Typoman ha visto originariamente la luce nel 2015, come esclusiva Wii U che metteva a schermo un’allegoria diventata nel frattempo, se possibile, ancora più attuale. Il gioco sviluppato dallo studio tedesco Brainseed Factory si ispirava al mondo della stampa (che, del resto, è nata in Germania, no?) per calarci in un universo surreale, visivamente costruito utilizzando carta, inchiostro, lettere e...[Continua]
Nonostante qualche volta sia andata meglio del previsto, decenni di operazioni discutibili ci hanno abituati ad attenderci il peggio dai videogiochi su licenza. In particolare, se lo storico dei giochi come gli Arkham (ispirati più che altro a marchi o personaggi) offre tutto sommato un bilancio positivo, tipicamente va maluccio quando ci si lega a un film, e quindi a una scadenza dettata dalla da...[Continua]
AER è un piccolo gioco indipendente, sviluppato dallo studio svedese Forgotten Key e inserito nella manovra che ha portato, da qualche anno a questa parte, Daedalic Entertainment ad allargare i propri confini, slegandosi dalle sole avventure grafiche che ne hanno fatto la fortuna per rilanciarsi anche come publisher di progetti selezionati. Il gioco nasce con l’idea di proporre un gameplay poco ag...[Continua]
Lo studio di sviluppo Wargaming esiste dal lontano 1998, quando venne fondato a Minsk, in Bielorussia, con l’idea di dedicarsi al genere dei giochi di strategia. A prescindere da quanto e come si vogliano considerare riusciti i suoi primi dodici anni di attività, però, è innegabile che il 2010 abbia segnato un punto di svolta clamoroso, con la pubblicazione di World of Tanks e la trasformazi...[Continua]
A un anno abbondante dall’uscita del primo episodio, giunge a conclusione l’epica noir giocattolosa di Bear With Me, avventura punta e clicca indie sviluppata da Exordium Games e pubblicata su Steam nell’arco di tre uscite. Il gioco mette in scena con gran gusto, inventiva, verve comica e – forse inizialmente insospettabili – ambizioni drammatiche le vicende di Amber, una bambina di dieci anni che...[Continua]
Durante la Game Developers Conference 2017, sono riuscito a infiltrarmi per una ventina di minuti in una stanzetta chiusa ermeticamente all’interno della sala stampa e, dopo essermi trasformato in un registratore, ho intervistato Raphael Colantonio di Arkane Studios. Raphael, di origini italiane ma trapiantato in Francia e, da qualche tempo, spostatosi nella sede di Arkane ad Austin, in Texas, è d...[Continua]
Injustice 2 si è presentato in forze alla GDC 2017, portandosi dietro tutto il suo carico di componenti da GdR. Il titolo, sviluppato da NetherRealm Studios, si è lasciato provare con calma nella sua modalità in singolo, illustrando in lungo e in largo le varie opzioni offerte. Injustice 2 arriva ben quattro anni dopo il predecessore Gods Among Us e porta avanti, con convinzione, il taglio cupo e ...[Continua]
La scorsa settimana, durante la seconda giornata di Game Developers Conference 2017, siamo stati invitati ad accomodarci in un cinema di San Francisco per osservare su schermo gigante la prima presentazione vera e propria de L’Ombra della Guerra, seguito di quel L’Ombra di Mordor che tre anni fa ha colto un po’ tutti di sorpresa con il suo buon utilizzo della licenza de Il Signor...[Continua]
Dopo qualche anno di uscite continue – che hanno spaziato fra più argomenti, licenze e stili di racconto – le avventure narrative di Telltale Games hanno ormai talmente consolidato il proprio canovaccio da poter essere quasi considerate genere a sé stante. Ci sono stati alti e bassi, e forse nessuna loro proposta ha mai raggiunto i livelli della prima annata di The Walking Dead, ma nel...[Continua]
A guardarlo in maniera superficiale, Rise & Shine potrebbe essere l’ennesimo esponente un po’ nostalgico del filone “run & gun”, che tante gioie ci ha regalato negli anni fra Contra, Metal Slug e derivati assortiti. E, per carità, nel gioco sviluppato da Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team (sic!), sicuramente si corre, indubbiamente si spara e c’è assolutamente una sana dose di nosta...[Continua]
Vi siete mai chiesti quali magie si nascondano dietro all’incedere delle quattro stagioni? Seasons After Fall è pronto a darvi la risposta! Più o meno. Il gioco sviluppato dal piccolo team francese Swing Swing Submarine, infatti, racconta una fiaba della buonanotte semplice e delicata, che vede un volpacchiotto impegnato a vagare tra foreste, grotte e montagne interagendo coi quattro spiriti delle...[Continua]