Nell’intervista concessa ai microfoni di Game Informer che trovate qui di seguito, Jeff Magers, il lead level designer di Star Wars Jedi: Fallen Order, ha spiegato che il gioco si ispirerà soprattutto alla saga di Metroid, in particolar modo per quanto concerne l’esplorazione dei vari livelli interconnessi.
Magers spiega che le sezioni saranno in gran parte lineari la prima volta che le percorreremo, ma sarà sempre possibile ritornare sui nostri passi una volta sbloccate abilità in grado di aprire nuovi sentieri nei livelli precedenti, i quali potrebbero nascondere segreti e potenziamenti aggiuntivi.
Per scoprire come tutto questo funzionerà in Star Wars Jedi: Fallen Order bisognerà attendere il 15 novembre prossimo, quando il gioco sbarcherà su PC, PS4 e Xbox One.