Una pausa di 13 anni con altri giochi nel mezzo, ma la storia di Syberia non era finita. Dopo Syberia 2 Sokal decide di esplorare nuove storie e alla ...[Continua]
Il remake di Amerzone è in arrivo e quale migliore occasione per ripercorrere la magnum opus di Sokal, che tra l’altro si colloca nello stesso u...[Continua]
Durante la nostra visita a Copenaghen, di cui via abbiamo parlato nei giorni scorsi, i nostri gentilissimi ospiti di 10 Chambers avevano più di una so...[Continua]
Ultimamente a From Software devono aver proprio voglia di sperimentare: prima l’open world di Elden Ring, poi giusto pochi giorni fa abbiamo avuto l’a...[Continua]
L’edizione di questo mese della Libreria è una sorta di corollario della precedente: i britannici di Bitmap Books hanno dato alle stampe nel giro di p...[Continua]
Nota: questa inchiesta in due parti – trovate qui la prima – raccoglie una serie di interviste che si sono tenute fra il gennaio e il luglio 2024. È p...[Continua]
Quando la magia diventa un modo di giocare diverso. Avevo scritto che parlare dei maghi avrebbe richiesto un articolo a parte e me la sono un po’...[Continua]
L’evocatore, quello che sta dietro ai picchioni, quello che dipende dal mana e/o dai punti magici di turno. Che succede quando prova a essere pr...[Continua]
Ci avete mai fatto caso? Silent Hill si traduce con Collina Silenziosa. Il silenzio spesso è una prerogativa della religione. Dove gli uomini segnano ...[Continua]
Tra l’ultimo trailer e il gusto del retrogaming, in quest’ultimo periodo c’è una corrente che sta deliziosamente mischiando passato,...[Continua]
C’è stato un momento, quasi un fugace istante immobile nel tempo, in cui mentre il mondo del videogioco perdeva la testa per la novità del momen...[Continua]
Negli ultimi anni mi capita sempre più spesso di rimanere affascinato dalla crescente capacità degli sviluppatori di creare mondi vivi, credibili, qua...[Continua]
Twin Peaks diventa Silent Hill, quando si lascia avvolgere dalla nebbia. Ma anche Thimbleweed Park quando a prendere il sopravvento non è l’orrore ma ...[Continua]
Quando la somma delle espansioni crea abbastanza volume da fare un sequel. Not for Broadcast ha molto da dire anche fuori dalla sua distopica vicenda ...[Continua]
Se esiste qualcosa di unico e trascendentale negli ARPG e nei RPG è di sicuro il loot, utile per migliorarsi, per potenziarsi, per arrivare a uno scon...[Continua]
Care lettrici e cari lettori di The Games Machine, buon 2025! Inauguriamo un nuovo anno di TGM (e sono tanti ormai) con un nuovo appuntamento con l’An...[Continua]
Anche quest’anno i TGM Awards sono tornati e per l’edizione 2024 abbiamo selezionato quelli che secondo noi sono i migliori videogiochi dell’anno.Ones...[Continua]