Speciali PS5

Warhammer 40,000: Darktide, i Grim Protocols, e com'è cambiato

Come vola il tempo: sono già passati due anni da quando Warhammer 40,000: Darktide è arrivato sui nostri PC, portando con sé quegli scontri ad alta in...[Continua]

Milan Games Week & Cartoomics 2024: racconti dallo showfloor - Speciale

Da una parte uno showfloor ormai più simile a un mercatino, dall’altra però ospiti di caratura internazionale, panel e round table. In mezzo uno degli...[Continua]

Nel Limbo di Diablo II – Speciale

Parlare di dannati, anime corrotte e morti è sempre qualcosa che mi entusiasma molto, specie se poi l’occasione diventa ghiotta e c’è di mezzo Diablo ...[Continua]

PS5 Pro: provati hardware e giochi migliorati – Videospeciale

Dopo aver pubblicato due articoli di approfondimento, uno sulla console in senso stretto e l’altro sui videogiochi che godono della potenza aggi...[Continua]

PlayStation 5 Pro – La prova dei titoli migliorati

La prova sul campo è sempre il momento più importante quando arriva sul mercato un hardware nuovo, come in questo caso con PlayStation 5 Pro (al link ...[Continua]

PlayStation 5 Pro – Speciale Hands-on

4 anni fa, PlayStation 5 era la console che tutti volevano ma che in pochi riuscivano a portare a casa, con almeno 2 anni di problemi di distribuzione...[Continua]

Antica Libreria TGM #23: A Tale of Two Halves, l’eurogoal di Bitmap Books

La prima cosa che ho fatto, dopo aver religiosamente estratto A Tale of Two Halves dal sempre curatissimo packaging di Bitmap Books, è stato andare a ...[Continua]

Come uccidere la principessa – Speciale

“Tu sai perché sei qui. Sai cosa ti ha condotto in questa casa. Se non uccidi la principessa, l’intero mondo verrà distrutto”. A dire queste parole è ...[Continua]

Antica Libreria TGM #22: B-Human. Vite di seconda classe nell'industria dei videogiochi

Un grande classico del giornalismo italiano sono le recensioni accomodate. Funziona così: uno della redazione – di solito uno famoso – scrive un libro...[Continua]

LEGO Horizon Adventures - Intervista

In occasione di un evento organizzato da Sony Entertainment Italia abbiamo avuto l’opportunità di provare per un paio d’ore il nuovo gioco...[Continua]

TIMELAPSE e la manipolazione del tempo durante la cura - Intervista a Federica Cavaletti

Il cancro è un argomento che, se siamo fortunati, ci sfiora, ne sentiamo parlare, rimane una paura in sottofondo, qualcosa da prevenire, che “speriamo...[Continua]

Morire e ripetere: come il genere roguelike ha dato senso alla non-vita – Speciale

Qualche mese fa, incantato com’ero da Hades II a seguito dell’anteprima che trovate sulla rivista e pure sul nostro bel sito, decisi di scrivere un ra...[Continua]

Antica Libreria TGM #21: La nascita della ludomusicologia e il mito di Kōji Kondō - Speciale

Chi l’avrebbe mai detto che questa rubrica sarebbe arrivata così in fretta e in così splendida forma alla sua ventunesima pubblicazione? Se fossimo ne...[Continua]

Final Fantasy XVI su PC al suo meglio? – Speciale

A distanza di poco più di un anno dalla sua pubblicazione in esclusiva per PlayStation 5, giunge finalmente su PC anche il sedicesimo capitolo della s...[Continua]

Il viaggio di Tunic – Speciale

Diventare una volpe, essere una volpe, elevarsi tale. Elevarsi al meglio. Immaginate essere in una favola, di partire senza nulla, di cercare il bello...[Continua]

Antica Libreria TGM #18: Run’N’Gun: A hystory of on-foot shooter - Con Contra nel DNA

“Time is a flat circle” sosteneva un emaciato Matthew McConaughey nei panni del detective Rust Cohle nella prima (bellissima) stagione di True Detecti...[Continua]

Control: tra la materia e il Labirinto del Posacenere – Speciale

Nel conturbante mondo creato da Sam Lake, si è compreso che il Luogo Buio non è un oceano, bensì una spirale, e che chiunque si ritrovi al suo interno...[Continua]

Hunt Showdown: 1896 - Speciale Hands-On

Tra afa e zanzare, il Bayou non è certo il posto migliore dove passare l’estate, con Hunt: Showdown 1896 . Perché invece non fare una capatina tra le ...[Continua]

Il Regno di DOOM + DOOM II – Speciale

Dal momento della sua pubblicazione, o dell’aggiornamento come nel mio caso avvenuto improvvisamente, DOOM + DOOM II è stato il mio compagno di viaggi...[Continua]

Warhammer 40,000: Space Marine, come nasce un cult – Speciale

“Il Codex Astartes è un elenco di regole: ci guidano… ci formano come Ultramarine… ci insegnano a mettere il dovere e l’onore davanti a tutto. Ma il v...[Continua]

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