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Visualizza Versione Completa : Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED



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Lux !
25-05-18, 12:19
Un altro trailer in CG :bua:

Gli unici giochi per computer non in CG sono quelli tipo Dragon's Lair e Phantasmagoria :look:

Spidersuit90
25-05-18, 12:41
Per trailer in CG intendo un trailer fatto con uno strumento che non è poi il motore di gioco vero e proprio :sisi:
Insomma, un film in CG invece che un video di gameplay ecco... perchè mi devi mettere in difficoltà Lux? :bua:

Davidian
25-05-18, 14:13
Io consiglio a tutti di aspettare il 10 giugno... tanto dubito che avremo notizie importanti sul gioco.

Anche ieri CDPR ha dichiarato che la campagna marketing è lontana e che i tempi non sono ancora maturi per parlarne.Ma non avevano detto tempo fa che la campagna di marketing era alle porte? :che botta:

Shun Nagall
25-05-18, 16:26
Penso che mostreranno qualcosa all'E3, ma non aspettatevi chissà che.Se mostrano poco o nulla ti riterrò responsabile.
Quanti anni sono passati dal primo teaser??? :bua:

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gmork
25-05-18, 17:45
mi pare 5 o 6

Darkless
25-05-18, 17:49
Aspettano che io giochi The Witcher 3 prima di concentrarsi su Cyberpunk :asd:

Leorgrium
25-05-18, 17:52
Ma non avevano detto tempo fa che la campagna di marketing era alle porte? :che botta:

Era pronta(a livello organizzativo) avevano detto, non che sarebbero partiti presto. :)
Poi il teaser trailer serviva solo a trovare sviluppatori e investitori che volessero investire nel progetto...Tecnicamente il gioco non è ancora stato annunciato per loro :)

Maybeshewill
25-05-18, 17:58
Aspettano che io giochi The Witcher 3 prima di concentrarsi su Cyberpunk :asd:

che aspetti?

Darkless
25-05-18, 18:37
che aspetti?

Un PC in grado di farlo girare ? :asd:

Maybeshewill
25-05-18, 18:38
è leggero, a meno che non vai di scheda video integrata :uhm:

Black-Dragon
26-05-18, 00:33
è leggero, a meno che non vai di scheda video integrata :uhm:
"Leggero", ma non so come fai, una vga entry level del 2010 ad esempio non lo farà mai girare

Maybeshewill
26-05-18, 00:39
vabbe, basta una mid level del 2012

Black-Dragon
26-05-18, 01:20
vabbe, basta una mid level del 2012
Sì ok :asd: però riconosci che non è scontato avercela su qualsiasi pc esistente

Maybeshewill
26-05-18, 01:29
per uno che posta sul forum di tgm si :uhm:

Darkless
26-05-18, 06:50
vabbe, basta una mid level del 2012

Ho un mid level del 2009 ok ? :asd:

Spidersuit90
26-05-18, 07:11
Sì bhè, allora il problema è di base proprio :bua:
Dopo 9 anni forse forse è giunto il tempo di aggiornare (direi rifare :bua:) il pc.
Io avevo un PC con HW del 2011... ho cambiato tutto tranne VGA. Con 600€ ti rifai un PC se ricicli ventole, case e alimentatore (sempre che sia decente ancora).
Per le VGA si deve aspettare un pelo...

Darkless
26-05-18, 08:59
Sì bhè, allora il problema è di base proprio :bua:
Dopo 9 anni forse forse è giunto il tempo di aggiornare (direi rifare :bua:) il pc.
Io avevo un PC con HW del 2011... ho cambiato tutto tranne VGA. Con 600€ ti rifai un PC se ricicli ventole, case e alimentatore (sempre che sia decente ancora).
Per le VGA si deve aspettare un pelo...

Il punto è che per la roba che gioco io (indie ed isometrici) quel pc va ancora a bomba. L'unico che non posso giocare è TW3 e non ho voglia di cambiar PC solo per lui, tantomeno con la situazione prezzi attuale.

Shun Nagall
26-05-18, 09:00
Il punto è che per la roba che gioco io (indie ed isometrici) quel pc va ancora a bomba. L'unico che non posso giocare è TW3 e non ho voglia di cambiar PC solo per lui, tantomeno con la situazione prezzi attuale.Infatti lo cambieresti anche per Cyberpunk 2077 :snob:

Inviato dal mio Lenovo P2a42 utilizzando Tapatalk

Spidersuit90
26-05-18, 09:08
Il punto è che per la roba che gioco io (indie ed isometrici) quel pc va ancora a bomba. L'unico che non posso giocare è TW3 e non ho voglia di cambiar PC solo per lui, tantomeno con la situazione prezzi attuale.

Ah bhè, se lo giochi per indie e poco altro allora ok :asd:
A sto punto però potresti, volendo, recuperare tipo una PS4 che con 200€ te la fai e recuperi pure TW3 su di essa :uhm:

Darkless
26-05-18, 10:27
Ah bhè, se lo giochi per indie e poco altro allora ok :asd:
A sto punto però potresti, volendo, recuperare tipo una PS4 che con 200€ te la fai e recuperi pure TW3 su di essa :uhm:

Sarebbero solo soldi buttati. Il PC credo che lo cambierò in ogni caso l'anno prossimo (dico così da 3-4 anni oramai in effetti :asd: ) magari aspetto direttamente i 7nm. Per allora una gpu di fascia media reggerà TW3 in 2K senza problemi fra l'altro.
Fino ad allora tirerò avanti con l'8400 e la 660 che tanto ho un backlog mostruoso.

Maybeshewill
26-05-18, 16:46
Ho un mid level del 2009 ok ? :asd:

che barboneria, la mia la pagai 70 euro 5 anni fa

Black-Dragon
26-05-18, 16:51
che barboneria, la mia la pagai 70 euro 5 anni fa
La gtx 650 a 70 euro? Ma usata? A meno di 120 euro non ricordo si trovasse

Maybeshewill
26-05-18, 16:57
7750

Leorgrium
30-05-18, 09:00
Comunque abbiamo la conferma definitiva che insieme a cyberpunk 2077 uscirà pure la nuova edizione di cyberpunk 2020 denominata RED Edition :)
Un info in più:


Cyberpunk RED is an update of Cyberpunk 2020 by Mike Pondsmith and is based on the Fuzion ruleset. It’s essentially Cyberpunk 2020 v 1.5. It will bridge the gap from after the 4th Corp war to 2060 and is based on the Aftershocks storyline. The goal is to update it with new rules, tech, and a modern outlook so it doesn’t feel like a retro take on the genre.


https://i.imgur.com/iqw3U6G.png

gmork
30-05-18, 09:57
quindi questo è l'anno di 2077?

Leorgrium
30-05-18, 09:58
quindi questo è l'anno di 2077?

Molto probabile :)

Robbie
30-05-18, 10:18
eh? impossibile prima di metà/fine 2019 secondo me, più realistico inizio 2020

Spidersuit90
30-05-18, 10:20
Ma per una release o solo un reveal (corposo)? :pippotto:

(release è praticamente impossibile e sarebbe da suicidio visto il delirio di VG che deve uscire entro l'anno corrente)

Kurapika
30-05-18, 10:26
Da suicidio per gli altri titoli però :asd:

Leorgrium
30-05-18, 10:27
Solo mostrare qualcosa... l’uscita del titolo è ancora lontana

Spidersuit90
30-05-18, 10:44
Da suicidio per gli altri titoli però :asd:

Ma non penso proprio :bua:
L'ambientazione cyberpunk è cmq di nicchia nonostante tutto. Di certo non può pensare di rivaleggiare con titoli più casual o massivi, sopratutto se non investono in pubblicità (cosa che pare vogliano fare a sto giro). Staremo a vedere. Sicuro è che io mi troverei in difficoltà se dovesse uscire quest'anno :bua:

Robbie
30-05-18, 11:27
Ma non penso proprio :bua:
L'ambientazione cyberpunk è cmq di nicchia nonostante tutto. Di certo non può pensare di rivaleggiare con titoli più casual o massivi, sopratutto se non investono in pubblicità (cosa che pare vogliano fare a sto giro). Staremo a vedere. Sicuro è che io mi troverei in difficoltà se dovesse uscire quest'anno :bua:

io mi ricordo che per Wild Hunt passavano la pubblicità anche su mediaset e sky, rarissimo per un videogioco, era anche un pubblicità niente male

Harlequin
30-05-18, 11:30
Ma non penso proprio :bua:
L'ambientazione cyberpunk è cmq di nicchia nonostante tutto. Di certo non può pensare di rivaleggiare con titoli più casual o massivi, sopratutto se non investono in pubblicità (cosa che pare vogliano fare a sto giro). Staremo a vedere. Sicuro è che io mi troverei in difficoltà se dovesse uscire quest'anno :bua:
Questo non sarà affatto un gioco di nicchia, come non lo è stato TW3 (che ha anch'esso ricevuto una campagna marketing corposa).
CDP ormai è totalmente lanciata verso il grande pubblico. Fortunatamente facendo giochi di qualità, ma il target è quello.

Darkless
30-05-18, 12:03
Oddio, e da quando The Witcher 3 sarebbe un gioco di nicchia ?

Robbie
30-05-18, 12:33
the witcher 1 lo era, il 2 molto meno, il 3 per niente, comunque nessuno ha detto che TW è un gioco di nicchia, si parlava di CP2077

Darkless
30-05-18, 12:38
Avevo letto male il post di Harlequin infatti.

Black-Dragon
30-05-18, 13:01
Questo non sarà affatto un gioco di nicchia, come non lo è stato TW3 (che ha anch'esso ricevuto una campagna marketing corposa).
CDP ormai è totalmente lanciata verso il grande pubblico. Fortunatamente facendo giochi di qualità, ma il target è quello.
:sisi:

Kayato
30-05-18, 13:17
io mi ricordo che per Wild Hunt passavano la pubblicità anche su mediaset e sky, rarissimo per un videogioco, era anche un pubblicità niente male

Infatti a livello di marketing Wild Hunt era venduto come "Wild Hunt" e non "Witcher 3 Wild Hunt" mi ricordo che l'avevo notato nella pubblicità per non "spaventare" il pubblico.
Più una produzione è grossa più fanno pubblicità, purtroppo almeno metà del budget è pubblicità perché così che gira il mondo.

Harlequin
30-05-18, 15:54
Più una produzione è grossa più fanno pubblicità, purtroppo almeno metà del budget è pubblicità perché così che gira il mondo.
Non è che sia una cosa necessariamente negativa. Senza pubblicità esagerate non venderebbero quantità esagerate e quindi non potrebbero permettersi quei valori di produzione.
Poi oh, sono il primo a non dare troppo importanza all'aspetto tecnico quando non necessario, ma lo splendore di TW3 non lo butto certo via :asd:

La vera piaga degli AAA è che per vendere tanto puntano ad allargare a tal punto il bacino d'utenza che per accontentare tutti, in primis i poco esperti più numerosi e non certi le nicchie, finiscono per rendersi assai scialbi e faciloni.
Per fortuna qualche eccezione ogni tanto c'è.

Darkless
30-05-18, 16:21
La vera piaga degli AAA è che per vendere tanto puntano ad allargare a tal punto il bacino d'utenza che per accontentare tutti, in primis i poco esperti più numerosi e non certi le nicchie, finiscono per rendersi assai scialbi e faciloni.
Per fortuna qualche eccezione ogni tanto c'è.

Bisognerebbe chiedere a Nintendo come ha fatto a vendere un botto un openworld senza fast travel e gps. E poi girare il tutto a bethesda & co per farglielo notare.

Spidersuit90
30-05-18, 16:25
Bisognerebbe chiedere a Nintendo come ha fatto a vendere un botto un openworld senza fast travel e gps. E poi girare il tutto a bethesda & co per farglielo notare.

Intendi Zelda? Ok il GPS (anche se parziale visto che fino a 5 punti te li puoi segnare, non a schermo, ma li vedi su minimappa), ma il fast travel c'è :uhm:

Kayato
30-05-18, 16:27
Diciamo che il punto è spesso

- conta più quello che spendi in pubblicità che quello che spendi per fare un buon prodotto.

Questo è un peccato

Darkless
30-05-18, 16:54
Intendi Zelda? Ok il GPS (anche se parziale visto che fino a 5 punti te li puoi segnare, non a schermo, ma li vedi su minimappa), ma il fast travel c'è :uhm:

Ni, è un fast travel molto limitato

Harlan Draka
30-05-18, 19:02
Diciamo che il punto è spesso

- conta più quello che spendi in pubblicità che quello che spendi per fare un buon prodotto.

Questo è un peccato

Infratti il grosso dei soldi lo finicono per la pubblicità e poi usano gli avanzi per il gioco :bua:

Miles teg
30-05-18, 19:02
no dai, sarebbe limitato se fossero solo le torri, con le shrine piazzate vicino ad ogni punto di interesse è un normale sistema di fast travel. Però la tipologia di gioco è differente e non ti sembra che stai barando

Spidersuit90
31-05-18, 05:59
Sì, bhè, io solitamente in un titolo Beth appena sblocco i POI uso sempre il fast travel... ma perchè? Perchè tra un POI e l'altro non c'è nulla che valga la pena trovare/fare... in zelda invece tra un teletrasporto e l'altro trovi di tutto (per quanto limitato in questo Zelda) e il mondo sembra vivo più che mai :boh2:

Robbie
31-05-18, 06:24
Sì, bhè, io solitamente in un titolo Beth appena sblocco i POI uso sempre il fast travel... ma perchè? Perchè tra un POI e l'altro non c'è nulla che valga la pena trovare/fare

io non ce la faccio a non ribattere, perdonatemi, ma roba da vedere e scoprire ce n'è a vagonate, pure troppa, finisci che dimentichi la main quest

ho finito :D

Spidersuit90
31-05-18, 06:35
io non ce la faccio a non ribattere, perdonatemi, ma roba da vedere e scoprire ce n'è a vagonate, pure troppa, finisci che dimentichi la main quest

ho finito :D

Sì, ma sono contrassegnati da altri POI eh :asd:
Nel senso che nei titoli Beth, ogni cosa da vedere fare sono dei POI e quindi ti ci puoi teletrasportare subito una volta scoperti. In zelda no, come nemmeno in TW3: hai i teletrasporti fissi e anche anche altri POI, ma in TW3 non sono raggiungibili se non a cavallo/piedi, in Zelda addirittura non sono nemmeno segnati su mappa e li scopri da te e li segni pure da te.
In Skyrim, per dire, tra una città e l'altra è vero che c'è un botto di roba da vedere/fare, ma sono tutti contrassegnati da POI teletrasportabili... quindi molto spesso mi ritrovo a scoprirli ma a non passarci... poi quando una missione mi dice di andare in un certo POI mi ci teletrasporto diretto :boh2:
In un TW3 o in uno Zelda invece se mi trovo a sbloccare un POI (sopratutto in TW3) mi obbligo a esplorarlo, proprio per via della mancanza di teletrasporti.
Imho, è meglio una soluzione alla TW3 o Zelda per stimolare l'esplorazione, mentre quella di Beth non mi ha mai stimolato molto :boh2:

Robbie
31-05-18, 06:41
Sì, ma sono contrassegnati da altri POI eh :asd:
Nel senso che nei titoli Beth, ogni cosa da vedere fare sono dei POI e quindi ti ci puoi teletrasportare subito una volta scoperti. In zelda no, come nemmeno in TW3: hai i teletrasporti fissi e anche anche altri POI, ma in TW3 non sono raggiungibili se non a cavallo/piedi, in Zelda addirittura non sono nemmeno segnati su mappa e li scopri da te e li segni pure da te.
In Skyrim, per dire, tra una città e l'altra è vero che c'è un botto di roba da vedere/fare, ma sono tutti contrassegnati da POI teletrasportabili... quindi molto spesso mi ritrovo a scoprirli ma a non passarci... poi quando una missione mi dice di andare in un certo POI mi ci teletrasporto diretto :boh2:
In un TW3 o in uno Zelda invece se mi trovo a sbloccare un POI (sopratutto in TW3) mi obbligo a esplorarlo, proprio per via della mancanza di teletrasporti.
Imho, è meglio una soluzione alla TW3 o Zelda per stimolare l'esplorazione, mentre quella di Beth non mi ha mai stimolato molto :boh2:

ah ok, così sì, non avevo capito cosa volevi intendere :bellali:

Darkless
31-05-18, 06:42
Sorvoliamo per pietà sulla qualità delle cose da "vedere e fare".

Lord_SNK
31-05-18, 09:03
Si vedrà/saprà qualcosa all'E3?

Harlequin
31-05-18, 09:18
Si vedrà/saprà qualcosa all'E3?Sì, non ricordo se è ufficiale o solo rumor affidabili al 99%, ma con ogni probabilità avremo qualche notizia. C'è da vedere quanto saranno sostanziose.
Il gioco non me lo aspetto prima del 2020.

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Davidian
31-05-18, 10:16
È ufficiale che ci saranno, cosa presenteranno no, o comunque non hanno specificato COSA faranno vedere :bua:

Satan Shark
31-05-18, 14:25
Dite che la mia GTX 1080 overclockata lo regge?


Per trailer in CG intendo un trailer fatto con uno strumento che non è poi il motore di gioco vero e proprio :sisi:
Insomma, un film in CG invece che un video di gameplay ecco... perchè mi devi mettere in difficoltà Lux? :bua:
In realtà sono fatti col motore di gioco, ma sono pre-renderizzati.


Diciamo che il punto è spesso

- conta più quello che spendi in pubblicità che quello che spendi per fare un buon prodotto.

Questo è un peccato
Oggi in media si spende una cifra pari al 30-35% del budget di sviluppo in marketing.

Kayato
31-05-18, 14:46
Dite che la mia GTX 1080 overclockata lo regge?


In realtà sono fatti col motore di gioco, ma sono pre-renderizzati.


Oggi in media si spende una cifra pari al 30-35% del budget di sviluppo in marketing.

Magari! Di solito è un 50-50, poi si arrivano a certi titoli commerciali dove hanno speso 200M in marketing e 50M per produrre il gioco.

gmork
31-05-18, 15:45
e senno' come fanno a fare i milioni con le prevendite? ^^

Leorgrium
05-06-18, 16:42
Giusto in tempo per E3 :)


Gematsu can also confirm that CD Projekt RED has been booking one-hour appointments with press at E3 2018, though the company has not specified what will be shown. However, CD Projekt RED has openly told some outlets that it will be showing a sci-fi RPG.



https://pbs.twimg.com/media/De77ev3WkAAqfLi.jpg

https://gematsu.com/2018/06/cyberpunk-2077-trademarked-ahead-of-e3-2018

Davidian
05-06-18, 20:40
:rullezza:

Robbie
05-06-18, 20:51
ma c'è scritto che non hanno specificato cosa faranno vedere :rotfl:

Leorgrium
09-06-18, 08:55
Prepariamo il cambio di mutande :)

https://twitter.com/geoffkeighley/status/1005177339158777856

Shun Nagall
09-06-18, 08:58
Altro teaserino dove non si vede un ghezz a parte qualche strafhhega e i mutandoni sporchi di SaTaN SHaRK :bua:

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Robbie
09-06-18, 08:59
eh ma postalo no?! mannaggia mi fai smanettare sul tubo :asd:

Leorgrium
09-06-18, 08:59
Altro teaserino dove non si vede un ghezz a parte qualche strafhhega e i mutandoni sporchi di SaTaN SHaRK :bua:

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Dopo 5 anni, penso che la gente si accontenterebbe pure di artwork o di una coscia cyber... :asd:

Leorgrium
10-06-18, 16:50
Giornalista di Kotaku


It just hit me that today we're most likely going to get our first look at the next RPG from the people who made The Witcher 3 I mean my goodness

https://twitter.com/jasonschreier/status/1005833364002107397

Leorgrium
10-06-18, 22:43
https://www.youtube.com/watch?v=8X2kIfS6fb8

Anche il sito nuovo :D

https://www.cyberpunk.net/it/

Lord Brunitius
10-06-18, 23:17
Ommmmmmioddhhnhnh

Leorgrium
10-06-18, 23:27
Msg nascosto

https://i.imgur.com/7cLmepS.png

Maybeshewill
10-06-18, 23:42
Downgrade in arrivo :asd:

EddieTheHead
11-06-18, 00:25
Come detto in j4s, ce qlcs del trailer che non mi sconfinfera :uhm: qualcosa dell'atmosfera che mi sembra sbagliato ma non so spiegare bene cosa :uhm:

Leorgrium
11-06-18, 00:33
https://www.cyberpunk.net/img/4b1d760d1ce7081d/gallery/full/screen-ambushed.4.jpg
https://www.cyberpunk.net/img/4b1d760d1ce7081d/gallery/full/screen-beautiful-and-deadly.4.jpg
https://www.cyberpunk.net/img/4b1d760d1ce7081d/gallery/full/screen-provoked.4.jpg
https://www.cyberpunk.net/img/4b1d760d1ce7081d/gallery/full/screen-trauma-team.4.jpg
https://www.cyberpunk.net/img/4b1d760d1ce7081d/gallery/full/screen-expendable.4.jpg
https://www.cyberpunk.net/img/4b1d760d1ce7081d/gallery/full/screen-a-mercenary-on-the-rise.4.jpg
https://www.cyberpunk.net/img/4b1d760d1ce7081d/gallery/full/screen-its-a-deal.4.jpg
https://www.cyberpunk.net/img/4b1d760d1ce7081d/gallery/full/screen-just-around-the-corner.4.jpg

Maybeshewill
11-06-18, 00:55
Come detto in j4s, ce qlcs del trailer che non mi sconfinfera :uhm: qualcosa dell'atmosfera che mi sembra sbagliato ma non so spiegare bene cosa :uhm:

cè il sole e non piove

giannipinotto
11-06-18, 01:21
il fatto è che oltre al cyber c'è il punk, leggendo in giro molti non concepiscono sta cosa

CeC
11-06-18, 01:48
peccato non abbiano mostrato neanche mezzo secondo di gameplay. ma l'atmosfera del gioco è molto cool :sisi:

Davidian
11-06-18, 06:03
https://i.imgur.com/eULQQkz.gif

Shun Nagall
11-06-18, 06:15
cè il sole e non pioveC'è il sole, poche nuvole, non piove ed è tutto luccicoso :sisi:

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Lord Brunitius
11-06-18, 06:27
Ci sarà anche la notte, flash news.

Nimahel
11-06-18, 07:21
Tantissima roba!!!

Shun Nagall
11-06-18, 07:35
Ovviamente avete notato le classi del trailer: rockstar, solitario, netrunner, ricettatore, medico...

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Zhuge
11-06-18, 08:12
MI sembra che :pippotto:

Kayato
11-06-18, 08:16
Non conosco le differenze tra il 2077 e il 2020, io sono fermo al 2020.
Nella mappa della metro ho riconosciuto le aree principali, però bisogna vedere se è tutta visitabile.
Come corporazioni ho visto più volte Arasaka, Trauma Team e Orbital Air, della Militiech solo il robottino.
Possibili voli orbitali?
Le classi si sono viste un po' tutte, non mi pare di aver visto il poliziotto nel trailer ma mi sembra di ricordare confermata la psycho squad.
Il "nomade" forse è apparso nel trailer, probabilmente è stato rivisitato, ci sta anche.
Il "reporter" non mi pare che sia sia visto, pure il "tecnico" ma su quest'ultimo direi che ci sarà di sicuro.

Kayato
11-06-18, 08:22
Aggiungo, la musica del trailer non mi ha fatto impazzire, spero in un sistema di guida decente.
Nella scena in cui c'è AV che apre il fuoco sulla gang nel palazzo mi pare che sia un mezzo TT, spero che nel gioco ci sia la meccanica "chiama il TT per fare piazza pulita!"

Naquadah
11-06-18, 08:46
Downgrade in arrivo :asd:

perchè downgrade?

knefas
11-06-18, 09:00
perchè downgrade?

prob perché lo fecero anche con witcher 3...non vedendo parti "giocate" però non capisco l'affermazione nemmeno io :D

Leorgrium
11-06-18, 09:53
Ho scaricato la versione 4k (650mega) e l'ho rivisto sul tv 4k....:urka:Lo voglio ora

https://www.gamersyde.com/hqstream_cyberpunk_2077_e3_trailer-42266_en.html

Shin
11-06-18, 09:54
perchè downgrade?

Se esce nel 2020, probabile che ci saranno delle schede video in grado di reggere quella grafica (o la prossima xbox/ps5). Se esce l'anno prossimo sarà il nuovo crysis. Oppure vanno di downgrade per farlo girare sull'hardware degli esseri umani.

Darkless
11-06-18, 10:19
Se esce nel 2020, probabile che ci saranno delle schede video in grado di reggere quella grafica (o la prossima xbox/ps5). Se esce l'anno prossimo sarà il nuovo crysis. Oppure vanno di downgrade per farlo girare sull'hardware degli esseri umani.

Nel 2020 avranno tutti una mining farm quindi non ci sono necessità di downgrade. :asd:

Lord_SNK
11-06-18, 10:36
Andrà in streaming e quindi l'hardware sarà superfluo...

Shun Nagall
11-06-18, 12:59
:fag:https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180611/6d13b76ed56f32bb9843dcc618755700.jpg

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Shun Nagall
11-06-18, 13:03
Decidetevi :fag:https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180611/cd35eb7c41ce0a0d157d4127f0baf5f8.jpg

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Zhuge
11-06-18, 13:04
ese, 28 dicembre, ma quando mai :asd:

Davidian
11-06-18, 13:55
Io appena viene confermata la data di uscita, prendo ferie dal lavoro :sisi:

EddieTheHead
11-06-18, 14:18
cè il sole e non piove

pò esse

nicolas senada
11-06-18, 15:29
Io appena viene confermata la data di uscita, prendo ferie dal lavoro :sisi:

ma c'è una data di rilascio anche indicativa? :look:

sync
11-06-18, 15:44
il trailer l'ho già visto 10 volte, che spettacolo cazzo

Black-Dragon
11-06-18, 16:21
ma c'è una data di rilascio anche indicativa? :look:
Una data compresa tra fine 2018 e 2020 da quello che ho capito

Darkless
11-06-18, 16:29
Non conosco l'ambientazione, del trailer non ho capito un cazzo ma mi sembra GTA settordici :asd:

EddieTheHead
11-06-18, 16:40
ma c'è una data di rilascio anche indicativa? :look:

da qualche parte è indicato nel 2019, da un'altra dicembre 2018

Maybeshewill
11-06-18, 16:46
Aggiungo, la musica del trailer non mi ha fatto impazzire

è la cosa migliore del trailer


perchè downgrade?

Vedi Witcher 3, dal trailer la grafica sembrava 5 volte meglio di quanto fosse poi effettivamente

Zhuge
11-06-18, 16:48
Io appena viene confermata la data di uscita, prendo ferie dal lavoro :sisi:

:asd:

- - - Aggiornato - - -


Non conosco l'ambientazione, del trailer non ho capito un cazzo ma mi sembra GTA settordici :asd:

l'ho un pochino pensato anche io :asd:

Lux !
11-06-18, 16:49
Come detto in j4s, ce qlcs del trailer che non mi sconfinfera :uhm: qualcosa dell'atmosfera che mi sembra sbagliato ma non so spiegare bene cosa :uhm:

C'è il Sole :fag:


Se esce nel 2020, probabile che ci saranno delle schede video in grado di reggere quella grafica (o la prossima xbox/ps5). Se esce l'anno prossimo sarà il nuovo crysis. Oppure vanno di downgrade per farlo girare sull'hardware degli esseri umani.

Anticamente, nel pannello delle opzioni dei giochi si potevano impostare qualità e dettagli: non è obbligatorio downgradare tutto.

Spidersuit90
11-06-18, 17:04
Visto il video. Puttana eva :usti:

Darkless
11-06-18, 18:18
Meanwhile...

https://i.imgur.com/wRNncNXl.jpg

Frigg
11-06-18, 18:20
lol

EddieTheHead
11-06-18, 18:35
sto sciur william gibson è meglio si metta in fila perchè l'ho detto prima io :tsk:

Maybeshewill
11-06-18, 18:36
Meanwhile...

https://i.imgur.com/wRNncNXl.jpg

questa è pesante
adesso rifaranno tutto dall'inizio :bua:

Shun Nagall
11-06-18, 18:38
Questo è il mio personaggio in Dragon Age Inquisition. Secondo voi e' plagio?? :uhm:

http://i67.tinypic.com/1z544ty.png

Shog-goth
11-06-18, 19:11
“There are lots of cyber games around, but there’s not a lot of punk in those games,” adds Mateusz. “We want to put more punk into ours. We do not want to make a dark and hopeless world. We are not doing Blade Runner. It will be full of rock and roll.”

http://www.ign.com/articles/2013/05/01/cyberpunk-2077-putting-the-punk-back-into-cyberpunk

Darkless
11-06-18, 19:27
Questo è il mio personaggio in Dragon Age Inquisition. Secondo voi e' plagio?? :uhm:


No, è brutto.

Shun Nagall
11-06-18, 19:33
No, è brutto.Eh rispetto a milioni di altri é belliffimo :snob:

Sembra uscito da Uomini e Donne. E cmq é come quello del trailer :snob:

Inviato dal mio Lenovo P2a42 utilizzando Tapatalk

Maybeshewill
11-06-18, 19:35
Eh rispetto a milioni di altri é belliffimo :snob:


Sembra un negro frocio

Zeppeli
11-06-18, 20:06
Non conosco l'ambientazione, del trailer non ho capito un cazzo ma mi sembra GTA settordici :asd:


Mi sembra abbastanza fedele, non è mai stato un noir alla Blade Runner, c'è la classe del Rocker per dire, e chi non ha mai giocato un Cyberpunk non può ben capire che differenza ci sia di ambientazione...

Necrotemus
11-06-18, 20:38
Spero mantengano la loro impostazione, a me il trailer e' piaciuto. Cyberpunk non e' solo pioggia, crawl, disadattati sociali e altro.
Perfino nella trilogia di Gibson ci sono aree simili a quanto visto nel trailer, non capisco perche' si voglia ridurre il tutto alle atmosfere di Blade Runner.

Per quel che mi riguarda, avere a portata di mano la parte normale/ricca della citta', non fara' altro che apprezzare il contrasto quando si dovra' giocare nei bassi fondi o nella rete.

Shun Nagall
11-06-18, 20:50
Spero mantengano la loro impostazione, a me il trailer e' piaciuto. Cyberpunk non e' solo pioggia, crawl, disadattati sociali e altro.
Perfino nella trilogia di Gibson ci sono aree simili a quanto visto nel trailer, non capisco perche' si voglia ridurre il tutto alle atmosfere di Blade Runner.

Per quel che mi riguarda, avere a portata di mano la parte normale/ricca della citta', non fara' altro che apprezzare il contrasto quando si dovra' giocare nei bassi fondi o nella rete.Ora non vorrei dire eresie ma Cyberpunk 2020 si basava sull'ambientazione di Blade Runner.

Non per niente il primo trailer faceva percepire il senso verso quella direzione.

Il nome della città, Night City da l'idea di un cielo coperto da nubi o vapori industriali che fanno da cortina alla luce solade.

Una città dove è sempre notte. Soprattutto nei bassifondi.

Qualcosa gli ha fatto cambiare direzione a partire da un dato comunicato ufficiale.

È quello che stona in prima istanza a chi guarda il video :sisi:

Nel cielo si stenta perfino a vederle le nuvole o i fumi....

Inviato dal mio Lenovo P2a42 utilizzando Tapatalk

Shog-goth
11-06-18, 20:53
Pur da (grande) amante delle atmosfere grimdark alla Blade Runner mi sento di condividere questa visione non mainstream di CDPR; non solo mi sembra attinente al materiale d'origine ma credo bisognerebbe anche finalmente uscire dal binomio obbligatorio Cyberpunk -> Distopia notturna pseudo-post-apocalittica. Va bene Gibson, ma i concetti possono anche evolvere e ramificarsi, non sono incisi nel marmo per sempre...

Lord Brunitius
11-06-18, 21:00
Pur da (grande) amante delle atmosfere grimdark alla Blade Runner mi sento di condividere questa visione non mainstream di CDPR; non solo mi sembra attinente al materiale d'origine ma credo bisognerebbe anche finalmente uscire dal binomio obbligatorio Cyberpunk -> Distopia notturna pseudo-post-apocalittica. Va bene Gibson, ma i concetti possono anche evolvere e ramificarsi, non sono incisi nel marmo per sempre...


Concordo, che poi non hanno messo (o forse ci sarà ma dal trailer non si capisce) tutta la parte relativa alle wastelands, ma anche se fosse sta bene cosi, questi giochi sono i giochi che sognavo durante l'infanzia, che cazzo.

EddieTheHead
11-06-18, 21:00
Non credo sia solo una questione giorno/notte :asd: e quelle non sono le atmosfere di CP2020, avendoci giocato.

Poi vabbè è un trailer, può anche essere un'impressione.

Però vedo che l'idea di star guardando un gta moddato non è venuta solo a me, quindi inzomma, qualcosa che "stona" c'è, non so cos'è ma qualcosa c'è.

Forse è solo che sembra un pò troppo "fighetto". Forse è solo che per cyberpunk abbiamo tutti nella mente un'immagine "anni 80" del futuro.

Forse è semplicemente il discorsetto hurr durr del protagonista che non è particolarmente ispirato.

Shog-goth
11-06-18, 21:01
https://i.imgur.com/9uxUeaC.jpg

Lord Brunitius
11-06-18, 21:02
L'abbigliamento è preso paro paro dal manuale comunque.

Shog-goth
11-06-18, 21:12
https://i.imgur.com/frinU2q.jpg

https://i.imgur.com/MYKcdx2.jpg

https://i.imgur.com/YRripPf.jpg

https://i.imgur.com/fSrd51b.jpg


Non è Cyberpunk, questo?

Zhuge
11-06-18, 21:17
Meanwhile...

https://i.imgur.com/wRNncNXl.jpg

a qualcuno brucia il culo :asd:

non è che magari l'han preso segretamente come consulente per due noccioline con una operazione simil sapkowski? :fag:

EddieTheHead
11-06-18, 21:21
a qualcuno brucia il culo :asd:

non è che magari l'han preso segretamente come consulente per due noccioline con una operazione simil sapkowski? :fag:

nah a sto giro come consulente da sfruttare han preso pondsmith :asd:

Necrotemus
11-06-18, 21:28
a qualcuno brucia il culo :asd:

non è che magari l'han preso segretamente come consulente per due noccioline con una operazione simil sapkowski? :fag:

Dubito, ma alla fine Gibson ha scritto il Neuromante sotto l'influsso di Fuga da New York e Blade Runner, posso capire che la sua idea di fututo e' legata al post bellico grim. Il Neuromante e' ambientato dopo la terza guerra mondiale. Ma alla fine fra Chiba (attuale (https://www.google.com/search?client=firefox-b-ab&tbm=isch&q=chiba&chips=q:chiba,online_chips:chiba+city&sa=X&ved=0ahUKEwjz7-KUuMzbAhVLKsAKHU3XBA4Q4lYIKSgB&biw=1920&bih=943&dpr=1)e futuristica (https://www.google.com/search?client=firefox-b-ab&biw=1920&bih=943&tbm=isch&sa=1&ei=GtoeW6fNDKuBgAb9iIeYDA&q=chiba+cyberpunk&oq=chiba+cyberpunk&gs_l=img.3..0i30k1.7577.10716.0.10962.10.6.0.4.4.0 .126.445.4j1.5.0....0...1c.1.64.img..1.9.470...0j0 i67k1j0i24k1.0.QHdKWVj5A_o)), Instanbul e la colonia spaziale (https://en.wikipedia.org/wiki/O%27Neill_cylinder), gli scenari sono immensi e possono essere ritrovati nel filmato.

Avere un'ambientazione futuristica anni 80 secondo me limita molto, carina come retrowave e credo si possa inserire come location, ma mi piacerebbe uno sviluppo generale improntato sul progresso sci-fi delle tecnologie attuali.
Alla fine il gioco e' in tandem con il nuovo regolamento

Shog-goth
11-06-18, 21:30
Gibson può dire (ovviamente) quello che pensa, ma quando hai a bordo l'autore del PnP un minimo di credito ti può essere riconosciuto, o no? Se Pondsmith non ha nulla da ridire, significa che molto probabilmente la direzione è quella giusta...

Lord Brunitius
11-06-18, 21:30
Nel trailer erano nascoste una ventina di chiavi di attivazione di Wild Hunt goty, ovviamente gia' riscattate.

EddieTheHead
11-06-18, 21:31
sì per carità, poi sarà fighissimo ecc.. e tutte queste discussioni saranno seghe mentali.

però ricordiamoci anche che parliamo di cyberpunk (inteso sia come ip che come genere), non di fantascienza in generale.

Zhuge
11-06-18, 21:34
Nel trailer erano nascoste una ventina di chiavi di attivazione di Wild Hunt goty, ovviamente gia' riscattate.

ma che davero? :asd:

Lord Brunitius
11-06-18, 21:40
ma che davero? :asd:

yep

Niente, li adoro.

Shog-goth
11-06-18, 21:42
Fosse per me gli darei già subito i soldi pure per le espansioni... :asd:

Maybeshewill
11-06-18, 21:43
Nel trailer erano nascoste una ventina di chiavi di attivazione di Wild Hunt goty, ovviamente gia' riscattate.

wut

Ray
11-06-18, 21:43
Trailer da pelle d'oca.

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Darkless
11-06-18, 21:47
ma che davero? :asd:

si ma da quel che avevo letto erano per xbox.

Zhuge
11-06-18, 21:48
Fosse per me gli darei già subito i soldi pure per le espansioni... :asd:

già, che tesori :asd:

Zeppeli
11-06-18, 22:25
Ora non vorrei dire eresie ma Cyberpunk 2020 si basava sull'ambientazione di Blade Runner.

Non per niente il primo trailer faceva percepire il senso verso quella direzione.

Il nome della città, Night City da l'idea di un cielo coperto da nubi o vapori industriali che fanno da cortina alla luce solade.

Una città dove è sempre notte. Soprattutto nei bassifondi.

Qualcosa gli ha fatto cambiare direzione a partire da un dato comunicato ufficiale.

È quello che stona in prima istanza a chi guarda il video :sisi:

Nel cielo si stenta perfino a vederle le nuvole o i fumi....

Inviato dal mio Lenovo P2a42 utilizzando Tapatalk


Direi di no vsto che in Blade Runner non ci sono full body, per chi sa di che parlo, non ci sono netrunner, ecc. Se vuoi la cosa più vicina a Cyberpunk è Nathan Never prima maniera...

E Night City è più una cosa così

http://pro.bols.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2017/03/cyberpunk-2020-cover.jpg

https://vignette.wikia.nocookie.net/cyberpunk/images/1/15/NightCity_Profile_Image.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/350?cb=20180521132804

https://i2.wp.com/gameplaying.info/wp-content/uploads/2016/12/flying-transport-in-cyberpunk-2077.jpg?fit=800%2C450&ssl=1

https://datafortress2020.com/chromebook.jpg

Zeppeli
11-06-18, 22:52
sì per carità, poi sarà fighissimo ecc.. e tutte queste discussioni saranno seghe mentali.

però ricordiamoci anche che parliamo di cyberpunk (inteso sia come ip che come genere), non di fantascienza in generale.


Ma sei sicuro di aver giocato a Cyberpunk 2020? Ma hai mai visto il supplemento Eurotour? Ed un Chromebook con l'impianto sessuale del Dr. Stud?

Giusto per capirsi, si chiama Night City mica perchè è sempre notte...:asd:

Kayato
12-06-18, 03:08
Dr stud e "bella di notte" erano già nel base.
Per il trailer la sensazione "gta" per me è data dal fatto che viene solo presentato il mondo di gioco, questa città viva che ricorda quelle che si vedono nei trailer dei giochi sandbox.

Per il fatto "notte e pioggia" ok poco da dire, fa figo e ci siamo abituati all'idea perché lo vedavamo nei film, che poi magari lo facevano perché gli sfx escono meglio nelle scene buie. In ogni caso il sole ci può stare, siamo anche in california, però potevano fare un 50-50 giorno-notte nel trailer. Forse stanno ancora lavorando sulle luci?
Altra cosa mi aspettavo più inquinamento, non un cielo così azzurro

From mobile

Shog-goth
12-06-18, 03:20
Probabilmente i prossimi trailer permetteranno di farci un'idea più precisa di cosa aspettarci, credo che questo sia stato realizzato con una (innegabile) atmosfera alla GTA appositamente per venire incontro alle esigenze di una presentazione mainstream come quella Xbox all'E3. Non mi preoccuperei troppo, le meccaniche RPG devono ancora essere svelate quindi aspettiamo prima di trarre conclusioni affrettate...

Leorgrium
12-06-18, 06:49
Stasera/Stanotte arriveranno nuove info su Cyberpunk

https://twitter.com/Marcin360/status/1006410839149064196

Zeppeli
12-06-18, 07:25
Dr stud e "bella di notte" erano già nel base.
Per il trailer la sensazione "gta" per me è data dal fatto che viene solo presentato il mondo di gioco, questa città viva che ricorda quelle che si vedono nei trailer dei giochi sandbox.

Per il fatto "notte e pioggia" ok poco da dire, fa figo e ci siamo abituati all'idea perché lo vedavamo nei film, che poi magari lo facevano perché gli sfx escono meglio nelle scene buie. In ogni caso il sole ci può stare, siamo anche in california, però potevano fare un 50-50 giorno-notte nel trailer. Forse stanno ancora lavorando sulle luci?
Altra cosa mi aspettavo più inquinamento, non un cielo così azzurro

From mobile

"All night, every night and she'll never know." :asd:

Zhuge
12-06-18, 08:08
Stasera/Stanotte arriveranno nuove info su Cyberpunk

https://twitter.com/Marcin360/status/1006410839149064196

:popcorn:

Shun Nagall
12-06-18, 08:17
:popcorn:Notte? Che ora? Quando?

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Shog-goth
12-06-18, 08:34
Molto bene, sono certo che diversi dubbi verranno dipanati...

...e molti altri ne nasceranno... :asd:

Leorgrium
12-06-18, 08:38
Notte? Che ora? Quando?

Inviato dal mio Lenovo P2a42 utilizzando Tapatalk

Se non ricordo male dovrebbe esserci un live streaming dall’e3 alle 2.30 del mattino [emoji16]

Shog-goth
12-06-18, 08:45
Comunque è meglio fare quadrato intorno a CDPR, dato che praticamente sono rimasti gli unici sviluppatori "tripla A" a sostenere il single player puro negli RPG (ok, aRPG)...

Darkless
12-06-18, 09:07
Come per tutti si valuta ogni prodotto per quel che è. Il "quadrato" a prescindere attorno a uno sviluppatore non deve proprio esistere.

Shog-goth
12-06-18, 09:17
Come per tutti si valuta ogni prodotto per quel che è. Il "quadrato" a prescindere attorno a uno sviluppatore non deve proprio esistere.

In tempi normali ti darei ragione, ma questi non lo sono...

Edit: e comunque non è "a prescindere". Qualcosa hanno dimostrato finora, o no?

Lord Brunitius
12-06-18, 09:42
In tempi normali ti darei ragione, ma questi non lo sono...

Edit: e comunque non è "a prescindere". Qualcosa hanno dimostrato finora, o no?


Insomma tra il miasma che c'è in giro tra EA e microtransazioni, giochi a metà, scam in early access etc. direi che sono quantomento da apprezzare. Poi ovviamente scemi non sono, sanno fare i ruffiani.

Shog-goth
12-06-18, 09:55
Credo che mai come questa volta, l'E3 abbia dimostrato in quale pietoso stato versa il gaming al giorno d'oggi...

Back to the origin
12-06-18, 10:05
Not sure if serious or....

Inviato dal mio SM-G930F utilizzando Tapatalk

Shog-goth
12-06-18, 10:25
Se ti riferisci a me sono "serious" si... :asd:

Darkless
12-06-18, 10:29
In tempi normali ti darei ragione, ma questi non lo sono...

Edit: e comunque non è "a prescindere". Qualcosa hanno dimostrato finora, o no?

Si ma se cyberpunk, o the witcher 4, o qualsiasi altra cosa produrranno sarà una schifezza e/o avrà grossi difetti mica li si difende per i giochi che han fatto prima. Vengono giustamente premiati e supportati quando il loro lavoro merita ma quando sbagliano bisogna evidenziarlo alla stessa maniera.

Satan Shark
12-06-18, 10:34
Collector's Must Have!


Come detto in j4s, ce qlcs del trailer che non mi sconfinfera :uhm: qualcosa dell'atmosfera che mi sembra sbagliato ma non so spiegare bene cosa :uhm:
Come hanno detto altri, il ciclo giorno/notte e questo cielo un po' troppo pulito.


Non conosco le differenze tra il 2077 e il 2020, io sono fermo al 2020.
Nella mappa della metro ho riconosciuto le aree principali, però bisogna vedere se è tutta visitabile.
Come corporazioni ho visto più volte Arasaka, Trauma Team e Orbital Air, della Militiech solo il robottino
Il 2020 è basato su una visione che oggi possiamo definire retrofuturistica, ovvero quel che si pensava fosse il futuro negli anni '70. Con 2077 hanno dovuto fare una cosa simile basandosi sulle tecnologie odierne, ma con numerose strizzate d'occhio agli effetti neon e e retrowave.


ma c'è una data di rilascio anche indicativa? :look:
2019, diciamo non prima di aprile.


Non conosco l'ambientazione, del trailer non ho capito un cazzo ma mi sembra GTA settordici :asd:
Immagina Deus Ex di Square Enix unito a qualche tematica post-apocalittica come Rage. Nell'ambientazione originale le città sono suddivise in livelli ognuna con un enorme tetto e i megagrattacieli che fungono anche da pilastri per reggere il tutto.


https://i.imgur.com/9uxUeaC.jpg
Sicuramente faranno una mod!

Shog-goth
12-06-18, 10:35
Si ma se cyberpunk, o the witcher 4, o qualsiasi altra cosa produrranno sarà una schifezza e/o avrà grossi difetti mica li si difende per i giochi che han fatto prima. Vengono giustamente premiati e supportati quando il loro lavoro merita ma quando sbagliano bisogna evidenziarlo alla stessa maniera.

Assolutamente no, dico solo che in questo specifico "momento storico" dobbiamo supportarli il più possibile in virtù di quanto hanno dimostrato finora. Ed onestamente, tu pensi che Cyberpunk possa uscire una "schifezza"?

Kayato
12-06-18, 11:07
Collector's Must Have!


Come hanno detto altri, il ciclo giorno/notte e questo cielo un po' troppo pulito.


Il 2020 è basato su una visione che oggi possiamo definire retrofuturistica, ovvero quel che si pensava fosse il futuro negli anni '70. Con 2077 hanno dovuto fare una cosa simile basandosi sulle tecnologie odierne, ma con numerose strizzate d'occhio agli effetti neon e e retrowave.


2019, diciamo non prima di aprile.


Immagina Deus Ex di Square Enix unito a qualche tematica post-apocalittica come Rage. Nell'ambientazione originale le città sono suddivise in livelli ognuna con un enorme tetto e i megagrattacieli che fungono anche da pilastri per reggere il tutto.


Sicuramente faranno una mod!

Quello è Final Fantasy 7!
Ho il manuale/atlante di Night City, ricorda molto Los Angeles come città, ci sono pure i canaloni.

Devo dire che "hanno avuto culo" in quanto è un periodo in cui sono uscite altre grosse produzioni cyberpunk e quindi si crea interesse nel pubblico. Vedi il nuovo blade runner e altered carbon.

Kayato
12-06-18, 11:11
Scusate la qualitàhttps://uploads.tapatalk-cdn.com/20180612/c7374286466cdabfc7506fc86925b140.jpg

From mobile

Zhuge
12-06-18, 11:14
Comunque è meglio fare quadrato intorno a CDPR, dato che praticamente sono rimasti gli unici sviluppatori "tripla A" a sostenere il single player puro negli RPG (ok, aRPG)...

this

- - - Aggiornato - - -


Si ma se cyberpunk, o the witcher 4, o qualsiasi altra cosa produrranno sarà una schifezza e/o avrà grossi difetti mica li si difende per i giochi che han fatto prima. Vengono giustamente premiati e supportati quando il loro lavoro merita ma quando sbagliano bisogna evidenziarlo alla stessa maniera.

No ma qui il problema non è criticarli o meno per quello che hanno fatto, è sostenerli per il modo in cui fanno.

Sull'essere ruffiani, poi, non c'è niente di male, alla fine è tutto commercio, ma c'è chi è ruffiano apprezzabile e chi no...

Back to the origin
12-06-18, 11:23
Se ti riferisci a me sono "serious" si... :asd:Si certo, mi riferivo a te perché a me invece sembra un buon periodo, non l'età dell'oro eh, ma nemmeno lammerda.

E ho 46 anni, di cui 40 da appassionato di vg. :asd:

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Darkless
12-06-18, 11:27
Assolutamente no, dico solo che in questo specifico "momento storico" dobbiamo supportarli il più possibile in virtù di quanto hanno dimostrato finora. Ed onestamente, tu pensi che Cyberpunk possa uscire una "schifezza"?

Visto il curriculum precedente molto probabilmente no, la fiducia se la son certo guadagnata, ma non supporto mai nessuno a prescindere e valuto caso per caso.
Di sviluppatori con picchi di alti e bassi è piena la storia.

Shog-goth
12-06-18, 11:31
Si certo, mi riferivo a te perché a me invece sembra un buon periodo, non l'età dell'oro eh, ma nemmeno lammerda.

E ho 46 anni, di cui 40 da appassionato di vg. :asd:
47, vinco io. :asd:


Visto il curriculum precedente molto probabilmente no, la fiducia se la son certo guadagnata, ma non supporto mai nessuno a prescindere e valuto caso per caso.
Di sviluppatori con picchi di alti e bassi è piena la storia.
Forse la scelta più saggia, ma il sentimento spinge altrove...

Lord Brunitius
12-06-18, 11:45
Minchia i grandi antichi veramente, io ne ho solo 36.

Shog-goth
12-06-18, 11:55
Minchia i grandi antichi veramente, io ne ho solo 36.
E sono alto 1,92. "Grande" e "Antico"... :asd:

Back to the origin
12-06-18, 12:05
47, vinco io. :asd:



No vabbè non era per fare a gara a chi era più vecchio :asd:

Solo per evitare la facile confutazione di aver visto solo roba recente. :asd:

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Shog-goth
12-06-18, 12:17
No vabbè non era per fare a gara a chi era più vecchio :asd:

Solo per evitare la facile confutazione di aver visto solo roba recente. :asd:
Ma si, stavo solo scherzando. :asd:

Riguardo al resto invece non mi ci metto nemmeno... :asd:

Lord Brunitius
12-06-18, 12:33
E sono alto 1,92. "Grande" e "Antico"... :asd:

Sei un Ent praticamente :asd:

Darkless
12-06-18, 12:53
E sono alto 1,92. "Grande" e "Antico"... :asd:

L

Rage
12-06-18, 12:55
Vabbè succhiare il pene a priori a CDP anche no, ma dargli il beneficio del dubbio mi pare il minimo considerato che ad oggi hanno fatto solo roba di altissimo livello :sisi: è decisamente troppo presto per perdersi nei vari nguènguè nn mi konvincie .
Tanto ormai prendere al day one mi pare abbia pochissimo senso, al day three hai già n-cento review e pareri di gente che ha già finito il gioco 14 volte :asd:

knefas
12-06-18, 12:59
L

io ho 46 di piede :D

scusate OT

io giocavo sempre shadowrun anceh cartaceo...cyberpunk lo conosco solo da letture...cmq per adesso l'atmosfera non mi sembra molto dark...

Shog-goth
12-06-18, 14:18
L

8)


io ho 46 di piede :D

Dilettante... :asd:

knefas
12-06-18, 15:47
8)



Dilettante... :asd:

sono alto 182 cm però ho meno compensazione causata dalla L :D

Lord_SNK
12-06-18, 15:54
è qui che si parla delle dimensioni del pene e di quanto sole c'è nel cyberpunk? :smugdance:

Shog-goth
12-06-18, 16:05
sono alto 182 cm però ho meno compensazione causata dalla L :D
Compensazione "relativa". Ma in termini assoluti? :mmh?:

Spidersuit90
12-06-18, 16:07
https://multiplayer.it/notizie/cyberpunk-2077-a-william-gibson-non-e-piaciuta-latmosfera-del-trailer-200779.html


The trailer for Cyberpunk 2077 strikes me as GTA skinned-over with a generic 80s retro-future, but hey, that's just me.

:popcorn:

Lord Brunitius
12-06-18, 16:08
Si possono mettere le misure del pene come in conan exiles?



https://multiplayer.it/notizie/cyberpunk-2077-a-william-gibson-non-e-piaciuta-latmosfera-del-trailer-200779.html

rosik rosik

Come fa a dire che la città sembra piccola lo sa solo lui.

Shog-goth
12-06-18, 16:14
Sottile comunque quel "that's just me", come se fosse un commento casuale di un utente qualunque piuttosto che del "padre" del cyberpunk e non sapesse che pesa come un macigno...

Darkless
12-06-18, 16:16
Ma per curiosità, il più noto scrittore cyberpunk a livello mondiale con milioni di copie vendute e milionario, nonche considerato un guru del genere, che avrebbe mai da rosicare ?

Spidersuit90
12-06-18, 16:18
Bhà... al solito si è voluto valutare un prodotto da un trailer di pochi minuti, in cui volutamente si è mostrata la città cyberpunk in giornate soleggiate (ora io non so nulla dei lavori dei padri fondatori della corrente cyberpunk, ma di mattina era sempre buio o nuvoloso o piovoso per criticare una scelta del genere?) e con cose alla "GTA" (che poi anche qui, non si vede nulla del gameplay vero e proprio, son tutti spezzoni di cutscene in-game, ma si è già deciso che sia un simil GTA).
E boh :boh2:

Kurapika
12-06-18, 16:18
https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1006552481973850113


Tweet di poco fa :uhm:


EDIT: o forse no? Quando apro il tweet da questo link mi dice che è stato pubblicato alle 08.03 di stamane, se guardo il post sulla loro pagina mi dice che è stato pubblicato 16 minuti fa :uhm:

Spidersuit90
12-06-18, 16:20
https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1006552481973850113


Tweet di poco fa :uhm:

9-11 di sera faran vedere altro? :urka:

Shog-goth
12-06-18, 16:24
Ma per curiosità, il più noto scrittore cyberpunk a livello mondiale con milioni di copie vendute e milionario che avrebbe mai da rosicare ?
Personalmente credo nulla, ma dal tono sembrerebbe che un pochino "glie rode". Magari giusto per una questione di status da "padre nobile" avrebbe preferito un'ambientazione più "neuromantesca"...

Kurapika
12-06-18, 16:25
3 ore fa su FB, pagina ufficiale, questo post

"3 h ·
Hey Chummer, è il vostro cowboy della rete che vi parla!

L’E3 inizia oggi! Siamo riusciti ad ottenere un po’ di password (è stato più facile che prendere una simstimolazione da un brain-dipendente, se capite cosa intendo), quindi aspettatevi degli aggiornamenti continui!"


Ditemi qualcosa perché mi sta scoppiando il cervello :uhm:

Spidersuit90
12-06-18, 16:29
Personalmente credo nulla, ma dal tono sembrerebbe che un pochino "glie rode". Magari giusto per una questione di status da "padre nobile" avrebbe preferito un'ambientazione più "neuromantesca"...

La prossima volta magari si potrebbe proporre come direttore artistico o chessò io invece di "criticare" il lavoro altrui che si basa (badate, basa) alle sue opere e a quelli di molti altri :boh2:
Che poi ripeto, si valuta l'intero gioco da pochi minuti di trailer tratti da cutscene di gioco...

Lord Brunitius
12-06-18, 16:29
Personalmente credo nulla, ma dal tono sembrerebbe che un pochino "glie rode". Magari giusto per una questione di status da "padre nobile" avrebbe preferito un'ambientazione più "neuromantesca"...

O avrebbe voluto essere coinvolto, chissà.

Che poi sta cosa di comparare tutto a gta ha francamente stancato, allora pure Wild Hunt è un gta fantasy.

Shog-goth
12-06-18, 16:34
La prossima volta magari si potrebbe proporre come direttore artistico o chessò io invece di "criticare" il lavoro altrui che si basa (badate, basa) alle sue opere e a quelli di molti altri :boh2:
Che poi ripeto, si valuta l'intero gioco da pochi minuti di trailer tratti da cutscene di gioco...


Gibson può dire (ovviamente) quello che pensa, ma quando hai a bordo l'autore del PnP un minimo di credito ti può essere riconosciuto, o no? Se Pondsmith non ha nulla da ridire, significa che molto probabilmente la direzione è quella giusta...

Cyberpunk 2077 è oggettivamente l'opera più importante di questo genere che si sia mai vista in ambito videoludico, con una risonanza mondiale enorme. Non faccio fatica ad immaginare che possa "dar fastidio" il fatto che l'artefice della visione artistica sia un altro, è naturale...

Shog-goth
12-06-18, 16:43
https://i.imgur.com/4HnqO0x.jpg

stronzolo
12-06-18, 16:44
Anche a me il trailer ha restituito un po quel feeling alla GTA, più per il tono e il montaggio piuttosto che per l'estetica. Però molti sembrano dimenticare che questo è un adattamento di un gioco p&p con un estetica decisamente caciarona, generica e anni 80, incentrata su criminali e affini, da alcuni commenti in giro pare che la gente si aspettasse i temi esistenziali e l'estetica ricercata di un GITS

Shun Nagall
12-06-18, 16:46
3 ore fa su FB, pagina ufficiale, questo post

"3 h ·
Hey Chummer, è il vostro cowboy della rete che vi parla!

L’E3 inizia oggi! Siamo riusciti ad ottenere un po’ di password (è stato più facile che prendere una simstimolazione da un brain-dipendente, se capite cosa intendo), quindi aspettatevi degli aggiornamenti continui!"


Ditemi qualcosa perché mi sta scoppiando il cervello :uhm:

Leorgrim ha hackerato qualcosa...
https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180612/1bb0037c4692eb200cd8ad87424fd807.jpg

Lord Brunitius
12-06-18, 17:29
indirizzo che compare nel trailer

212.91.11.20

la password è la targa dell'auto sempre nel trailer, il numero di accessi era limitato, pare portasse ad un link dove inserire la propria mail.

Shun Nagall
12-06-18, 17:40
indirizzo che compare nel trailer

212.91.11.20

la password è la targa dell'auto sempre nel trailer, il numero di accessi era limitato, pare portasse ad un link dove inserire la propria mail.

Password Expired. Maledetti :(

gmork
12-06-18, 17:51
no, ma non è la password. è la data di uscita: 20 novembre 21291 :bua:

Artyus
12-06-18, 18:12
"we leave greed to others"
sono dei geni :asd:

Kurapika
12-06-18, 19:19
Ma di preciso a che ora e su che canale si sa?
Leorgrim ha hackerato qualcosa...
https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180612/1bb0037c4692eb200cd8ad87424fd807.jpg

Inviato dal mio Nexus 5X utilizzando Tapatalk

Shun Nagall
12-06-18, 19:22
Ma di preciso a che ora e su che canale si sa?

Inviato dal mio Nexus 5X utilizzando Tapatalk

e3schedule.inf

> Ricerca in corso...
> Trovato <<e3schedule.inf>>
> ERRORE
> Dati protetti
> Per cortesia, inserire password:_

> ******
> Accesso effettuato!_

> 21:00 CEST – GameSpot Live
> 23:00 CEST – IGN Live
> 2:30 CEST – E3 Coliseum Live

#Cyberpunk2077 #E32018

Kurapika
12-06-18, 19:24
e3schedule.inf

> Ricerca in corso...
> Trovato <<e3schedule.inf>>
> ERRORE
> Dati protetti
> Per cortesia, inserire password:_

> ******
> Accesso effettuato!_

> 21:00 CEST – GameSpot Live
> 23:00 CEST – IGN Live
> 2:30 CEST – E3 Coliseum Live

#Cyberpunk2077 #E32018La cosa bella è che ora che ci penso li avevo incollati io stesso prima. L'hype, che ci vuoi fare.

Il fuso italiano è le 21.00 giusto?

Inviato dal mio Nexus 5X utilizzando Tapatalk

Shun Nagall
12-06-18, 19:32
La cosa bella è che ora che ci penso li avevo incollati io stesso prima. L'hype, che ci vuoi fare.

Il fuso italiano è le 21.00 giusto?

Inviato dal mio Nexus 5X utilizzando Tapatalk

Si dovrebbe andare alle 21.00 :asd:
Comunque sono attivissimi su Twitter. Alla fine credo rilasceranno info :asd:

Magari pre order e data di uscita. Ho già pronta la mia prepagata per una eventuale collector :asd:

Kurapika
12-06-18, 19:41
Si dovrebbe andare alle 21.00 :asd:
Comunque sono attivissimi su Twitter. Alla fine credo rilasceranno info :asd:

Magari pre order e data di uscita. Ho già pronta la mia prepagata per una eventuale collector :asd:Se esce la combo gameplay + data esplode tutta la fiera ma ne dubito. Dubito anche sulla data a dirti la verità, vedere gameplay lo spero.

Per adesso devo dire che sul hype ci sanno lavorare :asd:

Inviato dal mio Nexus 5X utilizzando Tapatalk

Maybeshewill
12-06-18, 19:41
dovrebbe essere qui
https://www.twitch.tv/gamespot

Shog-goth
12-06-18, 19:47
https://ghostessgwen.files.wordpress.com/2012/06/reggie.jpg

EddieTheHead
12-06-18, 19:53
tanto la data verrà posticipata :asd:

Shun Nagall
12-06-18, 19:54
Eccolo là. La morte.

Inviato dal mio Lenovo P2a42 utilizzando Tapatalk

Leorgrium
12-06-18, 19:55
Ecco cosa hanno presentato alla stampa


Here are some of the other details that are emerging from the presentation, which is currently still going on.


CD Projekt describes the game as a "first-person RPG."
Gameplay is in first a first-person perspective, but switched to third-person during a cutscene.
You play a character named V (as in the letter).
V can be a man or a woman.
You can drive cars in the game, and seemingly toggle between first and third person during this.
While driving in first-person, the U.I. appears diegetically on the windshield.
CD Projekt also described Cyberpunk as a "mature experience intended for mature audiences."
Like Witcher, you take missions from NPCs and have dialogue options in conversations.
It's an open world that you open up more with "street cred." For example, a specific jacket might raise it by 5%, allowing you access to new places.
The UI in the demo is extremely minimal at -- just a light compass and a small quest log.
UI expands during combat -- enemies have names, health bars, and what appear to be levels.
Damage numbers pop up during combat.
There's a bullet-time-like ability that allows you to slow down time.
CD Projekt keeps emphasizing that choices have consequences, in the moment and to the world at large.
Obstacles have several solutions depending on your skills. For example, V got to a door, but his hacking skill was too low. However, his engineering skill was high enough, so he could open a panel and bypass the door.
There's an inspection system lets you look super close at items and learn more about lore.
You use an inhaler to heal.
Gunplay feels slower than Doom or Borderlands, but faster than Fallout 4.

Shun Nagall
12-06-18, 19:57
Ahhh

http://i66.tinypic.com/242cx8k.jpg

Shog-goth
12-06-18, 19:59
First-person RPG... :commosso:

Lord Brunitius
12-06-18, 20:00
Non nascondo che avrei preferito la terza, o almeno la possibilità di switchare.

Però in effetti per gestire le visual degli impianti e robe tech varie la prima è piu' friendly.

Shog-goth
12-06-18, 20:06
Non nascondo che avrei preferito la terza, o almeno la possibilità di switchare.
Lo so, è una questione di gusti ma personalmente sono molto più contento così perchè sono un "integralista" della prima persona. :asd:

Comunque si, potevano lasciare lo switch libero. Immagino ci sarà un perchè se non è possibile...

EddieTheHead
12-06-18, 20:06
ci saranno solo techrunner, techie e solo :(

Maybeshewill
12-06-18, 20:07
ma non fanno vedere niente

Darkless
12-06-18, 20:07
First-person RPG... :commosso:

Ok. Scaffale per me :asd:

Lord Brunitius
12-06-18, 20:10
Eh peccato che se puoi smaroccarti il look non vedi niente in game, a parte le cutscene o quando sali sui veicoli, staremo a vedere.

Shin
12-06-18, 20:12
Ok. Scaffale per me :asd:Non mi sembra un motivo validissimo ma contento tu :asd:

Sent from MI 6

Maybeshewill
12-06-18, 20:13
"a parte le cutscene"

ce ne saranno 5mila :asd:

EddieTheHead
12-06-18, 20:14
beh ma magari puoi andare in terza persona per andare in giro tipo fallout, poi quando combatti torni in prima

Lord Brunitius
12-06-18, 20:15
"a parte le cutscene"

ce ne saranno 5mila :asd:

Probabile, ma non fanno parte del gameplay, e' tutt'altra cosa.

Shog-goth
12-06-18, 20:22
First person only RPG confirmed. Described as role playing game in first person, NOT a first person shooter with bits of roleplaying sprinkled in.

Full character creation, including gender, body types, tattoos, etc.

NO class system, but you will be able to choose a "life path" (basically character backstory) and abilities from the traditional classes as you level up. "You basically craft your class as you play through the game".

Story is described as "very noir".

Day/night cycle and weather systems.

Some characters from 2020 will appear in the game.

All the classes will be present in the world, but the player will not be able to play as all of them.

Not a "save the world" story, focused on personal stories for the world and the main character.

Significantly more open than the 6 year silence, lots of interacting on social media and forums.

Both ranged and melee combat featured. Three main types of weapons: power weapons (traditional, current day weapons), tech weapons (focused on penetration), and "smart" weapons (track and follow targets).

Vehicles confirmed. Motorcycles and cars confirmed, but they won't talk about "other vehicles" yet.

Voiced character confirmed, sounds like a single voice actor for each character sex (think Mass Effect). Character will have "their own personality" but you will be able to shape it in the game.

Game world will be based on a 1980's sci fi vision, not exactly a modern day interpretation of the future.

Six unique "districts" inside the city, city won't feel the same all the time. Some areas will be nicer than others, and areas like Pacifica, an area that is totally run down.

"Megabuildings", which are like small districts by themselves.

No level scaling, and two forms of experience. Standard xp you gain from doing missions, and "street cred" which you get from side quests. Street cred gets you access to more "fixers" (quest givers).

Lord Brunitius
12-06-18, 20:26
First person only


https://www.youtube.com/watch?v=4zLfCnGVeL4


:asd:

Leorgrium
12-06-18, 20:26
Almeno sarà divertente dai..

https://twitter.com/Andrew_Reiner/status/1006613299553656837

Maybeshewill
12-06-18, 20:28
quandè che lo fanno vedere anche a noi fatemi capire

gmork
12-06-18, 20:29
quando lo escono :asd:

Shog-goth
12-06-18, 20:31
First person only
Ma se ti va bene per i Fallout perchè in questo caso è un problema? Dici perchè Fallout non è un RPG? :asd:

Kurapika
12-06-18, 20:33
Vana speranza quella di vedere qualche spezzone di gameplay :chebotta:


Peccato per la prima persona, ma evidentemente la soggettiva si adatta di più alle meccaniche di gameplay che hanno in mente

Il fatto che abbiano annunciato di rompere il silenzio "media" è ottimo, ma mi sa che per avere qualcosa di concreto in mano o anche solo un gioco ci vorrà più che un anno :sisi:

Shog-goth
12-06-18, 20:49
https://twitter.com/i/web/status/1006621231959822336

Lord Brunitius
12-06-18, 20:49
Ma se ti va bene per i Fallout perchè in questo caso è un problema? Dici perchè Fallout non è un RPG? :asd:

I fallout li ho giocati prevalentemente in terza, anche le pergamene degli antichi.

Però va bene lo stesso, chissà quanto bendiddio ci sarà in sto gioco, fottesega alla fine.


https://twitter.com/i/web/status/1006621231959822336


Ecco appunto.
Mi sa che è tempo di cambiare la scheda video.

Leorgrium
12-06-18, 20:49
Trovate in giro per forum...

https://i.imgur.com/4bzZ78x.jpg
https://i.imgur.com/cFuG3eN.jpg
https://i.imgur.com/1RGsr21.jpg
https://i.imgur.com/OI6F0fa.jpg
https://i.imgur.com/m3q3gCv.jpg
https://i.imgur.com/U9Z1ILw.jpg
https://i.imgur.com/WVYPANk.jpg

Darkless
12-06-18, 20:57
Ma se ti va bene per i Fallout perchè in questo caso è un problema? Dici perchè Fallout non è un RPG? :asd:

Ma a me faceva cagare pure nei failout :asd:

Leorgrium
12-06-18, 21:03
I soliti reddatori culoni...

https://pbs.twimg.com/media/DfhDig3UwAAX6p-.jpg

Shog-goth
12-06-18, 21:06
https://i.imgur.com/2Um432E.jpg

Maybeshewill
12-06-18, 21:12
brutus hai finito di ricordarci quanto sei nabbo?

Shog-goth
12-06-18, 21:13
https://i.imgur.com/EnVJFCu.jpg

Lord Brunitius
12-06-18, 21:25
brutus hai finito di ricordarci quanto sei nabbo?

spe che ti metto in ignore và, ciao coso

Maybeshewill
12-06-18, 21:31
Non ignori già abbastanza cose? :asd:

Shog-goth
12-06-18, 21:41
https://i.imgur.com/OfVqQAW.jpg

Necrotemus
12-06-18, 21:46
Lol tutti matti compreso il sottoscritto a trovare le credenziali per il sito https://www.cyberpunk.net/en/quadra.
Al momento NC20 CP77 come password e' gia' stata usata.

Shog-goth
12-06-18, 21:48
E3 2018: CYBERPUNK 2077 DOESN'T LOOK LIKE THE WITCHER, BUT IT DOES LOOK INCREDIBLE
We've seen a live gameplay demo of Cyberpunk 2077, and walked away incredibly impressed.

Six Years after its first reveal, I have seen a live demo of Cyberpunk 2077, and it looks like everything I was hoping it would be. A beautiful and sprawling RPG set in an alternate future that sits somewhere between Dredd, Blade Runner, and The Fifth Element.

The biggest surprise is that the gameplay is almost entirely first-person. With a helluva lot of guns to fire and damage values popping up as your bullets hit enemies, the combat plays out more like Borderlands or Deus Ex than it does The Witcher 3. There are tons of abilities to use during combat, including bullet ricocheting and a bullet time slow down that came in handy quite a bit during the 45 minute demo I saw.

The shooting looks solid as well, though it’s always hard to tell without going hands on. Shotguns, pistols, and an enemy-seeking rifle all had kick and feedback to them that I maybe wasn’t expecting from the studio behind The Witcher. It seems slower than something like Borderlands, but definitely faster than Deus Ex, and using abilities in conjunction with your guns clearly seemed important.

And while we saw a bit of stealth, and I’m sure using the Mantis arm blades and a late game wall run ability will help facilitate that, our demo was mostly guns-blazing. One cool moment was when the player took out an enemy stealthily, then jacked directly into him to get a schematic of the base they were fighting through, hacking various systems to cause havoc.

Outside of the heat of battle, however, Cyberpunk’s RPG core shines bright and clear. You take quests, talk to NPCs with branching dialogue options, and explore an open world only limited by your “Street Cred” value -- which can be increased by doing jobs, or even by putting on sweet looking cloths, like a leather jacket that had a 5% increase to Street Cred in addition to other stats.

You play as a mercenary cyberpunk named V, a bespoke character that you can customize to be male or female and deck out with tats, electronics, and all sorts of other outfits befitting the game’s name. You also assign points to the same six stats from the original Cyberpunk 2020 tabletop game: Strength, Constitution, Intelligence, Reflexes, Tech, and (my favorite) Cool.

But Cyberpunk also pulls away from other typical RPG molds. Instead of picking a class archetype, you get to customize and specialize as you see fit during the game, making your own class of sorts. You get to customize V’s backstory as well, and instead of more typical options you might expect, there are questions like picking your “Childhood Hero.”

But while your character is your own, this is clearly as much of an open-world RPG as The Witcher 3. We saw V, a women in the demo I watched, walking around the dense and winding Night City to talk to allies, get quests from shady criminal sources, and upgrade her abilities and body parts.

At one point she went to her Ripperdoc to install an optical scanner and a hand upgrade called Subdermal Grip. The increased grip strength upped the damage of her guns, as well as brought up a previously-missing ammo counter. The eye (which you see installed in her head from its perspective and is one of the all-time creepiest and coolest pieces of equipement I’ve seen in a game) gives V the ability to zoom and scan enemies and vehicles.

That scanning is important, because there appear to be four different types of damage in Cyberpunk 2077: Physical, Thermal, EMP, and Chemical. Scanning shows you what damage the enemy uses, as well as what they are weak or strong against.

There were also equipement and chip slots, and one chip we saw towards the end of the demo gave V a robot spider about the size of a dog that would follow and fight for her. It rocked. Player choice seems incredibly important to Cyberpunk, and I feel like we only scratched the surface of its customization options

And did I mention vehicles? Because, yes, you can drive in this game. It’s not totally clear how big Night City is, but it’s streets were at least sprawling enough to hop in what looked like a futuristic Lambo and get in a mobile gun fight. The AI companion took the wheel as V leaned out the window and shot people out of a van in front of them. It was tense, though the map doesn’t look nearly as open or free for driving like it is in GTA 5 from what I saw.

That said, Night City seems to have a lot of depth and height to it if you’re walking around. It’s got huge sky-rises full of things to do, sodas to buy (which can be used later like most RPG food), and V used elevators to get between floors. Like I said, it comes out as a dense city with lots of side paths to explore.

And Cyberpunk has more AI civilians just bustling around on ground level than I’ve seen in most games. Walking around in first person made the city streets feel alive with action, not like a game. It was truly remarkable.

Cyberpunk 2077’s writing and voice acting seemed superb as well from what I could tell. It was clever and well-written -- at one point a dialogue choice had V chastise her Ripperdoc for narrating what he was doing, poking fun at another game trope.

The dialogue options also seemed like they had real weight to them. At one point, a deal gone south made V end up getting hacked by her enemy, a line plugged into her that acting as a digital lie detector. The player could lie still, but when she said that she didn’t have back-up (she did) it caused them to search for her partner. All the while, the option to just grab the gun and start a fight persisted, but the player was able to talk their way through without conflict.

Those dialogue options don’t feel as stationary as The Witcher 3, either. Occasionally more casual dialogue choices would pop up while walking around with V’s NPC partner. That, coupled with the first-person camera, makes Cyberpunk 2077 seems significantly more immersive than having more structured conversations as Geralt.

CD Projekt also explicitly called Cyberpunk 2077 "a mature experience intended for mature audiences" and that players would "not only have a chance to engage with the game world but also with its people.” They happened to say that right after V carried a naked women she had rescued for a job out of a building, and during a cutscene where we then see V waking up in the morning in nothing but her underwear. You can read between the lines for yourself, but it sounds like… let’s call it “romance” options will be in Cyberpunk too.

A handful of cutscenes were the only times Cyperpunk left first-person -- apart from driving which gives you the option to swap, though first-person has a sweet MPH UI on your windshield. It’s nice to know that you’ll be able to see your custom V during the game.

Cyberpunk 2077 is definitely not just “Cyberpunk Witcher,” it’s something a whole lot more than that. The core of what I loved about The Witcher is clearly there, but in a wild and exciting new shell that stands as something wholly its own. Questions about how free its open world feels, the quality of it stories, and if the guns are actually good to shoot when they are in our own hands persists, but having finally seen Cyberpunk 2077 in action, I’m more excited for it than ever.

http://www.ign.com/articles/2018/06/12/e3-2018-cyberpunk-2077-doesnt-look-like-the-witcher-but-it-does-look-incredible

Maybeshewill
12-06-18, 21:57
far vedere il demo a porte chiuse è una porcata pazzesca

Artyus
12-06-18, 22:04
Ma ora che sono uscite un po di info, vi siete fatti un’idea di quando uscirà?
il gioco sembra a buon punto....fine 2019? :look:

Lord_SNK
12-06-18, 22:18
Possibile che non descrivano se hanno visto il resto del corpo in prima persona o se come al solito saremo due braccia fluttuanti?

Darkless
12-06-18, 22:20
far vedere il demo a porte chiuse è una porcata pazzesca

Dopo le menate sul downgrade di The Witcher 3 come dargli torto.

Govny
12-06-18, 23:03
prima persona!!
dio sia lodato.
potrei anche decidere di comprarlo.

Shog-goth
12-06-18, 23:13
Ma ora che sono uscite un po di info, vi siete fatti un’idea di quando uscirà?
il gioco sembra a buon punto....fine 2019? :look:
Si parla di demo pre-alpha quindi, fatte salve esigenze di marketing particolari, penso che fine 2019 potrebbe essere una data plausibile. Prima non credo proprio, più probabilmente dopo visti i precedenti...

Shog-goth
12-06-18, 23:18
Confermato che si potranno possedere più appartamenti...

Shog-goth
12-06-18, 23:27
https://www.gameinformer.com/preview/2018/06/12/impressions-and-details-from-50-minutes-of-gameplay


At this year's Electronic Entertainment Expo, I attended CD Projekt Red's first live demonstration of Cyberpunk 2077, a project that was announced in 2012, and remained in development until it was officially unveiled at Microsoft's press conference just a couple of days ago. I entered this demonstration with thoughts of Witcher III: Wild Hunt, thinking I would see something similar in design, only with futuristic trappings in a sprawling city. My memories of Geralt of Rivia and his adventures vanished when CD Projekt Red showed me Cyberpunk 2077 is a first-person, open-world RPG. It's a completely different beast than Witcher, delivering player choice in a what appears to be a more dangerous and dynamic world.

The demo begins with character creation. That's right, you're going to get to design your own cyberpunk. You can select whether you wish to be a male or female, and can design what they look like, right down to giving them scars, tattoos, hair styles, makeup, glow effects, and a lot more. Your character is simply named V, an urban mercenary who takes on jobs that are too dangerous for most people. Who is V? You're going to get to decide what kind of backstory he or she has by selecting from a variety of options in the backstory creator.

I don't know how deep this well goes, but all of the choices I quickly spied looked troubling, like being a runaway child. The choices you make are not forgotten, and will directly affect the narrative as it unfolds. Your gender choice will also play a role in shaping the narrative. After determining your character's life path, you then get to select your position in the world, such as being a Netrunner, Techie, or Solo. CD Projekt Red says you can be a mix of them all if you want, and you aren't really selecting a defined class in this moment, but more so your weaknesses and strengths, as the game features a fluid class system that allows you to customize it as you go.

In this demo, CD Projekt Red picked a female version of V with stylish long hair that hangs mostly on the left side of her head. We first see her holed up in Night City, somewhere near the beginning of the game, but not right at the start of it. This world is run by mega corporations that control almost every aspect of life. The streets are ruled by organized crime, and survival is difficult if you can't carve out your own path. V appears to be doing quit well on the survival part, and has partnered with someone named Jackie Welles, an assassin and gun for hire.

V and Jackie are hunting down a missing person, who is believed to be in the hand of a scavengers holed up in a rundown apartment complex, with trash everywhere, holes in the wall, but just enough high-tech wizardry to make it feel like you're in a science-fiction world. The scavengers hold true to their name and are kidnapping people to strip them of their implants. We don't see V in this moment, and only see the gun she's holding – the same viewpoint we see in every first-person shooter. During the demo, a CD Projekt Red employee says this viewpoint was selected to "bring you closer to the action and to maximize your immersion."

V enters the room and quickly dives behind a waist-high object, but doesn't remain concealed for long. She takes a huff from a reflex booster, which glows somewhat magically when its inhaled, and opens fire on a number of unsuspecting scavengers. As the bullets fly, V uses the booster to initiate what is effectively bullet time. The world slows down around her for a few seconds, plenty of time to take down her targets. The scavengers in the next room over don't want to deal with V directly, and shut a metal door that V and Jackie can't get through. As they look for an alternate path, bullets from the scavenger's room come flying through the wall. V and Jackie quickly maneuver out of harms way, and use a window to flank to the side of the scavenger that is wielding a huge firearm. V takes him down, and Jackie quips "You won't need this anymore," as he grabs the impressive gun.

V works her way into a bathroom to find a disturbing sight: a bathtub filled with water, ice, and two naked human bodies – a male and female. V moves the male body to the side of the tub, and grabs the woman. Her eyes are somewhat rolled back, but she's still breathing. V pulls her out of the tub, and Jackie says she doesn't look good. V tells someone over she's communicating with remotely that she's going to jack in to see if she can be saved. By jacking into the woman's neuro socket, V is able to see a variety of data, and is able to call in a medical team. This particular woman is apparently a big deal as the medical team that will assist her is platinum level. After working past a couple of security measures in the woman's system, V calls in a medical evacuation unit. Before they can move her, the woman flatlines. V uses a "hypo" on her heart to stabilize her. The woman is carried to the balcony outside of the apartment, just a as a flying medical ambulance arrives. CD Project Red says a virus was jamming her locator implant, and V was able to fix it.

The trauma team is heavily armed, and is a high-end version of insurance for rich people. V asks if they can give her and Jackie a lift, but they don't respond. We then see V walking through the city, a jaw-dropping moment that is a shows off all different walks of life. People are everyone, and they all look different, some telling stories just from their appearance. If the player focuses on them, V can see their stance in life. Text appears over their head saying things like "junkie" or "bodyguard" along with their level. When you look at Jackie, you see his name and his level, which is eight in this demo. V is currently level one. As V walks past people, I see some of them can be approached, potentially for conversations or missions. None are engaged at this moment.

We then see V in her apartment, which is much nicer than the one the scavengers were holed up in. Opening the blinds on her window, shows a neon-lit view of billboards on old concrete structures, and a window that doubles as a computer, where it appears she can check her mail and more. We see view go into a backroom that doubles as her armory. She grabs her trusty pistol, and then moves to her closet near the front door, which holds her jackets, each giving protections for various things like physical, thermal, EMP, and chemical. The jacket also gives her stret cred, which can elevate her standing in the world.

V's journey into the city continues, and again, we're treated to a showcase of sights to soak in, including a box match occurring out in the open between a human with boxing gloves and shorts, and what appears to be a robot or someone who is modded up to the point that they no longer look human. We also see a crime scene that is blocked off with police tape. It appears that the police are putting the crime together using holographic images, similar in a way to Batman's detective work in the Arkham games.

V enters the backseat of a futuristic car to find a larger man named Dexter Deshawn, who has a golden implants on an arm he lifts to smoke a cigar. Dexter is a fixer and he has a mission for her. V is in the market to make some "eddies," a form of currency in this world, and is glad to assist. She sits in the backseat with him as he details a potential heist. The player is frequently given input in conversations. The choices you make don't just alter the flow of the conversation, they can completely change the mission you are about to take on.

We see this first hand in the mission Dexter has assigned us to. He wants to see if V can be trusted and is worthy of working with him. She's tasked to retrieve a piece of high-combat gear stolen by a gang from a military corporation.

She will meet the head of the military corporation under a bridge in a bit. She first visits a ripperdoc to get some upgrades. It appears the player can visit this location freely, as numerous upgrade options appear onscreen. The amount of detail that accompanies this process is stunning, showing V's arm get numbed with sci-fi needles and shoved into a device that fastens metal and wires to her palm as the doctor communicates with her. The doc then does a procedure on her eye, which is removed and turned off briefly. V has a bit of an out-of-body experience as her eye is moved away from her for a brief time while the upgrade is applied. What exactly did V get put in her eye? A Kiroshi optical scanner that can be used to scan for threats, access points, and more. The scanner also allows the player to zoom in on objects. Her hand is outfitted with a subdermal weapon rig, which increases her gripping force and helps with her shooting. We're told this doctor is honorable, but others can apply illegal upgrades

V is now ready for action. She meets Jackie outside, who is bragging about his new car. V says she wants to take it for a spin. Driving can be handled from first- or third-person, and in this instant shows us just how big the world is. V takes the car across crowded streets, onto the highway, and more. Jackie is constantly chatting with V in the car. Along the way, the car is attached by a random scavenger group in a van, who throw open the back doors to open fire. V can lean out of the car to return fire. After the gunmen are down and the vehicle is destroyed, they drive to the meeting point.

Before engaging with the corporation, V stands above them and scans the female leader, her bodyguards, and the vehicle they arrived in. CD Projekt says preparation is crucial for most missions. They are all much higher levels than her. V approaches them carefully, and decides to talk to them. What's interesting here is they've created a neuro link with V and can determine if she's lying. They ask her things like if she's alone or not, and you have the choice in what you say. V says she's alone, and they believe she's lying. They point a gun to her head. She is forced to the ground, and a gun is put to her head. V has the option to grab the firearm, but CD Projekt says you should really think something like this through. V instead uses dialogue choice to turn the threat around and have the corporate leader trust her. This entire scenario could play out differently or not at all.

CD Projekt says choices and consequences are bigger in this game than in any of their previous ones. V is handed a credit chip, and is allowed to leave. She and Jackie drive to another, and are currently engaging in a non-violent approach. They are going to hand over the chip for the stolen gear.

This exchange doesn't go as planned. The Maelstrom gang are even less trusting than the corporation. Their leader Royce has turned an abandoned meat factory into a hideout and has already turned some of the stolen gear into newfangled weapons.

Kayato
12-06-18, 23:38
Vedendo che devo rispondere a cose tipo "First Person RPG non è un FPS alla Doom" fanno bene a mostrare poco se no devono commentare ogni pixel frainteso.
Che poi qualche testata del settore è uscita con il titolone "CP2077 sarà un FPS"

Shog-goth
12-06-18, 23:56
Non si è ancora visto nulla del gameplay e già sento gli echi provenienti dal futuro: downgrade! :asd:

Shog-goth
13-06-18, 00:13
https://i.imgur.com/IwSNmhD.jpg

Shog-goth
13-06-18, 00:51
https://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077-everything-we-learned-from-the-jam-packed-e3-demo/


Cyberpunk 2077: Everything we learned from the jam-packed E3 demo
A massive info dump on the first-person combat, driving, and a stunning world to explore.

Five years after watching a teaser trailer for Cyberpunk, I can finally confirm that Cyberpunk 2077 is a game that exists. And it looks awesome. During E3 2018, I was among the first to sit down and watch an hour-long demo that showed off a dizzying variety of Cyberpunk's systems, character progression, and combat. It was a stunning introduction to a world that I now cannot wait to explore in greater detail. Here's what I learned.

Cyberpunk is a first-person RPG with shooting
Dare I say it's a first-person shooter? I think I dare. Though cutscenes and driving sometimes switch to third-person, Cyberpunk 2077 involves a lot of first-person shooting. With guns. Lots of guns. It's was chaotic and fast-paced, but was less aggressive than, say, Doom. During a firefight in the opening moments of the demo, V, the main character, ducked and peeked around cover to spray a gang of organ scavengers with bullets from her automatic pistol. Like Destiny 2, numbers indicating damage dealt exploded with each landed shot—but enemies didn't feel like bullet sponges. I also love how agile V can be.

Though there's supposedly quite a bit of variety in what abilities V has, in this demo she was an agile cyberninja. She could run and slide to cover and also trigger a slow motion bullet-time mode. She also had a quick dash that let her burst in a specific direction. When bullet-time and this dash were combined, she could quickly flank enemies and deliver fatal killshots.

I also saw a ton of cool weapons, and yes, there are weapons other than guns, though again, there are a lot of guns. A street-modified Tech Shotgun could penetrate cover and enemies, which was a deadly combo when paired with V's upgraded optic implant that could show her enemies through objects. A Smart Rifle takes all the skill out of shooting by firing bullets that track enemies. You merely aim in their general direction and it'll lock onto multiple targets and fire bullets that automatically track their intended targets.

You can play as a man or a woman
While we knew we would be creating our own character in Cyberpunk, it was never clear how in-depth that customization would be. During the demo I got a quick peak of the character creation screen, which starts with choosing your sex. From there, you can customize hair, tattoos, and clothing. It doesn't look like you can change your character's bone structure, though—no deep menu of facial feature sliders here.

You can also change your stats. There are basics like strength and intelligence, but also a 'cool' stat that I'm guessing determines your charisma in conversations. The full list from what we saw in the demo: Strength, constitution, intelligence, reflexes, tech, cool. Notably, there are some important stats from the tabletop Cyberpunk not represented here, like Empathy. More on why that's significant below.

I'm sure cool will have some other cute functions aside from charisma, as we speculate here. It just sucks that if I want to roleplay as myself when the game releases I'll have to set it to zero.

You can also change your backstory, which will have an impact on how characters regard you and may open up new choices and story moments. You know, the standard RPG stuff these days.

You can drive around the massive Night City
Cyberpunk 2077 takes place in Night City, a fictional metropolis in Northern California. The city is, by all accounts, massive. It features six districts with no loading screens between them. To help you get around, there are vehicles you can drive in either first or third person. It was hard to get a sense for how realized this part of the game is—I'm not sure if there will be all the depth of simulation you see in something like Grand Theft Auto V's driving and traffic. But it did look impressive and smooth.

During one scene, V was ambushed by a truck full of organ scavengers from the first shootout. While her partner Jackie grabbed the wheel, V leaned out of the window to fire back. It was a cool moment of on-rails shooting as we flew through Night City at high speeds. CD Projekt Red says there will be many different vehicles, but I have no idea if you can pilot the cool flying cars some characters had.

This is very much a mature-rated game
Cyberpunk 2077 isn't for kids, and definitely seems to be leaning into its inevitable mature rating. In the first few minutes of the demo, V rescued a woman kidnapped by organ scavengers. She was found naked in a bathtub, and the game didn't flinch away from full nudity. In the demo, we played a female V who, during a cutscene that showed her morning routine, was wearing pretty skimpy clothing. There was also a ton of swearing, as expected, but also what sounded like masturbation jokes and more. Cyberpunk 2077 looks keen to capitalize on the 'punk.'

Cyberware greatly changes how you play
These augments have all sorts of crazy uses. During the demo, we visited a Ripperdoc who could upgrade and replace our cyberware. We opted for a Kiroshi Optical Implant that let us zoom in on objects and also analyze the environment, seeing enemy levels and getting detailed information about them. We also picked up a Subdermal Grip for our gun hand, which increases the damage we do when firing guns.

The implants are wildly cool, but it’s strange that they don’t seem to have downsides in a game world which—at least in its tabletop incarnation—stressed the dehumanizing and dangerous sides of cyberware with mental illnesses like cyberpsychosis. It’s a facet of the universe that we know the developers are aware of—the 2013 reveal trailer featured a woman getting arrested by C-SWAT for going off the deep end. On the tabletop, a character’s Empathy and Humanity stats dictated how much cyberware it was safe for them to use, but Empathy seems absent from Cyberpunk 2077.

Some Ripperdocs will also let us suit up with illegal military-grade tech.

Later on we got access to some wild toys. One piece of cyberware let V ricochet bullets around corners to kill enemies behind cover. This was accompanied by a UI element that showed you the intended path of the bullet, so you could line up shots perfectly. We also got to see V's mantis-like sword arms, which she could use to eviscerate enemies. Other upgrades let V wallrun, use bullet time, double jump, and dash forward in short bursts. There's even robots you can control remotely, like a spiderbot that can climb walls and ceilings. We didn't get to see it in action, but once we acquired the thing it followed us through levels automatically defending itself during combat.

At one point, V snuck up on an enemy and put them in a chokehold. From there, she could hack into that person's cyberware and access data about that person, some of which is just for lore. If enemies are connected together by a network, though, a bunch of new options open up. In this instance, V hacked one enemy's gun to make it stop working without him realizing. She killed the person she had put in a chokehold and then attacked the two remaining bad guys. As she finished off one, the other tried shooting only to realize his gun was jammed. His confusion created an opening for V to get in close and finish him off.

We were told that some Ripperdocs will also let us suit up with illegal military-grade tech. I can only imagine how cool that stuff will be.

There's loads of interactivity in the environments
Both in and out of combat, there were many ways we could mess with the environment. Out in the open world, for example, advertisements for products could be touched, giving you a market on your HUD where that item could be purchased. We used that to buy some soda from a vending machine that would heal us over time.

In combat we saw light destructible elements in certain areas. When fighting a boss character in an exo-suit, for example, V shot a lift holding a car to drop it to ground level, creating some on-the-fly cover to hide behind.

Dialogue doesn't feel like a stilted cutscene
In a lot of RPGs, dialogue sections basically put the game on pause while two characters talk stiffly back and forth. It's not the best way to deliver the story, and thankfully Cyberpunk 2077 has massive improvements in this area. While I'm not 100 percent certain, all dialogue appears to happen in real-time. You can continue moving and looking around, but when you focus the camera back on the character you're speaking to, dialogue options appear on screen. There were usually three or four options at any time, which does suggest this system won't be as robust as some other pureblood RPGs.

It was incredible walking through streets and seeing hundreds of characters walking, playing, talking, and fighting. It's not clear how dynamic this world is, however.

I'm okay with that, though, because this new system and the first-person perspective make for some incredibly tense exchanges. When V and her sidekick Jackie arrived at a Maelstrom gang hideout with the intention of buying a powerful piece of gear, the deal almost went sour. In the middle of the dialogue sequence, characters including V started drawing weapons and pointing them at one another. Meanwhile, dialogue prompts kept appearing that let you try to steer the situation: Do you try to keep calm or open fire? In this situation, we finally managed to deescalate by showing the thugs that we had the money and weren't looking to screw them over.

In an earlier scene, V was apprehended by a group of corporate agents. These extremely deadly characters were looking for information, and mistook V as someone they were looking for. While they pinned her to the ground, they jacked into her cyberware and installed a lie detector app and began an interrogation. If we lied, they would know it immediately and there would be consequences because of that. I love this new system because it feels fluid and natural. There's no longer the clear distinction of entering and exiting a conversation with someone. Everything flows together.

Objects can be inspected to learn new information
Every item in the game, we're told, can be inspected within the inventory. This shows the item close up, where you can look for hidden details and learn bits of lore about the world or, just maybe, discover a clue that will help you on a quest.

You have at least one teammate who helps you in combat
His name is Jackie and he's a real badass. He's a big, gruff Latino man who can handle his own in a gunfight. During one boss fight, he picked up a car and used it as mobile cover. In another fight, he charged straight through a wall to tackle an especially tough enemy. He appears to be a main character and he accompanied us throughout the entire demo. It's not clear whether or not other party members can be recruited and swapped out.

We know nothing of the story, but the world looks incredible
Thanks to some awesome crowd technology, the world of Cyberpunk 2077 feels alive and bustling. It was incredible walking through streets and seeing hundreds of characters walking, playing, talking, and fighting. It's not clear how dynamic this world is, however. We passed by a crime scene in one neighborhood, and I'd like to know whether that crime scene will ever get cleaned up or if it's a static landmark in this area.

What I really love is how deep the characters and their motivations appear to be, however. The world feels absolutely bursting with factions and cultures. During the demo, we were recruited by a 'fixer' named Dex to track down a piece of powerful tech as a way of proving ourselves a worthy freelancer for hire. That simple mission led put us in the sights of a corporate agent in full damage control mode trying to reclaim a shipment of stolen military tech. It was a completely optional decision, but we decided to strike a deal with her and help her reclaim the kit and save face in exchange for the one item that Dex needed.

We went to the gang hideout and decided to play it cool, offering to buy the gear instead of taking it by force. Things almost went bad, but we managed to convince their leader that we were straight and he gave us the item. As he plugged the currency chip into his computer, only then did he realize it contained a virus made by the Corporate agent—she had betrayed us all and got involved when she said she wouldn't. It's almost overwhelming trying to stay on top of who is who and what they want, but it also means Cyberpunk 2077 feels fleshed out and layered in a way that few RPGs ever achieve.

Those were some of the biggest highlights of that hour-long demo, and I cannot wait to see more. Honestly, my head is still spinning, and it's hard to say whether the full game will be able to feel as dense and intricate. I never expected that our first look would have so much to cover, which is hopefully a good sign of how much more is still to come for Cyberpunk.

Darkless
13-06-18, 06:42
Non si è ancora visto nulla del gameplay e già sento gli echi provenienti dal futuro: downgrade! :asd:

Se la sono cercata. Hanno fatto un'ambientazione solare e ci sarà l'erba, vero punto critico del downgrade di TW3. Laggente non dimentica :asd:

Back to the origin
13-06-18, 07:08
La notizia della visuale in soggettiva mi ha ammazzato l'entusiasmo.

Peccato.

Inviato dal mio SM-G930F utilizzando Tapatalk

Lord Brunitius
13-06-18, 07:23
La notizia della visuale in soggettiva mi ha ammazzato l'entusiasmo.

Peccato.

Inviato dal mio SM-G930F utilizzando Tapatalk

Anche a me inizialmente, poi ho letto i resoconti di chi ha visto la demo e mi è risalita a livelli accettabilmente alti (la scimmia)

CDB
13-06-18, 07:55
Prima persona merda.

Lord_SNK
13-06-18, 08:05
Prima persona merda.

Mah...

Shin
13-06-18, 08:13
Prima persona merda.
La notizia della visuale in soggettiva mi ha ammazzato l'entusiasmo.

Peccato.

Inviato dal mio SM-G930F utilizzando TapatalkMa è scoppiata l'epidemia "gioco solo a titoli in terza persona?"

Sent from MI 6

CDB
13-06-18, 08:39
Ma è scoppiata l'epidemia "gioco solo a titoli in terza persona?"

Sent from MI 6

Gusto personale. Onestamente, e penso come tanti, mi aspettavo The Witcher 3 pewpew pistole e katane laser...

Amen.