IL SISTEMA DI COMBATTIMENTO È DECISAMENTE UN ELEMENTO BEN RIUSCITO, FRA ATTACCHI SPECIALI E ASSIST DEGLI ALLEATI
Non sono mai dovuto ricorrere a una ricalibratura delle sue opzioni; agilissima nell’evitare gli attacchi diretti, sparando a raffica con il suo fucile quando serve e capace di soccorrere i compagni in modo tempestivo. Stessa cosa per tutti gli altri, forse con l’eccezione di Law, il ragazzo esperto di arti marziali, fin troppo avventato – e giustamente con punti attacco tra i più alti – il suo standard è tutto attacco e zero difesa, atteggiamento che però lo ha portato più volte a essere sconfitto. Capiterà spesso, durante i combattimento e in modo del tutto casuale, l’irruzione di draghi supremi da sconfiggere. Possiamo sempre fuggire, ma batterli porterà tanti punti esperienza nelle nostre tasche.
IL RITORNO DELLA SPADA FIAMMEGGIANTE
Va anche detto che, macinando ore nel gioco, si riescono anche a scoprire utili trick per “rompere” piccole criticità in fase di combattimento: per esempio, quei tre secondi che servono ad Alphen per riprendersi da una combo base si possono annullare eseguendo una capriola appena dato l’ultimo colpo, guadagnando così preziosi secondi che ci permettono di affondare un nuovo attacco o preparare una nuova arte.
A conclusione di ciò ci sono poi gli attacchi speciali, quelli che si attiveranno in un determinato momento della battaglia – quando queste saranno più lunghe e ardue del normale – e che ci daranno la possibilità di avventarci sui nemici con delle super impressionanti. Tutti questi attacchi, boost e super, saranno sempre seguiti da piccole cutscene dove i diversi membri del party incroceranno i loro attacchi per dare vita a spettacoli pirotecnici incredibilmente affascinanti. Proprio come citavo poco fa, dal rivisto e ottimizzato sistema di combattimento e dell’Atmospheric Shader si tratteggiano tutte le bellezze di Tales of Arise. Le diverse regioni di Dahna sono ben disegnate, ognuna con le proprie caratteristiche dai paesaggi innevati, alle città in rovina dalla guerra passando per i grandi deserti.
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