Speciali Switch

Come uccidere la principessa – Speciale

“Tu sai perché sei qui. Sai cosa ti ha condotto in questa casa. Se non uccidi la principessa, l’intero mondo verrà distrutto”. A dire queste parole è ...[Continua]

Antica Libreria TGM #22: B-Human. Vite di seconda classe nell'industria dei videogiochi

Un grande classico del giornalismo italiano sono le recensioni accomodate. Funziona così: uno della redazione – di solito uno famoso – scrive un libro...[Continua]

LEGO Horizon Adventures - Intervista

In occasione di un evento organizzato da Sony Entertainment Italia abbiamo avuto l’opportunità di provare per un paio d’ore il nuovo gioco...[Continua]

TIMELAPSE e la manipolazione del tempo durante la cura - Intervista a Federica Cavaletti

Il cancro è un argomento che, se siamo fortunati, ci sfiora, ne sentiamo parlare, rimane una paura in sottofondo, qualcosa da prevenire, che “speriamo...[Continua]

Morire e ripetere: come il genere roguelike ha dato senso alla non-vita – Speciale

Qualche mese fa, incantato com’ero da Hades II a seguito dell’anteprima che trovate sulla rivista e pure sul nostro bel sito, decisi di scrivere un ra...[Continua]

Antica Libreria TGM #21: La nascita della ludomusicologia e il mito di Kōji Kondō - Speciale

Chi l’avrebbe mai detto che questa rubrica sarebbe arrivata così in fretta e in così splendida forma alla sua ventunesima pubblicazione? Se fossimo ne...[Continua]

Il Regno di DOOM + DOOM II – Speciale

Dal momento della sua pubblicazione, o dell’aggiornamento come nel mio caso avvenuto improvvisamente, DOOM + DOOM II è stato il mio compagno di viaggi...[Continua]

Borderlands: tra Jack il Bello e un mondo brutale – Speciale

Stallone da Culo, “Lo sparami in faccia”, Lilith e i Crimson Raider. Per chi non conosce Borderlands potrebbero essere nomi sconosciuti, situazioni in...[Continua]

Neoclassici #12 – Persona 5

Solitamente non mi piace parlare di numeri e tantomeno di vendite ma, in questo caso, ha senso farlo. A spanne, dal 1996, la serie Persona ha venduto ...[Continua]

Magic: The Gathering e Assassin’s Creed: un bel salto della fede a Monteriggioni – Speciale

Wizards of the Coast e Laboratorio Comunicazione ci hanno accompagnato a Monteriggioni, per scoprire le carte esclusive di Magic: The Gathering e Assa...[Continua]

La vita è quella cosa che capita mentre aspetti un nuovo Kingdom Hearts – Speciale

Com’è il vostro rapporto con Kingdom Hearts? Con l’uscita in questi giorni dell‘intero franchise su Steam sarebbe in parte inutile t...[Continua]

Supergiant Games: storie di dèi e uomini – Speciale

Supergiant Games è conosciuto come il team che ha dato vita ad Hades, il celeberrimo roguelike che ha messo il giocatore nei panni di Zagreus, un giov...[Continua]

Giocare senza HUD: i videogiochi senza filtro

Viviamo le nostre vite esiliati da questa parte dello schermo. Quella banale, che risponde alle normali leggi della fisica e spesso e volentieri ci ve...[Continua]

Cozy Games, un (rilassante) genere a parte - Speciale

Un sentimento che diventa genere, quello dei Cozy Games. Amore, dramma, vendetta, tutte emozioni ben definite e protagoniste di centinaia tra film, li...[Continua]

Antica Libreria TGM #16: Video-giochi - Persone, giochi e compagnie che fecero la storia dei videogiochi

Nella nuova Antica Libreria, il tema della conservazione del videogioco e della sua storia, intesa come fenomeno sociale e industriale, è legato a dop...[Continua]

DOOM e gli FPS: un rapporto d’amore e aiuto – L'Opinione

DOOM e gli FPS, in generale, sono il mio pane quotidiano. Sono spazi felici, dei luoghi in cui mi capita di finire per spezzare l’ordinario e non conc...[Continua]

Pentiment: storie di un mondo senza fine – Speciale

“Un uomo che perde la sua battaglia per il suo re può essere perdonato; ma un uomo che la vince è spacciato”, una citazione adatta a Pentiment, se ci ...[Continua]

Neoclassici #11: Her Story – Speciale

Quella dei Full-motion Video, in stile Her Story, è anche un po’ la storia della fascinazione/soggezione che il mondo dei videogiochi ha da sempre per...[Continua]

Le fiabe e le favole nei videogiochi – Speciale

“Ti dirò un segreto: tutti i migliori sono matti”- Lewis Carroll, Alice nel Paese delle Meraviglie. Qual è stato il vostro “C’era una volta?” Perché e...[Continua]

Il videogioco è un’esperienza non replicabile – Speciale

La cosa che più mi affascina di questo medium è il fatto che l’interazione, il coinvolgimento fisico e mentale di chi decide di giocare un videogioco,...[Continua]

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