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Neoclassici #3: Hollow Knight

Cosa c’è di più alieno e misterioso degli insetti? Spesso nascosti all’occhio umano, protetti dalle dimensioni di un mondo immenso in cui mimetizzarsi...[Continua]

Sui reboot e sul coraggio di creare titoli nuovi

Nell’industria dell’intrattenimento è pratica comune ammodernare i franchise più longevi, e soprattutto negli ultimi anni il numero di reb...[Continua]

Tra il dire e il fare

È il 2009 e Andrew Ryan ha scelto qualcosa di diverso. Di impossibile. Ha scelto di avere tutti i diritti sul sudore della sua fronte, a dispetto di q...[Continua]

Raccontare con il gameplay: la lingua dei videogiochi

In principio era il Verbo, e il verbo era Hideo, il verbo era presso Hideo. Perché su Hideo (come su Fumito, su Goichi e come su un sacco di altri cre...[Continua]

Venti anni di Kingdom Hearts vissuti sulla pelle

Sora è lì, in riva ad una spiaggia, un bastoncino tra i denti e un altro nella mano, il rumore soave delle onde che portano acqua ai piedi del giovane...[Continua]

Call of Duty: Vanguard e Warzone – Analisi Stagione 2

Qualcuno avrà trascorso il 14 febbraio con la sua dolce metà, qualcun altro a sforacchiare avversari con identica passione. Niente di strano, d’altron...[Continua]

La storia di Piranha Bytes, fra successi, tonfi e rivalse

In questa retrospettiva sullo studio che ha dato vita a Gothic, Risen ed Elex, ripercorriamo la storia di Piranha Bytes seguendone l’ascesa, il ...[Continua]

GTA 2 – I videogiochi davvero invecchiano?

Sono passate diverse settimane dalla pubblicazione della Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, o per tutti coloro che non si s...[Continua]

Gran Turismo e il culto dell’automotive

Nell’azione meccanica di infilare il disco di Gran Turismo nella prima PlayStation, con quelle vibrazioni elettriche nell’aria, quei “clac” di accompa...[Continua]

Si scrive Dark Souls, si legge Castlevania

Si parla sempre di quanto Dark Souls abbia dato uno scossone al mondo videoludico influenzando una moltitudine di titoli a seguire. Decisamente meno d...[Continua]

Apologia di Dark Souls 2

Mancano ormai pochi giorni all’uscita di Elden Ring, e per molti l’impaziente attesa ha significato un preparatorio ritorno ai titoli di From Software...[Continua]

Rainbow Six Extraction: Season 1 Spillover – Anteprima

Ubisoft ci ha invitato a provare in anteprima il contenuto della Season 1 di Rainbow Six Extraction: l’evento Crisi: Spillover e la nuova operatrice Z...[Continua]

Antica Libreria TGM #9 – Watch Dogs Legion e Horizon: Zero Dawn

Allora, io non credo sia del tutto colpa mia. Voglio dire, sono abbastanza sicuro che anche voi abbiate un po’ quell’impressione di aver sbattuto le p...[Continua]

Picchiaduro e input semplificati: amore e odio

Meglio degli elenchi mosse variopinti, con quarti di luna, mezzelune e via dicendo, o è più giusto concedere ai giocatori di picchiaduro in erba un po...[Continua]

Martha is Dead, un'altra volta

Il titolo potrebbe fuorviare. Ciò che è successo a Martha is Dead non ci spinge a riflettere sul fatto che la censura possa sussistere o meno, la sua ...[Continua]

Evercade VS: il nostro hands-on con la nuova console di Blaze!

Il mercato delle cosiddette “retro-console”, macchine delle meraviglie in grado di riportarci all’infanzia eseguendo una grande quantità di giochi del...[Continua]

Darkwood: lo smarrimento e il terrore – Parte 2

Continua la nostra analisi di Darkwood, l’inquietante horror di Acid Wizard Studio. Dopo aver passato la prima parte a parlare delle meccaniche e di c...[Continua]

Darkwood: lo smarrimento e il terrore – Parte 1

Il bosco ha rappresentato per secoli un luogo di fascinazione e mitopoiesi. Non solo concentrazione di arbusti dove trova riparo una fauna selvatica c...[Continua]

Neoclassici #2: Sayonara Wild Hearts

È difficile dirlo con certezza e lo sto scrivendo di getto, senza pensarci troppo, basandomi su quello che in questo ultimo decennio ho vissuto come g...[Continua]

The Void: il viaggio dell'eroe secondo Ice-Pick Lodge

Un modo di pensare i videogiochi e un tipo di protagonista a cui non siamo abituati. Andiamo a conoscere insieme Ice-Pick Lodge e una delle loro opere...[Continua]

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