Madrid è difesa pesantemente, le forze repubblicane comuniste sono arroccate nella capitale spagnola per difenderla dalle truppe che controlliamo, seg...[Continua]
A volte, girovagando nella fitta foresta dei titoli in via di sviluppo capita di trovare, per puro caso, un piccolo germoglio. Un titolo che ha tutte ...[Continua]
C’è stato un momento in cui la pazienza mi stava per abbandonare, durante la prova di Elea, pur tenendo presente che il gioco degli esordienti K...[Continua]
Ultima Underworld, Warren Spector, Paul Neurath, Looking Glass Studios: sono tutti riferimenti ormai arcinoti, quando si parla di Underworld Ascendant...[Continua]
La stessa ambizione di Elon Musk nel voler raggiungere il Pianeta Rosso sembra guidare anche gli sviluppatori di Limbic Entertainment nel loro viaggio...[Continua]
Ho sempre trovato, nella sacra arte della gestione ferroviaria, qualcosa di magico e difficilmente esprimibile a parole. È dai tempi di A-Train (per g...[Continua]
Trattandosi principalmente di un evento per addetti ai lavori, non capita spesso che la Game Developers Conference sia teatro di annunci in pompa magn...[Continua]
Poco lontano dal vibrante caos del Moscone Center di San Francisco, che ospita ogni anno la GDC, siamo stati invitati da Obsidian per vedere ancora in...[Continua]
Ancora una partita e poi basta… e dalle 21 si son fatte le 2 del giorno dopo! Magic: The Gathering Arena causa dipendenza, perché dà un taglio n...[Continua]
Dalla Svezia arriva una nuova variante sul tema soulslike. Si tratta dell’opera d’esordio di Toadman Interactive, uno studio che – sebbene sia a...[Continua]
Accesso anticipato fra gli accessi anticipati, ibrido roguelite fra gli ibridi roguelite, Dead Cells si sta concretizzando come uno dei migliori titol...[Continua]
Dopo avervi raccontato qui della mia esperienza con le prime ore della campagna single player (ma anche del co-op) di Far Cry 5, è giunta l’ora di met...[Continua]
Quando ho visto che era disponibile in Accesso Anticipato un titolo di 3D Realms sviluppato con il Build Engine – lo stesso motore grafico di Duke Nuk...[Continua]
Dopo averne parlato a più riprese e in varie occasioni (l’ultima qui) per via di hands-on composti a “spizzichi e bocconi”, è giunta finalmente l’ora ...[Continua]
La storia di TT Isle of Man: Ride on the Edge è stata sinora molto complessa e travagliata, tanto da far temere seriamente per la buona riuscita del t...[Continua]
Difficile non provare sincera ammirazione per Roll7, team londinese autore di OlliOlli e Not A Hero, per la capacità di unire gameplay efficace in gra...[Continua]
Era il 2013 e sul mercato europeo arrivava Ni no Kuni: Wrath of the Witch. Il JRPG sviluppato dai ragazzi di Level-5, in collaborazione con il famoso ...[Continua]
È indubbio che nell’ultimo periodo i videogiochi di stampo sandbox stiano vivendo una seconda giovinezza, soprattutto quelli nati dopo il grande succe...[Continua]
L’opportunità di un seguito, a maggior ragione visto che Pillars of Eternity (qui la nostra recensione) si è posto come un grande omaggio a tutto quel...[Continua]
Ad Age of Empires sono legati alcuni dei miei primi ricordi inerenti il mondo dei videogiochi. Sono trascorsi venti anni da quando, appena tornato da ...[Continua]