Dove eravamo rimasti? Ah, sì, seconda e ultima parte di questo speciale dedicato all’età dell’oro dei Real Time Strategy (per gli amici RTS), ossia come questo genere videoludico visse un proprio e vero boom tra la fine degli anni ‘90 e la prima metà del decennio successivo. Diversi sviluppatori provarono a imitare le tre grandi saghe (Warcraft/StarCraft; Age of Empires; Command & Conquer) tra...[Continua]
Alcuni giorni fa, ho dato una rilettura a uno speciale in sette parti pubblicato su Frequenza Critica, intitolato “Per una tassonomia videoludica intelligente”. Consiglio a tutti voi lettori di TGM di leggere questo speciale, non solo perché mi ha fatto scoprire una nuova parola come tassonomia o perché è stato scritto dal nostro Dama, deus & dominus di Frequenza Critica; ma perché è un’intere...[Continua]
Da quasi una decina di anni e giù di lì, le prime settimane dell’estate sono caratterizzate dalla consuetudine da parte dei principali distributori digitali di scontare una buona parte del proprio catalogo. Tutto iniziò con Steam quasi più di un decennio fa, e oggi si può davvero parlare di una vera e propria stagione estiva degli sconti, affiancata a quella natalizia o genericamente invernale. Qu...[Continua]
In un gioco dove la maggior parte del tempo viene trascorso guardando due figuri che si prendono a cazzottoni, il character design di chi prende parte a questi scontri potrà forse sembrare una caratteristica secondaria. Non è però così, anzi: nei picchiaduro non va sottovalutata la quantità di impegno che va nel creare l’aspetto di ogni singolo combattente. E a riflettere sull’argoment...[Continua]
Il protagonista di questo speciale non è un unico videogioco o una singola serie, ma addirittura due distinte serie accomunate dalle simili meccaniche ludiche, sebbene l’ambientazione sia totalmente diversa. Quelle di cui parleremo sono le serie di Patrician e Port Royale, sviluppate dai tedeschi della Ascaron e successivamente dai Gaming Minds Studios a seguito dell’acquisizione della fallita Asc...[Continua]
Oggi voglio parlarvi di un gioco con più di ventuno anni sulle canoniche spalle videoludiche. Non un semplice gioco, nemmeno il semplice capolavoro, ma una vera e propria leggenda entrata nel cuore di una buona parte di tutti coloro che hanno superato gli anni di Nostro Signore Gesù Cristo Onnipotente, o si stanno avvicinando a tale crudele soglia. Una leggenda diventata freeware dall’incirca una ...[Continua]
Sono passate diverse settimane dalla pubblicazione della Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, o per tutti coloro che non si sono sintonizzati su queste frequenze dal 2013, la remastered di GTA 3, GTA: Vice City, GTA: San Andreas, rispettivamente annis domini: 2001, 2002, 2004. Un’operazione nostalgia da parte di Rockstar Games non propriamente riuscita tra i numerosi, e a ...[Continua]
Libertà senza un fine e senza una fine: questo è The Sims, ma anche, tanto, tanto altro. Sì, incluso un simulatore di tortura (ma solo se siete gente brutta). Uno dei miei tantissimi e volubilissimi hobby è il raccogliere aneddoti o addirittura leggende metropolitane riguardanti l’industria videoludica. Una dozzina di queste leggende sarebbero state elencate in una prima versione di questo a...[Continua]