Elden Ring supporterà il ray-tracing su PC, PS5 e Xbox Series X

Bandai Namco ha svelato come girerà Elden Ring sulle varie piattaforme, confermando che l’action RPG open world di FromSoftware supporterà il ray-tracing sia su PC che su PS5 e Xbox Series X, tuttavia questa feature verrà aggiunta dopo il lancio con un’apposita patch.
Vediamo in dettaglio come girerà il gioco in base all’hardware:

PC

  • Risoluzione massima: fino a 4K
  • FPS: fino a 60
  • HDR: Sì
  • Ray-tracing: Sì

PS4

  • Risoluzione massima: fino a 1080p
  • FPS: fino a 30
  • HDR: Sì
  • Ray-tracing: No

PS4 Pro

  • Risoluzione massima: fino a 1800p
  • FPS: fino a 30
  • HDR: Sì
  • Ray-tracing: No

PS5

  • Risoluzione massima: fino a 4K
  • FPS: fino a 60 (in modalità performance)
  • HDR: Sì
  • Ray-tracing: Sì

Xbox One

  • Risoluzione massima: fino a 900p
  • FPS: fino a 30
  • HDR: Sì (solo su Xbox One S)
  • Ray-tracing: No

Xbox One X

  • Risoluzione massima: fino a 4K
  • FPS: fino a 30
  • HDR: Sì
  • Ray-tracing: No

Xbox Series S

  • Risoluzione massima: fino a 1440p
  • FPS: fino a 60 (in modalità performance)
  • HDR: Sì
  • Ray-tracing: No

Xbox Series X

  • Risoluzione massima: fino a 4K
  • FPS: fino a 60 (in modalità performance)
  • HDR: Sì
  • Ray-tracing: Sì

Vi ricordiamo che dal 12 al 15 novembre si terrà una closed beta su console, mentre il gioco vero e proprio vedrà la luce il 25 febbraio 2022.

Elden Ring ray tracing

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