A quanto pare Ubisoft ha riciclato il layout e la topografia della mappa di Far Cry 4 per realizzare quella di Far Cry Primal, come riportato su Gamepressure.com. Le due mappe infatti sono virtualmente identiche se viste entrambe dall’alto, trasformando l’Himalaya dei giorni nostri nell’Europa Orientale dell’età della pietra. Secondo una fonte anonima intervistata da Kotaku, il team di sviluppo di Far Cry Primal, per risparmiare sui costi di sviluppo, ha utilizzato lo scheletro della mappa di Far Cry 4 anziché partire da una nuova bozza. Tra l’altro questa non è la prima volta che viene utilizzato tale stratagemma, basti pensare a Far Cry 3: Blood Dragon che riprendeva lo stesso identico level design del suo predecessore. Certo in quel caso si trattava di un’espansione a costo budget, dunque è più che comprensibile, ma è giustificata secondo voi una simile trovata per un titolo nuovo e venduto a prezzo pieno?