Frequenza Critica

Gli articoli dal blog italiano di approfondimento videoludico

Timesplitters, Alone in the Dark e il futuro incerto dei giochi "ok"

Obiettivi di successo impossibili per giochi che non sono campioni, ma a cui non viene neanche data la vera possibilità di diventarlo. Che è un poR...[Continua]

I survival horror e i differenti ritorni alle origini

In un contesto videoludico di audaci esperimenti e saghe che si reinventano, è interessante osservare come un genere versatile come il survival horror...[Continua]

Tomb Raider, Final Fantasy e i sistemi di gioco "vecchi"

Da Tomb Raider a Final Fantasy, nomi videoludici nati nei primi anni ’90 sono ancora qui a prendere il palcoscenico. Ma sono ancora loro a crear...[Continua]

Oddworld Inhabitants ritorna dove tutto è cominciato

I tempi si fanno maturi per un inatteso ritorno non solo di Oddworld Inhabitants come sviluppatore, ma anche di Abe come protagonista a tutto tondo. O...[Continua]

Oddworld Inhabitants verso nuove frontiere

Era il periodo degli shooter e degli action platformer e anche Oddworld Inhabitants tentò di adeguarsi. Tuttavia, alle sue condizioni. Oddworld: Stran...[Continua]

Oddworld Inhabitants e gli strategici platform

Oddworld: Munch’s Oddysee è la prima escursione dell’eccentrico studio nei giochi in 3D. Un gioco che ha tentato sia di mantenere il conta...[Continua]

Oddworld Inhabitants: tra odissee ed esodi

La storia di uno studio che tramite personaggi alieni e buffi, vuole raccontare l’ovvietà del male del nostro mondo. Quella di Oddworld è una sa...[Continua]

Frequenza Critica racconta: Ubisoft e Beyond Good & Evil, saga incompiuta

Esperimenti con sistemi di combattimento, ritorni dal passato, coraggiose intuizioni con visuali in soggettiva. Ma l’ambizione di Ubisoft non si...[Continua]

Frequenza Critica racconta: Ubisoft e gli esperimenti in soggettiva

Questa volta non parliamo di una fase in particolare quanto piuttosto di ricorrenti esperimenti con la visuale in soggettiva. Perché quando usciva una...[Continua]

Frequenza Critica racconta: Ubisoft e Prince of Persia

In anni nei quali il mondo occidentale non aveva ancora trovato la sua icona nel mondo dei giochi d’azione con le spade, il fantasma di Prince o...[Continua]

Brothers in Arms: il prezzo della guerra

Tutto questo parlare di Six Days in Fallujah mi ha fatto tornare in mente una serie di sparatutto che si è distinta per essere riuscita a fornire una ...[Continua]

Cartoline da Star Wars Jedi: Survivor

Gli appassionati di fotografia virtuale continuano a crescere e non stupisce che sempre più videogiochi forniscano strumenti elaborati per immortalare...[Continua]

Tra Bloober Team, Silent Hill e originalità

Ci siamo. Il remake di Silent Hill 2 è in arrivo, portandosi appresso aspettative, timori e diversi “ma perché?” Tra tutte le comprensibil...[Continua]

Endling: Extinction is Forever e la natura che scompare

Una volpe in fuga, quattro cuccioli da sfamare, e una costante sensazione di essere in bilico su un baratro. Endling – Extinction is Forever ci porta ...[Continua]

Da Lara Croft a Ellie: apologia della forma femminile

È un tema particolare e difficile quello della sessualizzazione del corpo femminile nelle opere d’arte videoludiche, specialmente se a parlarne è un m...[Continua]

Hades, un roguelite accessibile ma profondo

Hades è uno dei giochi più apprezzati degli ultimi anni e ha saputo avvicinare al genere dei roguelike pure una fetta di pubblico che normalmente pref...[Continua]

Not for Broadcast e i dilemmi dell'uomo comune

In un singolare incrocio tra videogioco e talk show, Not for Broadcast è un’opera che vuole farci prendere decisioni difficili. Nell’ultim...[Continua]

Dead Cells: sinergia idiosincratica

Dead Cells, un cerchio che si chiude tra influenze, tributi e improbabili ibridazioni. Andata e ritorno dal Castello di Dracula.  Dopo quasi un decenn...[Continua]

Black Mesa, come si reinventa un grande classico

Con Black Mesa, gli sviluppatori di Crowbar Collective si sono imbarcati nel non semplice compito di rimettere a nuovo Half-Life, il capolavoro di Val...[Continua]

Dai fumetti ai videogiochi e ritorno: Comix Zone e Hunter x Hunter

Quando mi è stato proposto di scrivere un pezzo su fumetti e videogiochi, mi è bastato mezzo secondo per decidere che sarei partito scrivendo di una c...[Continua]

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