Speciali PC

Virtual Reality Machine #13

In qualche modo, l’introduzione a questa puntata della VR Machine è già scritta nell’editoriale dello scorso martedì: il gradimento di cri...[Continua]

Destiny 2: intervista al sound designer, Daniele Carli - Speciale

Forse non lo sapete, ma c’è un italiano di una certa importanza che ha lavorato su Destiny 2. Si tratta di Daniele Carli, che tra le tante cose fatte ...[Continua]

Virtual Reality Machine #12

Prima di tornare all’analisi dei singoli titoli, sono d’uopo un paio di considerazioni su uscite e fatti recenti: ha fatto discutere, qual...[Continua]

BlizzCon 2017: giorno #2 - Speciale

Dopo le notizie scoppiettanti di ieri (qui il resoconto delle prime 24 ore di BlizzCon 2017, se ve lo siete perso), il secondo e ultimo giorno dell...[Continua]

BlizzCon 2017: giorno #1 - Speciale

Enorme. Questo è il primo aggettivo che mi viene in mente pensando all’evento organizzato a ‘sto giro da Blizzard, ovvero la BlizzCon 2017...[Continua]

Virtual Reality Machine #11

Almeno al momento, non accade spessissimo che le grandi firme dei videogiochi si cimentino nella realtà virtuale, e ogni occasione di questo tipo – pi...[Continua]

Total War Warhammer II: le quattro razze – Speciale

Una delle più felici intuizioni di Total War Warhammer II riguarda le modalità con cui gli sviluppatori hanno inserito e integrato Warhammer all’inter...[Continua]

Star Wars Battlefront II: due chiacchiere con lo sceneggiatore Mitch Dyer sulla campagna single player - Speciale

Mettere mano a un franchise come quello di Star Wars deve essere molto difficile, sotto tutti i punti di vista, specie poi se devi dare seguito a un g...[Continua]

La musica nei videogiochi e nei film: differenze e punti di contatto - Speciale

Ormai vanno di pari passo, film e videogiochi, con IP che profondono hype su entrambi i fronti, irrompendo sul mercato con titoli di largo successo. E...[Continua]

Virtual Reality Machine #10

Ottobre sarà un mese importante per il panorama VR, con la presentazione e l’esordio ufficiale della Mixed Reality di Microsoft (evoluzione di W...[Continua]

EVE Online: quattro chiacchiere con il CEO della Corp Global Isk Network - Speciale

Tra i tanti titoli che, per un motivo o per l’altro, non ho mai avuto occasione di provare, in cima al podio si trova EVE Online. Il fatto è che...[Continua]

Vent'anni di Ultima Online: buon compleanno al Re! - Speciale

Per festeggiare degnamente i 20 anni di Ultima Online abbiamo pensato fosse bello riproporvi un dossier che abbiamo pubblicato qualche mese fa sulla n...[Continua]

Bethesda London Showcase - Speciale

La scorsa settimana sono volato a Londra per provare tanta bella roba di Bethesda (non esagero, la media è proprio altina), fra nuovi giochi per PC, P...[Continua]

NBA 2K18: intervista al Senior Producer, Rob Jones - Speciale

Nei giorni scorsi ho avuto modo di dare uno sguardo in anteprima a NBA 2K18, nella luccicante cornice della milanesissima Via Dante, immerso in condiz...[Continua]

Come gira Destiny 2 su un PC da #povery? - Speciale

Data la forte aura di povertà che mi circonda, noi fieri membri del #TeamCrimine, ormai in procinto di riconquistare il Crogiolo grazie all’avve...[Continua]

Virtual Reality Machine #9

Senza nulla togliere agli altri titoli di questa VR Machine #9, ci sono esperienze in realtà virtuale che possono risultare addirittura imperdibili pe...[Continua]

Gamescom 2017 TGM Recap - Speciale

La gamescom 2017 è stata una fiera un po’ atipica, magari priva di annunci clamorosi, ma che ci ha permesso di vivere una dimensione più umana d...[Continua]

Sparco: quattro chiacchiere con l'Head of Marketing, Marco Falaguerra

Sparco è un nome che si sta sempre più facendo largo nel mondo delle sedute da gaming, in particolare per quanto riguarda i playseat dedicati ai numer...[Continua]

Overwatch: ecco Doomfist! - Speciale

Rileggendo il numero di maggio di The Games Machine in cui vi parlavo dell’introduzione di Orisa, non ho potuto fare a meno di sorridere in maniera un...[Continua]

Virtual Reality Machine #8

Ho avuto la tentazione di iniziare con la solita parafrasi da Star Trek, “Spazio, ultima Frontiera“, ma ho deciso di desistere per scarsa ...[Continua]

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