Bandai Namco ha reso noto di aver stretto un accordo di collaborazione di Koei Tecmo che porterà le filiali di Bandai Namco Entertainment presenti in ...[Continua]
Bohemia Interactive ha presentato Cosmo Tales, ossia uno sparatutto spaziale con un’estetica ispirata alla fantascienza tipica degli anni Settan...[Continua]
Team Reptile ha annunciato HYPERFUNK, un nuovo videogioco per PC e console che fonde i trick estremi con i graffiti. Il gioco è ambientato in un futur...[Continua]
Sony ha confezionato un nuovo trailer dal taglio cinematografico dedicato a Ghost of Yotei, il prossimo action adventure targato Sucker Punch in arriv...[Continua]
Valve ha fatto sapere che dal 1° gennaio 2026 Steam non supp...[Continua]
Prosegue la disputa legale che ha visto Sony denunciare Tenc...[Continua]
Nasce Palestinian Voices in Games, una rete di professionist...[Continua]
Dark Math Games, uno dei diversi team di sviluppo nati in se...[Continua]
Netflix ha pubblicato il trailer ufficiale di Tom ClancyR...[Continua]
Probabilmente in anticipo rispetto ai piani di SEGA, sul sit...[Continua]
Ecco il nuovo numero di The Games Machine, già nelle migliori edicole, nelle versioni digitali e in arrivo per gli abbonati, con copertina dedicata a Resident Evil Requiem e agli annunci più importanti della Summer Game Fest. Intorno a TGM 414 voglio almeno ribadire alcuni importanti appunti, “storici” anche perché collocati nel 2025: in una data che per tanta fantascienza del passato è ben addentrata nel futuro, noi siamo andati controcorrente introducendo miglioramenti a un prodotto su carta stampata, in particolare il ritorno alla costina e i balzi in avanti ...[Continua]
In seguito alla pioggia di polemiche scaturita dal blocco di...[Continua]
Bonfire Studios ha annunciato il suo primo videogioco: si tr...[Continua]
AdHoc Studio, un team formato da ex sviluppatori di Telltale...[Continua]
Tramite un trailer che vede la partecipazione di Neil Newbon...[Continua]
Sucker Punch ha confezionato un nuovo trailer di Ghost of Yo...[Continua]
Lo studio di sviluppo Battlestate Games ha pubblicato le F.A...[Continua]
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Mario e MagiKlaude approfondiscono l’esperienza in anteprima sulla beta di Battlefield 6, tra livello distruttivo ancora più profondo, background dell’ambientazione e altri particolari nel gameplay.
Ho scoperto il metroidvania come genere molto tardi, in pratica con Hollow Knight, quando avevo già più di vent’anni. Un peccato, mi rendo conto, ma da allora ne ho recuperati un discreto numero. In pratica si tratta di un genere appunto da Metroid e Castlevania, alla cui base c’era l’idea di sovvertire la linearità della progressione nelle due dimensioni, da sinistra verso destra, come nell...[Continua]