Speciali Switch

Hades, un roguelite accessibile ma profondo

Hades è uno dei giochi più apprezzati degli ultimi anni e ha saputo avvicinare al genere dei roguelike pure una fetta di pubblico che normalmente pref...[Continua]

L’amore ai tempi dei pixel – Speciale

“Sans l’amour rien ne reste pas d’Eve, c’est la seule beauté” – Victor Hugo. Senza l’amore non resta niente di Eva, poiché è la sola...[Continua]

Etica, morale e videogiochi – Speciale

In più di un’occasione mi sono soffermato a pensare quanto capiti spesso di crescere assieme ai nostri medium. Libri che da giovanissimo trovavo...[Continua]

I videogiochi tra interpretazione e immedesimazione – Speciale

Ultimamente mi è capitato di ragionare, parlando con altri habitué del videogioco, sull’importanza dell’immedesimazione, dell’interpretazione e delle ...[Continua]

Neoclassici #8 – Fez

“Fez 2 è cancellato. Ne ho abbastanza. Prendo i soldi e scappo. Questo è il massimo che posso sopportare. È la fine di una sanguinosa campagna. Avete ...[Continua]

Musica da giocare: i menestrelli del gameplay - Speciale

Le note sono solo sette. I tasti su un controller, dieci. È musica, è matematica (in fondo non è la stessa cosa?). Le combinazioni dovrebbero essere f...[Continua]

Mario + Rabbids Sparks of Hope - DLC 1: La Torre della Cooondanna – Speciale

Dite la verità, cari appassionati della serie Ubisoft Milan e in particolare di Mario + Rabbids: Sparks of Hope: quante volte, dopo aver concluso il s...[Continua]

Vivere mondi “tridimensionali" - Speciale

Poche settimane fa un videogioco mi ha fatto provare emozioni violente, di quelle che risvegliano sensazioni inaspettate e, sinceramente, ancora non r...[Continua]

DmC Devil May Cry: Dante (non) deve morire – Speciale

Basta vergogna. Basta pietà. Basta. Risorgiamo dalle ceneri. Il testo di Never Surrender racconta perfettamente quello che DmC ha provato ad essere di...[Continua]

Speciale indie – Milan Games Week 2022

Milan Games Week è anche quel momento dove lo sviluppo indipendente delle nostre latitudini prova a mostrarsi al pubblico, vuoi sfruttando gli spazi m...[Continua]

La nuova line-up di NIS America – Speciale

Dall’autunno 2022 alla primavera 2023, ecco cosa attenderci nei prossimi mesi da NIS America. Ci risiamo. Anzi, con un “geniale” gioco di parole, potr...[Continua]

Neoclassici #6 – Hotline Miami

C’è una scena iconica di Drive, pellicola del 2011 diretta da Nicolas Winding Refn, che alla prima visione mi rimase particolarmente impressa. Il prot...[Continua]

Lo smilzo, l'ombrello e il guardiano – Speciale

Pochissimi giorni prima dello Steam Next Fest, al via oggi, abbiamo ricevuto tre sfiziose demo: Stick it to the Stickman e Gunbrella giungono dalle sc...[Continua]

Square-Enix Play 2022, Parte 3 – Speciale

Terzo (e ultimo) appuntamento con le prossime uscite di Square-Enix. Oggi approfondiamo le prove su Valkyrye Elysium, Dragon Quest Treasures e Harvest...[Continua]

Square-Enix Play 2022, Parte 2 – Speciale

Secondo appuntamento con le prossime uscite targate Square-Enix. Ecco le anteprime di Star Ocean: The Divine Force, Life is Strange Arcade Bay Collect...[Continua]

Square-Enix Play 2022, Parte 1 – Speciale

Siamo volati a Londra per toccare con mano le prossime uscite Square-Enix. Qui, nella prima parte, parliamo di Crisis Core Final Fantasy VII Reunion, ...[Continua]

Il videogioco omeopatico: quando le software house ci fanno giocare troppo

“È difficile per tutti i videogiochi d’avventura puntare alle 50-60 ore di gameplay, perché questo sta diventando sempre più costoso. E alla fin...[Continua]

Nintendo Switch modello OLED – Hands-on

Tra grandinate sfiorate e rumor finalmente appassiti sotto il peso dell’afa estiva, qualche giorno fa sono stato invitato negli uffici di Nintendo Ita...[Continua]

E3 2021: il punto sulle conferenze e gli annunci

Un E3 particolare quello del 2021, ma non per questo avaro di annunci degni di nota. Dopo il forfait dello scorso anno a causa della pandemia, la kerm...[Continua]

Post-apocalisse: oltre la fine del mondo

C’è un setting particolare che, più di tutti, sembra tenere banco nell’ambiente videoludico. Al di là dell’ambientazione bellica per gli sparatutto, o...[Continua]

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