Lo studio indipendente Magic & Mirrors ha lanciato in queste ore una campagna Kickstarter fissata a 25,000 dollari per lo sviluppo di Nelo, un interessante titolo ad ambientazione sci-fi che fonde le meccaniche dei TPS moderni con quelle più classiche e frenetiche dei twin stick shooters, il tutto realizzato su Unreal Engine 4. Ispirato a titoli come Geometry Wars e Robotron 2084, Nelo segue le vicende di un alieno chiamato Nelo Aukal, fuggito dal suo pianeta natale caduto vittima di un’intelligenza artificiale cerca risorse conosciuta come Nightsithe. Risvegliatosi da un sonno criogenico Nelo scopre di essere l’unico sopravvissuto allo schianto della sua navicella e di essere finito su un pianeta alieno caratterizzato da una civilizzazione avanzata chiamato Plemnibon. Sfortunatamente, questo pianeta è ora la nuova casa di Nightsithe, e Nelo dovrà trovare un modo per fuggire nuovamente. Il protagonista indosserà una tuta potenziata che permetterà di sfoggiare super velocità, agilità, e mobilità avanzata come scatti fulminei, salti sui muri e quant’altro. La tuta è connessa inoltre a quattro mani fluttuanti denominate Mani di Aphelion, che daranno modo al giocatore di equipaggiare fino a quattro armi convenzionali alla volta. Un’altra peculiarità del gioco è la possibilità di cambiare in tempo reale con l’ausilio di un tasto la visuale di gioco, passando da un action in terza persona a uno shooter isometrico. La prima sarà necessaria principalmente per le battaglie in verticale e a distanza, mentre la seconda per combattimenti ravvicinati e dettati dalla velocità. Nelo è attualmente pianificato unicamente per PC, ma gli sviluppatori hanno espresso interesse anche per una possibile uscita del gioco su PlayStation 4 e Xbox One. Per maggiori informazioni vi lasciamo alla pagina Kickstarter.