... a me sinceramente ha fatto storcere il naso. Una roba in pieno stile Ubisoft che mi fa cagare nei loro titoli, figuriamoci in un prodotto fatto da chi reputo superiore in fatto di realizzazione di VG.
Almeno in KCD (ma anche Skyrim) ti ci dovevi avvicinare prima per scoprire cosa ci fosse come attività. Appena ti lasciano libero di girare qui in CP2077, Watson si riempe di millemila segnilini... a me sinceramente ha fatto storcere il naso. Una roba in pieno stile Ubisoft che mi fa cagare nei loro titoli, figuriamoci in un prodotto fatto da chi reputo superiore in fatto di realizzazione di VG.
Condivido e qui volevo arrivare,
mai la sensazione di perdersi nel mondo, di scoprire cosa c'è al molo, al porto, in testa a un edificio.
Il telefono che suona continuamente e vomita addosso missioni mi ha fatto davvero storcere il naso.
Altro punto a sfavore di una totale immersione promessa.
Non pretendo la nebbia di guerra sulla mappa, ma santiddio appena aperta sembrava che qualcun altro avesse giocato al posto mio per ore
Gira bene sul mio pc che ha 6 anni...
Buon per te, sul mio pc di fascia bassa no...ho smesso di spendere soldi su pc.
Qualcuno è riuscito a fare la missione del clouds senza sparare?
io
c'è chi lo ha finito senza neanche perdere tempo a mettere un punto ma solo prendendo armi più potenti come se fosse un fps di 20 anni fa, ma di che parliamo?
this, anche io adesso lo sto giocando "a cazzo", ero partito stealth-netrunner, ma sinceramente non era né soddisfacente né divertente.
Perdonami, ma il fatto che in action come RDR2 tu non possa decidere nulla durante le missioni è dato dal fatto che, appunto, è un action, non un RPG.
Se fosse un RPG il non poter scegliere come affrontare una missione sarebbe una cosa gravissima, dato che è una degli aspetti fondamentali del genere (ogni scelta ha una conseguenza).
Forse su RDR2 ti eri fatto "illudere" dalla componente free roaming in cui puoi fare quello che ti pare, dove vuoi, quando vuoi, mentre durante le missioni no... e nessuno ha detto che era un pregio del gioco. A tutti penso desse fastidio che appena ti allontanavi di una virgola la missione falliva. Nessuno ha osannato la scelta, ma lì è cmq giustificato dalla tipologia di gioco.
Spawn infiniti di nemici, se ti riferisci alle missioni in cui è previsto che tu ti muova dal punto A al punto B per scappare da un'imboscata... torniamo sempre al fatto che le missioni siano su binari, com'è tipico del genere :boh2:
E sì, sinceramente preferisco che le cose mi accadano mentre vado in giro piuttosto che trovarmi un segnalino sulla mappa assieme a mille altri che mi dica cosa aspettarmi in quel dato luogo.
Questione di gusti :boh2:
Almeno in KCD (ma anche Skyrim) ti ci dovevi avvicinare prima per scoprire cosa ci fosse come attività. Appena ti lasciano libero di girare qui in CP2077, Watson si riempe di millemila segnilini... a me sinceramente ha fatto storcere il naso. Una roba in pieno stile Ubisoft che mi fa cagare nei loro titoli, figuriamoci in un prodotto fatto da chi reputo superiore in fatto di realizzazione di VG.
'ste cose le si criticava a CoD 15 anni fa, va beh :asd: Per una cosa del genere sono io che mi sono fatto illudere (infatti RDR2 è stato palesemente pubblicizzato come un action lineare), se in CP2007 non si può interagire con tutte le bancarelle è un gioco incompleto... seems legit :asd: Mi sembra che stiate confermando quello che dicevo...
Riguardo i segnalini contestualizzate anche l'ambientazione e la struttura della città, lo avevo scritto anche qualche post fa... Una cosa è avere un'ambientazione generalmente "vuota" come può essere quella di un fantasy o di uno storico, dove basta un nulla per far risaltare qualcosa, un'altra è una città futuristica, con una struttura verticale, piena di vicoli, neon, insegne etc,,,
Potrei anche ripetere per l'ennesima volta che l'IA dei primi due Gothic è avanti a quella di tutti gli open world esistenti se è per quello.
Il punto non è quanto sia evoluta una IA in sè ma quanto la si percepisca giocando normalmente, non facendo cazzate per rompere il gioco. Vale per RDR2 come per Cyberpunk. Per lo meno se si parla di titoli story driven e non da cazzeggio come GTA. Di filmati idioti in giro ne trovi a dozzine per qualsiasi gioco, che sia Ubisoft, che sia Rockstar, Bethesda o CDP.
Quindi la vera questione è quanto rompe o rovina le missioni e l'immersione l'IA di CP mentre si agisce con logica, non quanto sia evoluta di suo. E francamente è una cosa che vorrei sapere ma che non sono riuscito ancora a capire avendo letto pareri discordanti.
Purtroppo non abbiamo mai avuto un progresso dell'IA pari a quello grafico (in questo periodo sto rigiocando a Fable: The Lost Chapters, e in quanto IA si porta a spasso una valanga di giochi recenti), però appunto uno standard minimo ci deve essere, e in Cyberpunk 2077 siamo al di sotto di questo standard.
- - - Aggiornato - - -
Perchè in gtav che facevano?
In GTA ci puoi interagire fin dai tempi di GTA San Andreas premendo la croce direzionale. Ad esempio un passante ti commenta il taglio dei capelli e tu puoi rispondergli in modo negativo o positivo.
sì ma infatti, io mi rifiuto di credere che l'ai del gioco attuale sia quella che vogliono i cdpr, è palesemente dietro di 10 anni, ma non parlo dei passanti (che spesso manco aprono la bocca, si sente la voce eh niente vabbè) ma proprio dei nemici, li aggiri come ti pare e se gli vai dietro manco si girano e questo a molto difficile...
sì ma infatti, io mi rifiuto di credere che l'ai del gioco attuale sia quella che vogliono i cdpr, è palesemente dietro di 10 anni, ma non parlo dei passanti (che spesso manco aprono la bocca, si sente la voce eh niente vabbè) ma proprio dei nemici, li aggiri come ti pare e se gli vai dietro manco si girano e questo a molto difficile...
Non ricordo se l'hanno scritto sul loro Twitter ufficiale o se è uscito fuori tramite il redattore di un sito americano, ma in pratica hanno detto che i bug condizionano anche l'IA. Quindi nelle prossime patch vederemo delle correzioni anche sotto questo aspetto.
Secondo me non basta comunque qualche ritocco, ci vuole proprio un lavoro di revisione e approfondimento.
Riguardo agli npc, per me fa stranissimo che in Oblivion (gioco che ha circa 15 anni) puoi parlare con tutti mentre nel "rivoluzionario" Cyberpunk 2077 non puoi neanche interagirci con la croce direzionale come in GTA o Red Dead Redemption.
Lars_Rosenberg
21-12-20, 11:39
Condivido e qui volevo arrivare,
mai la sensazione di perdersi nel mondo, di scoprire cosa c'è al molo, al porto, in testa a un edificio.
Il telefono che suona continuamente e vomita addosso missioni mi ha fatto davvero storcere il naso.
Altro punto a sfavore di una totale immersione promessa.
Non pretendo la nebbia di guerra sulla mappa, ma santiddio appena aperta sembrava che qualcun altro avesse giocato al posto mio per ore
Un po' concordo, ma considera anche che siamo nel 2077 e ci sta che si abbiano fin da subito informazioni dettagliate sulla città. Come tu ora vai su Google Maps e puoi vedere tutti i negozi e le attività che ci sono in un luogo, figurati tra 57 anni cosa si potrà fare :asd:
Certo alcune cose potevano escluderle, perché non ha senso che siano segnalate, ma qui rientra un po' anche quello che dice Venom:
'
Riguardo i segnalini contestualizzate anche l'ambientazione e la struttura della città, lo avevo scritto anche qualche post fa... Una cosa è avere un'ambientazione generalmente "vuota" come può essere quella di un fantasy o di uno storico, dove basta un nulla per far risaltare qualcosa, un'altra è una città futuristica, con una struttura verticale, piena di vicoli, neon, insegne etc,,,
Comunque non è tutto rivelato di default, per alcune cose devi effettivamente recarti sul luogo. Ad esempio i terminali per il fast travel appaiono sulla mappa solo quando ci passi vicino.
Un po' concordo, ma considera anche che siamo nel 2077 e ci sta che si abbiano fin da subito informazioni dettagliate sulla città. Come tu ora vai su Google Maps e puoi vedere tutti i negozi e le attività che ci sono in un luogo, figurati tra 57 anni cosa si potrà fare :asd:
Certo alcune cose potevano escluderle, perché non ha senso che siano segnalate, ma qui rientra un po' anche quello che dice Venom:
.
ma infatti questo per me non è un difetto o un problema, anzi certo all'inizio sei un po' spiazzato e bombardato ma bastano un po' di ore ed entri nell'atmosfera e preferisco sicuramente una mappa ricca.
Secondo me non basta comunque qualche ritocco, ci vuole proprio un lavoro di revisione e approfondimento.
Riguardo agli npc, per me fa stranissimo che in Oblivion (gioco che ha circa 15 anni) puoi parlare con tutti mentre nel "rivoluzionario" Cyberpunk 2077 non puoi neanche interagirci con la croce direzionale come in GTA o Red Dead Redemption.
Beh quella dei tes é una feature che é assolutamente al di là di quello che abbiamo ora nei videogiochi, se implementata come dovrebbe. In oblivion e skyrim l'interazione con tutti gli npc funziona perché le città sono in miniatura, con qualche dozzina scarsa di abitanti ma ognuno con la propria dinamica e abitazione. Estendere questo dettaglio a mappe piú realistiche alla the witcher o cyberpunk per ora appare improponibile: hai voglia dopo a trovare l'npc che ti fa partire una quest, se questo gironzola in una folla di centinaia. L'unica soluzione sarebbe far sí che una buona fetta di questi npc possano elargire missioni, ma sarebbe un lavoro esagerato.
(e incidentalmente penso sarà proprio su questo che si giocherà il successo del prossimo tes. Ormai gli open world sono talmente evoluti che non é piú pensabile proporre mondi tascabili come in passato)
Beh quella dei tes é una feature che é assolutamente al di là di quello che abbiamo ora nei videogiochi, se implementata come dovrebbe. In oblivion e skyrim l'interazione con tutti gli npc funziona perché le città sono in miniatura, con qualche dozzina scarsa di abitanti ma ognuno con la propria dinamica e abitazione. Estendere questo dettaglio a mappe piú realistiche alla the witcher o cyberpunk per ora appare improponibile: hai voglia dopo a trovare l'npc che ti fa partire una quest, se questo gironzola in una folla di centinaia. L'unica soluzione sarebbe far sí che una buona fetta di questi npc possano elargire missioni, ma sarebbe un lavoro esagerato.
(e incidentalmente penso sarà proprio su questo che si giocherà il successo del prossimo tes. Ormai gli open world sono talmente evoluti che non é piú pensabile proporre mondi tascabili come in passato)
sono d'accordo, sarà una parte motl oimportante degli open world del futuro, ma nessuno si aspettava questo da cp2077.
Quindi non si può farsi un idea chiara su un gioco leggendo i pareri di chi lo ha spulciato da cima e fondo o dai mille video gameplay?
Chiudete l'internet allora, non serve più. Eliminiamo anche qualsiasi tipo di critica, bisogna provare tutto in prima persona, tutto il resto non vale :thumbup:
Certo che ci si può fare "una idea chiara su un gioco leggendo i pareri di chi lo ha spulciato da cima a fondo o dai mille video di gameplay": una delle molte utilità dell'internet è proprio questa!
E infatti è ciò che sto facendo io, documentandomi, leggendo pareri, commenti e critiche da parte di chi lo sta giocando.
E tutto quello che leggo in merito a CP77 conferma le grandi perplessità che avevo sul titolo (e non parlo di glitch e bug vari; quelli, sebbene molto fastidiosi, per me passano in secondo piano).Intendo proprio l'impostazione ruolistica che non mi convince per nulla.
Per questo motivo non l'ho comprato al day 1 e non penso di acquistarlo nemmeno nei prossimi mesi; attenderò che cali di prezzo fino ad arrivare almeno sotto i 30€ per dargli una possibilità (se non avrò trovato altro di meglio).
MA
quello che cerco di farti capire è che il parere soggettivo che mi sono fatto sul gioco SENZA averlo provato come si deve non lo vado ad esporre sul forum (oltretutto denigrando senza apportare nulla di costruttivo al dibattito) perchè NON ho titolo alcuno per farlo.
Non si dovrebbe, imho, chiudere l'internet.
La libertà è sacra.
MA
Sarebbe dimostrazione di grande intelligenza se chi parla senza sapere di cosa stia parlando imparasse a tacere e ascoltare...
(ovviamente intendo presenti esclusi :jfs3:)
Spidersuit90
21-12-20, 12:09
Comunque non è tutto rivelato di default, per alcune cose devi effettivamente recarti sul luogo. Ad esempio i terminali per il fast travel appaiono sulla mappa solo quando ci passi vicino.
Ah bhè :bua:
Anche nel wiccio c'erano i cartelli stradali da scoprire... 2015 eh.
'ste cose le si criticava a CoD 15 anni fa, va beh :asd: Per una cosa del genere sono io che mi sono fatto illudere (infatti RDR2 è stato palesemente pubblicizzato come un action lineare), se in CP2007 non si può interagire con tutte le bancarelle è un gioco incompleto... seems legit :asd: Mi sembra che stiate confermando quello che dicevo...
Lapsus? :bua:
Però perdonami: in RDR2 puoi interagire con TUTTI i fottuti NPC in un modo intelligente, e non è un RPG... in CP2077 non ci fai un cazzo di nulla... nemmeno con quelli con cui a logica potresti (e dovresti) interagire, ovvero i vendors...
Dai...
Sulla questione segnalini: mi pare una paraculata per giustificare una soluzione più intelligente e interessante... vuoi dirmi che quello è l'unico modo per fare una roba del genere? Perdonami se non penso sia così :boh2:
Tra l'altro così mi si toglie la gioia dell'esplorazione... cazzo esploro se so già cosa trovarmi sul secondo piano del grattacielo? Oppure lo scovare i Tarocchi... basta mettere il gps e ci arrivo senza nemmeno un minimo di ricerca.
A me sembra che gli si perdoni fin troppo solo perchè sono i CDPR. Fosse stata un'altra SH (Ubisoft appunto) questo sarebbe stato un demerito, non un merito :sisi:
Ah bhè :bua:
Anche nel wiccio c'erano i cartelli stradali da scoprire... 2015 eh.
Centrato in pieno quello che penso.
Ancora un anno di lavoro MINIMO...
Lapsus? :bua:
Però perdonami: in RDR2 puoi interagire con TUTTI i fottuti NPC in un modo intelligente, e non è un RPG... in CP2077 non ci fai un cazzo di nulla... nemmeno con quelli con cui a logica potresti (e dovresti) interagire, ovvero i vendors...
Dai...
Sulla questione segnalini: mi pare una paraculata per giustificare una soluzione più intelligente e interessante... vuoi dirmi che quello è l'unico modo per fare una roba del genere? Perdonami se non penso sia così :boh2:
Tra l'altro così mi si toglie la gioia dell'esplorazione... cazzo esploro se so già cosa trovarmi sul secondo piano del grattacielo? Oppure lo scovare i Tarocchi... basta mettere il gps e ci arrivo senza nemmeno un minimo di ricerca.
A me sembra che gli si perdoni fin troppo solo perchè sono i CDPR. Fosse stata un'altra SH (Ubisoft appunto) questo sarebbe stato un demerito, non un merito :sisi:
Quoto tutto.
ALMENO un anno di lavoro per sistemare tutto, ma minimo.
E cmq significherebbe rivedere tutto il sistema
Lapsus? :bua:
Però perdonami: in RDR2 puoi interagire con TUTTI i fottuti NPC in un modo intelligente, e non è un RPG... in CP2077 non ci fai un cazzo di nulla... nemmeno con quelli con cui a logica potresti (e dovresti) interagire, ovvero i vendors...
Dai...
Sulla questione segnalini: mi pare una paraculata per giustificare una soluzione più intelligente e interessante... vuoi dirmi che quello è l'unico modo per fare una roba del genere? Perdonami se non penso sia così :boh2:
Tra l'altro così mi si toglie la gioia dell'esplorazione... cazzo esploro se so già cosa trovarmi sul secondo piano del grattacielo? Oppure lo scovare i Tarocchi... basta mettere il gps e ci arrivo senza nemmeno un minimo di ricerca.
A me sembra che gli si perdoni fin troppo solo perchè sono i CDPR. Fosse stata un'altra SH (Ubisoft appunto) questo sarebbe stato un demerito, non un merito :sisi:
Ma di interagire con il tizio a caso che passeggia per strada fa figo la prima o la seconda volta, poi sinceramente me ne frego, preferirei che almeno una parte delle feature che mi hai introdotto nei primi capitoli servissero un minimo, che le missioni mi lasciassero un minimo di libertà, che ci fosse un minimo di gameplay etc... "Eh, ma non è un RPG" è una scusa del menga, son tutte cose che qualsiasi gioco, tra un po' anche quelli di guida, fa da anni.
Riguardo ai segnalini non sto dicendo che sia la soluzione migliore o l'unica, ma che bisogna tenere conto dell'ambientazione e di quello che ne comporta. Avessero adottato una soluzione diversa magari ci si starebbe a lamentare che alcune missioni sono troppo difficili da trovare.
Boh, sembra che darti la possibilità di scegliere se riparanti dietro la roccia a destra invece che quella a sinistra in RDR2 sia una richiesta utopica appannaggio solo di pochissimi RPG duri e puri, mentre in CP2077 se non puoi esplorare ogni singolo piano di ogni singolo palazzo sono dei fancazzisti i CDP...
Questo come ho già detto non toglie i problemi, ma mi pare un po' sbilanciata come cosa
Lars_Rosenberg
21-12-20, 12:40
Io non ho capito cosa vorreste però. Farvi dare le quest dai passanti per strada? :uhm: Mi sembra un po' na cazzata, scusate eh :asd:
Il tipo che passa per strada cosa vi dovrebbe chiedere? Di andare a prendere il figlio a scuola? Suvvia dai.
Comunque si può parlare con tutti, ovvio che vi dicono frasi generiche, come in realtà succede da sempre in tutti gli rpg quando si parla con i personaggi qualunque. La differenza è che qui sono molti di più e quindi si nota di più. Non esiste un rpg dove ogni singolo npc abbia dialoghi unici e faccia parte di una qualche quest.
Beh quella dei tes é una feature che é assolutamente al di là di quello che abbiamo ora nei videogiochi, se implementata come dovrebbe. In oblivion e skyrim l'interazione con tutti gli npc funziona perché le città sono in miniatura, con qualche dozzina scarsa di abitanti ma ognuno con la propria dinamica e abitazione. Estendere questo dettaglio a mappe piú realistiche alla the witcher o cyberpunk per ora appare improponibile: hai voglia dopo a trovare l'npc che ti fa partire una quest, se questo gironzola in una folla di centinaia. L'unica soluzione sarebbe far sí che una buona fetta di questi npc possano elargire missioni, ma sarebbe un lavoro esagerato.
(e incidentalmente penso sarà proprio su questo che si giocherà il successo del prossimo tes. Ormai gli open world sono talmente evoluti che non é piú pensabile proporre mondi tascabili come in passato)
Si può anche fare un compromesso. Sviluppare una maggioranza di npc "passivi" con cui interagire alla GTA, e una minoranza di npc "attivi" che sono interagibili alla Oblivion (con una loro routine, una loro personalità ecc.). Non ti devono per forza elargire missioni, ma ci puoi comunque parlare per ottenere informazioni, litigare e commerciare (a seconda dei casi).
Satan Shark
21-12-20, 12:57
però cosa? rdr2 non era rotto o in alpha, che poi alcune dinamiche possano non piacere è un discorso soggettivo, ma qui siamo nella oggettività, cose che mancano o sono abbozzate, vedi la ia appena abbozzata dei nemici.
Bello eh? Quando ad essere completamente rotto era RDR2 uscito su PC però dovevano stare tutti zitti perchè era un capolavoro. E lo stesso vale per una infinità di altri giochi, in particolare quelli Rockstar che arrivano su PC mesi se non anni dopo la versione console.
Ora però la merda se la sono presi i giocatori PlayStation e deve diventare un caso sociale peggio della pandemia di Covid. Mi vien da pensare che i meme che trattano i possessori di PlayStation come dei frignoni siano veri.
Il tipo che passa per strada cosa vi dovrebbe chiedere? Di andare a prendere il figlio a scuola? Suvvia dai.
Sto ridendo da 5 minuti :asd:
A me sembra realistica la gestione degli NPC, se qui a Roma scendo in strada e inizio ad attaccar bottone con tutti penso che 7 su 10 se ne vadano senza rispondermi nemmeno (dato che non mi conoscono), al massimo un "va a lavorà e non te drogà" col dito medio :asd:
Io son d'accordo che si debba raffinare l'IA in generale, con priorità assoluta nel rivedere il sistema di polizia che così è assolutamente incompleto, ma non capisco come si possa pretendere che TUTTI gli npc in giro per la città abbiano una propria routine e-o interazioni col giocatore... La densità di npc in giro mi pare semplicemente troppa perchè sia attuabile, siamo in una fottuta metropoli non in un paesino di 100 anime. :asd:
Maggior interazione coi vendor ci starebbero, almeno qualcosa di basico, ma non so se avete fatto caso che in una qualsiasi piazza o mercato ce ne saranno almeno una 20ina in giro tra stand e negozi.
Questo per dire, ok tweakare la ia e renderla più reattiva, ma mi pare che si stia perdendo perdendo un pò il focus sulle cose veramente importanti da sistemare (i.e. la polizia, le reazioni dei passanti quando si spara, il respawn troppo accentuato etc..)
EDIT: aggiungo anche che in RDR2 gli npc sembrano più "vivi" ihmo anche per la maggior FISICITA' che hanno, che però è dovuta grazie all'euphoria engine di Rockstar e credo sia uno dei migliori software per la gestione della fisica "in real time".. Ma anche a St. Denis la densità di npc in giro non è comparabile con quella che c'è in CP.
Harlan Draka
21-12-20, 13:20
Cercate Cyberpunk 2077 quest titles Playlist su Spotify :sisi:
Lars_Rosenberg
21-12-20, 13:23
Cercate Cyberpunk 2077 quest titles Playlist su Spotify :sisi:
Idea carina :sisi:
Lord Brunitius
21-12-20, 13:28
Ma quindi fatemi capire, cosa dovrebbero dire 200 npc, tutti qualcosa di utile? Nemmemo in wild hunt era cosi, mi sembra il voler cercare il pelo nell'uovo a tutti i costi al netto dei difetti del gioco.
Io son d'accordo che si debba raffinare l'IA in generale, con priorità assoluta nel rivedere il sistema di polizia che così è assolutamente incompleto, ma non capisco come si possa pretendere che TUTTI gli npc in giro per la città abbiano una propria routine e-o interazioni col giocatore... La densità di npc in giro mi pare semplicemente troppa perchè sia attuabile, siamo in una fottuta metropoli non in un paesino di 100 anime. :asd:
Maggior interazione coi vendor ci starebbero, almeno qualcosa di basico, ma non so se avete fatto caso che in una qualsiasi piazza o mercato ce ne saranno almeno una 20ina in giro tra stand e negozi.
Questo per dire, ok tweakare la ia e renderla più reattiva, ma mi pare che si stia perdendo perdendo un pò il focus sulle cose veramente importanti da sistemare (i.e. la polizia, le reazioni dei passanti quando si spara, il respawn troppo accentuato etc..)
EDIT: aggiungo anche che in RDR2 gli npc sembrano più "vivi" ihmo anche per la maggior FISICITA' che hanno, che però è dovuta grazie all'euphoria engine di Rockstar e credo sia uno dei migliori software per la gestione della fisica "in real time".. Ma anche a St. Denis la densità di npc in giro non è comparabile con quella che c'è in CP.
Il sistema della polizia da quel che si vede è proprio implementato male alla base.
Poliziotti e droni che sbucano dal nulla con le peggio animazioni, oppure il fatto che basti parlare con l'npc di una quest per smettere di essere ricercato.
Ma quindi fatemi capire, cosa dovrebbero dire 200 npc, tutti qualcosa di utile? Nemmemo in wild hunt era cosi, mi sembra il voler cercare il pelo nell'uovo a tutti i costi al netto dei difetti del gioco.
In GTA se fermi uno per strada, in particolare quelli all'apparenza più strani, tirano fuori battute carine e divertenti.
Se rompi troppo le palle a un tizio anche solo salutandolo di continuo questo può chiamare la polizia.
Sembrano più "umani".
Ma si torna sempre al solito discorso: se lo fa GTA 5 che è uscito 7 anni fa allora lo deve fare anche CP !!! :asd:
Un po' concordo, ma considera anche che siamo nel 2077 e ci sta che si abbiano fin da subito informazioni dettagliate sulla città. Come tu ora vai su Google Maps e puoi vedere tutti i negozi e le attività che ci sono in un luogo, figurati tra 57 anni cosa si potrà fare :asd:
Certo alcune cose potevano escluderle, perché non ha senso che siano segnalate, ma qui rientra un po' anche quello che dice Venom:
Comunque non è tutto rivelato di default, per alcune cose devi effettivamente recarti sul luogo. Ad esempio i terminali per il fast travel appaiono sulla mappa solo quando ci passi vicino.
A dire il vero riguardo i terminali basta aprire la mappa e mettere il filtro per gli stessi, vedi la posizione di tutti i terminali senza problemi, almeno nel mio caso. :asd:
Lars_Rosenberg
21-12-20, 14:31
A dire il vero riguardo i terminali basta aprire la mappa e mettere il filtro per gli stessi, vedi la posizione di tutti i terminali senza problemi, almeno nel mio caso. :asd:Sei sicuro? Io quelli delle aree non visitate non li vedo, anche usando il filtro (che comunque mi mostra gli stessi che vedo quando non uso filtri).
Ma quindi fatemi capire, cosa dovrebbero dire 200 npc, tutti qualcosa di utile? Nemmemo in wild hunt era cosi, mi sembra il voler cercare il pelo nell'uovo a tutti i costi al netto dei difetti del gioco.
Scusa ma hai mai giocato a titoli Bethesda tipo Skyrim?
- - - Aggiornato - - -
Sei sicuro? Io quelli delle aree non visitate non li vedo, anche usando il filtro (che comunque mi mostra gli stessi che vedo quando non uso filtri).
Non so se sia un filtro ma io ho tutto attivo, tanto che quando una missione mi manda da qualche parte dove non sono stato, sta pur certo che a distanza di un edificio c'è un hot spot viaggio rapido
https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/ancora-guai-per-cyberpunk-2077-i-salvataggi-che-superano-gli-8-mb-si-corrompono_94308.html
:rotfl:
questo è ufficialmente l'Ultima IX del decennio
Lars_Rosenberg
21-12-20, 14:55
Ecco questo fa paura.
Bello eh? Quando ad essere completamente rotto era RDR2 uscito su PC però dovevano stare tutti zitti perchè era un capolavoro. E lo stesso vale per una infinità di altri giochi, in particolare quelli Rockstar che arrivano su PC mesi se non anni dopo la versione console.
Ora però la merda se la sono presi i giocatori PlayStation e deve diventare un caso sociale peggio della pandemia di Covid. Mi vien da pensare che i meme che trattano i possessori di PlayStation come dei frignoni siano veri.
ma cosa stai dicendo?
rdr2 è un gioco che già era presente da un anno, non era buggato o incompleto, il lancio su pc è stato piagato da problemi tecnici ma che poi sono stati risolti, ma erano meri problemi tecnici del pc, il gioco di per sè era già quello senza pezzi mancanti o altro, dai su ritenta con un altro esempio.
(e comunque anche rockstar si prese le sue cucchiaiate di merda per il lancio su pc quindi non vedo il punto)
https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/ancora-guai-per-cyberpunk-2077-i-salvataggi-che-superano-gli-8-mb-si-corrompono_94308.html
:rotfl:
questo è ufficialmente l'Ultima IX del decennio
"Chiunque darà ai poveri ciò che possiede sarà accolto da noi con grande gioia e amore.
Ci vestiremo come i poveri con misere vesti fatte da stracci ma benedette dal buon Dio."
San Francesco aveva già previsto ogni cosa............
(sorry, a questa non ho saputo resistere!)
Ah bhè :bua:
Anche nel wiccio c'erano i cartelli stradali da scoprire... 2015 eh.
Lapsus? :bua:
Però perdonami: in RDR2 puoi interagire con TUTTI i fottuti NPC in un modo intelligente, e non è un RPG... in CP2077 non ci fai un cazzo di nulla... nemmeno con quelli con cui a logica potresti (e dovresti) interagire, ovvero i vendors...
Dai...
Sulla questione segnalini: mi pare una paraculata per giustificare una soluzione più intelligente e interessante... vuoi dirmi che quello è l'unico modo per fare una roba del genere? Perdonami se non penso sia così :boh2:
Tra l'altro così mi si toglie la gioia dell'esplorazione... cazzo esploro se so già cosa trovarmi sul secondo piano del grattacielo? Oppure lo scovare i Tarocchi... basta mettere il gps e ci arrivo senza nemmeno un minimo di ricerca.
A me sembra che gli si perdoni fin troppo solo perchè sono i CDPR. Fosse stata un'altra SH (Ubisoft appunto) questo sarebbe stato un demerito, non un merito :sisi:
Perdonami, ma tu quando scendi di casa parli con tutti quelli che incontri per strada? E nessuno ti ha mai mandato a cagare? :asd:
Spidersuit90
21-12-20, 15:25
Potrei, e se alcuni mi potrebbero mandare a cagare con altri potrei discutere invece...
Io sto dicendo che RDR2 utilizza un sistema di interazione con gli NPC intelligente, voi mi tirate fuori quello che si può o meno fare IRL...
Torniamo sempre al discorso del: cazzo metti 30000000000000 comparse se sono tutte sterili e inutili? Cazzo metti una città enorme da riempire con ennemila segnalini di missioni ripetitive al tedio?
Tanto vale rimpicciolire il tutto, limitando anche gli NPC e fare una roba più curata.
Dopo aver giocato a vari giochi in questi anni pretenderei di aumentare lo standard qualitativo dei vg, non fossilizzarlo a 5-10 anni fa.
Ma forse sono io che chiedo troppo :look:
Diciamo che da come l'avevano venduta loro, mi aspettavo un RDR Cyberpunk piuttosto che un TW Cyberpunk.
Errore mio :sisi:
...
Diciamo che da come l'avevano venduta loro, mi aspettavo un RDR Cyberpunk piuttosto che un TW Cyberpunk.
Errore mio :sisi:
Ecco questo rispecchiava anche le mie aspettative.
1) Si parlava con gli npc nel 1998, might and magic vi. TUTTI gli npc per strada e nelle case hanno righe di testo.
https://www.mobygames.com/images/shots/l/18340-might-and-magic-vi-the-mandate-of-heaven-windows-screenshot.jpg
2) 2011 in skyrim abbiamo gia' le missioni dinamiche, ovvero qualcosa che avviene nel mondo di gioco MENTRE io sto osservando, poi interagisco e track, altre missioni, lore e compagnia dell'anello. E TUTTI (99%) gli NPC oltre ad una mezza AI hanno linee di testo e dialoghi.
https://g2anewsprod02storage.s3.amazonaws.com/app/uploads/2018/10/Elder_Scrolls_V_Skyrim_PC_15.jpg
3) 2020, cyberpunk, cosa ci si dovrebbe aspettare ?
Cyberpunk 2077's Dialogue Interactions Will Be Extremely Immersive
https://gamerant.com/cyberpunk-2077-dialogue-options-immersive/
Per non parlare di tutta la roba che ho elencato che manca,
addirittura dovevano esserci scene dinamiche in cui mentre si parlava con qualcuno, e non mentre si cammina, accadeva altro.
FANTASCIENZA...
Cyberpunk 2077’s Dialogue System Allows You to Look Around and Act on the Behavior of NPCs
https://www.playstationlifestyle.net/2020/07/31/cyberpunk-2077-dialogue-system-details/
Io capisco che si voglia giustificare una casa di sviluppo piuttosto che un gioco che cmq certamente risulta godibile, ma qui siamo di fronte a 15 anni di passi indietro e a una versione alpha che ha preso 100 come voto medio...
Maybeshewill
21-12-20, 15:47
Comunque è divertente vedere come, quando parlavo di RDR2 dicendo che la maggior parte delle feature erano assolutamente finte ed ininfluenti, che le missioni erano più lineari di un tutorial di cod, che il mondo era bello vuoto ma ci si esaltava lo stesso per la quindicesima tizia da accompagnare a casa solo perché non c'era l'icona etc... erano scelte di design illuminate che la mia mente limitata non riusciva a capire, perché se evitavi di fare x & y, chiudevi un occhio su z, e dicevi "eh beh, ma è Rockstar" su tutto il resto era un gioco bellissimo.
Qua invece qualsiasi aspetto viene analizzato con dettaglio maniacale...
Il fatto che ci siano bug e problemi è indubbio e resta eh... però...
Non capisco la correlazione, rdr2 ha delle meccaniche che possono non piacerti ma sono fatte allo stato dell'arte, qua o mancano del tutto o sono fatte a livello anno 2004
1) Si parlava con gli npc nel 1998, might and magic vi. TUTTI gli npc per strada e nelle case hanno righe di testo.
https://www.mobygames.com/images/shots/l/18340-might-and-magic-vi-the-mandate-of-heaven-windows-screenshot.jpg
2) 2011 in skyrim abbiamo gia' le missioni dinamiche, ovvero qualcosa che avviene nel mondo di gioco MENTRE io sto osservando, poi interagisco e track, altre missioni, lore e compagnia dell'anello. E TUTTI (99%) gli NPC oltre ad una mezza AI hanno linee di testo e dialoghi.
https://g2anewsprod02storage.s3.amazonaws.com/app/uploads/2018/10/Elder_Scrolls_V_Skyrim_PC_15.jpg
3) 2020, cyberpunk, cosa ci si dovrebbe aspettare ?
Cyberpunk 2077's Dialogue Interactions Will Be Extremely Immersive
https://gamerant.com/cyberpunk-2077-dialogue-options-immersive/
Per non parlare di tutta la roba che ho elencato che manca,
addirittura dovevano esserci scene dinamiche in cui mentre si parlava con qualcuno, avveniva qualcosa attorno a noi e si doveva reagire di conseguenza.
FANTASCIENZA...
Io capisco che si voglia giustificare una casa di sviluppo piuttosto che un gioco che cmq certamente risulta godibile, ma qui siamo di fronte a 15 anni di passi indietro e a una versione alpha che ha preso 100 come voto medio...
esatto nessuno voleva la fantascienza, ma un sistema come rdr2 già sarebbe stato perfetto.
ma quello che rovina il gameplay al di là degli npc, è la totale assenza di ia dei nemici, non fanno niente, non ti accerchiano, non ti cercano o ti corrono incontro in campo aperto o si limitano ad accucciarsi, alzarsi, sparare, accucciarsi.
Potrei, e se alcuni mi potrebbero mandare a cagare con altri potrei discutere invece...
Io sto dicendo che RDR2 utilizza un sistema di interazione con gli NPC intelligente, voi mi tirate fuori quello che si può o meno fare IRL...
Torniamo sempre al discorso del: cazzo metti 30000000000000 comparse se sono tutte sterili e inutili? Cazzo metti una città enorme da riempire con ennemila segnalini di missioni ripetitive al tedio?
Tanto vale rimpicciolire il tutto, limitando anche gli NPC e fare una roba più curata.
Dopo aver giocato a vari giochi in questi anni pretenderei di aumentare lo standard qualitativo dei vg, non fossilizzarlo a 5-10 anni fa.
Ma forse sono io che chiedo troppo :look:
Diciamo che da come l'avevano venduta loro, mi aspettavo un RDR Cyberpunk piuttosto che un TW Cyberpunk.
Errore mio :sisi:
Se lo avessero fatto, probabilmente tu e altri vi sareste lamentati di una città cyberpunk piccola come quella di un gioco western con il numero di abitanti di un gioco western.
Lord Brunitius
21-12-20, 15:49
Ragazzi ma stiamo scherzando? Ma avete presente le righe di testo di might and magic?
Ah, quella cosa della corruzione dei file di salvataggio è una cazzata, questa è la dimostrazione che si sta perdendo la logica nel criticare sto gioco.
Potrei, e se alcuni mi potrebbero mandare a cagare con altri potrei discutere invece...
Io sto dicendo che RDR2 utilizza un sistema di interazione con gli NPC intelligente, voi mi tirate fuori quello che si può o meno fare IRL...
Torniamo sempre al discorso del: cazzo metti 30000000000000 comparse se sono tutte sterili e inutili? Cazzo metti una città enorme da riempire con ennemila segnalini di missioni ripetitive al tedio?
Tanto vale rimpicciolire il tutto, limitando anche gli NPC e fare una roba più curata.
Infatti qua o nel topic multi avevo proprio parlato di come un'ambientazione di questo tipo dia una percezione molto diversa da quella di molti altri open world, mentre in altri casi ti puoi permettere più facilmente aree "vuote", questa, essendo molto più "densa" fa risaltare molto più facilmente quelli che sono limiti che ti ritrovi nella maggior parte degli open world
Dopo aver giocato a vari giochi in questi anni pretenderei di aumentare lo standard qualitativo dei vg, non fossilizzarlo a 5-10 anni fa.
Ma forse sono io che chiedo troppo :look:
E ritorniamo li... Se un tizio a caso per strada non ti si mette a raccontare la sua vita è tornare indietro di 5-10 anni, avere un binario in un open world con script palesi va benissimo :asd:
Diciamo che da come l'avevano venduta loro, mi aspettavo un RDR Cyberpunk piuttosto che un TW Cyberpunk.
Maledetti 'sti CDPR, hanno fatto un gioco nel suo stile, che rispetta quello dei suoi titoli precedenti, invece di quello di una sofware house con uno stile completamente diverso che non c'azzecca nulla... Pazzesco... :asd:
A posto. È arrivato il thread delle feature ufficialmente comunicate ma che sono assenti o buggate.
https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/promised-but-missing-features-list.11050358/
C'è anche il video del 2018 in cui commentavano come sarebbe stato il gioco. Leggetevi i commenti sotto il video per farvi due risate.
https://www.youtube.com/watch?t=773&v=vjF9GgrY9c0&feature=youtu.be
+"According to new CDPR interviews, Cyberpunk 2077's new real-time AI systems will allow for incredible dynamism. Thousands of NPCs will have actual daily routines throughout Night City's six districts, including a ton of robust and varied characters with cyborg implants, unique designs and animations, and day and night cycles."
- wanted system and corrupt police (https://gamerant.com/cyberpunk-2077-wanted-system-corrupt-police/)
-Immersive police involvment changing with the area where you commited the crime (https://www.usgamer.net/articles/cyberpunk-2077-producer-details-law-enforcement)
- Strong RPG elements (https://wccftech.com/cyberpunk-2077-is-a-much-deeper-roleplaying-experience-than-the-witcher-3-says-dev/)
- NPC unique daily routine and AI (https://www.tweaktown.com/news/73048/over-thousand-cyberpunk-2077-npcs-will-have-unique-daily-routines/index.html)
- Quest decisions will have relevance in the world (https://onlysp.escapistmagazine.com/cyberpunk-2077-changes/)
- Meaningful day and night cycle (right now it's just cosmetic and doesn't impact the gameplay): Exploring Cyberpunk's Night City with CD Projekt Red - Cyberpunk 2077 - Gamereactor
- Incredible character customization during creation / in-game (https://gamecrate.com/cyberpunk-2077-boxing-power-weapons-militech-spider-robot-and-more/23426 and https://www.gamesradar.com/uk/cyberpunk-2077-character-creation/)
- Use of drones for more than just some missions in the game (https://gamecrate.com/cyberpunk-2077-boxing-power-weapons-militech-spider-robot-and-more/23426)
- three different lifepaths and more that would actually have more impact than what we are getting now (Wall running and metro system are not the biggest thing to be cut out from the game. Its the plot : cyberpunkgame (reddit.com)
vabbè per il 2077 ce la fanno ad implementare quelle cose
Spidersuit90
21-12-20, 15:58
Se lo avessero fatto, probabilmente tu e altri vi sareste lamentati di una città cyberpunk piccola come quella di un gioco western con il numero di abitanti di un gioco western.
... ma siccome così non hanno fatto, mi lamento di quello che hanno combinato adesso :bua:
Ah, e cmq la cosa non mi ha dato fastidio in Deus Ex HR :boh2:
Perdonate ragazzi ma avete presente la quantità di npc generici a schermo che c'è in CP a confronto di quella di uno Skyrim ? A me pare abbastanza ovvio che non abbiano potuto inserire una routine o dei dialoghi per TUTTI ... Poi ok ,il sistema di respawn dei pg è quello che è e andrebbe sistemato ,sono d'accordo , ma pretendere che tutti gli npc fossero caratterizzati come pg persistenti mi pare assurdo.
La soluzione sarebbe stata ridurne il numero ma poi la città sarebbe sembrata vuota anziché una megalopoli (come su console .. ops ..), e via a lamentarsi di questo ...
Insomma mi sembra chiaro che abbiamo puntato ad un altro approccio perché era l'unico fattibile in questo modo.
Per il discorso sulla ia dei nemici , sono parzialmente d'accordo , di sicuro ci sono ampi margini di miglioramento ma la trovo funzionale al tipo di gioco . Non è un FPS e non mi aspetto di trovare la ia di fear per dire ...
Ihmo sto gioco ha un gran problema di mettere elementi da generi diversi e ognuno si aspetta di trovare tutte le feature di tutti i generi . E la cd project su questo ci ha marciato ,però....
EDIT: ecco ho visto il filmato sopra , spiega bene cosa intendo quando cd red ha cannato totalmente la comunicazione per fomentare l'hype , mi pare impossibile che il dev team non sapesse che allo stato delle cose quello che volevano fare era inattuabile nei tempi prestabiliti.
Inviato dal mio AC2003 utilizzando Tapatalk
Maybeshewill
21-12-20, 16:00
E ritorniamo li... Se un tizio a caso per strada non ti si mette a raccontare la sua vita è tornare indietro di 5-10 anni, avere un binario in un open world con script palesi va benissimo :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=hjntgOWYb1M&feature=emb_title
A me la differenza sembra come il giorno e la notte, opinioni..
Perdonate ragazzi ma avete presente la quantità di npc generici a schermo che c'è in CP a confronto di quella di uno Skyrim ? A me pare abbastanza ovvio che non abbiano potuto inserire una routine o dei dialoghi per TUTTI ... Poi ok ,il sistema di respawn dei pg è quello che è e andrebbe sistemato ,sono d'accordo , ma pretendere che tutti gli npc fossero caratterizzati come pg persistenti mi pare assurdo.
La soluzione sarebbe stata ridurne il numero ma poi la città sarebbe sembrata vuota anziché una megalopoli (come su console .. ops ..), e via a lamentarsi di questo ...
Insomma mi sembra chiaro che abbiamo puntato ad un altro approccio perché era l'unico fattibile in questo modo.
Per il discorso sulla ia dei nemici , sono parzialmente d'accordo , di sicuro ci sono ampi margini di miglioramento ma la trovo funzionale al tipo di gioco . Non è un FPS e non mi aspetto di trovare la ia di fear per dire ...
Ihmo sto gioco ha un gran problema di mettere elementi da generi diversi e ognuno si aspetta di trovare tutte le feature di tutti i generi . E la cd project su questo ci ha marciato ,però....
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no aspeio non mi lamenti degli npc in giro, è impensabile che ognuno ti faccia interagire più di una frasetta, magari metterne qualcuno a random che ti à qualche quest o ti dice qualcosa in più.
la cosa da migliorare sarebbe però lo spawn, cioè basta guardare una vetrina per vederli letteralmente comparire e sparire, perchè il gioco "crede" che il giocatore non stia guardando in quel momento), mettere una reazione a quelli che ad esempio salvi da un'aggressione, perchè restano in ginocchio anche dopo che li hai salvati :asd:
ma la cosa assolutamente mandatoria è la ai dei nemici negli scontri, quella è indietro di 10 anni purtroppo.
no aspeio non mi lamenti degli npc in giro, è impensabile che ognuno ti faccia interagire più di una frasetta, magari metterne qualcuno a random che ti à qualche quest o ti dice qualcosa in più.
la cosa da migliorare sarebbe però lo spawn, cioè basta guardare una vetrina per vederli letteralmente comparire e sparire, perchè il gioco "crede" che il giocatore non stia guardando in quel momento), mettere una reazione a quelli che ad esempio salvi da un'aggressione, perchè restano in ginocchio anche dopo che li hai salvati :asd:
Su questo sono assolutamente d'accordo :sisi:
Inviato dal mio AC2003 utilizzando Tapatalk
Quella lunga lista di features parte da reddit e gliel'hanno vomitata perfino nel forum ufficiale.
Poi ho letto che gli utenti pretendono una roadmap per tutto il prossimo anno per capire se_come_quando intendono aggiungere roba.
Per fortuna l'ho finito e ho una lista di roba da finire (deaath straaanding) che se anche finissimo nel 2023 non mi cambierebbe nulla...
Spidersuit90
21-12-20, 16:07
Maledetti 'sti CDPR, hanno fatto un gioco nel suo stile, che rispetta quello dei suoi titoli precedenti, invece di quello di una sofware house con uno stile completamente diverso che non c'azzecca nulla... Pazzesco... :asd:
Ohi, mica l'ho spacciato io per qualcosa che alla fine non è eh.
Ripeto, ma forse leggi solo quello che vuoi, che se fin da subito avessero detto che si sarebbe trattato di un TW Cyberpunk nessuno se ne sarebbe lamentato.
NON sono IO ad aver raccontato cose a caso.
Certo che non c'è nulla di male a fare come sempre (lo fanno tutti del resto), ma se te ne esci dicendo che farai A e poi esce B, se permetti io mi aspetto A... oppure no?
Cioè, non è che mi sono immaginato le cose io... mi informo parecchio quando un gioco mi interessa e per essermi fatto quell'idea di cosa mi sarei aspettato vuol dire che l'hanno detto... non è come con Zelda 2 di cui non si sa nulla e mi faccio i viaggi mentali su cosa potrebbe essere: qui ci sono dichiarazioni ufficiali in cui dicono cose che non esistono.
https://www.youtube.com/watch?v=hjntgOWYb1M&feature=emb_title
A me la differenza sembra come il giorno e la notte, opinioni..
che poi bastava mettere tipo 5/6 comportamenti diversi e randomizzarli
sembra che non c'abbiano nemmeno pensato...
almeno a giudicare dal video: non do sentenze perchè non c'ho giocato, spero che quando lo farò, la situazione sarà migliorata
un mio amico invece ha avuto le fregole e l'ha preso per OneX: ha giocato tipo 3/4 ore poi l'ha accantonato aspettando che gli arrivi il botolo nuovo e la patch next gen: mi diceva di auto indistruttibili, pure se spari alle gomme e di porte che non riesci a buttare giù nemmeno con armi "pesanti"...
leggendo in giro mi sembra un bellissimo Truman Show... dove anche la parte rpg sia quasi nulla (e no, rpg non vuol dire modificare le caratteristiche del personaggio con gli xp..)
EDIT: ecco ho visto il filmato sopra , spiega bene cosa intendo quando cd red ha cannato totalmente la comunicazione per fomentare l'hype , mi pare impossibile che il dev team non sapesse che allo stato delle cose quello che volevano fare era inattuabile nei tempi prestabiliti.
Inviato dal mio AC2003 utilizzando Tapatalk
Ma ovvio che il dev team sapesse.
Solo che il dev team non conta un cazzo :asd:
A me la differenza sembra come il giorno e la notte, opinioni..
Però ora mi metti anche un video di una missione di RDR2 con i suoi bei binari confrontata con una di CP (ma anche con un qualsiasi open world uscito negli ultimi 10 anni, vanno bene anche quelli Ubisoft).
Ma ovvio che il dev team sapesse.
Solo che il dev team non conta un cazzo :asd:
ma infatti gli sviluppatori non decidono un cazzo, sono "vittime" anche loro anzi di più, perchè si prendono anche gli insulti e vedono il lavoro di tanti anni svilito dall'uscire così ed essere gettato in pasto a tutti.
- - - Aggiornato - - -
Ohi, mica l'ho spacciato io per qualcosa che alla fine non è eh.
Ripeto, ma forse leggi solo quello che vuoi, che se fin da subito avessero detto che si sarebbe trattato di un TW Cyberpunk nessuno se ne sarebbe lamentato.
NON sono IO ad aver raccontato cose a caso.
Certo che non c'è nulla di male a fare come sempre (lo fanno tutti del resto), ma se te ne esci dicendo che farai A e poi esce B, se permetti io mi aspetto A... oppure no?
Cioè, non è che mi sono immaginato le cose io... mi informo parecchio quando un gioco mi interessa e per essermi fatto quell'idea di cosa mi sarei aspettato vuol dire che l'hanno detto... non è come con Zelda 2 di cui non si sa nulla e mi faccio i viaggi mentali su cosa potrebbe essere: qui ci sono dichiarazioni ufficiali in cui dicono cose che non esistono.
esatto, se le spari grosse e poi non mantieni le promesse ne paghi le conseguenze a meno di ritrattare prima, come hanno fatto per i veicoli volanti e la corsa sui muri, casi specifici in cui hanno proprio detto che le avrebbero segate come features e prese in considerazione in un futuro, forse, per qualche espansione.
ma le altre cose hanno dichiarato che ci sarebbero state ed invece...
Spidersuit90
21-12-20, 16:20
Però ora mi metti anche un video di una missione di RDR2 con i suoi bei binari confrontata con una di CP (ma anche con un qualsiasi open world uscito negli ultimi 10 anni, vanno bene anche quelli Ubisoft).
Quindi CP2077 fa bene le missioni, ma male l'open world.
Allora è un gioco bellissimo e gli altri merda fotonica :sisi:
Ma dai su :bua:
Anche in CP2077 sei "limitato" nelle missioni: la puoi concludere solo nei modi da loro previsti. In un titolo R* i modi previsti sono 1 :asd:
La differenza non è molta :snob:
Oh, poi se vogliamo dirci che nel 2020 un gioco del genere è accettabile dopo che gli sviluppatori hanno raccontato altro in questi mesi, ok... ma ricordiamocene anche per altri giochi in futuro :D
Satan Shark
21-12-20, 16:23
ma cosa stai dicendo?
rdr2 è un gioco che già era presente da un anno, non era buggato o incompleto, il lancio su pc è stato piagato da problemi tecnici ma che poi sono stati risolti, ma erano meri problemi tecnici del pc, il gioco di per sè era già quello senza pezzi mancanti o altro, dai su ritenta con un altro esempio.
(e comunque anche rockstar si prese le sue cucchiaiate di merda per il lancio su pc quindi non vedo il punto)
Infatti avrebbero dovuto fare come fa Rockstar. Sfanculare le versioni PS4 e Xbox One, dire ci rivediamo nel 2022 e uscire lo stesso una merda come fa Rockstar con le versioni PC dei suoi giochi, che poi richiedono mesi per essere giocabili.
Tutto corretto il discorso, perccato che si fa sempre due pesi e due misure in base al proprio tornaconto personale. E ripeto dove erano tutti questi lamentoni quando è uscito GTA5 su PC, RDR2, Batman e tanti altri porting fatti malissimo?
Spidersuit90
21-12-20, 16:28
Infatti avrebbero dovuto fare come fa Rockstar. Sfanculare le versioni PS4 e Xbox One, dire ci rivediamo nel 2022 e uscire lo stesso una merda come fa Rockstar con le versioni PC dei suoi giochi, che poi richiedono mesi per essere giocabili.
Tutto corretto il discorso, perccato che si fa sempre due pesi e due misure in base al proprio tornaconto personale. E ripeto dove erano tutti questi lamentoni quando è uscito GTA5 su PC, RDR2, Batman e tanti altri porting fatti malissimo?
La questione è che noi su PC non ci lamentiamo. Vuoi perchè se ci sono problemi di performance di "basta" upgradare il pc, vuoi perchè se ci sono bug o problemi in-game di alcune tipologie ci si può affidare anche ai modder ecc ecc.
Su console no, ed infatti è per questo che i multipiattaforma escono praticamente sempre perfetti su console e su PC come capita capita.
Non è una novità. Stavolta, per la prima volta forse, è la versione console quella merdosa.
Io non so se riusciranno mai a sistemare la versione console vanilla, ma non ci giurerei...
Infatti avrebbero dovuto fare come fa Rockstar. Sfanculare le versioni PS4 e Xbox One, dire ci rivediamo nel 2022 e uscire lo stesso una merda come fa Rockstar con le versioni PC dei suoi giochi, che poi richiedono mesi per essere giocabili.
Tutto corretto il discorso, perccato che si fa sempre due pesi e due misure in base al proprio tornaconto personale. E ripeto dove erano tutti questi lamentoni quando è uscito GTA5 su PC, RDR2, Batman e tanti altri porting fatti malissimo?
ma guarda il problema di tutta la shitstorm è dovuto all'hype enorme generato da anni di annunci, hype che hanno alimentato loro e cavalcato e soprattutto dal fatto che le versioni console che hanno una grande base installata fossero così penose, se fosse stata solo la versione pc ad avere problemi, stai sicuro che non saremmo in questa situazione.
sono d'accordo con te sul discorso di lancio differito delle diverse piattaforme, è stato delirante uscire su:
pc
ps4
ps4pro
ps5 (in compatibilità)
xbox one x
xbox one s
xbox series s
xsx (in compatibilità)
stadia
geforce now
etc. etc. tutte comunque con necessità di prove, affinamenti etc. è stato da pazzi.
gtav e rdr2 ti ripeto che sono un altro dicorso, è come dice spider, anche se ci sono problemi al lancio ma primo la risonanza è molto minore in ambito pc e comunque è consuetudine che le patch risolvano anche radicalmente i problemi.
poi si parla di giochi già pronti da 1 anno, che non avevano problemi oltre a funzionalità dovuti al porting, quindi è tutto un macello oltre ai bug, a pezzi mancanti di gioco, porting su vecchie console insulsi, promesse non mantenute, capirai che è molto diverso.
e comunque rockstar ha fixato tutto in poche settimane, vedremo se cyberpunk2077 sarà mai a quei livelli, io me lo auguro, anche perchè 59,99€ le ho tirate fuori.
La questione è che noi su PC non ci lamentiamo. Vuoi perchè se ci sono problemi di performance di "basta" upgradare il pc, vuoi perchè se ci sono bug o problemi in-game di alcune tipologie ci si può affidare anche ai modder ecc ecc.
Su console no, ed infatti è per questo che i multipiattaforma escono praticamente sempre perfetti su console e su PC come capita capita.
Non è una novità. Stavolta, per la prima volta forse, è la versione console quella merdosa.
Io non so se riusciranno mai a sistemare la versione console vanilla, ma non ci giurerei...
Ma prima volta dove che all'epoca di ps3 e ps4 tutti i giochi multiversione avevano la versione per la console precedente ingiocabile.
Shadow of mordor su ps3 andava a DODICI fps. DODICI...
Spidersuit90
21-12-20, 16:35
Questa me l'ero persa :bua:
https://youtu.be/92WhvpMzkGY
70 euro, never patched :asd:
Lars_Rosenberg
21-12-20, 16:43
sono d'accordo con te sul discorso di lancio differito delle diverse piattaforme, è stato delirante uscire su:
pc
ps4
ps4pro
ps5 (in compatibilità)
xbox one x
xbox one s
xbox series s
xsx (in compatibilità)
stadia
geforce now
Vero, ma fino a un certo punto:
- GeForce Now non conta perché è semplicamente la versione PC
- L'adattamento di Stadia l'ha gestito Google stessa
- PS5 e Xbox Series X|S fanno girare la versione old gen in retrocompatibilità, quindi non c'è lavoro aggiuntivo. L'unica cosa che c'è in più nella next gen è la quality mode su Xbox Series X.
Alla fine rimangono le stesse piattaforme su cui sviluppano tutti: console old gen nelle loro due varianti e PC.
Semplicemente avevano bisogno di più tempo per ottimizzare il gioco, che forse è anche troppo ambizioso per le console base. Il numero di piattaforme ha influito secondo me molto poco.
Quindi CP2077 fa bene le missioni, ma male l'open world.
Allora è un gioco bellissimo e gli altri merda fotonica :sisi:
Ma dai su :bua:
A parte che ho appunto specificato "ma anche con un qualsiasi open world uscito negli ultimi 10 anni, vanno bene anche quelli Ubisoft", quindi con "gli altri" non so cosa intendi.
Poi sto semplicemente dicendo che RDR2 ha sacrificato cose altrettanto importanti (se non di più, almeno per me) di quelle che ha sacrificato CP, però in quel caso fanno tutti spalluce... E ancora, dall'uscita di RDR2 le argomentazioni sono sempre le solite "Eh, ma sei te che non hai capito il gioco"
Anche in CP2077 sei "limitato" nelle missioni: la puoi concludere solo nei modi da loro previsti. In un titolo R* i modi previsti sono 1 :asd:
La differenza non è molta :snob:
Io quando inizio una missione posso o giocarmela da distanza con il fucile da cecchino, andare ad armi spianate, farla full stealth, cercare scorciatoie grazie all'hacking o alle abilità fisiche che mi permettono di trovare strade alternative... Uguale...
Oh, poi se vogliamo dirci che nel 2020 un gioco del genere è accettabile dopo che gli sviluppatori hanno raccontato altro in questi mesi, ok... ma ricordiamocene anche per altri giochi in futuro :D
"Dovrete accudire i cavalli sennò ne risentiranno"... Cavolo mi sono dimenticato del cavallo, speriamo stia bene... ah, cavolo sta meglio di prima quando lo curavo
"le armi si deterioreranno e perderanno di efficacia"... 40 ore dopo... la tua arma ha bisogno di essere pulita premi quadrato per farlo! Ah, è vero, la pistola che ho da inizio del gioco e con cui ho sterminato mezzo west ha perso 1 punto di danno... Meccanica pazzesca
"Il sistema di reputazione che influenzerà tutto!!"... ah perché c'è anche il sistema di reputazione?
"Il gioco più realistico di sempre, dovrai mangiare, stare attento al peso ed a tante altre cose che ti potrebbero influenzare"... Ok, vai , qua, spostati li, spara a quello, missione compiuta, bravissimo, non senti il realismo?
ad esempio :bua:
For example, here, all I wanted was the game that was sold by that oh so proud marketing department, with V even riding the tram, which you now can't.
Spidersuit90
21-12-20, 16:58
A parte che ho appunto specificato "ma anche con un qualsiasi open world uscito negli ultimi 10 anni, vanno bene anche quelli Ubisoft", quindi con "gli altri" non so cosa intendi.
Poi sto semplicemente dicendo che RDR2 ha sacrificato cose altrettanto importanti (se non di più, almeno per me) di quelle che ha sacrificato CP, però in quel caso fanno tutti spalluce... E ancora, dall'uscita di RDR2 le argomentazioni sono sempre le solite "Eh, ma sei te che non hai capito il gioco"
Quali sarebbero le cose altrettanto importanti?
Ancora non ho capito...
Io quando inizio una missione posso o giocarmela da distanza con il fucile da cecchino, andare ad armi spianate, farla full stealth, cercare scorciatoie grazie all'hacking o alle abilità fisiche che mi permettono di trovare strade alternative... Uguale...
Ero ironico, ma è indubbiamente più facile aggiungere "modalità" di come affrontare una missione piuttosto che implementare una IA decente.. e ci scommetto che nei prossimi titoli R* vedremo un'implementazione più RPG in tal senso (cosa che fin'oggi non sono stati, checchè tu ne possa pensare o credere).
"Dovrete accudire i cavalli sennò ne risentiranno"... Cavolo mi sono dimenticato del cavallo, speriamo stia bene... ah, cavolo sta meglio di prima quando lo curavo
"le armi si deterioreranno e perderanno di efficacia"... 40 ore dopo... la tua arma ha bisogno di essere pulita premi quadrato per farlo! Ah, è vero, la pistola che ho da inizio del gioco e con cui ho sterminato mezzo west ha perso 1 punto di danno... Meccanica pazzesca
"Il sistema di reputazione che influenzerà tutto!!"... ah perché c'è anche il sistema di reputazione?
"Il gioco più realistico di sempre, dovrai mangiare, stare attento al peso ed a tante altre cose che ti potrebbero influenzare"... Ok, vai , qua, spostati li, spara a quello, missione compiuta, bravissimo, non senti il realismo?
Tu pensa:
in PC l'auto anche se non la tocchi non fa nulla, va bene.
Le armi sono sempre fresche come rose, deterioramento non ce n'è.
Il sistema di reputazione nemmeno in CP2077 c'è, e credo sia un pelo più grave in un RPG (a meno che per "reputazione" non intendiamo il fatto che sminchiandoti l'amicizia con una fazione, questa non ti fornisca più quest... wow).
Guarda che nell'elenco che hai messo tu, CP ne esce cmq più conciato, perchè non prevede nemmeno dei sistemi del genere... io sono dell'idea che è più bello avere robe in più (chiamale meccaniche, sofisticherie, sarcazzi, quello che vuoi) piuttosto che i meno.
CP2077 nell'open world sembra un arcade senz'anima. Vedere tutti quegli NPC comportarsi come dei manichini senz'anima non è immersivo, è una cagata.
Se mi dici che non te ne frega un cazzo degli NPC e di come si comportano ti posso capire, ma non dirmi che è credibile o "realistico".
A me stona. Come quando stona in Horizon Zero Dawn vedere fotorealismo ovunque e poi la totale assenza di fisica nel mondo di gioco.
Per me sono i dettagli che rendono un gioco migliore di un altro. CP2077 si perde sul rendere il mondo di gioco "credibile" e vivo, più di altri vg.
Maybeshewill
21-12-20, 17:06
Riguardatevi il famoso gameplay video del 2018, è praticamente un altro gioco
Quali sarebbero le cose altrettanto importanti?
Ancora non ho capito...
Tutti gli esmpi che ho fatto con il gameplay... Quindi "Il Gameplay"
Ero ironico, ma è indubbiamente più facile aggiungere "modalità" di come affrontare una missione piuttosto che implementare una IA decente.. e ci scommetto che nei prossimi titoli R* vedremo un'implementazione più RPG in tal senso (cosa che fin'oggi non sono stati, checchè tu ne possa pensare o credere).
Creare un design di ogni zona con una missione che preveda più approcci, sviluppare un albero con abilità di diverso tipo, sviluppare combattimento con diversi tipi di armi e melee, un sistema di crafting etc... Na passeggiata
Tu pensa:
in PC l'auto anche se non la tocchi non fa nulla, va bene.
Le armi sono sempre fresche come rose, deterioramento non ce n'è.
Il sistema di reputazione nemmeno in CP2077 c'è, e credo sia un pelo più grave in un RPG (a meno che per "reputazione" non intendiamo il fatto che sminchiandoti l'amicizia con una fazione, questa non ti fornisca più quest... wow).
Guarda che nell'elenco che hai messo tu, CP ne esce cmq più conciato, perchè non prevede nemmeno dei sistemi del genere... io sono dell'idea che è più bello avere robe in più (chiamale meccaniche, sofisticherie, sarcazzi, quello che vuoi) piuttosto che i meno.
CP2077 nell'open world sembra un arcade senz'anima. Vedere tutti quegli NPC comportarsi come dei manichini senz'anima non è immersivo, è una cagata.
Se mi dici che non te ne frega un cazzo degli NPC e di come si comportano ti posso capire, ma non dirmi che è credibile o "realistico".
A me stona. Come quando stona in Horizon Zero Dawn vedere fotorealismo ovunque e poi la totale assenza di fisica nel mondo di gioco.
Per me sono i dettagli che rendono un gioco migliore di un altro. CP2077 si perde sul rendere il mondo di gioco "credibile" e vivo, più di altri vg.
Ho quotato la frase sulle aspettative... CP ti dice che le armi si deteriorano? no, non mi aspetto che le armi si deteriorino. RDR2 ti dice che lo faranno? Si, mi aspetto che le armi lo facciano (e così per tutti gli altri esempi). Ci può stare che una sia meno incisiva dell'altra, ma se ad un certo punto mi accorgo che non c'è n'è mezza che conta, si possono mettere tra le aspettative disattese?
Raga, ci hanno beatamente preso per i fondelli, dai.
Ho chiesto il rimborso come tanti altri su GOG, siamo in attesa.
Io mi rifiuto di attendere eventuali patch che correggano i bug ma soprattutto, perchè non e' sicuro, patch o dlc che includano tutto quello che manca.
Non ho mai acquistato un early access su steam e non mi sembra assolutamente il caso di iniziare ora, specialmente con i loro 8 milioni di preordini.
Che finisca come deve finire, sarà mia personalissima decisione in futuro riacquistarlo o meno.
Tanto la prima espansione per TW3 era arrivata dopo 6 mesi, qui non mi aspetto nulla prima di dicembre prossimo.
però cosa? rdr2 non era rotto o in alpha, che poi alcune dinamiche possano non piacere è un discorso soggettivo, ma qui siamo nella oggettività, cose che mancano o sono abbozzate, vedi la ia appena abbozzata dei nemici.
mah, ricordo che quando usì per PC ad alcuni non si installava nemmeno ed era pieno di problemi:
https://www.ghostarrow.com/red-dead-redemption-2-fix-wont-launch-black-screen-crashes-on-startup
e con Rockstar è successo sempre, le versioni PC appena uscite erano pessime, piene di bug e quasi ingiocabili, però non è stata fatta tutta 'sta cagnara.
Maybeshewill
21-12-20, 17:40
e con Rockstar è successo sempre, le versioni PC appena uscite erano pessime, piene di bug e quasi ingiocabili, però non è stata fatta tutta 'sta cagnara.
Perché tolti i bug il gioco c'era, in questo caso rispetto a quello che era stato annunciato non c’è
Raga, ci hanno beatamente preso per i fondelli, dai.
Ho chiesto il rimborso come tanti altri su GOG, siamo in attesa.
Io mi rifiuto di attendere eventuali patch che correggano i bug ma soprattutto, perchè non e' sicuro, patch o dlc che includano tutto quello che manca.
Non ho mai acquistato un early access su steam e non mi sembra assolutamente il caso di iniziare ora, specialmente con i loro 8 milioni di preordini.
Che finisca come deve finire, sarà mia personalissima decisione in futuro riacquistarlo o meno.
Tanto la prima espansione per TW3 era arrivata dopo 6 mesi, qui non mi aspetto nulla prima di dicembre prossimo.
Sul Twitch di Everyeye hanno detto questo, senza affermare che fosse ufficiale o imbeccato da CD Red:
patch 1 a gennaio
patch 2 a febbraio
upgrade Ps5/Xbox Series X in estate
Le patch 1 e 2 sono indirizzate principalmente per console, ma di pari passo usciranno altre patch per pc.
È però l'upgrade per console next-gen che dovrebbe apportare sensibili miglioramenti su tutti i fronti. Non dovrebbe essere solo un mero aggiornamento grafico, ma qualcosa di più sostanzioso.
Spidersuit90
21-12-20, 18:00
Tutti gli esmpi che ho fatto con il gameplay... Quindi "Il Gameplay"
Creare un design di ogni zona con una missione che preveda più approcci, sviluppare un albero con abilità di diverso tipo, sviluppare combattimento con diversi tipi di armi e melee, un sistema di crafting etc... Na passeggiata
Ho quotato la frase sulle aspettative... CP ti dice che le armi si deteriorano? no, non mi aspetto che le armi si deteriorino. RDR2 ti dice che lo faranno? Si, mi aspetto che le armi lo facciano (e così per tutti gli altri esempi). Ci può stare che una sia meno incisiva dell'altra, ma se ad un certo punto mi accorgo che non c'è n'è mezza che conta, si possono mettere tra le aspettative disattese?
Non mi trovi d'accordo e va bene anche così.
Purtroppo non saremo mai d'accordo sul fatto che RDR2 sia un bel gioco (per quanto presenti meccaniche anche tediose) mentre CP2077 è l'accenno ad un bel gioco (tranne per quelle cose che gli riescono bene, ovvero trama, narrazione e ambientazione).
Spero sinceramente che molte cose vengano sistemate in futuro, ma alcune cose non esistono proprio e non credo le introdurranno mai ed è un vero peccato imho.
Aspetto le patch future per giocarmelo. Ora come ora vedere certe robe mi darebbe solo fastidio.
Perché tolti i bug il gioco c'era, in questo caso rispetto a quello che era stato annunciato non c’è
Proprio una bezzacola non poterci giocare anche se il gioco "c'è". Che poi pure cyberpunk il gioco ce l'ha.
Il paragone ci sta benone, e prima ancora di RDR2 era il turno di Arkham Knight. Finchè i problemi stanno su PC tutto ok, appena c'è una mangagna su console apriti cielo :asd:
CP2077 è l'accenno ad un bel gioco (tranne per quelle cose che gli riescono bene, ovvero trama, narrazione e ambientazione)
E hai detto niente in un gdr.
Praticamente hai descritto anche TW3 alla perfezione eh :asd:
mah, ricordo che quando usì per PC ad alcuni non si installava nemmeno ed era pieno di problemi:
https://www.ghostarrow.com/red-dead-redemption-2-fix-wont-launch-black-screen-crashes-on-startup
e con Rockstar è successo sempre, le versioni PC appena uscite erano pessime, piene di bug e quasi ingiocabili, però non è stata fatta tutta 'sta cagnara.
ancora? non ci capiamo, è un'altra cosa un problema tecnico per cui il gioco non si installa o che crasha per incompatibilità di driver o altro.
Non mi trovi d'accordo e va bene anche così.
Purtroppo non saremo mai d'accordo sul fatto che RDR2 sia un bel gioco (per quanto presenti meccaniche anche tediose) mentre CP2077 è l'accenno ad un bel gioco (tranne per quelle cose che gli riescono bene, ovvero trama, narrazione e ambientazione).
Spero sinceramente che molte cose vengano sistemate in futuro, ma alcune cose non esistono proprio e non credo le introdurranno mai ed è un vero peccato imho.
Aspetto le patch future per giocarmelo. Ora come ora vedere certe robe mi darebbe solo fastidio.
Ma non nego che RDR2 possa piacere e anche molto, però mi sembra sempre che, quando tiro fuori quelli che secondo me ne sono i limiti, si finisca per fare spallucce e spostare l'attenzione su altro.
Mentre con CP2077 si stanno giustamente criticando alcune cose, perché i problemi sono tanti e palesi così come alcuni aspetti del gameplay che avrebbero sicuramente potuti essere più curati (ma non mi sembra nessuno ne stia parlando come best game evah privo di difetti), ma allo stesso tempo si sta dando un peso incredibile a qualsiasi virgola fuori posto.
Ma per ora la possiamo concludere qui ;)
ok ma tolti alcuni elementi che si possono paragonare, con i dovuti distinguo, ma rdr2 e cyberpunk sono e vogliono essere due cose diverse, perchè ti ostini con questo parallelo?
Sul Twitch di Everyeye hanno detto questo, senza affermare che fosse ufficiale o imbeccato da CD Red:
patch 1 a gennaio
patch 2 a febbraio
upgrade Ps5/Xbox Series X in estate
Le patch 1 e 2 sono indirizzate principalmente per console, ma di pari passo usciranno altre patch per pc.
È però l'upgrade per console next-gen che dovrebbe apportare sensibili miglioramenti su tutti i fronti. Non dovrebbe essere solo un mero aggiornamento grafico, ma qualcosa di più sostanzioso.
Grazie.
Ho cercato un po' su reddit e pare che effettivamente vogliano far "riposare" un po' i dev dopo febbraio, con un team nettamente minore che seguirà il gioco.
Malissimo insomma.
il lancio su pc è stato piagato da problemi tecnici ma che poi sono stati risolti, ma erano meri problemi tecnici del pc
allora possiamo dire che i problemi riscontrati sulle vecchie console sono dovuti ai problemi tecnici delle console stesse?
- - - Aggiornato - - -
ancora? non ci capiamo, è un'altra cosa un problema tecnico per cui il gioco non si installa o che crasha per incompatibilità di driver o altro.
se lo dici tu.
un gioco che quando è uscito su PC era in condozioni pietose nonostante l'enorme superiorità dell'hardware perchè, hey, è colpa del PC, è più scusabile di uno esce in condizioni pietose sulle vecchie console che hanno un harware oramai osoleto.
Io questo lo chiamo "due pesi e due misure".
Satan Shark
21-12-20, 18:32
Cmq la situazione sta sfuggendo di mano. Perchè vanno bene le polemiche, ma le minacce di morte inviate alla redazione di IGN Italia proprio no. E non possiamo neppure dire che sia stato un pinco pallino qualsiasi su Reddit per cui si può pensare "chissà da quale buco salta fuori questo qui". Stiamo parlando di una cosa ben più vicina a noi.
La questione è che noi su PC non ci lamentiamo. Vuoi perchè se ci sono problemi di performance di "basta" upgradare il pc, vuoi perchè se ci sono bug o problemi in-game di alcune tipologie ci si può affidare anche ai modder ecc ecc.
Su console no, ed infatti è per questo che i multipiattaforma escono praticamente sempre perfetti su console e su PC come capita capita.
Non è una novità. Stavolta, per la prima volta forse, è la versione console quella merdosa.
Io non so se riusciranno mai a sistemare la versione console vanilla, ma non ci giurerei...
Guarda, dopo il codice review su PC. Abbiamo fatto una run comparativa su PS4 Pro e PS5. Ed è evidente come buona parte dei glitch e dei bug sia dovuto proprio all'hardware troppo vecchio di PS4 Slim. Su PS5 non gira benissimo come su PC, ma è un gioco tranquillamente da 7,5/8 allo stato attuale (patch 1.04), e può solo migliorare.
Ma prima volta dove che all'epoca di ps3 e ps4 tutti i giochi multiversione avevano la versione per la console precedente ingiocabile.
Shadow of mordor su ps3 andava a DODICI fps. DODICI...
Per non dimenticare GTA5 al lancio su PS3 e Xbox 360, ingiocabile finchè non è uscita la versione PS4/Xbox One un anno dopo! E poi stesso disastro appena uscì su PC dopo altri 6 mesi. Però era Rockstar, e tanti 'fenomeni' non erano ancora presenti sui social network.
Riguardatevi il famoso gameplay video del 2018, è praticamente un altro gioco
La prima cosa sensata che dici! :D
Ripropongo il video per chi se lo fosse perso. Probabilmente la versione di inizio 2018 avrebbe avuto molti meno problemi di quella di fine 2020.
https://www.youtube.com/watch?v=Ogihi-OewPQ&t=174s
Raga, ci hanno beatamente preso per i fondelli, dai.
Ho chiesto il rimborso come tanti altri su GOG, siamo in attesa.
Io mi rifiuto di attendere eventuali patch che correggano i bug ma soprattutto, perchè non e' sicuro, patch o dlc che includano tutto quello che manca.
Cioè hai chiesto il rimborso su GOG per la versione PC?
Sul Twitch di Everyeye hanno detto questo, senza affermare che fosse ufficiale o imbeccato da CD Red:
patch 1 a gennaio
patch 2 a febbraio
upgrade Ps5/Xbox Series X in estate
Le patch 1 e 2 sono indirizzate principalmente per console, ma di pari passo usciranno altre patch per pc.
È però l'upgrade per console next-gen che dovrebbe apportare sensibili miglioramenti su tutti i fronti. Non dovrebbe essere solo un mero aggiornamento grafico, ma qualcosa di più sostanzioso.
Patch 1 e 2 ufficiali, lo hanno detto con un comunicato. Gli sviluppatori ora sono in ferie (diciamo quasi obbligate per evitare ulteriore crunch e tutta la merda che si stanno prendendo) e torneranno a lavoro a gennaio. Poi bisogna vedere con la situazione Covid come procederà il lavoro.
Di fatto l'update 2 di febbraio potrebbe anche slittare a marzo in caso di problemi, oppure far uscire un fix a marzo. Sull'upgrade alla versione PS5/Series X non c'è alcuna ufficialità se non un generico 2021. Hanno detto che arriverà prima del previsto, ma questo era prima del lancio quando la versione console girava "sorprendentemente bene".
Maybeshewill
21-12-20, 18:36
La prima cosa sensata che dici! :D
Ripropongo il video per chi se lo fosse perso. Probabilmente la versione di inizio 2018 avrebbe avuto molti meno problemi di quella di fine 2020.
https://www.youtube.com/watch?v=Ogihi-OewPQ&t=174s
Sicuramente la grafica è migliorata, tutto il resto è peggiorato, molto peggiorato o manca del tutto
https://www.youtube.com/watch?v=vjF9GgrY9c0
Si si ho chiesto nettamente il rimborso, avresti diritto per ogni gioco su GOG entro 30gg senza nessuna giustificazione.
Sono troppo incazzato ma soprattutto deluso, credetemi, e' tutto un altro gioco rispetto a quanto mostrato e raccontato in quel video del 2018.
Ecco la storia delle ferie era vera allora, ma anche quella del team che sarebbe stato ridotto da marzo in poi, certo in un mondo perfetto dove cyberpunk avrebbe dovuto uscire impeccabile e quindi, gestionalmente parlando, il team si sarebbe occupato di altri progetti.
Ma ditemi, cercavo conforto l'altro giorno, credete davvero che sistemeranno tutto quello che manca ?
Io dico di no.
"the most believable open world in any open world game to date"
"Cyberpunk 2077 will be as polished as Red Dead Redemption 2"
"At CD Projekt Red we are all about raising the quality bar"
"Coming when it's Ready"
"We want Cyberpunk 2077 to be our crowning jewel for this generation and the precious months will be what we need to make the game perfect" - CDPR January 16th 2020.
allora possiamo dire che i problemi riscontrati sulle vecchie console sono dovuti ai problemi tecnici delle console stesse?
- - - Aggiornato - - -
se lo dici tu.
un gioco che quando è uscito su PC era in condozioni pietose nonostante l'enorme superiorità dell'hardware perchè, hey, è colpa del PC, è più scusabile di uno esce in condizioni pietose sulle vecchie console che hanno un harware oramai osoleto.
Io questo lo chiamo "due pesi e due misure".
ma i problemi di crash, di gltich, di bug sono cazzate, che risolveranno sicuramente, i veri problemi del gioco sono altri.
Harlan Draka
21-12-20, 19:17
ma i problemi di crash, di gltich, di bug sono cazzate, che risolveranno sicuramente, i veri problemi del gioco sono altri.
I veri problemi sono decisioni volute è dettate da poca cura o fretta.
Lars_Rosenberg
21-12-20, 19:21
Comunque state calmi che il gioco costa 60/70€ (a seconda della piattaforma) come tutti gli altri. Se il prodotto che comprate non è il migliore di sempre non è che sia una truffa eh :asd: Mica l'avete pagato 2000€.
Mi riferisco ovviamente a chi il gioco riesce a farlo girare bene, su PS4 e One non è accettabile, ma non mi sembra che qui stiamo parlando di performance al momento.
Sul Twitch di Everyeye hanno detto questo, senza affermare che fosse ufficiale o imbeccato da CD Red:
patch 1 a gennaio
patch 2 a febbraio
upgrade Ps5/Xbox Series X in estate
Le patch 1 e 2 sono indirizzate principalmente per console, ma di pari passo usciranno altre patch per pc.
È però l'upgrade per console next-gen che dovrebbe apportare sensibili miglioramenti su tutti i fronti. Non dovrebbe essere solo un mero aggiornamento grafico, ma qualcosa di più sostanzioso.
ottimo, sette mesi di early access :snob:
forse per luglio una 6800 sarò riuscito a trovarla :bua:
Il mio auspicio è che con l'upgrade per console next-gen colgano l'occasione per rilasciare una vera e propria enhanced edition (similmente a quella del primo The Witcher che era quasi un remake), e successivamente una definitive edition con tutte le feature tagliate.
Lars_Rosenberg
21-12-20, 19:34
Il mio auspicio è che con l'upgrade per console next-gen colgano l'occasione per rilasciare una vera e propria enhanced edition (similmente a quella del primo The Witcher che era quasi un remake), e successivamente una definitive edition con tutte le feature tagliate.
L'enhanced edition è una tradizione per CD Projekt, bisogna solo vedere quanto tempo ci vorrà.
Spidersuit90
21-12-20, 19:40
E hai detto niente in un gdr.
Praticamente hai descritto anche TW3 alla perfezione eh :asd:
Sì ma, cazzarola, se si fa un RPG open world devono esserci anche altri elementi che funzionino a dovere, non solo la parte ruolistica. :asd:
Altrimenti andiamo di avventura testuale e gg :bua:
E' questo che dico.
Ho descritto TW3 alla perfezione? Perfetto, ma si sta parlando di CP2077, non di un gioco uscito 5 anni fa :chebotta:
Di questo mi lamento, che non si siano evoluti in praticamente nulla, anche se da come l'avevano pubblicizzato pareva avessero fatto passi enormi :boh2:
Lord Brunitius
21-12-20, 19:57
E hai detto niente in un gdr.
Praticamente hai descritto anche TW3 alla perfezione eh :asd:
La classificazione di cyberpunk mi pare fosse cambiata in action adventure o qualcosa del genere.
Allo stato attuale infatti il gioco è praticamente un wild hunt in salsa cyberpunk.
Sì ma, cazzarola, se si fa un RPG open world devono esserci anche altri elementi che funzionino a dovere, non solo la parte ruolistica. :asd:
Altrimenti andiamo di avventura testuale e gg :bua:
E' questo che dico.
Ho descritto TW3 alla perfezione? Perfetto, ma si sta parlando di CP2077, non di un gioco uscito 5 anni fa :chebotta:
Di questo mi lamento, che non si siano evoluti in praticamente nulla, anche se da come l'avevano pubblicizzato pareva avessero fatto passi enormi :boh2:
A me pare che la maggior parte delle lamentele riguardino aspetti da sand-box, che sono un'altra cosa rispetto all'open world.
Si si ho chiesto nettamente il rimborso, avresti diritto per ogni gioco su GOG entro 30gg senza nessuna giustificazione.
Sono troppo incazzato ma soprattutto deluso, credetemi, e' tutto un altro gioco rispetto a quanto mostrato e raccontato in quel video del 2018.
Ecco la storia delle ferie era vera allora, ma anche quella del team che sarebbe stato ridotto da marzo in poi, certo in un mondo perfetto dove cyberpunk avrebbe dovuto uscire impeccabile e quindi, gestionalmente parlando, il team si sarebbe occupato di altri progetti.
Ma ditemi, cercavo conforto l'altro giorno, credete davvero che sistemeranno tutto quello che manca ?
Io dico di no.
"the most believable open world in any open world game to date"
"Cyberpunk 2077 will be as polished as Red Dead Redemption 2"
"At CD Projekt Red we are all about raising the quality bar"
"Coming when it's Ready"
"We want Cyberpunk 2077 to be our crowning jewel for this generation and the precious months will be what we need to make the game perfect" - CDPR January 16th 2020.
da quello che hai postato non riesco a capire quali erano le caratteristiche promesse e quali mancano
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