Speciali PC

Morrowind: come un ragazzino diventò il Nerevarine

Devo molto a Morrowind. Si può dire che è stato il mio primo, vero videogioco di ruolo. O meglio, è stato il primo RPG che mi ha tenuto incollato al m...[Continua]

Anno 1800: le novità di Semi del Cambiamento

Ubisoft ci ha offerto l’opportunità di provare Semi del Cambiamento, primo DLC della Season 4 di Anno 1800 che include un nuovo edifico e lo scenario ...[Continua]

Call of Duty: Vanguard e Warzone – Analisi Stagione 2

Qualcuno avrà trascorso il 14 febbraio con la sua dolce metà, qualcun altro a sforacchiare avversari con identica passione. Niente di strano, d’altron...[Continua]

Destiny 2: 30 anni di Bungie – Speciale

Bungie festeggia il suo trentesimo anniversario con una serie di contenuti, alcuni gratuiti e altri dietro un (carissimo) paywall, per Destiny 2. Dell...[Continua]

Venti anni di Halo: Combat Evolved

Se Rare dimostrò che sviluppare FPS per una console era possibile, Bungie con Halo elevò alla massima potenza questo concetto spianando la strada a un...[Continua]

Age of Empires 4: dieci giorni di multiplayer

Nella recensione di Age of Empires 4, una delle cose che mettevo in chiaro era la sostanziale impossibilità di fornire una panoramica dello stato del ...[Continua]

Elden Ring: quattro chiacchiere con Sabaku no Maiku

Nel corso dell’ultimo Lucca Comics & Games, noi di TGM ci siamo organizzati con una serie di dirette sugli argomenti videoludici più caldi d...[Continua]

Steam Next Fest: una finestra sul futuro – Speciale

Sono centinaia le demo messe a disposizione dell’utenza di Steam in questi ultimi giorni. Impossibile provarle tutte, ma alcune di esse ci hanno davve...[Continua]

Storia dell’economia di Diablo 2 – Speciale

Diablo 2 Resurrected ha riportato in auge un grande classico del passato, che ancora a vent’anni di distanza si conferma come un giocatore imprescindi...[Continua]

Homeworld ventidue anni dopo – Speciale

Il 28 settembre del 1999 veniva pubblicato Homeworld: l’RTS che lanciò immediatamente Relic Entertainment tra i migliori autori di videogiochi d...[Continua]

Diablo 2: Resurrected, strada verso la recensione

Eravamo preparati alla riapertura dei cancelli degli Inferi Fiammeggianti da parte di Blizzard, ma toccare con mano Diablo 2: Resurrected e vedere dal...[Continua]

Splitgate: primi passi nella Season 0 – Speciale

Avrebbe dovuto vedere la luce del sole già a luglio, poi ad agosto, e infine è stata rinviata a data da destinarsi: la versione completa di Splitgate ...[Continua]

Xbox @ Gamescom 2021 – Speciale

La divisione Xbox decide di giocare sul sicuro – forse troppo – in questa Gamescom 2021, portando sì molti aggiornamenti su giochi più o meno attesi, ...[Continua]

Steam Deck: la svolta portatile di Valve

Non proprio un fulmine a ciel sereno, d’altronde i segnali erano già nell’aria da qualche mese, eppure l’annuncio di Steam Deck mischia le carte in ta...[Continua]

E3 2021: il punto sulle conferenze e gli annunci

Un E3 particolare quello del 2021, ma non per questo avaro di annunci degni di nota. Dopo il forfait dello scorso anno a causa della pandemia, la kerm...[Continua]

Total War: Warhammer III, quattro chiacchiere con Creative Assembly – Intervista

I poteri perniciosi sferrano il loro assalto finale ai danni del Vecchio e del Nuovo Mondo nell’episodio finale della trilogia di Warhammer. Ne abbiam...[Continua]

Post-apocalisse: oltre la fine del mondo

C’è un setting particolare che, più di tutti, sembra tenere banco nell’ambiente videoludico. Al di là dell’ambientazione bellica per gli sparatutto, o...[Continua]

Mass Effect: dalla trilogia al mito – Speciale

Correva l’anno 2007 quando BioWare (sviluppatore) e Microsoft Studios (editore) trascinarono chiunque fosse dotato di una Xbox 360 in un conflitto di ...[Continua]

[email protected]: The Ascent, 12 Minutes, Edge of Eternity – Anteprima

Durante un evento [email protected] privato, Microsoft ci ha permesso di approfondire la conoscenza con tre dei giochi indie più attesi dell’anno: Edge of...[Continua]

Roguelike, o il fascino del déjà vu

Sono ormai molti anni che il termine roguelike è entrato nel linguaggio corrente dell’ambiente videoludico, tanto che gli esponenti di questo particol...[Continua]

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