Speciali Xbox One

Street Fighter V Arcade Edition: tutto quello che c'è da sapere - Speciale

Due anni fa descrivevo Street Fighter V come un progetto a lungo termine destinato ad espandersi nel tempo, applaudendo tanto le nuove meccaniche quan...[Continua]

Destiny 2: intervista al sound designer, Daniele Carli - Speciale

Forse non lo sapete, ma c’è un italiano di una certa importanza che ha lavorato su Destiny 2. Si tratta di Daniele Carli, che tra le tante cose fatte ...[Continua]

BlizzCon 2017: giorno #2 - Speciale

Dopo le notizie scoppiettanti di ieri (qui il resoconto delle prime 24 ore di BlizzCon 2017, se ve lo siete perso), il secondo e ultimo giorno dell...[Continua]

BlizzCon 2017: giorno #1 - Speciale

Enorme. Questo è il primo aggettivo che mi viene in mente pensando all’evento organizzato a ‘sto giro da Blizzard, ovvero la BlizzCon 2017...[Continua]

Star Wars Battlefront II: due chiacchiere con lo sceneggiatore Mitch Dyer sulla campagna single player - Speciale

Mettere mano a un franchise come quello di Star Wars deve essere molto difficile, sotto tutti i punti di vista, specie poi se devi dare seguito a un g...[Continua]

La musica nei videogiochi e nei film: differenze e punti di contatto - Speciale

Ormai vanno di pari passo, film e videogiochi, con IP che profondono hype su entrambi i fronti, irrompendo sul mercato con titoli di largo successo. E...[Continua]

NBA 2K18: intervista al Senior Producer, Rob Jones - Speciale

Nei giorni scorsi ho avuto modo di dare uno sguardo in anteprima a NBA 2K18, nella luccicante cornice della milanesissima Via Dante, immerso in condiz...[Continua]

Gamescom 2017 TGM Recap - Speciale

La gamescom 2017 è stata una fiera un po’ atipica, magari priva di annunci clamorosi, ma che ci ha permesso di vivere una dimensione più umana d...[Continua]

Sparco: quattro chiacchiere con l'Head of Marketing, Marco Falaguerra

Sparco è un nome che si sta sempre più facendo largo nel mondo delle sedute da gaming, in particolare per quanto riguarda i playseat dedicati ai numer...[Continua]

Overwatch: ecco Doomfist! - Speciale

Rileggendo il numero di maggio di The Games Machine in cui vi parlavo dell’introduzione di Orisa, non ho potuto fare a meno di sorridere in maniera un...[Continua]

George A. Romero: il padre dei morti viventi - Speciale Twilight Zone

Vi abbiamo dato stamattina la notizia della morte di George A. Romero. È inutile sottolineare come le sue opere abbiano influenzato non solo il modo d...[Continua]

Vive la Révolution - Speciale

Il 14 luglio del 1789 la prigione-fortezza della Bastiglia viene assaltata dagli insorti con a capo Pierre-Augustin Hulin, in un attacco potente e sim...[Continua]

Da Arce con onore: fenomenologia di Arkane Studios - Speciale

L’abbandono di Arkane Studios da parte di Raphaël Colantonio, che vi abbiamo dettagliato ieri in questa news, ci è parso un buon motivo per rega...[Continua]

E3 2017: ecco i TGM Award! - Speciale

Eccoci qui, a tirare le somme di un E3 2017 tutto sommato foriero di buone cose, con i nostri TGM Award. Durante il nostro girovagare per la fiera abb...[Continua]

Conferenza Ubisoft E3 2017: tutte le news

La conferenza Ubisoft dell’E3 2017 è stata abbastanza piena di annunci, ecco così che abbiamo deciso di raccogliere tutte le news relative all&#...[Continua]

Conferenza Bethesda E3 2017: tutte le news

Nonostante sia stata relativamente breve, la conferenza che Bethesda ha tenuto in occasione dell’E3 2017 è stata piuttosto piena sul fronte dei ...[Continua]

Conferenza Microsoft E3 2017: ecco tutte le news

Non avete avuto modo di seguire la conferenza che Microsoft ha tenuto in occasione dell’E3 2017? Oppure avete solo bisogno di una rinfrescata su...[Continua]

La lunga corsa di Destiny 2 - Speciale

Otto settembre. Questa data ormai è impressa nella nostra mente. Un’avventura cominciata quasi per caso, complice l’avvento di una console...[Continua]

The Surge: 20 minuti di gameplay - Videospeciale

In attesa di sapere che ne pensa il Marco Tassani di The Surge (manca ancora qualche giorno alla scadenza dell’embargo), il nostro neo dottore h...[Continua]

Prey: intervista al creative director Raphael Colantonio

Durante la Game Developers Conference 2017, sono riuscito a infiltrarmi per una ventina di minuti in una stanzetta chiusa ermeticamente all’interno de...[Continua]

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