Frequenza Critica

Gli articoli dal blog italiano di approfondimento videoludico

Black Mesa, come si reinventa un grande classico

Con Black Mesa, gli sviluppatori di Crowbar Collective si sono imbarcati nel non semplice compito di rimettere a nuovo Half-Life, il capolavoro di Val...[Continua]

Dai fumetti ai videogiochi e ritorno: Comix Zone e Hunter x Hunter

Quando mi è stato proposto di scrivere un pezzo su fumetti e videogiochi, mi è bastato mezzo secondo per decidere che sarei partito scrivendo di una c...[Continua]

Paratopic, lo strano e l'inquietante

Paratopic, dello studio di sviluppo Arbitrary Metric, è un’interessante rielaborazione in salsa weird ed eerie del genere walking sim. «Che cos&...[Continua]

Heart of Darkness: luci e ombre di un tesoro nascosto

Nel mondo dei videogiochi Heart of Darkness non sta ad indicare le avventure di Charles Marlow nel continente africano, ma un particolare platform usc...[Continua]

Resident Evil 4, 18 anni dopo

L’annuncio del remake di Resident Evil 4, che proprio in questi giorni ha ricevuto anche una bella demo, non può che far sorgere una domanda: ma...[Continua]

Prima volta ad Arkham: la City spalanca le sue porte

Mentre Suicide Squad si avvicina sempre di più (portandosi dietro più dubbi che certezze) continuiamo il viaggio nella trilogia che ha reso Rocksteady...[Continua]

Frequenza Critica racconta Wadjet Eye, publisher "indie"

Seconda e ultima parte della nostra retrospettiva dedicata a Wadjet Eye, in cui esaminiamo il lavoro dello studio in veste di publisher e la sua colla...[Continua]

Frequenza Critica racconta Wadjet Eye: le opere di Dave Gilbert

Wadjet Eye Games è un nome importante della scena indie americana, in particolare per gli appassionati di avventure grafiche. Nell’approfondimento di ...[Continua]

Il paradosso delle speedrun di Diablo 2

Quello fra speedrun e Diablo 2 sembra un matrimonio nato sotto i peggiori auspici: le prime infatti richiedono certezza del percorso, mentre il second...[Continua]

Amnesia: A Machine for Pigs e il secolo breve

Rivoli di sangue scorrono sotto le strade di Londra. È il carburante del XX secolo, in procinto di mettere in moto la grande macchina del mondo. È il ...[Continua]

Frostpunk e il leader che non vorreste essere

Con molti punti divergenti e molti in comune con This War of Mine, anche Frostpunk, gestionale anch’esso sviluppato da 11 bit studios, affronta il tem...[Continua]

This War of Mine e la guerra come non vi piace giocarla

Lo studio polacco 11bit Studios ha fatto progressivamente parlare di sé negli anni. Le loro opere sono variegate e in una certa misura anche speriment...[Continua]

Videogiochi e cultura popolare: gli anni 80, il cinema e il NES

Negli ultimi tempi, abbiamo visto crescere la transmedialità dei videogiochi: non passa ormai quasi settimana senza che venga annunciato, più o meno u...[Continua]

Prima volta ad Arkham: fra le celle dell'Asylum

La saga di Rocksteady Studios è un pezzo di storia dei videogiochi, ma che effetto fa a chi vi si approccia per la prima volta con oltre un decennio d...[Continua]

Alien: Isolation e il futuro senza luce

Alien Isolation, Dead Space, Callisto Protocol e in generale gli horror spaziali sono in grado di creare una fascinazione particolare nel giocatore: l...[Continua]

L’età dell’oro degli strategici in tempo reale – Parte seconda

Dove eravamo rimasti? Ah, sì, seconda e ultima parte di questo speciale dedicato all’età dell’oro dei Real Time Strategy (per gli amici RTS), ossia co...[Continua]

L’età dell’oro degli strategici in tempo reale – Parte prima

Alcuni giorni fa, ho dato una rilettura a uno speciale in sette parti pubblicato su Frequenza Critica, intitolato “Per una tassonomia videoludica inte...[Continua]

Styx e lo strano percorso del genere stealth

A differenza di molti altri generi che sono rimasti evidenti con gli anni, lo stealth ha fatto un percorso particolare. In coerenza con lo stile di gi...[Continua]

Fear & Hunger, o del piacere della sofferenza

Sta per arrivare Fear & Hunger 2: Termina. “Chiiiii?” Lo so, lo avete pensato in molti. Non ve ne faccio una colpa: del resto, parliamo del seguit...[Continua]

La storia di Obsidian, parte II: Pillars e l’era Microsoft

Continua la nostra retrospettiva su Obsidian Entertainment, in cui ripercorriamo i passi dello studio californiano ripartendo da dove eravamo rimasti:...[Continua]

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